view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
3.0.8

Общее
- Если у игрока есть персонаж 55-го уровня, он может создать рыцаря смерти в любом игровом мире.
- Дополнительная броня: изменена механика для бонусной брони от предметов (под бонусной подразумевается дополнительная броня тканевых, кожаных, кольчужных и латных доспехов, а также любое усиление брони, обеспечиваемое другими предметами). Теперь при расчете результата действия талантов и эффектов заклинаний «Облик медведя», «Облик лютого медведя» и «Власть льда» учитывается только базовая броня от предметов.
- Расовые ограничения на использование средств передвижения были сняты. Ночные эльфы на механодолгоногах? Таурены на ящерах? Теперь сны станут явью!
- Закрепление цели: все заклинания и способности игрока, которые провоцируют противника на атаку, теперь немедленно закрепляют этого противника за игроком.
- В Стоках Даларана рядом с таверной «Черный ворон» появился почтовый ящик.
- В Калимдоре и Восточных королевствах появилось около 60 новых кладбищ.
- Скорость передвижения призраков возросла на 50%. Ночные эльфы в облике огонька передвигаются со скоростью, увеличенной на 75%.
- Торговцы ярмарки Новолуния развернули деятельность в Нордсколе и расширили ассортимент товаров.

Достижения
- Достижение «Хранитель мудрости Калимдора» теперь требует меньшего количества выполненных заданий.
- Теперь для получения достижения «Безумие любви» не требуется достижение «Мелкошустр навсегда!».
- Изменились требования для достижения «Северные ветра». Теперь для его получения необходимо, чтобы персонажа превозносила фракция «Авангард Альянса» или «Экспедиция Орды».

PvP
- Боевые машины теперь можно поразить большинством доступных игроку заклинаний. Они невосприимчивы к эффектам контроля и сковывания, но могут быть заражены, отравлены или прокляты.
- Арены
- Требуемый рейтинг арены для всех предметов из комплекта смертоносного гладиатора был снижен на 100.
- Единицы ярости и силы рун сбрасываются до 0, когда время подготовки оканчивается и на арене начинается бой.
- Арена Доблести: малые колонны теперь появляются сразу же после начала боя.
- Поле боя
- Озеро Ледяных Оков
- Рекомендательные жетоны Озера Ледяных Оков отныне можно приобрести по сниженной цене в 9 почетных знаков Озера Ледяных Оков. Спешите посетить соответствующих торговцев и найти достойное применение накопленным в боях знакам!
- Запас прочности боевых машин Озера Ледяных Оков был увеличен.
- Запас прочности башенных пушек Озера Ледяных Оков был увеличен.
- Запас прочности внешних стен Крепости Ледяных Оков был увеличен.
- Запас прочности крепостных ворот был уменьшен.
- Щелчок мышкой по Шару теперь происходит мгновенно.
- Элементали всегда исчезают с началом битвы.
- Ледяные Оковы простерлись дальше на юг, и загробников стало больше.
- В Ледяных Оковах теперь присваиваются три ранга: новобранец, капрал и первый лейтенант.
- После двух почетных побед игроки могут претендовать на получение наград за участие в сражении.
- С повышением ранга игроки получают больше очков чести.
- Игроки с рангом капрала и выше получают дополнительные очки чести.
- Ранг капрала получают персонажи, одержавшие 5 почетных побед, а не две.
- Берег Древних
- Противопехотные пушки обретают присущую транспортным средствам невосприимчивость к атакам, используют урон от снижения частоты выстрелов, наносят 4000 и по 200 ед. урона за уровень дополнительно, чтобы компенсировать спад частоты выстрелов.
- Запас прочности разрушителя с Берега Древних был увеличен.
- Запас прочности башенных пушек Берега Древних был увеличен.
- Сефориевые заряды во втором ряду были сдвинуты ближе к кладбищам.

Рыцари смерти
- «Бродячая чума» нормально восстанавливается после применения.
- «Взрыв трупа»: значительно усилен урон, появилось время восстановления – 5 секунд, и стоимость – 40 ед. силы рун.
- «Власть льда»: усиление брони увеличено с 60% до 80%, ослабление магического урона увеличено с 5% до 15%.
- «Воскрешение мертвых» было разбито на два заклинания:
- «Воскрешение мертвых», с помощью которого можно призвать вурдалака либо вурдалака-прислужника (если взят соответствующий талант). Если рядом нет трупов гуманоидов, для применения заклинания требуется прах.
- «Воскрешение союзника», с помощью которого можно воскресить павшего участника группы как вурдалака. Заклинание не требует реагента и доступно на 72 уровне. Действие заклинания длится 4 минуты.
- «Воля мертвых» снижает урон, получаемый рыцарем смерти, когда его здоровье опускается ниже отметки 35%, на 5/10/15%, вместо того, чтобы усиливать броню раненого рыцаря.
- «Вспышка болезни» более не усиливается «Мором». Бонус от «Удара Чумы» и «Вскипания крови» немного увеличен.
- «Костяной щит»: уменьшение получаемого урона снижено с 40% до 20%.
- «Кровавая аура» увеличивает объем получаемого лечения не на 1/2%, а на 2/4%.
- «Власть крови» увеличивает объем получаемого лечения не на 1/2%, а на 2/4%.
- «Кровь вампира» помимо своего обычного действия временно добавляет 20% объема здоровья.
- «Незыблемость льда»: теперь уменьшает получаемый урон на 20%, а не на 50%. Объем поглощаемого урона увеличивается с ростом показателя защиты (до 35% за 540 защиты и выше).
- «Ночь мертвецов» помимо своего основного действия, повышает вероятность уклонения вашего питомца от заклинаний с действием по области на 40/70%.
- «Руна каменной горгульи» (гравируется только на двуручном оружии) усиливает защиту на 25 и повышает выносливость на 2%.
- «Рунический удар» наносит не 200%, а 150% урона и вызывает не 100%, а 150% угрозы.
- «Смертельный союз» восстанавливает не 20%, а 40% здоровья.
- «Темная власть»: радиус действия возрос до 30 метров.
- «Удар в сердце» больше не лишает врага способности увеличивать рейтинг скорости боя, зато поражает две цели за раз.
- «Антимагический панцирь»: время восстановления снижено с 60 до 45 секунд.
- Время действия заклинания «Тень смерти» уменьшилось с 45 до 25 секунд.
- Все способности, задействующие разные руны, создают 15 ед. силы рун.
- Заклинание «Мор» больше не требует 10 секунд на восстановление.
- Применение «Зимнего горна» не требует затрат и восстанавливает 10 ед. силы рун вдобавок к усилению параметров персонажа. Время восстановления способности – 20 секунд.
- Стоимость заклинания «Нечестивая порча» снизилась с 60 до 40 ед. силы рун.
- Урон от «Кровавых ударов» усиливается «Мором».
- «Воющий ветер» больше не требует времени на восстановление.

Друиды
- «Водный облик» теперь можно выучить у учителя на 16 уровне.
- «Лунное сияние»: теперь этот талант также влияет на заклинание «Покровительство Природы».
- «Покровительство Природы»: если на цель наложено заклинание «Буйный рост», эффективность данного заклинания повышается на 20%, как и эффективность других заклинаний постепенного исцеления.
- «Благоволение природы» теперь также действует для заклинания «Оживление».
- «Буйный рост»: время восстановления заклинания теперь составляет 6 секунд.
- «Дикий рев»: заклинание имеет положительное действие, только когда друид находится в облике кошки, однако при смене облика эффект не рассеивается.
- «Естественный отбор» теперь увеличивает бонус брони в облике медведя и лютого медведя на 22/44/66% в дополнение к остальным эффектам.
- «Защитник стаи»: показатели больше не меняются в зависимости от размера группы.
- «Звездопад» теперь прерывается не при смене облика, а при обращении в животное.
- «Изначальная стойкость» теперь снижает затраты маны на принятие облика медведя, кошки и лютого медведя на 17/33/50% в дополнение к остальным эффектам.
- «Король джунглей»: эффект для облика медведя теперь является физическим и не может быть развеян.
- «Размах»: с 71-го уровня эту способность можно изучить для использования в облике кошки. При применении друид наносит 260% урона от оружия, расходуя 50 ед. энергии. Времени на восстановление не требуется. Все таланты, влияющие на способность «Размах» в облике медведя, влияют и на нее и в облике кошки.
- «Рык»: дальность действия увеличена до 30 метров.
- «Снятие проклятия» и «Устранение яда» могут быть использованы в облике лунного совуха.
- «Сотворение»: теперь талант влияет на заклинания «Спокойствие» и «Гроза».
- Сила атаки в облике зверя: любое оружие теперь повышает силу атаки в облике зверя в зависимости от урона, наносимого оружием в секунду (эталоном является наилучшее оружие, доступное на 60 уровне). Бонус от специальных предметов, повышающих силу атаки в облике зверя, останется прежним (+/- 2), однако теперь выбор оружия для друида станет намного шире. Бонус силы от некоторых специальных предметов был преобразован в дополнительную силу атаки, чтобы сделать их более подходящими для других классов, которым они доступны. Для друидов дополнительная сила атаки будет отображаться в подсказке к предмету. Другие классы этой информации не увидят.
- Тренеры могут научить друида обращаться с древковым оружием.

Охотники
- «Усмиряющий выстрел»: время восстановления уменьшено с 15 до 6 секунд.
- «Верный выстрел»: дополнительный урон теперь составляет 10% от силы атаки, а не 20%.
- «Готовность» не обнуляет время восстановления «Звериного гнева».
- «Град стрел»: для всех уровней заклинания урон сократился примерно на 30% (с учетом роста силы атаки).
- «Дух дикой природы» теперь действует на всех участников рейда.
- «Змеиная скорость»: талант дает питомцу только 2/4/6/8/10% дополнительной скорости атаки. Скорость атаки самого охотника не меняется.
- «Зов дикой природы»: положительный эффект от таланта питомца накладывается только на охотника и его питомца.
- «Неудержимое неистовство»: талант дает питомцу только 3/6/9/12/15% урона.
- «Сдерживание»: теперь охотник с вероятностью 100% может парировать выпад или «уклониться» от заклинаний, если атакующий находится перед ним. Сам охотник при этом не может атаковать. Время действия способности – 5 секунд. Время восстановления – 60 секунд.
- «Убийственный выстрел»: время восстановления уменьшено с 35 до 15 секунд.
- «Укус гадюки» при использовании расходуется некий процент максимального запаса маны.
- Все способности питомцев охотника со временем восстановления 30 секунд или более больше не связаны с общим временем восстановления.
- Понизились коэффициенты «Глубокой раны» (кошки) и «Яд скорпиона» (скорпиона).
- «Разрывной выстрел»: наносимый урон повышен, добавлено возрастание урона, чтобы компенсировать снижение силы «Разрывного выстрела» у охотников, вложивших таланты в ветку «Выживание». Больше не наносит урон по вторичным целям.
- Талант «Мастерское слежение» из ветки «Выживание» слегка изменен. Его описание теперь звучит так: «При выслеживании животных, демонов, драконов, элементалей, гигантов, гуманоидов и нежити, любой урон способностей дальнего боя по выслеживаемой цели увеличивается на 1/2/3/4/5%.»
- Талант «Родственные души» усиливает урон, наносимый питомцем, на 3/6/9/12/15%.
- «Чародейский выстрел»: затраты маны на способность снижены и теперь соответствуют затратам на «Верный выстрел».

Маги
- «Волшебные течения»: заклинание сокращает время восстановления «Прилива сил» 1м/2м.
- «Замедленное падение» теперь можно накладывать на других персонажей.
- «Прилив сил»: время восстановления сокращено до 4 минут.
- «Пытка слабых» работает теперь с «Чародейской вспышкой» и наносит дополнительный урон по целям, чье передвижение замедлено какими-либо отрицательными эффектами, например, замедлением от «Удара грома».
- «Свирепая снежная буря»: сковывающий движение эффект уменьшен на 25/40/50%.
- «Чародейская вспышка»: способность в значительной степени изменена. Вспышка усиливает урон от последующего заклинания школы тайной магии на 15%. Применение собственно «Чародейской вспышки» не поглощает заряда. При каждом применении этого заклинания урон от заклинаний школы тайной магии усиливается на 15%, затраты маны на применение «Чародейской вспышки» возрастают на 200%. Эффект складывается до 3 раз и длится 10 секунд или до тех пор, пока не будет применено любое другое заклинание школы тайной магии.
- Талант «Точность стихии» переименован в «Точность» и влияет на заклинания всех стихий.

Паладины
- «Безупречное правосудие» теперь увеличивает урон от заклинаний категории «Печать» и «Правосудие».
- «Божественная защита» больше не имеет отрицательного эффекта.
- «Божественный щит»: отрицательный эффект был изменен и теперь уменьшает весь наносимый урон на 50%, а не снижает скорость атаки.
- «Гнев карателя»: после произнесения заклинаний «Божественный щит», «Божественная защита» или «Гнев карателя» следующее применение любого из этих заклинаний возможно только через 30 секунд. «Гнев карателя» больше не накладывает эффект «Воздержание».
- «Длань возмездия» – новое заклинание, которому тренер может обучить паладина старше 16-го уровня. Это провоцирующее заклинание с радиусом действия 30 метров, наносящее урон от магии Света.
- «Правосудие мудрости» теперь восстанавливает некоторый процент базового, а не максимального запаса маны.
- «Священный долг»: больше не действует на заклинания «Божественный щит» и «Божественная защита». Бонус выносливости был увеличен.

Жрецы
- «Левитацию» теперь можно накладывать на других персонажей.
- «Сожжение маны» теперь сжигает некоторый процент максимального запаса маны.
- Заклинания «Устранение болезни» и «Излечение болезни» теперь можно произносить в облике Тьмы.
- Свет: время восстановления заклинания «Круг исцеления» теперь составляет 6 секунд.
- Тьма
- «Облик Тьмы» теперь можно принимать сидя или находясь на средстве передвижения.
- «Объятия вампира»: заклинание больше не требует затрат маны.

Разбойники
- «Веер клинков» больше не требует времени на восстановление. Теперь способность наносит 150% урона от оружия, если разбойник использует кинжалы.
- «Ложный выпад»: 8-й уровень способности сокращает урон, получаемый от эффектов, действующих по области, на 50% на 6 секунд вдобавок к обычному действию.

Шаманы
- «Кровожадность»: количество зарядов снижено до 3, но сила эффекта увеличена до 1% на заряд.
- «Опаляющий тотем» (уровень 4) теперь наносит корректное количество урона.
- «Острота ума» и «Статический шок» поменялись местами в дереве талантов.
- «Острота ума»: Затраты маны на мгновенно применяемые таланты шамана снижаются на 2/4/6%, сила заклинаний возрастает на величину, равную 10/20/30% от силы атаки.
- «Путь исцеления»: достаточно единожды применить заклинание, чтобы достичь полного эффекта. Заклинание больше не суммируется до 3 раз.
- Стихии
- «Буря, Земля и Огонь»: талант перемещен на предыдущий уровень специализации, а максимальное количество вкладываемых очков уменьшено с 5 до 3. Увеличивает дальность действия заклинания «Ветровой шок» (ранее – только «Земной шок»). Дополнительный урон для заклинания «Огненный шок» увеличен с 10/20/30/40/50 до 20/40/60.
- «Защита от стихий» теперь уменьшает весь получаемый урон на 2/4/6%. (ранее – урон от сил природы, огня и магии льда на 4/7/10%).
- «Защита стихий»: после объединения с талантом «Защита от стихий» данный талант был убран.
- «Клятва стихий»: в добавление к существующим эффектам талант увеличивает силу заклинаний шамана на 5/10% на то время, пока действует «Ясность мысли», даруемая заклинанием «Концентрация стихий».
- «Неумолимая буря»: максимальное количество вкладываемых очков уменьшено с 5 до 3. Теперь восполняет ману в количестве 4/8/12% от интеллекта персонажа.
- Новый талант «Шаманство»: заклинание «Молния» дополнительно усиливается на 2/4/6/8/10%, а заклинание «Выброс лавы» – на 4/8/12/16/20% эффектами, повышающими урон.
- «Покорение стихий» изменено. Теперь талант повышает вероятность нанесения критического удара на 20% в течение 30 секунд. Время восстановления – 3 минуты.
- «Тотем кольца огня» больше не создает угрозу.
- «Тотем магмы»: урон увеличен. Эффективность дополнительно повышается с каждым уровнем. Заклинание больше не создает угрозу.
- «Тотем трепета»: время действия увеличено с 2 до 5 минут.
- «Улучшенный щит воды»: вероятность заклинания «Малая волна исцеления» активизировать этот талант понизилась.

Чернокнижники
- «Демонический доспех» и «Шкура демона»: броня повышена примерно на 120%.
- «Демонический круг»: теперь при телепортации с заклинателя снимаются все сковывающие эффекты.
- «Бушующее пламя» теперь работает с заклинанием «Поджигание».
- «Похищение маны» теперь похищает некоторый процент от максимального количества маны.
- «Ритуал призыва» теперь создает портал, который можно использовать многократно в течение 5 минут.

Воины
- «Кровожадность»: число зарядов сокращено до 3, эффект возрос до 1% за заряд.
- «Провокация»: дальность действия увеличена до 30 метров.
- Неистовство: способность «Прилив крови» теперь может сработать при каждом использовании способностей «Удар героя», «Кровожадность» и «Вихрь».
- Неистовство: «Хватка титана» больше не снижает вероятность нанесения удара.

Профессии
- Алхимия
- Для создания настоев больше не требуется алхимическая лаборатория.
- Время восстановления способности «Трасмутация: титан» сокращено до 1 дня, требования к материалам упростились.
- Время восстановления способности «Исследование трав Нордскола» сокращено с 7 до 3 дней.
- Вероятность открыть новую трансмутацию на основе Нордскольских компонентов увеличена.
- Зелье сумасшедшего алхимика теперь гарантированно восполняет здоровье и ману, а также накладывает случайный положительный эффект зелья.
- Механика работы зелья ночных кошмаров изменилась. Теперь эффект можно прервать, сдвинувшись с места. Получаемый урон больше не увеличивается, когда персонаж находится под действием данного зелья.
- Великие мастера алхимии могут выучить у учителей новый рецепт – «Эфириальное масло».
- С помощью способности «Исследование трав Нордскола» теперь также можно открыть рецепт эликсира хождения по воде.
- Кузнечное дело
- Булава стража из титановой стали: сила заклинаний, обеспечиваемая этим предметом, ослаблена в соответствии с его уровнем.
- Количество ресурсов, необходимое для создания высокоуровневых предметов с сопротивлением магии льда, было увеличено.
- Количество материалов, необходимое для создания некоторых предметов из кобальта, было увеличено.
- Добавлен новый чертеж усиления для щита, повышающий показатель блокирования.
- Кулинария
- Добавлен новый рецепт – «Кунгалуш». Его можно изучить у NPC в стоках Даларана после выполнения задания «Дегустация» в Низине Шолазар.
- Замечательный рецепт «Рыбный пир» теперь можно купить за даларанские кулинарные награды.
- Наваристая похлебка из косатки и суп из черпорога были исключены из требований для получения кулинарных достижений, так как они не будут добавлены в игру.
- За даларанские кулинарные награды можно приобрести новый рецепт – «Карпаччо из ворга». Те, кто осмелятся попробовать этот деликатес, ощутят значительный прирост рейтинга меткости и выносливости.
- Наложение чар
- Количество абсолютной пыли и великой космической субстанции, необходимое для создания чар по многим высокоуровневым формулам, было значительно уменьшено, однако теперь для них требуется некоторое количество осколков грез.
- Увеличен урон от огня, наносимый с помощью чар «Ледолом».
- Уменьшает штраф брони от чар «Берсерк».
- Добавлена новая формула повышающих выносливость чар для наручей. Ее можно изучить у Ванессы Селлерс в Даларане.
- Добавлена новая формула повышающих выносливость чар для оружия. Ее можно изучить у Ванессы Селлерс в Даларане.
- Инженерное дело
- Внесены исправления в процесс конструирования центрифужных созданий.
- Сокращено время восстановления и увеличено время действия эффекта гиперскоростных ускорителей.
- Добавлена новая схема создания эпических латных очков, повышающих силу заклинаний.
- Спектральный выявитель слабости теперь может использоваться друидами.
- Саронитовая бомба: использовав прежнее количество материалов, можно создать больше бомб. После осуществленного гоблинами технологического прорыва все инженеры могут создавать такие бомбы.
- Гномский генератор молний: время применения и восстановления уменьшено.
- Начертание
- У Джессики Селлерс, нового продавца в даларанской лавке для начертателей, можно обменять чернила моря на многие другие чернила для начертания в соотношении один к одному. Потратив несколько флаконов чернил моря, можно приобрести чернила снегопада.
- Символ чародейской вспышки: новый символ, созданию которого мастера и великие мастера начертания могут обучиться у учителей.
- Символ смерти и разложения теперь увеличивает урон на 20% взамен текущего эффекта.
- Символ невидимости: время действия было увеличено.
- Символ Света небес теперь действует на союзников в большем радиусе.
- Символ сдерживания теперь уменьшает время восстановления на 10 секунд, а не на 20.
- Символ зимнего горна продлевает действие способности на 60 секунд.
- Ювелирное дело
- Добавлен рецепт, с помощью которого можно преобразовывать ледяной шар и некоторые необычные самоцветы в редкие самоцветы.
- Статуэтка: сумеречная змея — бонус силы заклинаний, получаемый при использовании этого предмета, был уменьшен. Также значительно уменьшено время восстановления.
- Кожевничество
- Пояс жителя льдов: расширен диапазон повышения навыка кожевничества созданием этой вещи.
- Для создания эпических накладок для поножей теперь, помимо других материалов, требуется ледяной шар.
- Горное дело
- Все ресурсы из жил и залежей теперь добываются за один подход. Общее количество добываемых камней, руды и самоцветов остается примерно таким же.
- Исправлена добыча руды из ослабленных великанов и часовых клана Железной Руны.
- Снятие шкур
- Увеличен бонус рейтинга критического удара на 5 и 6 уровнях навыка «Мастер анатомии».
- С плотеглодов-падальщиков теперь можно снимать шкуру.
- Портняжное дело
- Уменьшено количество ткани, необходимое для создания рулона прочной ледяной ткани.
- Для создания сияющей и лазурной чародейских нитей теперь требуется меньше материалов.
- Уменьшено количество извечных компонентов для создания сверкающей и сапфировой чародейских нитей, но увеличено требуемое количество паутины паука-ледопряда.
- Значительно уменьшено количество материалов, требуемое для создания нитей, используемых портными для вышивок только на собственных брюках (чародейская нить наставника и освященная чародейская нить), но при создании таких предметов навык больше не совершенствуется.
- Снижена цена на обучение созданию обычного ковра-самолета.
- Создание иссиня-черной ткани теперь возможно только в Пасти Нелтариона на Драконьем Погосте.
- Создание колдовской ткани теперь возможно только в Лазуритовом святилище драконов на Драконьем Погосте.

Задания
- Для ежедневного задания «Пристрели их» теперь требуется сбить 15 йотунхеймских протодраконов, а не 20. Затраты энергии на выстрел из гарпунной пушки снижены с 10 единиц до 5.
- Для задания «Пусть обделаются от страха!» требуется 10 кусков гуано темнолапой летучей мыши, а не 15. Теперь только персонаж, напугавший летучую мышь, или участник его группы может подобрать гуано.
- Исправлены некоторые неточности в событии «Королева Ангербода» во время выполнения задания «Спящий король».
- Мясо черпорога, получаемое в ходе выполнения задания «Снова суп из черпорога?» теперь корректно отображается как предмет, необходимый для задания и не предназначенный для продажи.
- При выполнении задания «Скальпы!» с помощью ножа Ауне больше нельзя снимать скальпы с трупов, не закрепленных за вами.
- Поправлен путь передвижения хар'коанской кошки во время выполнения задания «Дурное предчувствие».
- Сержанты из крепости Западной Стражи, храбрецы из лагеря Заиндевевшего Копыта и призрачные ледяные ворги, подчиняющиеся игрокам Альянса и Орды, теперь не вступают в бой друг с другом до тех пор, пока контролирующий их игрок не будет атакован.
- Способность «Деморализующий крик» сержанта из крепости Западной Стражи и храбреца из лагеря Заиндевевшего Копыта теперь действует только на снежескорнских врайкулов и воргов в Скорне.

Подземелья и рейды
- Обсидиановое святилище
- Когда игрок выходит из сумеречного мира, на него накладывается эффект «Сумеречная субстанция», который на несколько секунд обеспечивает невосприимчивость к урону от огня и темной магии.

Пользовательский интерфейс
• Окна чата теперь можно сделать «неинтерактивными». В этом режиме оно перестает отвечать на щелчки мыши.
• В окне достижений теперь можно использовать различные фильтры.
• Добавлен специальный интерфейс для общения с гейм-мастерами.
Дополнительные описания изменений в Lua и XML можно найти на форуме, посвященном настройкам пользовательского интерфейса.

Предметы
- Верховой белый медведь обрел свои нормальные размеры.
- Защита смертоносного гладиатора: измене бонус при совмещении 4 предметов из набора. Теперь он уменьшает время восстановления способности «Быстрое восстановление» на 2 секунд.
- Знамя победителя: время восстановления теперь составляет 60 секунд и соответствует 60-секундному времени действия.
- Некоторые низкоуровневые PvP-перчатки для разбойников не были включены в обновление 3.0.3. Эта погрешность исправлена.
- Броня сновидца: повышает время действия способности «Разорвать» на 4 секунды, а не на 3.
- Перстень янтарного света теперь корректно повышает рейтинг меткости.
- Подарки от обожателей и залоги любви, получаемые в столицах, стали персональными предметами.
- Посох смертоносного гладиатора: бонусы ловкости и рейтинга критического удара были изменены, чтобы соответствовать другим видам посоха гладиатора.
- Сбор трав теперь работает корректно применимо к живым плеточникам.
- Стало возможным открывать раковины сидя, верхом, будучи незаметным, невидимым или управляя транспортным средством.
- Теперь можно обыскивать карманы еще нескольких существ в Ледяной Короне.
- Тотем сглаза теперь корректно добавляет 165 ед. к силе заклинания «Цепь молний» и «Заряд молнии», а не 85, как прежде.
- Характеристики следующих изготовляемых предметов были изменены для поддержания баланса:
- Проржавевшее саронитовое лезвие, проржавевший саронитовый изранитель, дубина саронитовой справедливости, саронитовая ударная палица ярости, саронитовый чародейский клинок, саронитовый нож, кобальтовый тесак свирепости, зубчатая кобальтовая секира, прочный кобальтовый быстрый клинок, кобальтодробитель.
- Характеристики кобальтового тесака свирепости были понижены, чтобы соответствовать уровню предмета.

Изменения в игровом мире
- Грозовая Гряда, место крушения Гром'арша – батрак Гакра стал хозяином таверны, а корпус дирижабля – гостиницей.
- Действие парализующего крика теперь длится 8 секунд.
- Исправлена рейдовая эмоция в Аметистовой крепости: имя существа отображается верно.
- Наносимый урон и объем здоровья некоторых существ из Квартала Мерзости Наксрамаса теперь корректно увеличиваются в героическом режиме.
- Порабощенные души Гниля более не иммунны к эффектам с действием по области.
- Сокращено избыточно подробное описание ауры «Жуков-трупоедов» в Наксрамасе.

Внесенные исправления
- Полевая горчица в Стоках Даларана больше не растет под землей.
- Расовые способности
- «Боевое исступление» теперь работает правильно, если персонаж находится под воздействием заклинания «Длань защиты».
- «Боевой дух» теперь работает правильно, если персонаж находится в облике призрачного волка.
- «Слиться с тенью»: уровень угрозы теперь корректно восстанавливается при отмене эффекта. Исправлена ошибка с выходом персонажа из боя при использовании данной способности, если персонаж является последним оставшимся в живых, враждебным к тому или иному существу. Теперь способность «Слиться с тенью» невозможно использовать, находясь под действием заклинания «Волшебный огонь».
- «Воля Отрекшихся»: ранее использование этой способности в состоянии дезориентации запускало отсчет времени обновления при отсутствии эффекта. Теперь способность «Воля Отрекшихся» нельзя использовать, когда персонаж дезориентирован.
- Классы
- Рыцарь смерти
- «Кровавая аура» теперь всегда восстанавливает правильное количество здоровья в зависимости от величины урона, нанесенного цели.
- «Закаленный в крови клинок» теперь наносит правильное количество урона при срабатывании с ударом оружием в левой руке.
- «Кровавые удары»: значения в тексте подсказки были исправлены.
- «Мясник»: теперь способность всегда восстанавливает 20 ед. силы рун, вне зависимости от убитого существа.
- «Ледяные оковы»: теперь эта способность не действует на рыцарей смерти, находящихся под действием эффекта «Антимагический панцирь».
- «Предсмертная лихорадка»: время действия этого эффекта не может превышать время действия вызвавшей его болезни. Исправлена ошибка с некорректным увеличением урона от заклинания «Смерть и разложение».
- «Взрыв трупа»: объем доступной силы рун больше не влияет на урон от взрыва. Урон от заклинания был существенно увеличен.
- «Танцующий рунический клинок» больше не дублирует заклинания «Воскрешение мертвых» и «Войско мертвых». Урон стал более приближен к урону хозяина. Наносит рунический удар вместе с хозяином.
- «Смертный холод»: эффект больше не снимается при использовании способности «Машина для убийств».
- «Смертельный союз»: использование этого заклинания больше не провоцирует стражников атаковать.
- «Осквернение» больше не снимает эффект незаметности.
- «Черная чума»: время действия этого эффекта не может превышать время действия вызвавшей его болезни. Больше не суммируется с эффектом «Предсмертная лихорадка», наложенным другим персонажем.
- «Озноб» теперь работает корректно при отражении заклинания.
- «Отгрызть»: эту способность вурдалака теперь можно назначить используемой автоматически.
- «Ледяная хватка» теперь каждый раз накладывается на цели, находящиеся под действием эффекта «Озноб», спровоцированным способностью «Мор».
- «Кровавая метка» теперь работает верно с периодическим уроном.
- «Мор»: болезнь теперь распространяется, даже если основная цель погибает от «Мора».
- «Воскрешение мертвых»: при произнесении заклинания персонаж больше не переходит в режим боя.
- «Ловчий тундры» (уровень 1) теперь работает корректно с заклинанием «Смерть и разложение».
- «Нечестивая порча» больше не вызывает задержки при произнесении заклинаний или применении способностей.
- «Тень смерти» больше не отключает способности выслеживания, когда рыцарь смерти превращается в вурдалака.
- Друиды
- «Облик медведя» теперь правильно повышает силу атаки на уровнях 71-80.
- «Гнев деревьев»: исправлены неполадки с определением того, будет ли следующее заклинание «Гнев деревьев» перекрывать предыдущее, а также с расчетом коэффициентов урона в зависимости от того, к какому типу существ относится цель.
- «Калечение»: в тексте подсказки теперь указывается правильное время действия способности.
- «Открывание»: открывая двери и объекты, друид теперь не выходит из измененного облика.
- «Глубокая рана»: начальный урон от этой способности теперь считается уроном от кровотечения и увеличивается с помощью способностей «Увечье» и «Травма», как и предполагалось.
- «Бешеное неистовство» ранее увеличивало урон от способности «Увечье» (медведь) сильнее, чем следует. Неточность была исправлена, в результате чего урон от способности «Увечье» (медведь) уменьшился примерно на 16%. Также, теперь «Бешеное неистовство» усиливает эффект кровотечения от способности «Глубокая рана».
- «Звездопад»: находящиеся поблизости существа больше не становятся беспричинно враждебными, когда друид находится под действием эффекта страха. В качестве целей для заклинания «Звездопад» больше не выбираются невраждебные «декоративные» существа.
- «Инстинкты выживания»: бонус здоровья от этой способности сохраняется во всех обликах, но воспользоваться способностью можно только находясь в облике кошки, медведя или лютого медведя. Это позволяет избежать многократного увеличения здоровья при постоянной смене облика.
- «Быстрое восстановление» больше не вызывается заклинанием «Быстрина». Исправлена неполадка, заключающаяся в том, что способность «Быстрое восстановление» иногда снимала с цели эффект «Жизнь Земли».
- Охотники
- Духи: обращение к любому духу запускает общее время восстановления в 1 секунду.
- «Дух зверя» теперь корректно увеличивает силу атаки охотника.
- «Дух гадюки»: способности «Знание зверя», «Отпугивание зверя» и «Приручение зверя» больше не инициируют восстановление маны с помощью этой способности.
- «Зов дикой природы» теперь повышает силу атаки только у питомца и его хозяина.
- «Падальщик»: больше не повышает уровень угрозы, когда у питомца повышается настроение.
- «Выстрел химеры»: второстепенный эффект выстрела теперь срабатывает, даже если противник умирает от урона, нанесенного этой способностью.
- «Попятиться»: время восстановления этой способности больше не зависит от способности «Рык».
- «Пыльное облако»: теперь питомец применяет эту способность рядом с противником, а не в процессе приближения к нему.
- «Метка смерти» теперь работает корректно со способностью «Верный выстрел» и символом верного выстрела.
- «Приказ хозяина»: теперь питомец также становится невосприимчивым к эффектам оплетения и сковывания на время действия способности и может снять оплетение с цели, даже находясь под действием такого же эффекта.
- «Шок Пустоты»: теперь питомец может использовать эту способность против любых противников, а не только против классов, использующих ману.
- «Токсичные укусы»: исправлено время действия способности «Укус виверны», активируемой этим талантом.
- «Совиное внимание»: применение спсобностей, не требующих затрат тонуса, больше не снимает этот эффект.
- «Крадущийся зверь»: устранено случайное выключение автоматического применения данной способности.
- «Навыки снайпера» теперь верно увеличивает урон от способности «Прицельный выстрел».
- «Духовный удар»: время действия и восстановления этой способности питомца было снижено до 6 секунд.
- «Споровое облако»: теперь способность работает правильно.
- «Размах»: подсказка была исправлена.
- Выслеживание: при входе на арену тип выслеживаемого существа больше не сбивается.
- Исправлена неполадка, позволяющая выбирать рыцарей смерти в качестве цели для способности «Гадючье жало».
- Маги
- «Чародейские стрелы»: это заклинание теперь только единожды может активировать способность «Чародейская сосредоточенность».
- «Заморозка мозгов»: теперь может быть активирована заклинанием «Снежная буря».
- «Выгорание» теперь корректно повышает затраты маны, когда заклинание маг наносит критический удар заклинанием «Живая бомба».
- «Ледяные пальцы»: этот талант теперь корректно активируется заклинанием «Морозный доспех».
- «Кольцо льда»: теперь корректно перекрывает эффекты «Разрушенная преграда» и «Ледяной укус».
- «Стылая кровь»: сокращение задержки произнесения теперь работает для заклинания «Стрела ледяного огня».
- «Улучшенный ожог»: этот талант больше не активирует эффекты, которые срабатывают при произнесении заклинаний.
- «Колдовское поглощение»: этот талант теперь работает правильно, когда маг сидит.
- «Живая бомба» теперь накладывает эффект «Воспламенение» при нанесении критического урона. Последний взрыв происходит, даже если маг находится под действием эффектов контроля толпы.
- «Раскаленное неистовство»: теперь правильно взаимодействует с талантом «Пытка слабых».
- «Точность»: больше не обеспечивает удвоенный бонус для заклинания «Стрела ледяного огня».
- «Сила заклинаний»: этот талант теперь влияет на вероятность критического удара заклинания «Снежная буря».
- Паладины
- «Аура благочестия»: когда паладины в группе использовали разные уровни этого заклинания, иногда значок положительного эффекта отображался дважды, хотя действовал только один эффект. Эта неполадка была устранена.
- «Длань свободы» теперь работает корректно против способности охотничьего питомца «Дыхание ледяной бури».
- Расчет коэффициентов урона от заклинаний «Правосудие крови», «Правосудие повиновения» и «Правосудие мученика» теперь производится верно в зависимости от того, к какому типу существ относится цель.
- «Правосудие Света»: текст подсказки был изменен и теперь не указывает на то, что заклинание работает только с атаками ближнего боя.
- «Мудрое правосудие»: количество восстанавливаемо маны было исправлено, чтобы соответствовать тексту подсказки.
- «Чистота сердца»: заклинание «Проклятие агонии» больше не наносит в два раза больше урона, чем следует, благодаря этому таланту.
- «Покаяние»: действие больше не прерывается заклинанием «Щит мстителя», но, к сожалению, по-прежнему прерывается заклинаниями «Печать мщения» и «Порча». Это будет исправлено только в будущих обновлениях.
- «Праведная месть»: теперь расчет урона от этого таланта производится верно, когда урон поглощается. Также данная способность больше не наносит чрезмерный урон при обновлении на целях, на которые наложены эффекты поглощения урона.
- «Печать повиновения»: подсказка была изменена так, чтобы отображать бонус урона от силы заклинаний.
- «Щит праведности»: оба уровня заклинания теперь имеют общее время восстановления.
- Жрецы
- «Слияние с Тьмой»: эта способность больше не может быть использована, если жрец находится под действием эффекта «Смерч». Это действие приводит к запуску времени обновления без всякого эффекта.
- «Оберегающий дух»: нанесенные одновременно смертельные удары больше не активируют лечение несколько раз.
- «Улучшенное священное сосредоточение»: подсказка была исправлена и теперь указывает, что этот талант уменьшает время, а не увеличивает скорость произнесения заклинаний.
- «Пытка разума»: теперь урон будет наноситься при поддержании этого заклинания, даже если вы не стоите лицом к своей цели. Также исправлена устранена иногда проявлявшаяся задержка нанесения урона данным заклинанием.
- Каждое заклинание «Молитва восстановления» теперь усиливается только талантами исцеления жреца, произнесшего это заклинание.
- «Вознесение»: теперь восстанавливает ману, затраченную на заклинание «Слово Силы: Щит», в количестве, которое зависит от запаса маны жреца, а не цели.
- «Плетение Тьмы»: при каждом произнесении заклинания «Слово Силы: Смерть» накладывается один такой эффект.
- «Слово Силы: Боль»: коэффициент урона от этого заклинания теперь зависит от того, к какому типу существ относится цель.
- «Всплеск Света»: заклинание «Молитва восстановления» больше не приводит к случайному накладыванию эффекта «Всплеск Света» на жрецов без такого таланта.
- Разбойники
- «Отравление»: значения в тексте подсказки были исправлены, чтобы соответствовать действительности.
- «Веер клинков»: все яды, использованные с этой способностью, теперь срабатывают верно.
- «Воровская честь»: ранее данная способность при срабатывании увеличивала длину серии всех разбойников с данным талантом, входящих в группу. Эта неполадка была устранена. Также, когда один из участников группы наносит критический удар, срабатывание этой способности не прерывает процесс еды или питья.
- «Череда убийств»: разбойник больше не выходит из режима незаметности, если при использовании данной способности обнаруживается, что все цели находятся вне досягаемости.
- «Расправа»: расчет вероятности срабатывания яда, нанесенного на оружие в левой руке, больше не происходит два раза.
- «Смена ролей» больше не создает угрозу при срабатывании.
- Шаманы
- «Цепное исцеление»: выбор в качестве первой цели тотема приводит к выводу сообщения о неверной цели .
- «Щит Земли»: теперь вероятность критического исцеления приравнивается к вероятности критического удара шамана, который произносит это заклинание.
- «Щит стихий» теперь, как и задумывалось, уменьшает получаемый физический урон на определенный процент.
- «Вскипание лавы»: исправлена ошибка, позволявшая применять заклинание даже с щитом в левой руке. Теперь для прочтения заклинания нужно вооружиться одноручным топором, кистевым оружием или кинжалом.
- Талант «Гром и молния» из ветки «Стихии» корректно отбрасывает цель на 20 м назад, а не на 15 м, как раньше.
- «Тотем магмы»: Исправлена ошибка, слишком сильно ограничивавшая возможный урон от этой способности.
- Тотемы защиты от магии: исправлена ошибка с отображением двух значков положительного эффекта, когда два шамана ставят тотемы одновременно.
- «Поступь духа»: эта способность духа дикого волка теперь корректно снимает с шамана эффекты оплетения и сковывания.
- «Тотем каменного когтя»: подсказка была изменена и теперь указывает, что поглощающий урон щит действует также и на сам тотем.
- Чернокнижник
- «Порча»: теперь производится правильный расчет коэффициента урона заклинания в зависимости от того, к какому типу существ относится цель.
- «Создание камня здоровья»: если в вашем инвентаре уже есть камень здоровья, попытка создать новый не вызовет затрат маны и не обновит время восстановления заклинания.
- «Демонический круг: телепортация»: кнопка способности затемняется, когда чернокнижник выходит из зоны действия демонического круга, и светлеет, когда чернокнижник находится в зоне действия круга.
- Рост силы демона: повышение силы заклинаний чернокнижника от «Доспеха Скверны» за счет параметра духа теперь верно отражается на росте силы атаки и заклинаний прислужника.
- «Похищение маны»: заклинание больше не прерывается, если у цели не осталось маны или если объем маны заклинателя восполнен. Теперь создает небольшой уровень угрозы (ранее не создавало вовсе).
- «Беспрерывное колдовство»: если время действия заклинания «Порча» обновляется, урон от нее рассчитывается правильно.
- «Блуждающий дух»: теперь производится правильный расчет коэффициента урона заклинания в зависимости от того, к какому типу существ относится цель. Кроме того, действие способности теперь распространяется только на одну цель. Заклинание корректно обновляется на своей текущей цели.
- «Манакорм»: талант больше не будет случайно срабатывать у чернокнижников, не имеющих его.
- «Чудо созидания»: текст всплывающей подсказки изменен и больше не указывает на то, что талант повышает дополнительный урон при применении камней огня и чар.
- «Метаморфоза»: эффект усиления брони от этого заклинания теперь правильно рассчитывается и верно взаимодействует с другими эффектами усиления и ослабления брони.
- «Ритуал Рока»: показатели стражника ужаса, призываемого этим ритуалом, усиливаются с ростом характеристик заклинателя.
- «Объятия Тьмы»: теперь отрицательный эффект суммируется независимо для каждого чернокнижника, наложившего на цель это заклинание. Дополнительный урон для каждого чернокнижника рассчитывается только с учетом наложенного им эффекта «Объятия Тьмы».
- «Вытягивание души»: теперь производится правильный расчет коэффициента урона заклинания в зависимости от того, к какому типу существ относится цель.
- «Обман разума» больше не препятствует применению заклинания «Слово Тьмы: Боль» из-за того, что на цель наложен более сильный эффект.
- «Нестабильное колдовство»: теперь производится правильный расчет коэффициента урона заклинания в зависимости от того, к какому типу существ относится цель.
- Воин
- «Ранящий щит»: первый уровень способности теперь работает верно.
- «Героический бросок» больше не вызывает эффекта сковывания от морозного доспеха мага.
- PvP
- Аура Озера Ледяных Оков корректно накладывается во всех подземельях и переносится с одной фракции на другую при утрате контроля над территорией.
- Арена: Стоки Даларана: во время прочистки труб игроки отбрасываются назад и не могут использовать демонические круги, призванные в начале поединка на арене.
- Предметы
- Идол Изумрудной Королевы: идол повышал эффективность исцеления на большую величину, чем та, о которой говорилось в его описании. Эта величина была уменьшена, чтобы соответствовать описанию.
- Символ внезапного удара: символ корректно взаимодействует со способностью «Инициатива» при использовании способности «Внезапный удар» вне пределов досягаемости цели.
- Символ рывка: эффект оглушения от способности «Рывок» работает верно, когда способность применена с увеличенного символом расстояния.
- Символ взрыва трупа: дополнительные взрывы не поглощают рун нечестивости.
- Символ омоложения: исцеление от этого символа теперь, как и положено, считается периодическим эффектом.
- Комплект охотника на гроннов: усиление «Духа гадюки» при ношении полного комплекта теперь корректно работает с обновленным «Духом гадюки».
- Зелья маны: воины и рыцари смерти получают корректное сообщение об ошибке при попытке выпить зелье маны.
- Свитки: положительные эффекты от свитков теперь можно заменить более могущественными эффектами других свитков.
- Резервуар для душ: предмет корректно взаимодействует с заклинаниями «Молитва отчаяния», «Возложение рук», «Быстрина» и «Буйный рост».
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
3.0.3

Общее
Достижение «Маски на все случаи жизни» больше не является требованием к получению достижения «Да тыквится имя твое».
Восполнение: теперь этот эффект действует на игроков, чей уровень ниже 50.
Устойчивость: процент снижаемого урона был увеличен и теперь равен проценту снижения вероятности получения критического удара, умноженному на 2,2 (ранее – на 2). Также, максимальное количество, на которое снижается урон от критических ударов, было увеличено с 30% до 33%.
Расовые способности
«Кровавое неистовство» больше не запускает отсчет общего времени восстановления.
«Слиться с тенью»: отсчет времени восстановления начинается в момент использования способности, а не при прерывании.
Друиды
Очки талантов были сброшены. Игрокам следует обратиться к учителю классовых навыков, чтобы выучить заклинания и способности заново.
«Облик стремительной птицы»: теперь этой способности можно обучиться у учителя классовых навыков. Требуется навык верховой езды 300 и способность «Облик птицы».
«Оглушить»: эффект прерывания от применения этой способности теперь действует на цели, невосприимчивые к оглушению.
«Берсерк»: теперь обнуляет время восстановления способности «Увечье - медведь».
Максимальный уровень талантов «Земля и луна» и «Лунное неистовство» (баланс) понижен с 5 до 3.
«Затмение»: время действия продлено до 15 секунд, а эффективность удвоена. Время восстановления продлено до 40 секунд.
«Рык»: время восстановления теперь составляет 8 секунд.
«Рой насекомых»: всплывающая подсказка была исправлена и теперь не указывает, что заклинание влияет на вероятность попадания заклинаний.
«Лунный совух»: восполнение маны с помощью этого таланта срабатывает только после критического удара заклинаний, действующих на одну цель.
«Природная стремительность»: теперь эта способность не может вызвать срабатывания заклинания «Знамение ясности».
«Знамение ясности» больше не срабатывает от эффекта «Беззащитная цель», который накладывается при входе в игровой мир.
«Инстинкты выживания» теперь не зависят от общего времени восстановления.
«Быстрое восстановление»: теперь корректно усиливается талантом «Сотворение».
«Тигриное неистовство»: дополнительный урон на уровнях 5 и 6 был уменьшен.
Охотники
«Прицельный выстрел»: теперь урон увеличивается от талантов «Заградительный огонь» и «Улучшенный заградительный огонь».
«Опытный дрессировщик»: теперь повышает мастерство вашего питомца на 5/10 (больше не повышает вероятность нанесения питомцем удара).
Обращение ко всем духам теперь имеет единое время восстановления – 1 секунду. Начальное время восстановления было упразднено.
«Дух дракондора»: новая способность, совмещающая эффекты от обращения к духам обезьяны и ястреба. Доступна на 75 и 80 уровнях.
«Дух обезьяны»: вероятность уклонения повышена с 8% до 18%.
«Дух гадюки»: количество маны, восстанавливаемое с каждой атакой, уменьшено на 50%. Теперь способность восстанавливает 4% от максимального запаса маны раз в 3 секунды. Восстановление маны при атаке теперь работает в ближнем бою.
«Отрыв» теперь не срабатывает, если ваш персонаж оплетен, и не зависит от общего времени восстановления. Время восстановления сокращено до 25 секунд. Способность больше не требует наличия цели, но во время использования охотник должен находиться в бою.
«Охотник против Природы»: бонус силы атаки от этого таланта теперь корректно действует на питомцев охотника. Расчет бонуса в зависимости от экипировки теперь производиться верно.
«Сильный дух ястреба»: этот талант больше не приводит к неправильному расчету затрат маны при взаимодействии с талантами «Быстрое возмещение» и «Улучшенный верный выстрел».
Затраты маны на способность «Отрыв» снижены с 14% до 5% от базового запаса маны.
Питомцы
«Глубокая рана» (кошка), «Яд скорпида» (скорпид): урон на всех уровнях понижен.
Паническое бегство (люторог): расстояние отбрасывания уменьшено до 10 метров.
Повышен урон от атак экзотических питомцев: «Духовный удар», «Дыхание лавы», «Дыхание ледяной бури», «Кислотный плевок» и «Паническое бегство».
Затраты тонуса на особые способности питомцев снижены с 25 до 20.
«Охотничий азарт»: количество маны, восстанавливаемое с помощью этого таланта при использовании способности «Разрывной выстрел», уменьшено втрое, однако вероятность срабатывания проверяется три раза.
«Т.Р.О.Т.И.Л.»: при применении способности «Разрывной выстрел» этот талант может сработать только в момент выстрела.
Эффекты заклинаний «Тотем неистовства ветра» и «Беспощадные ледяные когти» больше не влияют на скорость атаки дальнего боя.
Маги
«Чародейское могущество»: бонус вероятности критического удара теперь аннулируется в момент произнесения заклинаний, требующих времени на достижение цели (например, «Огненный шар», а затем «Огненный взрыв»). Это исключает возможность воспользоваться одним положительным эффектом дважды.
«Взрывная волна»: исправлена ошибка с удвоением дополнительной вероятности критического удара этого заклинания от способности «Возгорание».
«Выгорание»: теперь затраты маны увеличиваются корректно, когда заклинание «Живая бомба» наносит критический удар.
«Заморозка мозгов»: восполнение маны с помощью этого таланта теперь срабатывает теперь для заклинаний льда с эффектом окоченения.
«Дитя льда» больше не сокращает время восстановления заклинания «Лютый холод».
«Лютый холод»: при использовании расходуется один заряд заклинания «Ледяные пальцы».
«Магическая концентрация»: теперь работает корректно, когда маги с соответствующим талантом накладывают это заклинание друг на друга.
Периодический урон от «Стрелы ледяного огня» 2-го уровня теперь зависит от дополнительной силы заклинаний.
«Живая бомба»: затраты маны снижены до уровня заклинания «Чародейский взрыв». Заклинатель больше не встает на ноги после последнего взрыва. Теперь несколько магов могут выбрать одно существо в качестве цели для заклинания.
«Повелитель Стихий» теперь работает с заклинанием «Живая бомба».
«Раскаленное неистовство»: этот талант больше не препятствует нанесению заклинанием «Ледяное копье» уровня 2 и 3 утроенного урона по замороженным целям.
Снижены затраты маны на заклинания «Огненный шар», « Ледяная стрела», «Стрела ледяного огня», «Чародейская вспышка», «Чародейские стрелы» и «Чародейский взрыв».
«Пытка слабых» теперь работает корректно, если у мага также выучен талант «Раскаленное неистовство».
Паладины
Способность «Искусство войны» больше не увеличивает критический урон от заклинаний «Правосудие», «Удар воина Света» и «Божественная буря». Вместо этого она в меньшей степени увеличивает любой урон от этих заклинаний.
Расстояние для смены цели заклинания «Щит мстителя» было уменьшено с 15 м до 10 м.
Обучиться управлению эпическим наземным средством передвижение теперь можно на 61-м уровне. Требуется навык верховой езды 150 и способность вызывать неэпическое средство передвижения.
«Благословение могущества»: заклинание 8-го уровня было незначительно усилено, чтобы не перекрываться способностью «Боевой крик» 8-го уровня с меньшим временем действия. То же самое касается заклинания «Великое благословение могущества» 3-го уровня.
«Благословение неприкосновенности»: теперь невозможно наложить «Благословение могущества» и «Великое благословение могущества» на одну цель одновременно.
«Священная война» больше не увеличивает урон от критических ударов дважды.
«Святая клятва» время действия больше не зависит от скорости заклинаний.
«Божественный замысел»: расчет вероятности снять эффект оглушения данной способностью 1-го уровня теперь производится корректно.
«Просветленное суждение» теперь увеличивает дальность действия заклинания «Правосудие» на 15/30 (ранее 10/20).
«Око за око» больше не снимает с противника эффекты, лишающие свободы действия.
«Молот правосудия»: прерывающий эффект этого заклинания перенаправляется так же, как эффект оглушения. Теперь заклинание действует на противников, невосприимчивых к оглушению.
«Молот праведника»: всплывающая подсказка была изменена и теперь указывает, что заклинание наносит урон в секунду от оружия в правой руке, умноженный на 4, а не на 3.
«Прилив Света» (свет) теперь также влияет на заклинание «Вспышка Света», сокращая время его прочтения до нуля, и может применяться во время движения.
«Правосудие»: отрицательные эффекты заклинаний «Правосудие света», «Правосудие мудрости» и «Правосудие справедливости» теперь не накладываются, если соответствующее заклинание не попадает в цель.
«Безупречное правосудие» увеличивает скорость прочтения заклинаний на 3/6/9/12/15%.
«Мудрое правосудие»: количество восстанавливаемой маны снижено с 33% до 15% от базового запаса маны.
«Правосудие мудрости»: количество восстанавливаемой маны снижено до 1% от максимального запаса, а вероятность срабатывания снижена на 50%.
Время действия «Покаяния» в PvP сокращено до 6 секунд.
«Праведная защита»: время восстановления сокращено до 8 секунд (ранее 15 секунд).
«Праведная месть» больше не увеличивает критический урон от заклинаний «Правосудие» и «Божественная буря», но наносит периодический урона подобно способности «Глубокие раны».
«Печать мученика»: численный показатель урона от «Правосудия» в тексте всплывающей подсказки был исправлен.
«Покров Света» теперь корректно влияет на заклинания «Правосудие повиновения», «Правосудие крови» и «Правосудие мученика».
«Щит храмовника» теперь также уменьшает весь получаемый урон на 1/2/3%.
Жрецы
«Связующее исцеление» теперь расходует один заряд «Священного сосредоточения» за применение.
Заряд заклинания «Лишнее время» больше не расходуется на заклинания с базовым временем применения, равным нулю.
«Всепожирающая чума»: коэффициент бонуса был повышен, чтобы соответствовать другим заклинанием, наносящим периодический урон. Базовый урон на уровнях 7, 8 и 9 уменьшен, чтобы сделать развитие навыка более плавным.
«Божественное провидение» теперь также сокращает время восстановления заклинания «Молитва восстановления» на 6/12/18/24/30%. При вложении в этот талант 5 очков время восстановления заклинания «Молитва восстановления» сокращается с 10 до 7 секунд.
«Божественный дух» теперь корректно обновляется на заклинателе при входе в игровой мир, выходе из него и переходе из одной зоны в другую. То же самое касается заклинания «Молитва духа».
Только один «Оберегающий дух» может быть применен к одной цели одновременно.
«Средоточие исцеления» теперь корректно работает со способностью «Искупление».
«Улучшенный божественный дух»: исправлена ошибка, вследствие которой действие таланта иногда не прерывалось после сброса очков талантов.
«Внутреннее сосредоточение» теперь работает корректно с заклинаниями «Пытка разума», «Иссушение разума» и «Искупление».
«Молитва духа»: эффект больше не суммируется с другими положительными эффектами заклинаний, действующими на рейд.
«Облик Тьмы»: при прочтении в этом облике заклинания «Всепожирающая чума», «Слово Силы: Боль» и «Прикосновение вампира» наносят урон, увеличенный на процент вероятности критического удара заклинания по текущей цели.
«Слово Тьмы: Смерть»: урон, наносимый заклинателю, теперь не может быть отражен или перенаправлен.
«Прикосновение вампира»: коэффициент силы заклинаний удвоен. Заклинание больше не накладывает эффект «Восполнение», когда другие жрецы произносят заклинание «Взрыв разума».
Разбойники
«Боевой потенциал»: теперь работает только с автоматическими атаками (не с «Отравляющим уколом»)
«Веер клинков» может применяться при отсутствии целей. Графическое сопровождение было улучшено, эффект попадания в заклинателя исключен. Теперь способность корректно усиливается талантом «Поиск слабости». Время восстановления сокращено до 10 секунд.
«Череда убийств» больше не делает разбойника невыбираемым, однако сбивает наводку, если он уже был выбран другими игроками в качестве цели. Во время действия способности разбойника невозможно остановить.
«Ответный удар»: время действия больше не зависит от других эффектов, сокращающих время обезоруживания.
«Танец теней»: время восстановления способностей «Ошеломление», «Гаррота», «Внезапный удар», «Подлый трюк», «Умысел», «Обшаривание карманов» и «Обезвреживание ловушки» больше не продлевается во время действия этой способности.
Шаманы
«Кровожадность»: дополнительный урон от силы атаки увеличен с 45% до 50%.
«Шквал» теперь генерирует правильное количество зарядов при срабатывании.
«Улучшенный тотем кольца огня»: увеличивает урон от заклинания «Тотем кольца огня» на 10/20%. Вдобавок, данный тотем с вероятностью 50/100% может оглушить противников на 2 секунды при нанесении урона.
«Выброс лавы»: базовый урон повышен примерно на 10%.
«Оружие Водоворота»: всплывающая подсказка была изменена и теперь корректно отображает вероятность срабатывания таланта.
«Быстрина»: Количество изначально восстанавливаемого здоровья на уровнях 3 и 4 увеличено. Эффективность периодического исцеления на всех уровнях повышена.
«Удар бури»: другие шаманы больше не могут поглощать заряды вашего «Удара бури». Теперь несколько шаманов могут наложить на цель по одному такому заклинанию.
«Предел шторма» теперь называется «Предел стихии» и влияет на заклинание «Выброс лавы».
«Гром и молния»: количество восстанавливаемой маны увеличено на 8%.
«Повелитель приливов» теперь корректно повышает вероятность критического эффекта заклинания «Щит Земли».
Талант «Приливные волны» теперь срабатывает при прочтении заклинания «Быстрина».
Чернокнижники
Обучиться управлению эпическим наземным средством передвижение теперь можно на 61-м уровне. Требуется навык верховой езды 150 и способность вызывать неэпическое средство передвижения.
«Демоническое жертвоприношение»: положительный эффект корректно возобновляется при выходе из игрового мира или переходе из одной зоны в другую.
«Демоническое могущество» больше не повышает уровень угрозы демона Бездны сверх меры и не зависит от общего времени восстановления.
«Власть над демонами»: повышена вероятность нанесения критического удара как чернокнижником, так и его прислужником.
«Предел разрушения» теперь корректно снижает уровень угрозы, создаваемый заклинаниями «Стрела Хаоса» и «Пламя Тьмы».
«Похищение души» 6-го уровня теперь наносит правильное количество дополнительного урона по целям с уровнем здоровья ниже 25%.
«Бушующее пламя»: увеличен дополнительный урон от заклинаний огня.
«Блуждающий дух»: теперь время восстановления составляет 8 секунд. Наложение еще одного эффекта «Блуждающий дух» инициирует излечение от наложенного ранее. Исправлена ошибка с неправильным количеством восстанавливаемого здоровья или полным отсутствием исцеления в случае, когда противник умирал от урона, нанесенного данным заклинанием.
«Инфернал»: теперь это заклинание можно произносить в закрытых помещениях. Текст всплывающей подсказки обновлен.
«Мастер-демонолог» (охотник Скверны): теперь эта способность также снижает урон, получаемый от светлой магии.
«Ритуал Рока» теперь работает верно, даже если у чернокнижника уже есть прислужник (отпускает вызванного прислужника).
«Пламя Тьмы»: урон увеличен примерно на 75%. Коэффициенты остались без изменений.
«Объятия Тьмы» теперь работают на уровнях 1-4. Эффект суммируется корректно.
«Власть над Тенями»: дополнительный урон от заклинаний темной магии увеличен.
«Связка души» (демонология): количество передаваемого урона увеличено с 15% до 20%.
Воины
«Во всеоружии»: теперь талант повышает только силу атаки (как и положено). Перерасчет бонуса происходит сразу же после изучения нового уровня таланта.
«Шторм клинков» при использовании теперь снимает с воина все эффекты сковывания и оплетения.
«Кровожадность»: время восстановления сокращено до 5 секунд, дополнительный урон от силы атаки увеличен с 45% до 50%.
«Глубокие раны»: теперь эта способность корректно работает со способностью «Героический бросок».
«Героический бросок»: урон больше не увеличивается с повышением ловкости воина.
Дополнительный урон от «Улучшенного кровопускания» теперь составляет 10/20%.
«Буйство» теперь может сработать при нанесении урона оружием в левой руке во время действия способности «Вихрь».
«Кровопускание»: теперь наносимый урон зависит в большей мере от урона оружия, нежели от базового урона.
«Кровопускание» 9 и 10 уровня наносит на 35% больше урона по противникам, чей уровень здоровья выше 75%, а не в 4 раза больше урона по противникам, впавшим в исступление.
«Внезапная смерть»: теперь срабатывает с вероятностью 3/6/9% при ударе, а не с вероятностью 10/20/30% при критическом ударе.
«Хватка титана»: вероятность нанесения удара теперь понижается на 5%.
«Бдительность» теперь корректно перенаправляет угрозу, создаваемую лечением.
Профессии
Сняты ограничения по уровню персонажа для совершенствования собирательских навыков.
Алхимия
Снижена эффективность эликсира мангуста и хорошего эликсира ловкости.
Начертание
Символ удара воина Света теперь снижает затраты маны на 20%, а не увеличивает урон по оглушенным и парализованным противникам.
Символ огненного шока теперь продлевает время действия заклинания «Огненный шок» на 6 секунд и препятствует поглощению одноименного эффекта заклинанием «Выброс лавы».
Символ лавы: символ тотема элементаля земли был заменен символом лавы. Этот символ повышает коэффициент заклинания «Выброс лавы» на 0,1.
Символ пытки разума теперь снижает скорость передвижения на 10% (ранее эффект замедления убирался).
Символ омоложения теперь работает корректно, если целью является не сам заклинатель.
Символ отравляющего укола заменен символом неутомимости, который увеличивает максимальный запас энергии на 10 ед. у персонажей с талантом «Неутомимость».
Символ усмирения был заменен символом Тьмы. Этот символ на 10 секунд увеличивает силу заклинаний на 10% от показателя духа при нанесении критического удара в облике Тьмы.
Символ боли: увеличивает урон от заклинания «Пытка разума» на 10% по противникам, находящимся под воздействием заклинания «Слово Тьмы: Боль».
Символ коварного удара: вероятность увеличена до 50%.
Символ душ больше не упраздняет необходимость использования осколка души. Вместо этого он снижает затраты маны на заклинание «Ритуал душ» на 70%.
Символ духа воздаяния: текст во всплывающей подсказке исправлен на «4 секунды при срабатывании символа».
Символ силы земли заменен символом вскипания лавы, который увеличивает дополнительный урон от заклинания «Оружие языка пламени» на 10%.
Символ ауры меткого выстрела: теперь повышает вероятность критического удара способности «Меткий выстрел», а не увеличивает дополнительную силу атаки.
Символ тотема гнева заменен символом покорения стихий, который сокращает время восстановления способности «Покорение стихий» на 30 секунд.
Пользовательский интерфейс
Дополнительные описания изменений в Lua и XML можно найти на форуме, посвященном пользовательскому интерфейсу и макросам.
Предметы
Война с орфографическими ошибками продолжается: опечатки и неточности в названиях многих предметов были исправлены.
Предметные награды за выполнение некоторых заданий были изменены.
Феникс, вызываемый с помощью пепла Ал'ара, снова оставляет за собой огненный след.
Кольцо порабощения стража теперь корректно повышает общую скорость.
У ремня воина-мага теперь есть бонус при соответствии цвета камня.
Некоторые единицы одноручного оружия, увеличивающего силу заклинаний, стало возможно носить только в правой руке.
Сердце дракона теперь значительно повышает силу атаки дальнего боя.
Тень Мерзота теперь значительно повышает силу атаки дальнего боя.
Стеклышко Духовного мира: время восстановления было исправлено.
Срабатывание Прозорливого Глаза Зверя стало более очевидным.
У фокусирующих линз появилось время восстановления.
Поводья Всадника без головы снова функционируют в Даларане.
Игрокам больше не потребуется открывать Карточку члена престижного клуба.
Положительный эффект от знака неистовства Бешеного Сердца теперь корректно описывается во всплывающей подсказке.
Куртка основного инстинкта больше не дает дополнительной брони.
Действие сапог защитника было обновлено в соответствии с изменениями в талантах «Защиты» паладина.
Исправлена ошибка во всплывающей подсказке к символу спринта.
Эффект от блюда «жареный подкаменщик» теперь повышает силу атаки дальнего боя, как и положено.
Манускрипт искупленных душ теперь воздействует только на заклинание «Свет небес».
В описании вещей, привязанных к учетной записи и повышающих вероятность критического удара заклинаниями или атаками ближнего боя, рейтинг критического удара был унифицирован.
Носимые в руках книги, которые создают начертатели, теперь становятся персональными при надевании, а не при поднятии.
Зелья маны теперь не могут быть использованы разбойниками, воинами или друидами в облике кошки, медведя и лютого медведя.
Использование сети из ткани Пустоты в облике зверя больше не отменяет этого облика.
PvP-аксессуары теперь снимают эффект «Изгнание зла».
Внесенные исправления
Исправлена неполадка с отображением ландшафта на видеокартах GeForce 3 и GeForce 4 Ti. Игрокам, добавившим в файл config.wtf команду Set fixedfunction 1, следует убрать ее во избежание падения производительности.
Символ рваной раны: всплывающая подсказка исправлена.
Друид: «Знамение ясности» теперь с меньшей вероятностью срабатывает при использовании заклинания «Гроза».
Охотник: «Свирепое воодушевление» теперь действует на всех участников рейда, как и предполагалось.
Питомцы охотника
Ультразвук (нетопырь): больше не действует на цели, находящиеся вне поля зрения.
Агрессивная стойка (крокодил): больше не игнорирует эффект «Жизненный опыт».
Громовая поступь (горилла): физический коэффициент снова заменен магическим.
Удар клыками (вепрь): используемые значения были исправлены.
Жестокое кровопускание: опечатки во всплывающей подсказке исправлены.
Маг: «Горячее стремление» теперь работает корректно.
Маг: эффект взрыва «Живой бомбы» теперь классифицируется правильно.
Паладин: «Правосудие мудрости»: исправлена ошибка, позволяющая каждому паладину применять на одну и ту же цель по такому заклинанию.
Паладин: «Правосудие света»: исправлена ошибка, позволяющая каждому паладину применять на одну и ту же цель по такому заклинанию.
Жрец: «Предел сил Света» (Уровень 2) теперь корректно увеличивает радиус действия заклинания «Божественный гимн».
Жрец: «Внутреннее сосредоточение» теперь корректно повышает вероятность критического эффекта таланта «Искупление».
Разбойник: «Смертельный яд»: на 8-м уровне эта способность теперь наносит меньше урона, чем на 9-м.
Шаман: всплывающая подсказка к заклинанию «Тотем гнева» изменена. Теперь в ней сообщается, что заклинание влияет на любую вероятность критического удара и увеличивает силу заклинаний (а не просто урон).
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
3.0.2

Общее
- Всем игрокам будут возвращены их очки талантов; игроки также получат доступ к новым талантам, включая таланты 51-го очка. Для всех классов добавляется несколько новых способностей. Чтобы ознакомиться с новыми заклинаниями, игроку следует обратиться к своему учителю классовых навыков.
- Маги ордена Кирин-Тор решили перебраться в новое место, а заодно и переместить туда город Даларан. Будьте осторожны: на прежнем месте остался глубокий кратер.
- В игре появилась возможность изменить свою внешность, посетив одну из парикмахерских, которые располагаются в крупных городах. Теперь вы вольны выбирать прическу по своему вкусу.
- Введена новая система достижений. Вы можете получить доступ к панели достижений с панели команд. Многие былые заслуги вашего персонажа учесть будет невозможно, однако мы сделали все, чтобы свести их количество к минимуму. Игровые мастера не смогут регистрировать те достижения, которые были совершены до ввода данной системы.
- Штормградская гавань открыта для путешественников.
- Возле Оргриммара и в Тирисфальских лесах появились новые башни. Ведется разработка нового маршрута для дирижаблей в Нордскол. Просьба с башен не плевать.
- В Пещерах Времени появился новый вход.
- Рейтинг меткости, рейтинг критического удара и рейтинг скорости теперь влияют как на атаки ближнего боя, так и на заклинания.
- Применение обычных и поддерживаемых заклинаний и препятствование этому изменились следующим образом:
- При применении заклинания:
- Первая и вторая успешная атака против заклинателя прибавляют каждая по 0,5 секунды ко времени применения.
- Все последующие атаки после второй не принесут результата.
- При применении поддерживаемого заклинания:
- Первая и вторая успешная атака против заклинателя уменьшают время действия заклинания на 25% каждая.
- Все последующие атаки после второй не принесут результата.
- Магическая сила:
- Все предметы и эффекты, дающие дополнительный урон и исцеляющий эффект от заклинаний, объединяются понятием «магической силы». Показатели этой характеристики аналогичны бонусу урона и исцеляющей эффективности заклинаний, типичному для экипировки мага или чернокнижника.
- Классы, не владеющие умением исцелять, не ощутят никакой разницы, за исключением изменившейся формулировки подсказок.
- Персонажи, владеющие исцелением, увидят, что номинальная величина дополнительного исцеления уменьшится; однако все исцеляющие заклинания были изменены таким образом, что дают больший эффект, чем номинальная указанная величина дополнительного исцеления, при этом количество восстановленных единиц здоровья остается прежним. Некоторые таланты пришлось модифицировать, чтобы учесть это изменение; при этом количество восстановленных единиц здоровья останется примерно тем же. Кроме того, некоторые таланты будут давать только возможность исцеления заклинаниями.

Друиды
- «Колючки» (баланс) теперь увеличивают урон, наносимый вашими древнями; кроме того, атака древней или применение «Дубовой кожи» может вызвать у противника головокружение на 3 секунды с вероятностью 5/10/15%.
- «Средоточие божественности» (баланс): оглушение теперь работает со «Звездопадом». Этот талант больше не способствует сопротивлению прерыванию заклинания «Гнев» - вместо этого скорость применения ваших заклинаний увеличивается на 1/2/3%.
- Время восстановления «Вызывающего рева» сокращено с 10 до 3 минут.
- Талант «Власть над природой» (баланс) теперь недоступен.
- «Гнев Деревьев» теперь может применяться внутри строений.
- «Волшебный огонь» (сила зверя) теперь требует вложения 11 очков талантов, а не 21.
- «Звериная атака» (сила зверя) теперь требует вложения 21 очка талантов, а не 11.
- «Звериная атака» (сила зверя) теперь может применяться в облике кошки.
- «Животный инстинкт» (сила зверя) в облике медведя больше не повышает уровень создаваемой угрозы, но увеличивает урон, наносимый способностью «Размах», на 5/10/15%.
- «Звериная скорость»: эффект увеличения скорости передвижения теперь работает внутри строений.
- «Направленный звездный свет» (баланс) носит теперь название «Величие природы» (баланс): повышает вероятность критического эффекта ваших заклинаний "Гнев", "Звездный огонь", "Звездопад", "Покровительство Природы" и "Целительное прикосновение" на 2/4/6%.
- Время восстановления «Силы природы» (баланс) сокращено с 3 минут до 2.
- Свирепость (исцеление): теперь повышает общее значение интеллекта в облике лунного совуха на 2/4/6/8/10%.
- «Ураган» больше не имеет времени восстановления (раньше время восстановления было равно 1 минуте).
- «Улучшенный волшебный огонь» (сила зверя) теперь увеличивает вероятность попадания не только оружием ближнего и дальнего боя, но также и заклинаниями.
- «Улучшенный знак дикой природы» (исцеление): максимальное количество вкладываемых очков талантов снижено с 5 до 2.
- «Улучшенное спокойствие» (исцеление): теперь также сокращает время восстановления заклинания "Спокойствие" на 25/50%.
- «Увечье» (сила зверя): теперь, помимо урона, нанесенного способностью «Полоснуть», увеличивает также урон, наносимый «Трепкой».
- «Лунное сияние» (баланс): теперь работает и со «Звездопадом». Талант перемещен с пятого на второй уровень специализации.
- «Облик лунного совуха» (баланс): более не увеличивает вашу силу атаки и не позволяет вам восполнять ману, при нанесении урона в ближнем бою, но теперь есть шанс мгновенного восстановления 2% от общего количества вашей маны каждый раз, когда вы наносите критический урон заклинаниями.
- «Средоточие Природы» (исцеление): максимальное количество вкладываемых очков талантов снижено с 5 до 3, к тому же талант перемещен со второго на первый уровень специализации. Кроме того, теперь включает «Покровительство Природы», «Гнев деревьев», «Гнев» и «Смерч».
- «Благоволение Природы» (баланс): теперь также, пока действует, снижает на 50% общее время восстановления заклинания «Гнев».
- «Природный захват» (баланс): теперь это умение можно использовать (и оно будет срабатывать) внутри строений. Теперь это базовая способность 11 уровня, и шанс ее срабатывания – 100 %.
- Новый талант – «Защитник стаи» (сила зверя): увеличивает дополнительную силу атаки при нахождении в форме медведя и лютого медведя еще на 20/40/60% для каждого игрока вашей группы, получаемый урон снижается при нахождении в форме медведя и лютого медведя на 1/2/3%.
- «Предел сил Природы» (баланс): теперь также снижает уровень угрозы, создаваемый заклинаниями Равновесия, на 15/30%.
- «Великолепие природы» теперь увеличивает длительность заклинания «Жизнецвет» на 2 секунды (вместо 3).
- Новое заклинание «Оживление» – возвращает дух в тело, возвращая мертвую цель к жизни и восстанавливая здоровье и ману. В бою использовать нельзя. (Добавлены 1-7 ступени изучения).
- Новый талант – «Сотворение» (баланс): увеличивает эффективность периодического урона и лечения 1/2/3/4/5%.
- Новый талант – «Озлобленный рой насекомых» (баланс): увеличивает урон, наносимый заклинанием «Гнев», целям, находящимся под воздействием заклинания «Рой насекомых», на 1/2/3%. Увеличивает вероятность критического удара заклинания «Звездный огонь» на 1/2/3%, если цель находится под воздействием заклинания «Лунный огонь».
- Новый талант – «Медведица-матриарх» (сила зверя): увеличивает дополнительную силу атаки в облике медведя и лютого медведя на 20/40/60%. Каждый участник вашей группы снижает количество получаемого вами урона в облике медведя или лютого медведя на 1/2/3%.
- Новый талант – «Безусловный рефлекс» (сила зверя): увеличивает вероятность уклонения от ударов в облике медведя и лютого медведя на 2/4/6% и восстанавливает 1/2/3 ед. ярости каждый раз, когда вы уклоняетесь от атаки, находясь в облике медведя или лютого медведя.
- Новый талант – «Великолепие природы» (баланс): увеличивает время действия заклинаний «Лунный огонь», «Рой насекомых», «Омоложение», «Восстановление», «Жизнецвет» и «Цветение» на 10/20/30%.
- «Знамение ясности» (исцеление): теперь постоянно действующее заклинание. Теперь действует также на заклинания (как исцеляющие, так и наносящие урон). Вероятность срабатывания – примерно 6% при 10 секундах внутреннего восстановления.
- «Изначальная стойкость» (сила зверя): теперь снижает урон при оглушении на 5/10/15%, а также сокращает длительность воздействия эффектов устрашения на 5/10/15%.
- «Глубокая рана»: урон, наносимый с помощью этой способности, увеличен.
- «Снятие проклятия» теперь может использоваться в виде Древа Жизни.
- «Умиротворение зверя» может применяться как к животным, так и к драконам.
- «Умиротворение зверя» теперь действует мгновенно.
- «Скрытность» (исцеление): максимальное количество вкладываемых очков снижено с 5 до 3. Талант перемещен на с 3 на 2 уровень специализации. Кроме того, теперь только снижает угрозу для заклинаний Восстановления, а также снижает вероятность того, что ваши заклинания постепенного излечения («Жизнецвет», «Восстановление» и «Омоложение») будут рассеяны, в большей степени, чем для других друидских заклинаний. Снижение угрозы для Равновесия теперь можно найти в специализации на равновесии в «Пределе сил Природы».
- «Выживание сильнейших» (сила зверя): эффект усилен с 1/2/3% до 2/4/6%.
- «Размах» затрагивает теперь цели, находящиеся в определенном радиусе.
- Замедление восстановления маны в облике медведя, лютого медведя и кошки отменено.
- «Мирный дух» (исцеление) теперь включает также «Покровительство Природы».
- «Древо Жизни» (исцеление): отменено 30%-е замедление.
- «Древо Жизни» (исцеление): теперь можно применять «Снятие проклятия».
- «Древо Жизни» (исцеление): теперь вы можете применять любые заклинания восстановления («Исцеляющее прикосновение»), находясь в этом облике, однако теперь «Древо Жизни» снижает расход маны на ваши заклинания постепенного излечения («Омоложение», «Жизнецвет», «Восстановление» и «Цветение») только на 20%.
- «Отмщение» (баланс): теперь также действует со «Звездопадом».

Охотники
- Общее время восстановления для всех аспектов снижено с 1,5 секунд до 1 секунды.
- Теперь каждый вид питомца обладает одной уникальной способностью. Добавлены новые способности для таких видов питомцев, как медведи и спороскаты.
- Хозяева стойл теперь могут принимать двух дополнительных питомцев.
- У питомцев имеются теперь собственные таланты. Доступ к ним осуществляется через панель талантов.
- Расход маны на «Прицельный выстрел» сокращен с 11% базового запаса до 8%, время применения снижено с 2,5 минуты до мгновенного применения. Время восстановления увеличено с 6 до 10 секунд, наносимый урон уменьшен.
- «Опытный дрессировщик» (специализация «Повелитель зверей»): Скорость при перемещении на верховом животном теперь не увеличивается, но зато уменьшается время восстановления умения «Приказ хозяина» на 5/10 сек.
- «Чародейский выстрел» больше не рассеивает магические эффекты.
- На аспекты не расходуется мана.
- «Дух зверя»: сила атаки в ближнем бою увеличивается на 10% как для самого охотника, так и для его питомца. Пока действует этот аспект, охотника невозможно выследить. Можно обратиться только к одному духу единовременно.
- «Дух гадюки»: охотник обращается к духу гадюки, при этом атаки дальнего боя восстанавливают ману, но весь наносимый урон снижается на 50%. Восстановление маны зависит от скорости оружия дальнего боя. Можно обратиться только к одному духу единовременно.
- «Дух дикой природы» (4 ступень изучения) увеличивает теперь сопротивление силам Природы на 130, а не на 70.
- «Избежание», «Порыв»/«Пикирование» и «Рефлексы кобры» теперь являются талантами питомца, а не его основными умениями.
- «Звериная стремительность» теперь является одним из талантов питомца, поэтому из талантов охотника (специализация «Повелитель зверей») этот пункт удален.
- «Укус» больше не требует времени восстановления, наносит те же повреждения и стоит столько же тонуса, сколько и «Коготь», так что работает теперь как сброс тонуса.
- Умение «Хитрые ловушки» (выживании) переименовано в «Мастерство в установке ловушек».
- «Боевой опыт» (меткости): повышение ловкости составляет теперь не 1/2%, а 3/6%.
- «Шокирующий залп» (меткости) теперь может сработать от залповых атак.
- «Контратака»: наносимый урон увеличен на 20%, теперь также зависит от вашей силы атаки в дальнем бою.
- «Сдерживание» (выживании): время восстановления снижено до 3 минут, также увеличен на 60% шанс сопротивления заклинаниям. Введен новый визуальный эффект.
- «Отрыв»: это умение было переработано. Теперь отскок увеличен до 13 метров. Время восстановления – 30 секунд. Теперь у умения «Отрыв» только одна ступень изучения.
- «Отвлекающий выстрел»: этот выстрел теперь привлекает внимание цели к охотнику. Эффект сосредоточения внимания цели на охотнике будет длиться 6 секунд. У «Отвлекающего выстрела» теперь только одна ступень изучения (1 ступень).
- Любой питомец может научиться умениям «Рык», «Попятиться» и либо «Укусу», либо «Звериному захвату» (но не обоим одновременно).
- «Пристальный прицел» теперь не влияет на «прицельный выстрел» и увеличивает вероятность нанесения удара на 1/2/3 %.
- «Концентрированный огонь» («Повелитель зверей»): теперь увеличивает вероятность нанесения критического урона по вашей команде «Взять!» на 10/20/30%. Этот эффект может суммироваться до 3 раз, но ослабевает с каждым зарядом команды «Взять!».
- Леденящая стрела теперь разбивается при нанесении урона.
- «Замораживающая ловушка» теперь разбивается при нанесении урона.
- Питомцы охотников могут теперь изучать таланты одной из трех специализаций в зависимости от их типа. Питомцам начинают начисляться очки талантов по достижении ими 20-го уровня, по одному очку каждые 4 уровня.
- Если охотник приручает питомца, уровень которого более чем на 5 ниже собственного уровня охотника, то уровень питомца будет повышен и станет на 5 ниже уровня охотника.
- «Улучшенный чародейский выстрел» (меткости): теперь увеличивает урон, наносимый «Чародейским выстрелом», на 5/10/15%.
- Улучшенная способность «Притвориться мертвым» (выживании): этот талант был заменен на «Тактику выживания».
- «Улучшенная метка охотника» (выживании): теперь максимально вкладываемое число очков – 3, сила атаки, предоставленная умением «Метка охотника», возрастает на 10/20/30%, затраты маны на применение «Метки охотника» снижаются на 33/66/100%.
- «Улучшенные жала» (меткости): теперь максимально вкладываемое количество в этот талант очков снижено с 5 до 3.
- Команда «Взять!»: эта способность теперь увеличивает урон, наносимый специальными способностями вашего питомца, на 60%. С каждой следующей атакой дополнительный урон уменьшается на 20%. Время восстановления – 1 минута.
- Урон, наносимый «Убийственным выстрелом», немного уменьшен.
- Эффект «Родственных душ» больше не суммируется с другими эффектами, благотворно влияющими на скорость передвижения.
- При наличии таланта «На изготовку!» вероятность срабатывания периодического урона уменьшена с 5/10/15% до 2/4/6%.
- «Верность», очки дрессировки питомца и кнопка «Дрессировка» более не существуют. Питомцы охотников могут приобрести все навыки на своем уровне. Новые ступени навыков будут изучаться по мере повышения уровня.
- «Метка смерти» теперь увеличивает урон, наносимый помеченным целям атаками дальнего боя и особыми способностями питомцев, на 4% вместо 8%.
- «Мастер тактики» (выживании): вероятность срабатывания увеличена с 6 до 10%.
- «Укус мангуста»: для использования этой способности больше не требуется уклонение.
- «Истребление монстров» (выживании) и «Истребление гуманоидов» (выживании) объединены в «Мастерское выслеживание.
- Затраты маны на «Залп» немного увеличены: с 8% до 9% базового запаса маны.
- Новый талант – «Власть над духами» (специализация «Повелитель зверей»).
- Новый талант – «Охотник против Природы» (выживании) увеличивает силу атаки ближнего боя охотника и его питомца, а также силу атаки дальнего боя на 10/20/30% от общей выносливости.
- Новый талант – «Мастерское выслеживание» (выживании): увеличивает все повреждения, наносимые выслеживаемым целям, на 1/2/3/4/5%.
- Новый талант – «На изготовку!» (выживании): при использовании отравляющих выстрелов появляется 10/20/30%, а при срабатывании вашей ловушки - 33/66/100% вероятность того, что следующие 3 применения способности «Чародейский выстрел» или «Разрывной выстрел» не потребуют времени на применение и затрат боеприпасов, а также не начнут отсчет времени восстановления.
- Новый талант – «Тактика выживания» (выживании): уменьшает вероятность сопротивления вашему умению «Притвориться мертвым» и установленным вами ловушкам на 2/4%, а также сокращает время восстановления вашего умения «Отрыв» на 2/4 секунды.
- Новый талант - T.N.T. (выживании): ваши способности «Обжигающая ловушка», «Взрывная ловушка» и «Разрывной выстрел» с вероятностью 5/10/15% могут оглушить цель на 2 с. при нанесении урона. Вероятность критического удара способностей «Разрывной выстрел» и «Взрывная ловушка» увеличивается на 5/10/15%.
- «Знание троп» (специализация «Повелитель зверей») увеличивает скорость передвижения верхом на 5/10%.
- «Роковая ловушка» - максимально вкладываемое в этот талант количество очков уменьшено до 2, теперь воздействует на «Леденящую стрелу». Вероятность нанесения критического урона увеличена с 2/4/6% до 3/6%.
- «Быстрая стрельба» (меткости): теперь будет срабатывать от «Выстрела химеры», но более не работает с «Автоматической стрельбой».
- Время восстановления «Готовности» снижено с 5 до 3 минут, талант перемещен на 5 уровень специализации на меткости из специализации на выживании.
- «Беспощадные удары» (выживании) теперь включают в себя «Контратаку».
- «Дезориентирующий выстрел» перемещен из специализации на меткости на 3 уровень специализации на выживании.
- «Глушащий выстрел» (меткости): эта способность теперь будет прерывать применяемое целью заклинание и не позволит применять заклинания соответственной школы магии, если цель невосприимчива к эффектам немоты.
- «Узы духа» (специализация «Повелитель зверей») теперь также увеличивает исцеление как ваше, так и вашего питомца на 5/10%.
- На «Верный выстрел» теперь затрачиваются боеприпасы. В результате дополнительный урон, наносимый «Верным выстрелом», был немного уменьшен. Увеличение урона зависит теперь от используемых боеприпасов.
- «Верный выстрел»: время применения увеличено с 1,5 до 2 секунд.
- «Верный шаг» (выживании) теперь сокращает длительность затрудняющих перемещение эффектов на 16/25/50% (вместо вероятности сопротивления этим эффектам).
- «Инстинкт выживания» (выживании) перемещен с 6-го уровня специализации на 2-й.
- «Остаться в живых» (выживании) теперь увеличивает общую выносливость, а не запас здоровья.
- «Остаться в живых» (выживании) теперь увеличивает общую выносливость, а не запас здоровья.
- Талант «T.N.T.» был перемещен со 2 на 4 уровень специализации.
- «Усмиряющий выстрел»: время восстановления снижено с 20 до 15 секунд, теперь «Усмиряющий выстрел» рассеивает магические эффекты и эффекты исступления.
- «Мастерство в установке ловушек» (выживании) - теперь для достижения этого таланта требуется вложить 11 очков, он перемещен с 3 на 9 уровень специализации и увеличивает на 30 % длительность действия как «Замораживающей ловушки», так и «Ледяной ловушки».
- «Аура меткого выстрела» - эта аура воздействует теперь на всех участников рейдовой группы и увеличивает силу атаки дальнего и ближнего боя на 10 %. Кроме того, у этой ауры теперь только один уровень. Все остальные уровни были исключены..
- «Захват крылом»: больше не наносит урона.

Маги
- Длительность действия эффекта «Чародейская вспышка» сокращена до 3 секунд и теперь увеличивает наносимый урон на 25/50/75% вместо уменьшения времени применения заклинания.
- Средоточие чар (специализация в тайной магии) теперь имеет 3 ступени изучения, увеличивает вероятность нанести урон и уменьшает затраты маны на применение заклинаний тайной магии на 1/2/3%.
- - «Чародейская стойкость» перемещена на 2-й уровень специализации, количество ступеней изучение увеличено до 3. Теперь «Чародейская стойкость» усиливает броню на величину, равную 50/100/150% интеллекта мага.
- «Удар тайной магии» переименован в «Чародейский удар» и теперь оказывает влияние на способности «Взрывная волна», «Огненный взрыв», «Конус холода» и «Ледяное копье».
- «Чародейское могущество» теперь работает при действующем «Величии Разума», для изучения этого таланта необходимо предварительное изучение «Величия Разума».
- «Искусные чары» теперь на 15/35% уменьшают вероятность, что ваши заклинания будут рассеяны, но больше не снижают сопротивляемости целей.
- «Предел льда» теперь также воздействует и на «Лютый холод».
- «Взрывная волна» теперь отбрасывает назад всех, кто подвергся ее воздействию.
- Сотворенные самоцветы маны больше не пропадают из вашего заплечного мешка по истечении 15 минут после выхода из игры. Высшие из сотворенных самоцветов маны будут заряжаться до максимального количества зарядов.
- Затраты на «Антимагию» составляют теперь 9% от базового запаса маны персонажа.
- «Лютый холод» больше не наносит урона, а оглушает цель на 5 секунд.
- «Точность стихии» передвинута на 2-й уровень специализации.
- «Усиленные чародейские снаряды» переименованы в «Усиленные чародейские стрелы» и больше не увеличивают затрат маны. Они теперь также увеличивают урон, наносимый «Чародейской вспышкой».
- «Усиленный огненный шар» переименован в «Усиленный огонь», теперь имеет только 3 ступени изучения, наносимый урон увеличивается на 5/10/15% от силы заклинаний, воздействует также на «Стрелу ледяного огня».
- «Усиленная ледяная стрела» теперь имеет только 2 ступени изучения, увеличивает наносимый урон на 5/10% от силы заклинаний, а также повышает вероятность нанесения критического урона на 2/4%.
- Время восстановления «Прилива сил» сокращено с 8 до 5 минут..
- Талант «Метание пламени» передвинут на 3 уровень специализации.
- «Морозный доспех», «Ледяной доспех», «Магический доспех» и «Раскаленный доспех» более не являются магическими эффектами и не могут быть рассеяны.
- «Обморожение» перемещено со 2 на 1 уровень специализации.
- «Поток льда» теперь снижает затраты маны на все заклинания на 4/7/10%.
- «Защита от льда» теперь усиливает броню и сопротивляемость, предоставляемую Морозным/Ледяным доспехом, на 25/50%, а также дает «Защите от магии льда» и «Защите от магии огня» 15/30/5 (???) вероятность нейтрализовать наносимый урон и восстановить ману в количестве, равном урону, причиненному попавшим под действие защиты заклинанием.
- «Путь огня» теперь воздействует и на «Огненный взрыв».
- Талант «Айсберг» переименован в «Дитя льда», теперь сокращает время восстановления «Холодной хватки», «Ледяной преграды», «Призыва элементаля воды» и «Лютого холода» на 10/20%.
- Талант «Сотрясение» передвинут на 3-й уровень специализации, теперь имеет только 3 ступени изучения с вероятностью срабатывания 4/7/10%, теперь может включиться при применении любого наносящего урон заклинания (заклинаний огня, льда или тайной магии).
- «Улучшенный скачок» теперь также сокращает затраты маны на 25/50%.
- «Улучшенная антимагия» теперь всегда повергает цель в состояние немоты на 2/4 секунды.
- «Улучшенный огненный взрыв» перемещен на 1-й уровень специализации, теперь имеет 2 ступени изучения, сокращает время восстановления заклинания на 1/2 секунды.
- «Улучшенный огненный столб» передвинут на 2-й уровень специализации, переименован в «Мировой пожар», теперь при наличии этого таланта увеличивается вероятность нанесения критического урона заклинаниями «Огненный столб», «Взрывная волна», «Дыхание дракона», «Живая бомба», «Снежная буря» и «Волшебный взрыв» на 2/4/6%.
- «Улучшенное кольцо льда» переименовано в «Айсберг», перемещено на 1-й уровень специализации, количество ступеней изучения увеличено до 3, теперь сокращает время восстановления заклинаний «Кольцо льда», «Конус холода», «Ледяная глыба» и «Стылая кровь» на 7/14/20%.
- «Улучшенный щит маны» переименован в «Защиту тайной магии», уменьшает потери маны на поглощение урона на 17/33%, теперь также увеличивает сопротивляемость, предоставляемую «Магическим доспехом», на 25/50%.
- «Улучшенный Ожог» теперь увеличивает урон, наносимый заклинаниями огня, льда и тайной магии, на 2/4/6/8/10%.
- «Испепеление» перемещено на 1-й уровень специализации, увеличивает вероятность нанесения критического урона от заклинаний «Огненный взрыв», «Ожог», «Чародейская вспышка» и «Конус холода» на 2/4/6%.
- «Невидимость» теперь делает заклинателя невидимым спустя 3 секунды вместо 5.
- «Живая бомба» больше не подбрасывает все цели в воздух.
- «Магическое поглощение» теперь имеет только 2 ступени изучения и увеличивает сопротивляемость на 0,5/1 ед./уровень, а также восстанавливает 1/3% общего запаса маны при удачном сопротивлении.
- «Магическое созвучие» (тайной магии) теперь также увеличивает дальность действия ваших заклинаний тайной магии на 3/6 метров.
- «Щит маны» теперь вытягивает 1.5 ед. маны на единицу поглощенного урона.
- «Повелитель Стихий» воздействует теперь на все критические попадания заклинаниями.
- Действие «Владыки разума» ослаблено до 3/6/9/12/15%.
- «Заградительные стрелы» воздействуют теперь на «Чародейскую стрелу», а вероятность срабатывания на 5 уровне установлена примерно на уровне 20% вместо 12%.
- Талант «Раскаленные щиты» теперь дает при использовании заклинаний «Защита от магии огня» и «Защита от магии льда» 15/30% вероятность отразить попавшее под действие защиты заклинание.
- На «Превращение» теперь тратится 12% базового запаса маны персонажа.
- На заклинания порталов затрачивается теперь 18% от базового запаса маны персонажа..
- «Призматический плащ» (тайной магии) имеет теперь 3 ступени изучения с эффектом 1/2/3%, а также сокращает время ухода в невидимость на 1/2/3 секунды.
- Время применения заклинания «Огненная глыба» снижено до 5 секунд.
- «Снятие простого проклятия» переименовано в «Снятие проклятия».
- «Обледенение» не требует больше никакой предварительной подготовки.
- На заклинание «Замедленное падение» затрачивается теперь 6% базового запаса маны.
- Уменьшены затраты маны на заклинание «Замедление».
- Увеличена дальность заклинания «Водяная стрела», применяемого призванным элементалем воды, затраты маны на него снижены; дальность «Холода» увеличена, затраты маны на это заклинание также увеличены.
- На заклинания телепортации тратится 9% базового запаса маны.
- «Зимняя стужа» имеет теперь 3 ступени изучения, заклинания льда получают 33/66/100% вероятности включения эффекта, а включаемый эффект повышает вероятность нанесения критического урона заклинаниями тайной магии, огня и льда.

Паладины
- Прирост силы атаки и магической силы на всех заклинаниях категорий «Печать» и «Правосудие», не относящихся к «Повиновению» и «Крови», был уменьшен.
- Все ауры теперь воздействуют на всех участников группы и рейдовой группы, находящихся в радиусе действия ауры.
- «Предчувствие» (защите) перемещено на 1-й уровень специализации, теперь увеличивает вероятность уклонения на 1/2/3/4/5%.
- Время применения заклинания «Щит мстителя» (защите) сокращено до 0,5 секунд, длительность действия увеличена до 10 секунд.
- «Гнев карателя» более не вводит в состояние «Воздержанности», дополнительный наносимый урон сокращен до 20%, исцеление увеличено на 20%.
- «Благословение свободы» переименовано в «Длань свободы». На одну цель одним паладином может одновременно быть наложено лишь одно заклинание категории «Длань». Теперь на это заклинание тратится 6% базового запаса маны паладина.
- «Благословение света» и «Великое благословение света» теперь недоступны. Эффекты этих заклинаний осуществляются теперь при помощи всех соответствующих умений.
- «Благословение защиты» переименовано в «Длань защиты». На одну цель одним паладином может одновременно быть наложено лишь одно заклинание категории «Длань». Теперь на это заклинание тратится 6% базового запаса маны паладина.
- «Благословение жертвы» переименовано в «Длань жертвенности», имеет теперь только один уровень изучения и перенаправляет 20% полученного урона к заклинателю, длительность действия сокращена до 12 секунд, время восстановления увеличено до 2 минут. На одну цель одним паладином может одновременно быть наложено лишь одно заклинание категории «Длань». Теперь на это заклинание тратится 6% базового запаса маны паладина.
- «Благословение спасения» переименовано в «Длань спасения», теперь уменьшает угрозу на 2% в секунду в течение 10 секунд, в то же время увеличивая весь наносимый урон и исцеление на 10%. На одну цель одним паладином может одновременно быть наложено лишь одно заклинание категории «Длань». Теперь на это заклинание тратится 6% базового запаса маны паладина.
- «Благословение неприкосновенности» имеет теперь лишь один уровень изучения, весь получаемый урон уменьшается на 3% и накапливает ярость, восстанавливает ману или силу рун, когда происходит парирование/уклонение/блокировка удара.
- «Освящение» теперь изменяется в зависимости от силы атаки и силы заклинаний.
- «Приговор» (возмездии) теперь увеличивает вероятность нанесения критического урона всеми заклинаниями и атаками ближнего боя.
- «Божественный интеллект» (специализация «Свет») перемещен на 2-й уровень специализации, увеличивает общий интеллект на 3/6/9/12/15%.
- Время восстановление «Божественного вмешательства» сокращено до 20 минут.
- «Святая клятва» относится теперь к школе магии и уменьшает целительные эффекты на 20%, а не на 100%, как раньше.
- На «Божественную защиту» и «Божественный щит» тратится теперь 3% базового запаса маны паладина.
- «Божественная защита» теперь снижает весь получаемый урон на 50% и увеличивает время между атаками на 100%.
- «Божественный замысел» (возмездии) теперь снижает вероятность нанесения по паладину критического урона заклинаниями и атаками дальнего боя на 1/2/3%.
- «Божественная сила» (специализация «Свет») перемещена на 1-й уровень специализации на защите.
- Затраты маны на «Экзорцизм» сокращены, наносимый заклинанием урон растет вместе с силой атаки и магической силой.
- «Око за око» отражает теперь 10/20% урона от всех критических попаданий.
- «Фанатизм» теперь увеличивает вероятность нанесения критического урона на 5/10/15/20/25%.
- Длительность «Воздержанности» увеличена до 3 минут.
- «Великое благословения спасения» теперь недоступно.
- На «Молот правосудия» тратится теперь 3% от базового запаса маны паладина.
- «Молот гнева» считается теперь заклинанием, относящимся к специализации на возмездии, перемещен из специализации «Свет»; затраты маны снижены, теперь применяется мгновенно, общее время восстановление увеличено до 1,5, скорость ударов увеличена, теперь может применяться к целям, запас здоровья которых ниже 35%, наносимый урон возрастает с силой атаки и магической силой.
- «Исцеляющий свет» (специализация «Свет») передвинут на второй уровень специализации.
- Время восстановления «Щита небес» (специализация в защите) сокращено до 8 секунд, количество зарядов увеличено до 8.
- Дальность действия «Шока небес» (специализация «Свет») увеличена до 20/40 метров при применении соответственно на враждебной/дружественной цели, время восстановления сокращено до 6 секунд.
- «Гнев небес» является теперь заклинанием мгновенного применения, оглушает противника на 3 секунды, время восстановления сокращено до 30 секунд, радиус действия уменьшен до 10 метров.
- «Свечение» (специализация «Свет») передвинуто на 3-й уровень специализации.
- Действие «Улучшенного благословения могущества» усилено до 10/20/30/40/50%.
- «Улучшенная аура сосредоточенности» (защите) перемещена в специализацию «Свет».
- «Улучшенная аура сосредоточенности» перемещена из специализации на защите на 4-й уровень специализации «Свет».
- «Улучшенная аура благочестия» (защите) перемещена на 4-й уровень специализации, количество ступеней изучения снижено до 3. При наличии таланта «Аура благочестия» усиливает броню на 17/34/50%, а также увеличивает все целительные эффекты, наложенные на находящихся под воздействием «Ауры благочестия» персонажей, на 1/2/3%.
- «Улучшенный молот правосудия» (защите) теперь сокращает время восстановления на 10/20/30 секунд.
- «Улучшенный щит небес» теперь недоступен.
- «Улучшенное праведное неистовство» (защите): генерация дополнительной угрозы встроена в базовое заклинание, при наличии таланта по-прежнему сокращается весь получаемый урон на 2/4/6%.
- «Улучшенная аура святости» (возмездии) переименована в «Священное возмездие», теперь позволяет всем персонажам, попадающим под воздействие «Ауры возмездия», наносить увеличенный на 2% урон.
- «Улучшенная печать праведности» (специализация «Свет») перемещена на 1-й уровень специализации, переименована в «Печать безупречности», воздействует теперь на «Печать праведности», «Печать мщения» и «Печать порчи».
- «Улучшенная печать воина света» (возмездии) переименована в «Сердце рыцаря», и эффекты теперь относятся ко всем заклинаниям категории «Правосудие».
- «Прилив Света» сокращает время применения заклинания «Свет небес» на 0,5/1 сек. (вместо 1,25/2,5 сек.).
- «Правосудие» было заменено тремя новыми заклинаниями: «Правосудие света», «Правосудие мудрости» и «Правосудие справедливости». Все заклинания категории «Правосудия» по расчету урона и критического урона считаются атаками дальнего боя. Весь наносимый урон рассчитывается исходя из силы атаки и силы заклинаний.
- «Правосудие света» - величина исцеляющего эффекта зависит теперь от силы атаки и силы заклинаний паладина, эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 4 секунды.
- «Правосудие справедливости» больше не препятствует эффектам страха, но будет не позволять NPC убегать (например, при низком уровне здоровья).
- «Мудрое правосудие» теперь будет восстанавливать ману в количестве, зависящем от силы атаки и силы заклинаний паладина, и эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 4 секунды.
- Длительность «Безупречного правосудия» увеличена с 30 секунд до 1 минуты.
- «Мудрое правосудие» теперь восстанавливает 33% базового запаса маны паладина, а не 20% максимального запаса.
- «Возложение рук» теперь не вытягивает весь запас маны, время восстановления заклинания сокращено до 20 минут.
- «одноручном оружии» теперь увеличивает наносимый урон на 2/4/6/8/10%.
- «Точность» теперь недоступна.
- «Чистота сердца» (специализация «Свет») имеет теперь лишь 2 ступени изучения, сокращает длительность эффектов проклятия и болезни на 25/50%.
- «Погоня за справедливостью» имеет лишь 2 ступени изучения, скорость увеличивается на 8/15%, а вероятность нанесения урона заклинанием снижается на 1/2%.
- «Оплот» (защите) перемещен на 2-й уровень специализации, количество ступеней изучения уменьшено до 3, вероятность блокирования увеличена на 10/20/30%, а также теперь увеличивает постоянную величину заблокированного урона на 10/20/30%.
- Затраты маны на «Покаяние» (возмездии) изменены, теперь тратится 9% от базового запаса маны паладина, длительность увеличена до 1 минуты (в режиме PvP – 10 секунд), теперь «Покаяние» можно применить против демонов, драконов и их порождений, великанов, гуманоидов и нежити.
- Урон, наносимый «Аурой возмездия», увеличен и теперь рассчитывается на основе силы заклинаний светлой магии.
- На «Праведную защиту» больше не тратится мана, а также было исключено общее время восстановления.
- «Праведное неистовство» теперь увеличивает угрозу от заклинаний Света на 90%.
- «Священный долг» теперь сокращает время восстановления также и «Божественной защиты».
- «Свет посвящения» (специализация «Свет») теперь также увеличивает вероятность нанесения критического урона заклинанием «Шок небес».
- «Аура святости» (возмездии) теперь недоступна.
- Все печати имеют теперь только 1 ступень изучения, затраты на них составляют 14% от базового запаса маны паладина. Длительность действия увеличена до 2 минут, и печати более не поглощаются, когда применяется заклинание категории «Правосудие». Эффекты могут включаться от всех специальных умений, связанных с применением оружия.
- «Печать крови» теперь увеличивает урон от заклинаний «Правосудия» на 45% от урона, наносимого оружием.
- «Печать повиновения» теперь увеличивает урон от заклинаний «Правосудия» на 30%, а на оглушенных целях – на 60%.
- «Печать воина света» теперь недоступна. Эффекты «Правосудия воина света» включены во все соответствующие способности.
- «Печать праведности» наносит урон, вычисляемый на основе скорости оружия, плюс определенное количество, вычисляемое на основе силы атаки и силы заклинаний, увеличивает урон, наносимый заклинаниями «Правосудия», на 25%.
- Эффект «Печати мщения» теперь возникает при каждом ударе, наносится урон, вычисляемый на основе силы атаки и силы заклинаний, увеличивает урон, наносимый заклинаниями «Правосудия» на 10% на каждый суммирующийся эффект периодического урона.
- «Специализация на щитах» теперь недоступна, соответствующие эффекты включены в «Оплот».
- «Средоточие духа» (специализация «Свет») перемещено на 1-й уровень специализации.
- «Стоицизм» (защите) перемещен на 2-й уровень специализации, теперь сокращает длительность эффектов оглушения на 10/20/30% уменьшает вероятность сопротивления вашим заклинаниям на 10/20/30%.
- На призыв боевого коня и рыцарского коня больше не затрачивается мана, и призыв больше не начинает отсчета общего времени восстановления.
- Крепость (защите) перемещена на 3-й уровень специализации, теперь также сокращает длительность замедляющих передвижение эффектов на 10/20/30/40/50%.
- «Изгнание нежити» (1-я и 2-я ступени изучения) теперь недоступно. «Изгнание зла» теперь доступно для изучения на 24-м уровне, затраты маны составляют 9% от базового запаса.
- «Непоколебимая вера» (специализация «Свет») перемещена на 2-й уровень специализации.
- «Отмщение» (возмездии) теперь суммируется до двух раз, а не до 3.
- «Подтверждение» имеет теперь лишь две ступени изучения, снижает характеристики на 10/20%.

Жрецы
- «Отпущение»: этот талант поменялся местами с талантом «Улучшенный внутренний огонь».
- «Исцеляющий круг» (специализация на светлой магии): теперь работает на любых целях в рейдовой группе, в которой находится заклинатель, теперь это «умное» заклинание, само выбирающее для приоритетного исцеления цели с наиболее низким уровнем здоровья, находящиеся в радиусе действия заклинания. «Исцеляющий круг» теперь имеет время восстановления, равное 6 секундам. Под действие этого заклинания больше не попадают призванные змеи из «Змеиной ловушки» охотника.
- «Просветление»: увеличивает ваши выносливость, дух и скорость применения заклинаний на 1/2/3/4/5%.
- «Средоточие воли» (специализация на магии служения): теперь увеличивает исцеляющие эффекты, действующие на вас, на 3/4/5% вместо 4/7/10%.
- «Сила воли» (специализация на магии служения): этот талант теперь увеличивает урон от ваших заклинаний на фиксированную величину вместо увеличения на процентную долю. (Теперь усиливает данную школу магии, а не урон от конкретных заклинаний). Другими словами, дополнительный урон от заклинаний, получаемый при помощи этого таланта, теперь отражается в окне вашего персонажа, а не в подсказках.
- «Средоточие силы»: увеличивает исцеляющий эффект и урон от ваших заклинаний на 2/4%, но больше не увеличивает шанс нанесения урона заклинанием «Взрыв разума» и эффективного применения заклинания «Массовое рассеивание».
- «Оберегающий дух» теперь восполняет 50% запаса здоровья цели.
- «Священный огонь»: время применения заклинания уменьшено с 3,5 до 2 секунд. Наносимый урон увеличен примерно на 60%. Длительность периодического урона, наносимого этим заклинанием, уменьшена с 10 до 7 секунд. Для заклинания «Священный огонь» введено время восстановления, составляющее 6 секунд.
- Затраты маны на заклинание «Кольцо света» снижены.
- «Улучшенный внутренний огонь» (специализация на служении): теперь также усиливает эффект заклинания «Внутренний огонь» на 20/40/60% (включая дополнительную силу заклинаний на более высоких уровнях, а также общее число зарядов). Талант перемещен с 3 на 2 уровень специализации.
- «Улучшенное слово Силы: Стойкость»: талант перемещен с 3 на 2 уровень специализации.
- «Улучшенное слово Тьмы: Боль» (специализации на темной магии): теперь увеличивает урон, наносимый вашим заклинанием «Слово Тьмы: Боль» на 5/10%, но больше не продлевает действие этого заклинания.
- На «Левитацию» теперь тратится 3% от базового запаса маны вашего персонажа.
- «Колодец Света» (специализация на светлой магии): время применения заклинания снижено с 1,5 до 0,5 сек. Количество зарядов увеличено с 5 до 10. Разбивается от любой атаки, снимающей 30 и более процентов вашего запаса здоровья. Время восстановления снижено с 5 до 3 минут.
- «Контроль над разумом» имеет теперь только один уровень, на применение заклинания тратится 12% от базового запаса маны персонажа.
- «Пытка разума» теперь периодически может наносить критический урон. Коэффициент заклинания повышен примерно на 30%.
- «Умиротворение» имеет теперь только один уровень, на применение заклинания тратится 6% от базового запаса маны персонажа, максимальный уровень умиротворяемого существа неограничен.
- На применение заклинания «Проницательность» теперь тратится 3% от базового запаса маны персонажа.
- Новый талант: «Улучшенный захват духа» (специализация на темной магии) – дает 50/100% вероятность получить 50% прибавку к духу после нанесения критического урона заклинаниями «Взрыв разума» или «Слово Тьмы: Смерть». В течение времени действия ваша мана будет восстанавливаться во время применения заклинаний с 25%-й скоростью. Время действия эффекта – 8 секунд.
- Новый талант: «Двойная вера» (специализация в магии служения) – увеличивает урон и целительные эффекты на 1/2/3/4/5%.
- «Подавление боли» (специализация в магии служения): время восстановления увеличено с 2 до 3 минут.
- «Придание сил» (специализация в магии служения): время восстановление снижено с 3 до 2 минут.
- «Молитва восстановления»
- теперь для этого заклинания существует вероятность критического эффекта.
- На заклинание «Ментальный крик» тратится теперь 15% от базового запаса маны персонажа.
- «Опаляющий свет» (специализация на светлой магии): теперь увеличивает также урон, наносимый вашими заклинаниями «Кольцо света» и «Покаяние».
- На заклинание «Сковывание нежити» тратится теперь 9% от базового запаса маны персонажа.
- «Средоточие тьмы» (специализация на темной магии): максимальное количество вкладываемых в талант очков снижено с 5 до 3. Теперь также сокращает затраты маны на ваши заклинания темной магии на 2/4/6%.
- «Устойчивость Тьмы» (специализация на темной магии): теперь снижает получаемый вами физический урон на 2/4%, но более не уменьшает вероятности критического попадания по вам заклинаниями.
- «Облик Тьмы» (специализация на темной магии): теперь изначально предоставляет 30%-е снижение угрозы. Также теперь имеется панель смены облика.
- «Молчание» (специализация на темной магии): исключено общее время восстановления.
- «Молчаливая решимость» (специализация в магии служения): максимальное количество вкладываемых в талант очков снижено с 5 до 3.
- «Захват духа» (специализация в магии служения)
- Максимальное количество вкладываемых в талант очков снижено с 5 до 3. Теперь предшествует «Улучшенному захвату духа».
- «Обман разума» теперь действует, когда цель находится под воздействием заклинания «Слово Тьмы: Боль» (а не «Пытка разума»).
- Талант «Специализация на жезлах» (специализация в магии служения) исключен.

Разбойники
- «Агрессивность» перемещена на 1 уровень специализации и теперь увеличивает урон от способностей «Коварный удар», «Удар в спину» и «Потрошение» на 3/6/9/12/15%.
- «Анестезирующий яд» теперь также снимает с цели один эффект исступления.
- Талант «Извивающиеся клинки» (бой) теперь дает 10% вероятности ввергнуть соперника в оцепенение на 4/8 секунд, снизив скорость его передвижения на 70%, при любых атаках в ближнем бою. Также увеличивает урон от способностей «Коварный удар» и «Удар в спину» на 5/15%.
- Количество уровней таланта «Камуфляж» (скрытность) снижено до 3. Увеличение скорости в режиме незаметности на 5/10/15% и сокращение времени восстановления способности на 2/4/6 сек.
- Время восстановления способности «Плащ Теней» увеличено до 1,5 мин.
- «Калечащий яд» перемещен на 1 уровень специализации и теперь снижает скорость передвижения на 70%.
- «Специализация на владении кинжалом» (бой) переименована в «Близкий бой», перемещена на 3 уровень специализации и теперь повышает вероятность критического удара кинжалами и кулачным оружием на 1/2/3/4/5%.
- Урон, наносимый ядами, теперь зависит от силы атаки.
- Количество уровней таланта «Омертвевшие нервы» (ликвидация) снижено до 3. Теперь способность снижает весь получаемый урон на 2/4/6%.
- Количество уровней таланта «Отражение» (бой) снижено до 3. Теперь способность повышает эффективность парирования на 2/4/6%.
- Радиус применения «Обезвреживания ловушки» увеличен до 20 м, время применения сокращено, теперь способность можно использовать только в режиме скрытности.
- «Специализация на бое двумя оружиями» (бой) перемещена на 1 уровень специализации.
- «Неуловимость» (скрытность) перемещена на 3 уровень специализации и теперь сокращает время восстановления способностей «Исчезновение» и «Ослепление» на 30/60 сек., а способности «Плащ Теней» – на 15/30 сек.
- Восстановление энергии теперь будет происходить более плавно.
- «Закалка» (бой) теперь сокращает время восстановления способностей «Ускользание» и «Спринт» на 30/60 сек.
- «Отравление» теперь также на 25% повышает вероятность отравить противника на 2-6 сек. (в зависимости от количества ударов в серии).
- Время восстановления способностей «Ускользание», «Спринт» и «Исчезновение» сокращено до 3 мин.
- «Поиск слабости» (ликвидация) теперь является пассивным талантом и увеличивает урон от атакующих способностей на 3/6/9%. Количество очков, вкладываемых в талант, уменьшено на 3.
- Талант «Специализация на кулачном оружии» (бой) убран.
- «Летящие шаги» (ликвидация) теперь сокращает длительность эффектов, затрудняющих передвижение, на 25/50%, а не увеличивает вероятность сопротивления этим эффектам.
- «Целенаправленные атаки» теперь восстанавливают 2 ед. энергии вне зависимости от уровня.
- «Парализующий удар» имеет теперь лишь один уровень и наносит урон, зависящий от силы атаки.
- «Улучшенный внезапный удар» (скрытность) перемещен на 4 уровень специализации. Количество вкладываемых очков уменьшено до 2 (бонус 25/50% соответственно).
- «Жестокое потрошение» (ликвидация) теперь повышает урон на 7/14/20%.
- «Сильное ослабление доспеха» (ликвидация) теперь снижает затраты маны на 5/10 и больше не продлевает время действия.
- «Улучшенные яды» (ликвидация) теперь повышают вероятность отравить противника ядом на 5/10/15/20/25%.
- «Улучшенная мясорубка» (бой): максимальное количество вкладываемых очков снижено до 2. Увеличивает время действия на 25/50%.
- «Улучшенный спринт» (бой) перемещен на 4 уровень специализации.
- «Инициатива» (скрытность) перемещена на 4 уровень специализации и теперь повышает вероятность на 33/66/100%.
- «Пинок» имеет теперь лишь один уровень и больше не наносит урона.
- «Смертоносность» (ликвидация) теперь также влияет на способность «Ответный удар».
- «Молниеносные рефлексы» (бой) перемещены на 4 уровень специализации.
- «Специализация на дробящем оружии» (бой): больше не дает шанса оглушить противника, но обеспечивает возможность проигнорировать 3/6/9/12/15% брони при ударе.
- «Мастер маскировки» (скрытность) теперь имеет 3 уровня.
- «Дурманящий яд» теперь имеет 1 уровень и снижает скорость произнесения заклинаний на 60%.
- «Убийство» (ликвидация) перемещено на 6 уровень специализации и теперь увеличивает урон на 2/4%.
- Для применения способности «Расправа» (ликвидация) теперь необязательно находиться за спиной у противника.
- «Стальные нервы» (бой) теперь уменьшает длительность всех эффектов оглушения и страха на 15/30%.
- «Правильный момент» (скрытность) теперь имеет 2 уровня (бонус 10/20%).
- Для «Взлома замка» и «Обезвреживания ловушки» больше не требуются отмычки.
- Способность «Яды» убрана. Готовые яды можно купить у торговцев.
- «Точность» (бой) теперь также повышает вероятность нанести отравляющую атаку на 1/2/3/4/5%.
- Время действия способности «Умысел» (скрытность) продлена до 20 секунд, время восстановления сокращено до 20 сек.
- «Подготовка» (скрытность) больше не сбрасывает время восстановления способности «Умысел».
- «Неослабевающие удары» (ликвидация) перемещены на 1 уровень специализации. Теперь способность имеет 5 уровней с обеспечением вероятности 4/8/12/16/20%.
- «Ответный удар» (бой) теперь замедляет скорость атаки цели в ближнем бою на 20%, а не обезоруживает ее. Добавляет 1 прием в серию.
- «Зазубренные клинки» (скрытность) перемещены на 3 уровень специализации.
- «Выучка» (скрытность): вероятность добавить прием в серию повышена до 33/66/100%.
- Способность «Шаг сквозь тень» (скрытность) больше нельзя использовать, будучи оплетенным.
- «Неожиданные атаки» (бой) теперь также увеличивают урон от способности «Кровоизлияние».
- «Исчезновение» более не требует наличия воспламеняющегося порошка.
- «Окрыление» (ликвидация) перемещено на 3 уровень специализации.
- «Тлетворные яды» (ликвидация): максимальное количество вкладываемых очков уменьшено до 3. Урон, наносимый ядами и способностью «Отравление», увеличен на 7/14/20%, а вероятность сопротивления снятию этих эффектов – на 10/20/30%.
- «Живучесть» теперь восполняет 8/16/25% энергии.
- Эффект «Нейтрализующего яда» не суммируется. Эффективность лечения снижается на 50%.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
3.0.2

Шаманы
- Все тотемы теперь считаются физическими объектами, а не заклинаниями.
- «Предчувствие» (совершенствовании): максимальное количества вкладываемых очков снижено с 5 до 3. Теперь оно сокращает продолжительность действия на вас эффекта разоружения на 16/25/50%.
- «Пробуждение древних» и «Улучшенный щит воды» теперь оказывает влияние на «Быстрину».
- «Знания предков» (совершенствовании): теперь ваш интеллект увеличивается на 2/4/6% (вместо увеличения общего запаса маны на 2/4/6/8/10%).
- «Зов пламени» (укрощении стихий): теперь увеличивает также урон от вашего заклинания «Выброс лавы» на 2/4/6%.
- «Зов грома» (укрощении стихий) теперь также увеличивает вероятность нанесения критического урона заклинанием «Гром».
- «Сотрясение мозга» (укрощении стихий) теперь также увеличивает урон, наносимый заклинаниями «Гром» и «Выброс лавы».
- «Конвекция» (укрощении стихий) максимальное количество вкладываемых в талант очков снижено с 5 до 3. Теперь при наличии этого таланта уменьшаются затраты маны на применение заклинания «Гром» и «Выброс лавы».
- бое двумя оружиями теперь дополнительно увеличивает вероятность попадания при бое двумя оружиями на 1/2/3%.
- «Земной захват» (укрощении стихий) теперь выведен со второго на первый уровень ветки талантов. «Опустошение Духов стихии» (укрощении стихий) теперь выведен с четвертого на второй уровень ветки талантов.
- «Концентрация стихий» (укрощении стихий): теперь может сработать также на «Малой волне исцеления» и на «Волне исцеления», может использоваться на всех исцеляющих заклинаниях.
- «Ярость стихий» (укрощении стихий) требует предварительного изучения «Концентрации стихий».
- «Точность стихии» (укрощении стихий): дополнительная возможность нанесения урона уменьшена с 2/4/6% до 1/2/3%, а степень снижения угрозы увеличена с 4/7/10% до 10/20/30%.
- «Улучшенные тотемы» (совершенствовании) выведены со второго на первый уровень ветки талантов.
- «Тотем сопротивления огню» теперь увеличивает сопротивление огню на 130 ед. и действует 5 мин.
- «Тотем языка пламени» теперь наносит равномерный урон. Все его уровни изменены.
- «Оружие языка пламени»: теперь снабжено постоянно действующим уроном от заклинаний.
- «Шквал» теперь увеличивает скорость атаки на 5/10/15/20/25% на ближайшие 3 удара после нанесения критического удара.
- Замедляющий эффект «Ледяного клейма» увеличен с 25% до 50%.
- На обращение в «Призрачного волка» тратится 13% базового запаса маны персонажа.
- «Тотем легкости воздуха» теперь недоступен («Ловкость» перенесена на «Тотем силы земли»).
- «Исцеляющая благодать» (исцелении): сопротивление рассеиванию заклинаний данного таланта теперь воздействует на «Путь исцеления» и «Стойкость предков».
- «Оружие водоворота» - вероятность срабатывания снижена на 3/6/9/12/15% за критический удар в случае нанесения урона оружием ближнего боя. Теперь воздействует на «Цепное исцеление».
- «Улучшенный тотем огня» (укрощении стихий) теперь (снова) - «Улучшенный тотем кольца огня». Теперь этот талант дает 50/100% вероятности оглушить все цели на 2 секунды.
- «Улучшенный щит молний» (совершенствовании) называется теперь «Улучшенными щитами» и находится на втором уровне ветки талантов.
- «Благословение природы» больше не увеличивает урона от заклинаний в зависимости от интеллекта, а эффект уменьшен с 10/20/30% до 5/10/15%. Это является результатом новой системы, основанной на «силе заклинаний». Игроки практически не заметят разницы в силе заклинаний, относящихся к целительным заклинаниям.
- Новые ступени изучения были добавлены для «Водного щита», начиная с 20-го уровня (изучение доступно на 20, 27, 34, 41, 48, 55, 62, 69 уровнях).
- Введено новое заклинание - «Оружие жизни земли». Оно наделяет оружие шамана силой земли, которая увеличивает исцеление на определенную величину. Кроме того, каждое исцеляющее заклинание с вероятностью 20% может наложить на цель эффект «Жизнь земли», дополнительно восстанавливающий здоровье в течение 12 с. Время действия - 30 мин.
- Введен новый талант - «Очищение духа» (исцелении). Дает возможность очистить дух дружественной цели, избавляя ее от 1 яда, 1 болезни и 1 проклятия.
- Введен новый талант - «Защита стихий» (совершенствовании). Увеличивает урон, наносимый шарами заклинания «Щит молний», на 5/10/15%, увеличивает количество маны, получаемой от шаров заклинания «Щит маны», на 5/10/15% и увеличивает количество здоровья, восстановленного шарами заклинания «Щит земли», на 5/10/15%.
- Введен новый талант - «Гибкость разума» (совершенствовании). Увеличивает вашу силу атаки на 33/66/100% от вашего интеллекта.
- Введен новый талант - «Сила прилива». Увеличивает вероятность критического эффекта заклинаний «Волна исцеления», «Малая волна исцеления» и «Цепное исцеление» на 60%. Каждое критическое исцеление уменьшает эту вероятность на 20%. Длительность - 20 секунд.
- У «Камнедробителя» исключены ступени с 5 по 9. Предполагается, что с 30-го уровня «Оружие Камнедробителя» будет заменено на «Оружие ярости ветра».
- Смена формы больше не будет приводить к отмене «Хождения по воде».
- «Тотем каменного когтя» - запас прочности тотема каменного когтя увеличивается на 5% от общего запаса здоровья шамана.
- «Тотем каменной кожи» теперь усиливает броню, а не уменьшает получаемый шаманом физический урон.
- «Предел шторма» (укрощении стихий)- теперь также увеличивает радиус действия заклинания «Гром» на 10/20%.
- «Удар бури» больше не влияет на урон от огня или льда.
- «Тотем силы земли» теперь повышает также ловкость.
- Радиус действия всех дружественных тотемов увеличен с 20 до 30 метров.
- Приливная концентрация (исцелении): теперь также действует со «Щитом земли».
- Талант «Мастерство владения тотемами» исключен и заменен «Силой прилива».
- «Тотем гнева» теперь действует 5 мин.
- «Тотем спокойствия воздуха» теперь недоступен. (Угроза с помощью модификаций отсылает теперь к базовому уровню угрозы игроков и/или «вплавлена» в способности танков.)
- «Высвобожденная ярость» действует теперь на всех участников рейдовой группы и увеличивает силу ближней и дальней атаки в радиусе 45 метров.
- «Тотем ярости воздуха» теперь равномерно ускоряет атаки ближнего боя на 20%. Изменены все ступени изучения тотема.
- «Тотем Стены ветра» теперь недоступен.
- «Тотем гнева воздуха» теперь дает равномерную 10% бонус к скорости применения заклинаний.

Чернокнижники
- «Последствия» (разрушении) - максимальное количество вкладываемых в талант очков снижено с 5 до 2.
- Все способности и заклинания демонов будут изучаться автоматически по мере повышения уровня демона. Наставники демонов будут удалены.
- Избежание (страж Скверны) - теперь снижается урон, получаемый от заклинаний с действием по области, дополнительно на 80%, способность изучается бесом, суккубом, демоном Бездны и стражем Скверны автоматически по достижении ими 10 уровня.
- «Погибель» теперь уменьшает время применения заклинания «Неупокоенность».
- «Кровавый союз» теперь действует на всех участников рейдовой группы (а не только на группу, в которой находится чернокнижник).
- Катаклизм (разрушении) - теперь также увеличивает вероятность нанести урон заклинаниями разрушения на 1% на каждое вложенное очко талантов.
- «Стрела Хаоса» теперь наносит урон от огня, а не урон от хаоса.
- «Воспламенение» теперь можно применять только против целей, на которых уже воздействует «Пламя Тьмы».
- «Поглощение теней» (демон Бездны) - длительность уменьшена до 6 секунд, а эффективность увеличена на 66%. Пока поддерживается это заклинание, у всех находящихся рядом союзников намного увеличивается способность обнаруживать незаметность.
- «Проклятие рока» теперь вызывает появление Стража Ужаса, только если цель приносит чернокнижнику опыт или очки чести.
- «Проклятие безрассудства» более не препятствует эффектам страха, однако по-прежнему не позволяет NPC убегать, например, при низком уровне здоровья.
- «Темный союз» - изменено окно подсказок, чтобы соответствовать прочим аналогичным эффектам. Восстанавливает теперь не 100%, а 200% маны, похищенной у вашего демона.
- «Демонический доспех» - теперь на 20% увеличивает исцеление от заклинаний и исцеляющих эффектов, но больше не восстанавливает здоровье во время боя.
- «Демонический круг» теперь существует в течение 6 мин.
- «Демонический союз» теперь не действует на порабощенных демонов.
- «Шкура демона», «Демонический доспех» и «Доспех Скверны» больше не являются магическими эффектами и не могут быть рассеяны.
- «Демоническое жертвоприношение». Эффект от жертвоприношения суккуба уменьшен с 15% до 10% дополнительного урона от темной магии. Эффект от жертвоприношения беса уменьшен с 15% до 10% дополнительного урона от магии огня. При жертвоприношении стража Скверны теперь увеличивается урон от заклинаний огня и темной магии, а не только темной магии.
- Привратник Скверны: запас здоровья увеличен на 20%, запас маны увеличен на 24%.
- «Похищение души» теперь наносит в четыре раза больший урон, если уровень здоровья жертвы меньше или равен 25%.
- «Беспрерывное колдовство» теперь не действует на «Стрелу Тьмы», зато действует на «Блуждающий дух».
- «Бушующее пламя» теперь снижает время применения заклинания «Испепеление» на 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 с.
- «Доспех Скверны» - теперь повышает урон от ваших заклинания на величину, равную 30% вашего духа, но более не увеличивает исцеления от заклинаний и исцеляющих эффектов на 20%.
- Страж Скверны: запас здоровья увеличен на 10%.
- Охотник Скверны - «Паранойя» и «Порченая кровь» заменены на «Интеллект Скверны» и «Укус тьмы».
- «Интеллект Скверны» (охотник Скверны)- увеличивает интеллект и дух участников группы (и рейдовой группы) на 3%. Длительность - без ограничения, до отмены.
- «Выносливость Скверны» (специализация в демонологии) объединена с «Интеллектом Скверны» (ранее существовавший талант) в «Жизнеспособность Скверны».
- «Блуждающий дух» теперь исцеляет на 100%.
- На заклинание «Вой ужаса» тратится теперь 15% от базового запаса маны персонажа.
- Огненный голем: время восстановления уменьшено с 1 часа до 15 минут. Длительность действия уменьшена с 5- минут до 1 минуты. Запас здоровья увеличен на 30%, наносимый урон увеличен на 60%, броня усилена на 30%.
- Бес: запас здоровья увеличен на 20%, броня усилена на 16%, скорость восстановления маны увеличена на 200%.
- «Улучшенное проклятие слабости» (специализация в колдовстве) является теперь «Проклятием бренности». При наличии этого таланта на 10/20% усиливается эффект снижения силы атаки вследствие применения вами «Проклятия слабости» и на 10/20% усиливается эффект ослабления брони вследствие применения вами «Проклятия безрассудства».
- «Улучшенное порабощение демона» (специализация в демонологии) - перенесен с 4-го на 5-й уровень ветки талантов.
- «Улучшенный всплеск боли» (разрушении) и «Улучшенная огненная стрела» (разрушении) объединены теперь в один талант - «Демоническую силу».
- «Улучшенная стрела тьмы» (разрушении) - теперь урон, наносимый вашим следующим заклинанием темной магии, увеличивается на 3/6/9/12/15% вместо 4/8/12/16/20%.
- «Манакорм» - окно подсказок изменено для большего соответствия аналогичным эффектам.
- «Мастер-демонолог» (специализация в демонологии) - большинство эффектов были видоизменены:
- «Мастер-демонолог» - страж Скверны (специализация в демонологии) - теперь увеличивает весь наносимый вами урон на 1/2/3/4/5% и снижает наносимый вам урон на 1/2/3/4/5%.
- «Мастер-демонолог» - бес (специализация в демонологии) - теперь увеличивает урон от заклинаний огня на 1/2/3/4/5% и шанс нанести критический урон заклинаниями огня на 1/2/3/4/5%.
- «Мастер-демонолог» - суккуб (специализация в демонологии) - теперь увеличивает урон от заклинаний темной магии на 1/2/3/4/5% и шанс нанести критический урон заклинаниями темной магии на 1/2/3/4/5%.
- «Защита Пустоты» была переработана. Теперь существует 10/20/30% вероятность при нанесении урона заклинанием уменьшить получаемый урон от этой школы магии на 60% на 10 секунд.
- Введен новый талант - «Демоническое могущество» (специализация в демонологии). На короткое время дарует могущество призванному вами демону.
- Введен новый талант - «Изничтожение» (специализация в колдовстве). При срабатывании ваших заклинаний «Порча», «Вытягивание жизни» и «Проклятие агонии» существует 5/10/15% вероятность увеличения скорости применения вами заклинаний на 20% на 8 секунд, эффект имеет 10-секундное время восстановления.
- Введен новый талант - «Улучшенный охотник Скверны» (специализация в колдовстве). При наличии этого таланта ваш охотник Скверны восстанавливает ману в количестве, равном 50/100% урона, нанесенного его способностью «Укус тьмы», также на 1/2% увеличивается эффект «Интеллекта Скверны» вашего охотника Скверны.
- Введен новый талант: «Огненные недра» (разрушении). Ваши заклинания темной магии и периодический урон получают 5/10/15% вероятности увеличить урон от ваших заклинаний магии огня на 10% на 6 секунд.
- «Огнесдвиг» (разрушении) теперь также включает «Поджигание».
- «Огненный ливень» (привратник Скверны) - устранена ошибка, из-за которой на каждое периодическое срабатывание «Огненного ливня» затрачивалось количество маны, равное стоимости заклинания.
- «Ритуал душ» - количество зарядов увеличено с 10 до 25.
- «Укус тьмы» (охотник Скверны) наносит урон от темной магии и дополнительно наносит цели периодический 5% урона от темной магии. Время восстановления - 6 секунд.
- «Неистовство тьмы» (разрушении) может теперь применяться и во время передвижения. Длительность эффекта оглушения увеличена с 2 до 3 секунд.
- «Связка души» (специализация в демонологии) теперь достижима значительно раньше (при вложении 11, а не 31 очка талантов), однако 5%-й дополнительный урон при наличии этого таланта теперь не наносится. Кроме того, поглощается теперь не 20%, а лишь 15% получаемого вами урона.
- «Вытягивание души» (специализация в колдовстве) теперь также увеличивает урон, наносимый вашим заклинанием «Похищение души».
- При создании и применении «Камня душ» в журнале появляется запись о том, кто его создал и по отношению к кому он был применен.
- Снято общее время восстановления на «Запрет чар» (охотник Скверны).
- Суккуб - запас здоровья увеличен на 20%, броня усилена на 22%.
- При призывании коня погибели/коня Скверны мана не тратится, общее время восстановления снято.
- «Подавление» (специализация в колдовстве) - максимальное количество вкладываемых в талант очков снижено с 5 до 3. Теперь увеличивает вероятность нанести урон колдовскими заклинаниями на 1/2/3% вместо 1/2/3/4/5%.
- «Нестабильное колдовство» (специализация в колдовстве): длительность эффекта молчания сокращена с 5 до 3 секунд.
- Демон Бездны: запас здоровья увеличен на 20%, наносимый урон увеличен на 16%.Дополнительная сила атаки, которую демон Бездны получает от урона от заклинаний, наносимого его хозяином, увеличена на 45%.

Воины
- Способность «Во всеоружии» теперь увеличивает силу атаки на 3 за каждые 180 единиц показателя брони.
- Талант «Предчувствие» (Защита) теперь увеличивает вероятность уклонения на 1/2/3/4/5%, талант передвинут на второй уровень ветки талантов.
- Уменьшено количество силы атаки, добавляемое способностью «Боевой крик».
- Теперь вы можете использовать способность «Ярость берсерка» во всех стойках.
- Талант «Мания крови» (Неистовство) теперь восполняет 2/4/6% от общего запаса здоровья в течение 6 секунд.
- Талант «Кровавое бешенство» (Оружие) передвинут на девятый уровень ветки талантов и теперь увеличивает физический урон на 1/2%.
- Талант «Кровожадность» (Неистовство) теперь восполняет определенный процент общего запаса здоровья.
- Время восстановления способности «Вызывающий крик» уменьшено до 3 минут.
- Способность «Оглушающий удар» (Защита) теперь наносит урон, рассчитываемый исходя из силы атаки.
- Способность «Жажда смерти» (Неистовство) больше не делает воина невосприимчивым к эффектам страха.
- Способности «Жажда смерти» и «Размашистые удары» поменялись местами в специализациях.
- Для таланта «Глубокие раны» (Оружие) теперь требуется наличие таланта «Прокалывание». Наносимый урон составляет 16/32/48% от урона оружия в течение 6 секунд.
- «Оборонительная стойка» теперь увеличивает угрозу на 45%.
- «Неукротимость» (Защита) удалена, заменена на «Побуждение» и перемещена на другую позицию на втором уровне специализации.
- Стоимость способности «Разоружение» уменьшена до 15 ед. ярости.
- «Прилив ярости» (специализация в неистовстве) теперь увеличивает нанесенный урон на 3/6/9/12/15%, ограничение в количестве атак удалено.
- «Подрезать сухожилия» теперь имеет только один уровень и больше не наносит урона.
- Талант «Прокалывание» передвинут на третий уровень ветки талантов и для него больше не требуется наличие таланта «Глубокие раны».
- Талант «Улучшенная ярость берсерка» (Неистовство) теперь генерирует 10/20 ед. ярости.
- Талант «Улучшенная кровавая ярость (Защита) теперь увеличивает генерацию ярости, как при мгновенных, так и при периодических эффектах на 25/50%.
- Талант «Улучшенный рывок» (Оружие) теперь генерирует 5/10 ярости.
- В талант «Улучшенная оборонительная стойка» (Защита) теперь можно вложить только 2 очка. Талант уменьшает получаемый урон от заклинаний на 3/6%, и любой блок/парирование/уклонение приведет воина в ярость, увеличивая наносимый им урон на 5/10% на 12 секунд.
- В талант «Улучшенное разоружение» (Защита) теперь можно вложить только 2 очка. Талант уменьшает время восстановления «Разоружения» и «Сокрушения щита» на 10/20 секунд и увеличивает урон, получаемый обезоруженными целями, на 5/10%.
- Убран талант «Отработанные навыки».
- Талант «Улучшенный смертельный удар» (Оружие) теперь увеличивает урон на 2/4/6/8/10%, но не уменьшает время восстановления.
- В талант «Улучшенное кровопускание» (Оружие) теперь можно вложить только 2 очка и он повышает урон от кровотечения на 25/50%.
- Талант «Улучшенный реванш» (Защита) теперь увеличивает урон способности «Реванш» на 10/20% и добавляет 25/50% вероятность оглушения противника.
- Талант «Улучшенный удар щитом» (Защита) теперь также увеличивает урон способности «Мощный удар щитом» на 5/10%.
- В талант «Улучшенный блок щитом» (Защита) теперь можно вложить только 2 очка. Талант уменьшает время восстановления «Блока щитом» на 5/10 секунд. Количество блоков больше не увеличивается.
- Талант «Улучшенная глухая оборона» теперь увеличивает количество уменьшенного урона дополнительно на 5/10% и снижает время восстановления на 30/60 с.
- Талант «Умелый мощный удар» (Неистовство) передвинут в специализацию на оружии.
- Талант «Улучшенный раскол брони» (Защита) переименован в «Пронзание брони», в него можно вложить только 2 очка и он уменьшает затраты ярости на 1/2 ед.
- Убран талант «Улучшенная провокация» (Защита), теперь у способности «Провокация» время восстановления 8 секунд.
- Талант «Улучшенный вихрь» (Неистовство) теперь увеличивает урон способности «Вихрь» на 10/20%, но больше не уменьшает время восстановления способности.
- В талант «Железная воля» (Оружие) теперь можно вложить только 3 очка, длительность воздействия эффектов оглушения и подчинения уменьшается на 10/20/30%.
- Талант «Ни шагу назад» (Защита) – время восстановления уменьшено до 5 минут.
- Талант «Специализация на ударном оружии» (Оружие) теперь не принимает в расчет 3/6/9/12/15% показателя брони цели.
- Способность «Дразнящий удар» имеет теперь только 1 ступень изучения и наносит урон от оружия, время восстановления сокращено до 1 минуты. Эта способность теперь может использоваться в оборонительной стойке.
- Способность «Превосходство» имеет теперь лишь 1 ступень изучения и больше не наносит дополнительного урона (т.е. наносит только урон от оружия).
- «Специализация на алебардах» (Оружие) теперь также увеличивает критический урон, нанесенный топорами и древковым оружием, на 1/2/3/4/5%.
- Талант «Точность» (Неистовство) перемещен на пятый уровень в ветке талантов.
- Талант «Зуботычина» имеет теперь только 1 ступень изучения и больше не наносит урона.
- Талант «Буйство» теперь увеличивает вероятность нанесения критического урона для атак ближнего боя на 5% на 10 секунд, после нанесения воином критического удара в ближнем бою. Действие эффекта распространяется на членов группы или рейда в радиусе 20 метров от воина.
- Способность «Безрассудство» теперь увеличивает вероятность нанесения критического урона для трех последующих специальных атак на 100%. Эффект длится 12 секунд, время восстановления сокращено до 5 минут.
- Время действия способности «Воздаяние» сокращено до 12 секунд, количество зарядов уменьшено до 12, время восстановления сокращено до 5 минут.
- Увеличен урон способности «Реванш».
- Способность «Удар щитом» имеет теперь только одну ступень обучения. Наносимый урон исчисляется исходя из процента силы атаки.
- Способность «Блок щитом» теперь увеличивает вероятность блокирования и количество блокированного урона на 100% на 10 секунд. Время восстановления увеличено до 60 секунд, расход ярости на способность снижен.
- Способность «Мощный удар щитом» теперь доступна всем воинам по достижении ими уровня 40.
- Талант «Специализация на щитах» (Защита) передвинут на 1-й уровень талантов, и теперь дает прирост ярости на 2 ед. при удачном блокировании.
- Способность «Глухая оборона» уменьшает весь получаемый урон на 50% в течение 12 секунд, время восстановления сокращено до 5 минут.
- Способность «Мощный удар» теперь не сбрасывает отсчет времени между замахами, а временно приостанавливает отсчет.
- Эффект «Щит и меч» теперь может быть активирован при использовании способности «Реванш».
- Талант «Специализация на владении мечами» (Оружие) не может срабатывать чаще, чем раз в 6 секунд.
- Время восстановления способности «Провокация» уменьшено до 8 секунд.
- Способность «Удар грома» - наносимый урон увеличен, время восстановления увеличено, действует на всех целей в области поражения.
- Крепость» (Защита) передвинута на 3-й уровень ветки талантов и теперь уменьшает длительность эффектов, замедляющих движение, на 10/20/30/40/50%.
- Талант «Бдительность» теперь переносит 10% от уровня угрозы цели воину.

PvP
- У продавцов наград за очки чести появилось много новых предметов.
- Арены
- Добавлены две новые арены: Арена Оргриммара и Арена Даларана.
- Положительные эффекты, оставшееся время действия которых менее чем 30 секунд, будут сняты, как только начнется поединок. Однако это не относится к заклинанию «Невидимость», применяемому магами.

Профессии
- Для изучения доступна новая профессия – начертание. Соответствующий навык можно развить до 375.
Наложение чар
- Чары «Верный шаг» теперь добавляют рейтинг критического удара вместо сокращения длительности действия затрудняющих передвижение эффектов.

Подземелья и рейды
- Монстры и боссы плато Солнечного Колодца, Черного храма и Змеиного святилища изменены, теперь у них меньший запас здоровья.
Ан'Кираж
- Теперь возможно использование средств передвижения в Ан'Кираже.
- Черный киражский резонирующий кристалл теперь можно использовать как обычное средство передвижения.

Пользовательский интерфейс
- Новая функция – календарь. Игроки могут получить доступ к календарю, щелкнув по значку, расположенному в верхнем правом углу мини-карты. С помощью календаря можно отслеживать внутриигровые события, планировать рейды и т.п.
- Изменения, касающиеся спутников и средств передвижения. Теперь игроки могут получить доступ к своим спутникам и средствам передвижения, щелкнув по закладке питомцев в окне информации о персонаже. Способность призывать нового питомца или средство передвижения будет доступна для изучения подобно любой другой способности или заклинанию. После изучения такой способности спутник или средство передвижения исчезает из рюкзака, а в закладке питомцев в окне информации о персонаже появляется соответствующий значок. Отныне спутники и средства передвижения не будут занимать драгоценное место в сумках или в банке!
- Утраченных питомцев и средства передвижения (являвшихся некогда наградами за выполнение заданий) можно вернуть, поговорив со смотрителем стойл.
- В подземельях теперь будет действовать новая система предупреждения об угрозе.
- Стала доступной функция запоминания цели. Щелкнув правой кнопкой мыши по рамке цели, игрок может выбрать в меню пункт «Запомнить цель». В противном случае рамка запомненной цели не отображается. Кроме того, на панели «Интерфейс»-«Бой» можно назначить одну из кнопок – Shift, Alt или Ctrl – для применения заклинания «к запомненной цели».
- Утерянные гербовые накидки (награды за выполнение заданий) можно восстановить, посетив продавца гербовых накидок.
- Утраченные ключи (награды за выполнение заданий) можно восстановить, посетив кузнеца.
- Сообщения об ошибках будут появляться реже.
- Теперь можно будет вставлять в сообщения ссылки на профессии, щелкнув по значку профессии при зажатой клавише Shift.
- Задания можно предложить друзьям, как бы далеко они ни находились, а также вставив ссылку в сообщение группы. Задания можно предложить, и находясь в составе рейда, но не на поле боя.
- Случайные ежедневные задания теперь можно также предложить друзьям, но только в тот день, когда это задание было получено.
- Над отображением игрока появится пятиминутный отсчет времени, указывающий, когда вы выйдете из режима PvP.
- Эмоция «/съежиться» теперь снабжена анимацией.
- Макросы и назначения клавиш теперь сохраняются на сервере, так что не будет необходимости в их повторной настройке при входе в игру с другого компьютера.
- Щелчок мышью при зажатой клавише Shift для получения почты. Теперь можно, удерживая нажатой клавишу Shift, щелкнув по сообщению в почтовом ящике, автоматически забрать прикрепленные предметы и деньги, не открывая при этом само сообщение. Эту функцию можно назначить используемой по умолчанию, выбрав пункт «Автоматический сбор почты» в меню настроек («Управление»).
- Изменения в журнале боя:
- В журнале боя будут различаться несрабатывание заклинания вследствие сопротивления ему и несрабатывание вследствие непопадания по цели. В то время как раньше в обоих случаях сообщалось о сопротивлении заклинанию, теперь непопадание заклинанием по цели будет расцениваться как промах.
- В журнале боя теперь отображается количество здоровья, восстановленного в результате избыточного лечения.
- Если получение урона полностью предупреждено – с помощью блока щитом, благодаря полному сопротивлению или с помощью защитных заклинаний (таких как «Слово Силы: Щит»), в журнале боя указывается величина предупрежденного урона.
- Введена цветовая идентификация класса персонажа по нажатию клавиши V. Классы игроков будут отображаться соответственным цветом при включении этой функции для клавиши V.
- Дополнительные описания изменений в Lua и XML можно найти на форуме, посвященном пользовательскому интерфейсу и макросам.

Предметы
- Друиды и шаманы теперь смогут использовать предметы, находясь в измененной форме.
- Осколок Бездны изменен таким образом, что постоянно дает игроку дополнительно 15 ед. выносливости, но не отменяет требования о наличии осколка души при вызывании демона Бездны.
- Глаз девизавра теперь увеличивает на короткое время силу атаки вашего питомца, а не вероятность нанести критический урон. Кроме того, глаз девизавра незначительно повышает ловкость.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
2.4.3

Общие изменения
• Эффекты диспелла больше не будут пытаться снять эффекты, имеющие 100% сопротивление диспеллу.
• Рейтинги парирования, защиты и блокирования: низкоуровневые игроки теперь будут конвертировать эти рейтинги в соответствующие защитные характеристики по такому же "курсу", как и игроки 34-го уровня.
• Haris Pilton выпустила новую коллекцию сумок и ювелирных изделий. Навестите её в World's End Tavern!
• Маунты на 30-м уровне?! Да, это реальность: Apprentice Riding и маунты теперь доступны на 30-м уровне. Обучение стоит 35 золотых.
• Мастера полётов кровавых эльфов у Silvermoon City и Tranquillien обменяли своих летучих мышей на великолепных огнедышащих драконо-орлов.
• Кулдауны алкоголя стали такими же, как у напитков: все 10-секундные кулдауны были заменены 1-секундными кулдаунами от питья.
• Высота полёта многих летающих небоевых петов была изменена, чтобы те больше не скользили по поверхности. Изменение коснулось пойманных светляков, детёнышей драконо-орлов, мотыльков, сов, попугаев, детёнышей фениксов, духа лета, феи-метателя и крошечных летучих мышей.
• Nether Ray Fry (небоевой пет) теперь доступен у Skyguard Quartermaster. Для его приобретения вам нужна репутация Exalted с Sha'tari Skyguard.
• Одевание предмета теперь будет прерывать любое кастуемое заклинание.
• Помещение предмета в банк теперь будет прерывать любое кастуемое заклинание, если оно было вызвано с помощью этого предмета.
• Вы больше не можете двигаться назад, чтобы останавливать баранов-скакунов (racing rams).
• Когда оглушение проходит, существо, которое было оглушено, предпочтёт атаковать последнюю цель с наибольшей угрозой (threat), нежели выбранную цель.

Друиды
• Barkskin: стоимость этого заклинания теперь уменьшается формой Tree of Life.

Охотники
• Growl: Петы больше не будут генерировать от этой способности дополнительную угрозу, зависящую от наложенных на них баффов к силе атаки. Баффы к силе атаки, наложенные на их хозяина, всё ещё будут косвенно увеличивать угрозу, генерируемую этой способностью.
• Агро петов: петы больше не будут генерировать угрозу мгновенно после своего призыва.

Маги
• Frost Armor, Ice Armor, Mage Armor и Molten Armor больше не являются магическими эффектами и не могут быть сняты диспеллом.

Паладины
• Greater Blessing of Light, ранг 1: это заклинание больше не будет заменять Greater Blessing of Light, ранг 2.
• Summon Warhorse теперь доступно на 30-м уровне.

Священники
• Mind Vision: этот эффект теперь будет мгновенно отменяться у целей, которые используют Invisibility Potion или Gnomish Cloaking Device.
• Spiritual Healing: ранги 2-5 этого таланта больше не будут предотвращать обновление Prayer of Mending.

Разбойники
• Cheat Death: этот талант был существенно перебалансирован. Смертельные удары больше не абсорбируются на 100%. Если здоровье Разбойника меньше 10%, смертельный удар всё ещё полностью абсорбируется; если здоровье Разбойника больше 10%, будет абсорбировано достаточно повреждений, чтобы снизить здоровье Разбойника до 10%. В течение последующих 3-х секунд урон не всегда уменьшается на 90%; теперь он уменьшается максимум на 90% в зависимости от устойчивости (resilience) Разбойника. Поглощение урона будет равняться четырёхкратному поглощению урона, которое даёт устойчивость против критических атак.
• Sinister Calling теперь увеkичивает урон Backstab и Hemorrhage на 1/2/3/4/5% (уменьшено с 2/4/6/8/10%).

Шаманы
• Earth Elemental: этот пет теперь будет возвращаться к своему тотему, если его выманят за 50 ярдов от него.
• Lightning Overload: этот талант больше не будет наносить чрезмерный урон при использовании с рангами 2-10 способности Lightning Bolt.

Колдуны
• Curse of Shadows: это заклинание было удалено.
• Curse of Elements: это заклинание теперь влияет и на волшебный (Arcane) и теневой (Shadow) урон, так же, как и на ледяной и огненный.
• Demon Skin, Demon Armor и Fel Armor больше не являются магическими эффектами и не могут быть сняты диспеллом.
• Health Funnel: эта способность будет прерываться, когда выбранный пет получает эффект Banished.
• Ritual of Summoning: стоимость маны этого заклинания теперь будет корректно вычитаться при колдовстве.
• Summon Felsteed теперь доступно на 30-м уровне.

Воины
• Revenge: ранги 1-5 этой способности теперь будут иметь диапазон возможных повреждений вместо фиксированных значений (как и ранги 6-8).

PvP
• Время, в течение которого можно выбрать опцию "Enter Battle" для входа на бэтлграунд, было уменьшено с двух минут до одной минуты и двадцати секунд. Таким образом, у каждой стороны будет больше времени, чтобы собрать полный отряд игроков до начала битвы.
• Флаг в Warsong Gulch больше не может быть подобран в то время, когда флаг устанавливается.
• Rocket Boots Xtreme и Rocket Boots Xtreme Lite больше не могут быть использованы на аренах. Они теперь также не имеют шанса не сработать.
• Вход в инстанс на PvE-реалме теперь будет сбрасывать ваш PvP-статус.

Профессии
Алхимия
• Philosopher's Stone теперь требует навыка 200.
Кулинария
• Juicy Bear Burgers теперь корректно увеличивают лечение, так же, как и урон заклинаний.
Ювелирное дело
• Активированные положительные эффекты от ювелирных брелков больше не могут быть сняты диспеллом.
Шахтёрское ремесло
• Драгоценные камни зелёного качества снова могут быть найдены в рудных жилах. Шанс выпадения синих камней в рудных жилах не изменился.
Шитьё
• Убран кулдаун с обыкновенной Mooncloth.
• Сумки для трав теперь могут содержать Un'goro Soil и Evergreen Pouches.
• Mycah из Sporeggar узнал, как создавать сумки для трав с 28 слотами.
• Новые рецепты для шитья доступны у Haughty Modiste в Steamwheedle Port, Tanaris: Haliscan Jacket и Haliscan Pantaloons.

Квесты
• Bhag'thera теперь спаунится стандартными квестовыми темпами.
• Для квестов Intercepting the Mana Cells и Maintaining the Sunwell Portal персонажи в другом измерении (phased characters) больше не будут видеть AoE-эффекты персонажей в обычном измерении, и наоборот
• Для квестов Intercepting the Mana Cells и Maintaining the Sunwell Portal петы, получающие/теряющие статус нахождения в другом измерении теперь будут корректно выходить из боя с оппонентами в другом/обычном измерении.

Подземелья и рейды
• Персонажи теперь могут быть призваны (summoned) в рейдовые инстансы из героических подземелий.
Magister's Terrace
• Оглушающий компонент в Sunblade Mage Guard Glaive Throw был убран, а дальность Bounce была сокращена.
• Vexallus и Kael'thas теперь можно дразнить (taunt) в героическом режиме.
• Урон от Pure Energy Vexallus'а был сокращён.
• Визуальный размер Arcane Sphere Kael'thas'а был увеличен. Дальность его атаки Arcane Sphere стала меньше, а урон в секунду от второй фазы в нормальном режиме был сокращён (в героическом режиме изменений не произошло).
• Урон Sunblade Warlocks был слегка уменьшен.
• Здоровье Fel Crystals в схватке с Selin Fireheart было слегка уменьшено.
• Повреждения Warlord Salaris и Kagani Nightstrike были слегка уменьшены.
Sunwell Plateau
• Существа вокруг Grand Warlock Alythess и Lady Sacrolash больше не будут спауниться, когда близнецы находятся в бою.
• Здоровье M’uru, Entropius, Shadowsword Berserkers и Shadowsword Fury Mages было уменьшено.
• Схватка с Kil'jaeden:
- Nether Protection теперь будет корректно срабатывать от Shadow Bolts, производимых Shield Orb.
- Vanish теперь корректно снимает угрозу у Kil'jaeden.
- Sinister Reflections теперь прерываемы.
- Sinister Reflections на Охотниках теперь используют обыкновенный Wing Clip вместо Improved Wing Clip.
- Kil’jaeden теперь будет ждать немного дольше перед кастованием Flame Darts после каста Darkness of a Thousand Souls.

Предметы
• Bow of the Verdant Keeper's Aim: срабатывающий эффект этого предмета больше не прерывает эффект от Scatter Shot.
• Brutal Gladiator's Pummeler: прибавка к Stamina от этого предмета была увеличена до должного значения.
• Clockwork Robot Bots снова дерутся между собой... но не атакуют людей на арене. То есть... они зададут жару другим Ботам на арене, но вы поняли, что мы имеем в виду.
• The Eredar Twins теперь будут присуждать одни и те же предметы, независимо от того, в каком порядке они были убиты.
• Invisibility Potions: эти зелья теперь делят кулдаун с другими расходуемыми боевыми зельями (такими, как зелья маны).
• Pendant of the Violet Eye: этот предмет снова будет работать корректно с Holy Light и Flash of Light.
• Shattered Sun Pendant of Acumen: срабатывающий эффект этого предмета теперь может вызываться периодическим уроном.
• Thori'dal, the Star's Fury теперь уникален (имеет статус Unique), как и задумывалось.
• Vengeful Gladiator's Baton of Light: этот предмет теперь отображается в правильном месте торгового списка вендора.

Пользовательский интерфейс
• Интерфейс помощи был значительно упрощён. Игроки больше не должны выбирать категорию при отправке жалобы GM'у. Также игроки могут использовать кнопку "Talk to a GM", чтобы составить жалобу, требующую ответа GM'а, или кнопку "Report Issue", чтобы составить жалобу, не требующую ответа GM'а.
• Таймеры баффов/дебаффов на цели, появляющийся, когда вы кастуете заклинание, теперь видны лучше.
• Введены возможности для работы со временем! Среди них - возможность установить будильник и посмотреть локальное время своего компьютера, а также возможность запустить секундомер. Секундомер доступен по командам /stopwatch, /sw или /timer. Ввод времени в команде запустит обратный отчёт. Например, /stopwatch 1:0:0 заставит секундомер отсчитывать секунды от часа, /stopwatch 1:30 заставит его отсчитывать секунды от полутора минут, а /stopwatch 30 заставит его отсчитать 30 секунд.
• Добавлены следующие макросные команды: /targetenemyplayer, /targetfriendplayer.
• Добавлена возможность назначить клавиши для захвата в цель игроков.
• Ctrl-Tab и другие функции, выбирающие в качестве цели ближайшего друга, больше не выбирают вас.
• При выборе целей с помощью /target приоритет теперь отдаётся живым целям.
• Вы больше не можете кликать по мини-карте, чтобы кастовать заклинания, применяемые на землю.
• Невидимые игроки с Hunter's Mark могут видеть Охотника, наложившего на них это заклинание.
• Вендорские предметы теперь показывают их срок действия в инвентаре.
• За дополнительной информацией об изменениях в Lua и XML проследуйте, пожалуйста, на форум UI & Macros.

Окружающая среда
• Ice Thistle Matriarchs и Patriarchs в Winterspring теперь могут бросить Thick Yeti Fur.
• При снятии шкуры с любого Ice Thistle йети можно обнаружить Thick Yeti Fur.
• Увеличена частота выпадения Pristine Yeti Horns с Ice Thistle Matriarchs и Patriarchs в Winterspring.
• Изменения погоды от Goblin Weather Machine- Prototype 01-B больше не заставят подверженных воздействию персонажей стоять.
• NPC/предметы/квесты, связанные с получением петов из коллекционных изданий, были передвинуты к городам с почтовым ящиком (Goldshire, Razor Hill и т.д.).
• Young Sporebats и Greater Sporebats теперь бросают Sporebat Eyes для квеста Gathering the Reagents.
• Blazzle - вендор-ремонтник в Area 52, торгующий материалами для кузнецов - теперь находится рядом с кузницей и наковальней у гостиницы.
• Banker Meeda в Area 52 теперь находится в... м-м... банке, вместе с гильдейским хранилищем и охраной. Другие три банкира в Area 52 всё так же расположены в аукционном доме.
• Wastewander Bandits и Rogues теперь более многочисленны в северных участках Tanaris.

Исправленные ошибки
• Заклинание Мага Counterspell теперь отображается в боевом логе.
• Gan'arg Analyzers больше не будут случайно становиться дружественными к игрокам.
• Выученные способности, стоящие процент от основного количества маны, больше не будут показывать неверную стоимость маны при просмотре их игроком другого класса или уровня.
• Лидеры гильдии теперь должны иметь возможность назначать нового гильдейского лидера вне зависимости от дистанции до персонажа.
• Друиды: Mangle больше не будет ошибочно указывать 100 ярдов дальности в подсказке.
• Охотники: использование мгновенной способности после Steady Shot больше не запретит авто-стрельбу.
• Hunter Snake Trap больше не прервёт скрытность игроков, если змеи проползут мимо скрывающегося игрока.
• Охотники: Concussive Shot теперь будет корректно иметь шанс активировать эффект от Bow of Searing Arrows.
• Охотники: Scare Beast теперь будет корректно ограничено одной целью; в описании способности теперь указано верное время каста - "полторы секунды".
• Паладины: Righteous Defense теперь будет корректно проверять дальность до моба про выборе цели.
• Разбойники: 1-й и 2-й ранги таланта Heightened Senses теперь влияют на атаки от жезлов.
• Колдуны: в боевом логе теперь будет сообщаться о лечебном эффекте заклинания Felhunter'а Devour Magic.
• Колдуны: Succubus теперь будет правильно вести себя под эффектом Lesser Invisibility.
• Колдуны: способность Demonic Sacrifice теперь будет корректно взаимодействовать с системой воскрешения у Spirit Guide на бэтлграундах. Пожертвованный пет больше не будет вновь призываться после смерти. Колдуны при этом смогут воскрешаться с последним призванным петом (не принесённым в жертву), даже если он давно уже умер.
• Использование статуэток, создаваемых ювелирами, больше не вызовет двойного отображения скроллящегося боевого текста.
• Исправлена проблема, при которой тени не появлялись корректно в режиме Open GL у обладателей видеокарт на чипсете GF4.
• Исправлена проблема, при которой обладатели звуковых карт Creative X-FI иногда слышали небольшой ритмичный шум при беге.
• Игроки теперь будут корректно получать сообщение о значках, выдаваемых по окончании матча на бэтлграунде.
• Исправлена проблема, при которой звук изначального срабатывания Immolation Trap и Explosive Trap могу быть не слышен некоторыми игроками.
• Smelt Hardened Khorium теперь будет корректно требовать кузницы вместо наковальни с молотком.
• Hardened Khorium Bars теперь могут корректно помещаться в шахтёрские сумки.
• Исправлена опечатка в подсказке для заклинания Друида Rip (ранг 4).
• Полёты из Zul’Aman, Ghostlands в Sun’s Reach Harbor, Isle of Quel’Danas и из Emerald Sanctuary, Felwood to Astranaar, Ashenvale будут иметь корректную стоимость.
• При сборе Nightmare Vine яд больше не будет накладываться, если лут уже получен.
• Способность от Figurine- Seaspray Albatross теперь будет восстанавливать корректное количество маны.
• Бандажи больше не могут быть наложены на игроки с дебаффом Recently Bandaged. Теперь будет показываться сообщение об ошибке: "Could not activate more than one bandage".
• Исправлены подсказки, чтобы информация о воздушных путях из The Stormspire, Toshley's Station, Blade's Edge и Area 52 была верна.
• Высшие элементали, призванные шаманом, теперь будут корректно добавлять запись в боевой лог.
• Игроки больше не будут застревать на Nimboya's Laden Pike при направлении её в землю.
• Квест "Going Going, Guano!" теперь будет иметь более подходящие требования по уровню для подземелья.
• Квест "Into The Scarlet Monastery" теперь доступен игрокам соответствующего инстансу уровня.
• Blueleaf Tubers теперь могут быть корректно обысканы (looted).
• Каждая успешная сдача квестов для Ahn'Qiraj War Effort теперь будет начислять корректное количество репутации.
• Cloak of Shadows теперь будет корректно снимать Shrink.
• Nightbane больше не будет становиться не реагирующим и не убиваемым во время воздушной фазы.
• Некоторые предметы, продаваемые репутационным вендором Consortium Paulsta'ats, теперь прикрепляются при подборе (bind on pick-up): Formula: Enchant Weapon- Major Striking, Design: Delicate Blood Garnet, Design: Shifting Shadow Draenite, Design: Lustrous Azure Moonstone, Design:Thick Golden Draenite.
• Больше нельзя стереть персонажа, являющегося капитаном аренной команды, не назначив предварительно капитаном другого игрока.
• Насмешки (taunts) теперь корректно действуют, если цель оглушена, когда её дразнят.
• Использование лётного пути Друидов из Moonglade больше не будет удалять баффы.
• Игроки, умирающие и выпускающие свою душу в Isle of Quel’Danas, больше не будут отправляться на кладбище в Eversong Woods.
• Отключение некоторых подтипов сообщений боевого лога в конфигурации боевого лога больше не будет вызывать отключение основных типов сообщений.
• Изменения гаммы рабочего стола теперь будут корректно обнуляться при их отмене.
• В боевом логе теперь будет появляться сообщение, если дебафф снимается обыкновенной ближней атакой.
• Перемещение колчана из одного слота контейнера в другой пустой слот контейнера больше не будет сбрасывать скорость дистанционной атаки.
• Исправлена ошибка, при которой игроки могли одновременно отслеживать два типа объектов на мини-карте.
• Трупы с деньгами теперь можно будет обыскивать, даже если все члены группы откажутся от лута.
• Исправлена ошибка, при которой петы ravager имели все доступные петам умения.
• Игроки больше не будут получать сообщение об ошибке при получении денег и попытке отправить почту другому игроку.
• Больше нельзя состоять в гильдии без гильдмастера.
• Петы теперь будут корректно атаковать мобов при нахождении за гранью реального мира.
• Игроки, уже выучившие Apprentice и Journeyman Riding, больше не будут видеть эти умения как доступные для изучения.
• Больше нельзя развеять (dispel) баффы от Shattered Sun Pendant.
• Пассивные петы больше не будут атаковать из-за AoE-заклинаний с эффектом taunt.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
2.4.2

Друиды
• Талант Primal Fury (ранг 2) теперь будет разучиваться корректно.

Охотники
• Aspect of the Viper: эта способность теперь дарует дополнительное количество маны каждые 5 секунд, равное 35% от уровня Охотника.
• Boar Charge: эта способность больше не вызовет мгновенного каста Growl после генерации чрезмерного количества угрозы (threat).
• Способность пета Growl больше не будет зависеть от его Силы Атаки (Attack Power).
• Dire Ravens в Blade’s Edge Mountains теперь приручаемы.
• Scare Beast: заклинание стало мгновенным, а его дальность была увеличена до 30 ярдов.
• Приручённые Drywallow Snappers теперь будут обладать Bite 5 (вместо Claw 5).

Маги
• Талант Improved Blink (Arcane) теперь уменьшает шанс попадания по вам на 13/25%; длительность 1-го ранга была увеличена до 4-х секунд.
• Выполнение квеста "Arcane Refreshment" теперь приведёт к корректному выучиванию Conjure Water (Rank 7).
• Polymorph: сидящие верхом существа больше не будут оставаться на маунте под эффектом polymorph.
• Molten Armor теперь будет наносить урон, пока действует абсорбирующий повреждения щит.
• Новые заклинания Teleport/Portal: Theramore и Teleport/Portal:Stonard доступны у тренеров порталов в соответствующих локациях. Вы должны быть 35-го уровня, чтобы выучить эти заклинания.

Паладины
• Flash of Light и Holy Light теперь будут работать корректно в макросе с секвенсером заклинаний.
• Seal of the Crusader: эта способность теперь увеличивает урон, наносимый Crusader Strike, на 40%.
• Талант Precision (ранги 1-3) больше не будет ошибочно отображать в своей подсказке клинки и посохи в качестве класса оружия.
• Паладины, которые уже обладают умением Apprentice Riding, теперь могут корректно выучить Summon Warhorse у тренера.

Священники
• Fear Ward больше не будет поглощаться под эффектами cyclone.
• Mana Burn: это заклинание больше не может вызвать эффекты, требующие, чтобы цели был нанесён критический удар.
• Power Word: Shield теперь имеет корректный связанный с ним звук, который не может быть услышан с больших расстояний.
• Талант Power Infusion теперь будет потреблять корректное количество маны при использовании его кастером на самого себя.

Разбойники
• Blade Flurry: эта способность больше не сможет попадать по безобидным существам (critters) как по вторичным целям, а также будет использовать корректный расчёт дальности для вторичных целей.
• Талант Mutilate (Assassination) больше не будет некорректно отображаться в боевом логе несколько раз при использовании.

Шаманы
• Frostbrand Weapon: повреждения 6-го ранга этой способности были чуть-чуть увеличены.

Колдуны
• Drain Soul: концентрация на этом заклинании (channeling) будет всегда прекращаться, когда цель в виде другого игрока умирает.
• Петы: использование эффекта sacrifice для убийства собственного пета больше не будет вызывать эффекты, которые должны срабатывать только при убийстве врага.

Воины
• Sweeping Strikes: эта способность больше не сможет попадать по безобидным существам (critters) как по вторичным целям, а также будет использовать корректный расчёт дальности для вторичных целей.

PvP
Арены
• Если персональный рейтинг игрока более чем на 150 очков ниже рейтинга его команды, игрок будет зарабатывать рейтинг в соответствии с собственным рейтингом, а не командным.
• Если средний персональный рейтинг игроков в очереди более чем на 150 очков ниже рейтинга их команды, им будет подбираться команда соперников с таким же или почти таким же средним персональным рейтингом.

Профессии
• Все 23-часовые производственные кулдауны заменены на 20-часовые.
• Все 4-дневные кулдауны заменены на кулдауны, длящиеся 3 дня 20 часов.
Зачаровывание
• Снят кулдаун с Void Shatter.
• Рецепт Void Shatter теперь корректно требует навыка 375.
Инженерия
• Предмет Delicate Copper Wire теперь будет корректно размещаться в инженерных сумках.
Ювелирное дело
• Brilliant Glass больше не требует станка (forge).
• Brilliant Glass теперь имеет небольшой шанс произвести эпический драгоценный камень.
• Quick Dawnstone, Reckless Noble Topaz и Forceful Talasite теперь доступны у торговца драгоценностями в Quel’danas.
Кожевничество
• Выполнение квеста "The Journey Has Just Begun" теперь будет корректно обучать созданию Onyxia Scale Cloak.
• Значительно снижена стоимость реагентов для Glove Reinforcements. Также сокращён и интервал поднятия навыка.

Квесты
• Категории для квестов "Wanted: Sisters of Torment" and "Wanted: The Signet Ring of Prince Kael’thas" были исправлены, чтобы корректно указывалось Magister’s Terrace.
• The Shadowy Disguise для квестов "Who Are They?" больше не будет накладываться на друидов, когда они находятся в форме Moonkin или Tree of Life.
• Jailor Eston и Jailor Marlgen для квеста "The Rescue" теперь должны возрождаться чаще.

Подземелья и рейды
Black Temple
• Illidan больше не будет исчезать (despawn), если рейдовая группа погибает во время его "смертельной речи".
Karazhan
• Способность Nightbane'а Charred Earth теперь будет корректно наносить огненный урон.
Magister’s Terrace
• Vexallus больше не имеет иммунитета к taunt на нормальном уровне сложности.
• Kael’thas больше не имеет иммунитета к taunt на нормальном уровне сложности.
• Wretched Skulkers, Wretched Husks и Wretched Bruisers теперь будут обновляться корректно.
• Sunblade Imps теперь будут обновляться корректно.
• Двери в Heroic Magister’s Terrace больше не будут исчезать (despawn) после мягкого сброса (soft reset), если босс был уже убит.
Sunwell Plateau
• Hellfire больше не будет снимать Dark Touched в схватке с Eredar Twins.
Tempest Keep: The Eye
• Void Reaver’ские Arcane orbs теперь создают записи в боевом логе.

Предметы
• Arcane Charges теперь наносят "арканические" повреждения.
• Способности и брелки, активируемые после убийства противника, дающего опыт или славу, больше не будут срабатывать после убийства мобов во время квестов по бомбардировке.
• Battlecast’s Garb теперь должен корректно добавлять сопротивление к отталкиванию (pushback) в дополнение к сопротивлению прерываниям.
• Borderland Fortress Grips: характеристики были обновлены.
• Botanist’s Gloves of Growth: текстура была исправлена.
• Bow of Searing Arrows и Red Whelp Gloves больше не будут срывать эффекты по контролю толпы.
• Brann Bronzebeard’s Lost Letter: подсказка к этому предмету больше не будет показывать диапазон повреждений.
• The Cloak of Swift Mending теперь имеет требование к уровню (70).
• Crusader’s Scaled Battlegear: орфография в подсказке исправлена.
• Darkmoon Card: Madness: длительность баффов, получаемых от этого предмета, была увеличена до 60 секунд.
• Elixir of Demonslaying: эликсир теперь повышает силу дистанционной атаки (ranged attack power) против демонов, как и планировалось.
• Goblin Jumper Cables: предмет больше не является брелком.
• Hazza’rah’s Charm of Healing: уменьшен рейтинг ускорения (Haste).
• Предметы, улучшающие другие вещи, больше не имеют требования к ремесленному навыку (Mithril Spurs, Shield Spikes, Weapon Chains и т.д.).
• The Helm of Fire: дальность каста уменьшена.
• The Magic Candle: дальность каста уменьшена.
• Многие предметы, продаваемые вендорами Consortium, теперь являются BoP: Formula: Enchant Weapon - Major Striking, Design: Delicate Blood Garnet, Design: Shifting Shadow Draenite, Design: Lustrous Azure Moonstone, Design: Thick Golden Draenite.
• Многие предметы, продаваемые репутационными вендорами Aldor, теперь являются BoP: Design: Gleaming Golden Draenite, Design: Royal Shadow Draenite.
• Многие предметы, продаваемые квартирмейстером Shattered Sun, теперь являются BoP: Naaru Ration, Design: Ember Skyfire Diamond.
• Репутационный предмет фракции The Lower City - Recipe: Flask of Chromatic Resistance - теперь является BoP.
• Большинство оружия для правой руки (Main-Hand) теперь является одноручным (One-Hand).
• Naturalist’s Preserving Cinch: характеристики были обновлены.
• Nightfall теперь имеет шанс не сработать против целей выше 60-го уровня.
• Ravager: Judgements больше не будут автоматически обновляться и срывать эффект от этого предмета, когда он активен.
• Reins of the Black War Elekk заклинание и бафф теперь соответствуют названию предмета.
• Renataki’s Charm of Trickery: бонус к энергии от этого предмета уменьшен.
• Rocket Boots Xtreme и Rocket Boots Xtreme Lite теперь корректно делят один кулдаун.
• Romantic Picnic Basket теперь будет корректно покрыто тканью.
• Shard of Azzinoth больше не делит кулдауны со стихийными тотемами Шамана.
• Модификаторы гнездовых бонусов некоторых предметов теперь корректно отображают бонусное лечение.
• Бонус за ношение 4 частей PvP-сета Seer’s Ringmail Battlegear теперь действительно уменьшает кулдаун способности Shaman Nature’s Swiftness
• Shattered Sun Pendant of Might: активируемый эффект этого предмета больше не будет срывать Scattershot или другие эффекты контроля толпы. Версия предмета от Scryers была визуально обновлена.
• Shifting Naaru Silver: использование этого предмета больше не запускает для персонажа боевой режим.
• Silithyst Dust: бонус от сдачи этого предмета больше не работает для игроков выше 63-го уровня.
• Skyshatter Helmet: в подсказке к гнездовому бонусу предмета теперь корректно отражается плюсовой урон.
• Shadowsong Panther больше не будут преждевременно исчезать (despawn).
• Talasite Owl: этот брелок теперь будет корректно восстанавливать всю ману, как и сообщается в описании.
• Ten Storms Set: бонус к Chain Heal от этого сета был уменьшен на 5%.
• Предметы для левой руки для троллей мужского пола теперь такого же размера, как и предметы для правой.
• Убранное оружие тауренов теперь смотрится как раньше (до патча 2.4.0).
• Winterfall Firewater: бафф больше не диспеллится.
• Wushoolay’s Charm of Nature: уменьшен рейтинг ускорения (Haste).

Пользовательский интерфейс
• Полоса скроллинга гильдейского лога теперь будет отображаться корректно.
• Black Lotus теперь будет отображаться в подкатегории Herb в аукционном доме.
• Primal Nethers теперь будут отображаться в подкатегории Materials в аукционном доме.
• Почтовые ящики теперь можно "выслеживать" на мини-карте.
• За дополнительной информацией об изменениях в Lua и XML пройдите, пожалуйста, на форум UI & Macros.

Окружающая среда
• Различные версии заклинания Polymorph, превращающие в существ, больше не будут лечить цель, на которую действуют.
• Драконы в Blade’s Edge Mountains больше не будут мгновенно сбивать вас с маунта.

Mac
• Исправлена ошибка, вызывающая панику ядра ATI; все эффекты от заклинаний теперь должны быть видны.
• Погодные эффекты теперь снова видны на системах с графикой ATI 2x00, таких, как aluminum iMac.
• Исправлена ошибка, препятствующая использованию микрофона FireWire iSight для голосового чата.
• Symlinks могут снова быть использованы для интерфейса, а также директорий и поддиректорий WTF.
• Кинематографические ролики снова воспроизводятся.

Исправленные ошибки
• Исправлена проблема, при которой вторичные звуковые эффекты не работали с включённой опцией Use Hardware в настройках звука в пользовательском интерфейсе.
• Исправлена проблема, при которой использование некоторых мгновенных заклинаний при включённой опции Auto-Dismount in Flight не удавалось.
• Предметы с несколькими зарядами (charges) теперь будут корректно показывать их количество.
• Исправлена проблема, когда заклинания с эффектом цепного урона попадали по безобидным существам (critters).
• Рога у женских моделей драеней теперь будут корректно проступать сквозь некоторые пластинчатые шлемы.
• Vengeful Gladiator’s Rifle теперь издаёт правильный звук при использовании.
• Cursed Vision of Sargeras теперь дарует бафф "Sense Demons", который может быть отменён стандартным образом. Также Охотники и Друиды могут выслеживать две цели одновременно при использовании этого предмета.
• Петы больше не могут застрять на месте после выхода из Spectral Realm в схватке с Kalecgos.
• Священники кровавых эльфов: для корректной работы Consume Magic теперь требуется, чтобы бафф был активен.
• Священники нежити и кровавых эльфов: Touch of Weakness теперь корректно понижает урон атакующего в ближнем бою.
• Исправлена проблема, при которой некоторые заклинания вызывали посторонние сообщения в Floating Combat Text при использовании опции Auras.
• Исправлена проблема, при которой иконки дебаффов на цели не изменялась в размере корректно, чтобы показать, что дебафф был наложен вами.
• Кулдаун заклинаний Ritual of Souls (Колдуна) и Ritual of Refreshment (Мага) больше не будет активироваться, если призыв не был завершён.
• Сбор трофеев с босса, когда игрок (из группы) находится снаружи инстанса, больше не вызовет исчезновение трупа через 2 минуты, если у игрока всё ещё остался несобранный лут.
• С Whirlwind теперь связан правильный звук.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
2.4.0

The Sunwell Isle
• Тhe Sunwell Isle теперь доступен для игроков. Эта зона включает в себя набор квестов, а также инстансы на 5 и 25 игроков. Присоединяйтесь к Shattered Sun Offensive, чтобы положить конец гнусным деяниям Kael’thas’a. Эта новая сила (Shattered Sun Offensive) состоит как из Aldor, так и из Scryers, которыми руководят Naaru. Игроки примут участие в захвате Sun’s Reach и обустройстве большой базы для операций по блокировке деятельности Kael’thas’a и Легиона.

Улучшения боевого лога (combat log)
• Для боевого лога были внедрены улучшения, дающие больше возможностей по фильтрации боевой информации. Они включают в себя возможность устанавливать цвета по умолчанию для врагов и друзей и фильтровать боевую информацию для себя и других.

Глобальный чемпионат на аренах
• Игроки теперь смогут создавать персонажей 70-х уровней с эпической экипировкой и состязаться на специальных турнирных реалмах в новом глобальном чемпионате на аренах. За дополнительной информацией, деталях и перечнем входных требований обращайтесь к официальным страницам, посвящённым чемпионату (ссылки на них собраны в этой новости).

Общие изменения
• Объединенные силы Shattrath’а начали атаку острова Quel’Danas, чтобы сойтись с Kael’thas’ом и Легионом в Sunwell Isle и на территории вокруг него. Игроки теперь смогут набирать репутацию с Shattered Sun Offensive и участвовать в новом комплекте ежедневных (daily) квестов.
• В таверне World’s End, что в Shattrath, был обнаружен представитель Keepers of Time. Игроки с хорошей репутацией у этой фракции получат возможность легко попасть в Caverns of Time.
• Персонажи теперь будут помнить изученные ранги заклинаний, поэтому при сбросе талантов им не придётся заново учиться заклинаниям у тренеров.
• Spell Haste: данный атрибут теперь уменьшает глобальный кулдаун заклинаний вплоть до минимума в 1 секунду. Это изменение не относится к умениям ближнего и дальнего боя.
• Item Cast Spells: многие заклинания, которые кастуются предметами, кастовались так, как будто колдующий их был того же уровня, что и предмет. Большинство таких предметов теперь будут кастовать заклинания на уровне игрока, что подразумевает соответствующий этому уровню шанс промаха, диспелла и отражения.
• Spirit-Based Mana Regeneration: эта система была слегка подправлена; теперь с увеличением вашего интеллекта вы будете восстанавливать больше маны с каждым очком духа (spirit).
• Weapon Skill: вы будете получать очки навыка Weapon Skill быстрее с 1-го по 59-й уровень.
• Лимит ежедневных (daily) квестов увеличен до 25.
• Resilience теперь также уменьшает величину эффектов высасывания маны (mana drain) на то же количество, на которое понижается урон от критических ударов. Подсказка была обновлена, чтобы отражать это изменение.
• Заклинания, увеличивающие процент ускорения (haste) других целей, больше не стекуются друг с другом.

PvP
• Правило о Diminishing Returns было убрано из системы славы.
• За убийство цели, приносящей славу, очки чести будут начисляться мгновенно.
• Игрок с дебаффом Resurrection Sickness не приносит очков чести.
• Добавлены новые ежедневные PvP-квесты, посылающие игроков в Halaa и Spirit Towers в Bone Wastes. Эти квесты доступны как для Альянса, так и для Орды в их локальных местах выдачи квестов.
Арены
• Подбор соперников (matchmaking): если игрок в очереди имеет персональный рейтинг выше, чем рейтинг его команды, система подбора соперников будет использовать наивысший персональный рейтинг игрока из команды в очереди, вместо рейтинга этой команды. Также, когда происходят подсчёты падения и поднятия рейтинга в конце матча, в них будет использоваться наивысший рейтинг (из персонального или командного) противоположной команды.
• Персональный рейтинг: количество персонального рейтинга игрока, которое может превысить рейтинг его команды, теперь ограничено.
• Польза от питья на арене теперь ощущается позже. Пройдёт четыре секунды, прежде чем регенерация маны достигнет своего максимального темпа.
• Эффект Shadow Sight теперь увеличивает получаемый урон, а не наносит его периодически. Длительность уменьшена с 21 до 15 секунд.
• Длина очередей на аренные матчи была сокращена. Игроки теперь смогут начинать матчи быстрее, чем раньше.
• Игроки, которых напугали (эффектом fear) из-за стен арены, теперь будут телепортироваться обратно в центр арены.
Бэтлграунды
• Игрок, умерший 50 и более раз в одном матче на Battleground, не приносит очков чести в течение этого матча.
• Когда вы первым входите на Battleground, сообщения о других игроках, присоединяющихся к битве, будут объединяться в течение первой минуты. На Alterac Valley вы, например, можете увидеть сообщение "28 players joined" вместо отдельного сообщения о каждом присоединившемся игроке. После первой минуты система будет работать как всегда. Вдобавок были удалены все сообщения о других игроках, покидающих Battleground или получающих Mark of Honor при завершении бэтлграунда.
• Рунные баффы - Speed, Restoration и Berserking - больше не будут срывать Stealth или Prowl.
- Alterac Valley:
1. Появилась возможность встать в очередь группой (опция "Join as Party").
2. Заклинания капитана Balinda Stonehearth были упрощены. Также она больше не может быть замедлена или прервана при чтении заклинаний какой-либо школы магии (locked out of a school) с помощью прерываний (interrupts), хотя сама ее магия все еще может быть прервана.
3. У Vanndar Stormpike и капитана Balinda Stonehearth был уменьшен их общий уровень здоровья (health).
4. Warmasters/Marshals в Alterac Valley теперь увеличивают максимальный уровень здоровья и урона друг у друга на 25%. Этот эффект складывается.
5. Игроки орды теперь будут начинать бой ближе к Drek’Thar и Frostwolf Keep.
- Warsong Gulch:
1. Когда оба флага захвачены, несущие флаг персонажи получают дебафф в виде 50% увеличения урона после примерно 10 минут и в виде 100% после примерно 15 минут.
2. Несущие флаг теперь могут быть прослежены (tracked) в течение 45 секунд после подбора флага.

Расовые изменения
• Find Treasure: эта способность больше не отключается при смерти.

Друид
• Empowered Rejuvenation: эта способность теперь правильным образом влияет на обьем финального лечения от Lifebloom.
• Gift of Nature: эта способность теперь правильным образом влияет на обьем лечения от Tranquility.
• Insect Swarm: накладывание низких уровней этого заклинания теперь должным образом штрафуется, так же, как и другие эффекты лечения и урона.
• Lacerate будет зависеть от Attack Power, что приведёт к увеличению урона.
• Mangre (Bear) теперь должным образом включает глобальный кулдаун длиной в 1,5 секунд (вместо 1,0 секунд).
• Natural Perfection: эта способность больше не будет активироваться при получении критических ударов во время сидения. Вдобавок на нее теперь влияет способность Subtlety.
• Если Друид в форме кошки будет колдовать Pounce, заклинание теперь будет иметь правильную анимацию.
• Lifebloom: бонусный коэффициент финального эффекта заклинания был уменьшен на 20%. Это заклинание больше не вызывает сообщения об ошибке при взаимодействии с Spellsteal, или когда Друид находится под эффектами контроля разума.
• Подсказки для многих умений по смене формы (shapeshift) были обновлены для согласованности друг с другом.
• Natural Perfection: эта возможность больше не будет срабатывать при получении критического удара во время сидения. Также она теперь подвержена эффекту таланта Subtlety и понижает урон на 2/3/4% (раньше было 1/3/5%).
• Nurturing Instinct повышает эффект ваших лечащих заклинаний на 50/100% от вашей Ловкости (Agility) и увеличивает эффекты лечения на 10/20%, когда вы находитесь в форме кошки.
• Regrowth: стоимость маны этого заклинания была уменьшена приблизительно на 20%.

Охотник
• Если экипировать другое оружие во время Auto-Shot, больше не будут появляться ошибки в анимации.
• Использование Flare, когда вы каким-либо образом невидимы, больше не приведет к тому, что ваша вспышка (flare) будет невидима для других игроков.
• Hunter’s Mark: охотники с Improved Hunter’s Mark теперь будут корректно заменять заклинание Hunter’s Mark, наложенное охотниками без этой способности.
• Интерфейсная подсказка о выносливости (stamina) у пета охотника теперь будет показывать правильный объём увеличения здоровья (health).
• Охотники больше не будут вращаться, если они применяют Aimed Shot или Steady Shot, стоя спиной к своей цели.
• Improved Mend Pet теперь имеет 25/50-процентный шанс снять один эффект Curse, Disease, Magic или Poison (увеличено с 15/50%).
• Способности по выслеживанию (Track) теперь будут сохраняться после смерти.

Маг
• Использование Fire Ward и Frost Ward низкого уровня теперь будет штрафоваться по тому же принципу, что и заклинания лечения.
• Fire Ward: использование низких уровней этого заклинания теперь корректно штрафуется по тому же принципу, что и заклинания лечения.
• Frost Ward: использование низких уровней этого заклинания теперь корректно штрафуется по тому же принципу, что и заклинания лечения.
• Frostbite: если заклинание магии холода отражается назад на Мага, теперь стало возможным, что Маг будет испытывать на себе эффект Frostbite.
• Ice Barrier: использование низких уровней этого заклинания теперь корректно штрафуется по тому же принципу, что и заклинания лечения.
• Permafrost: эта способность теперь должным образом будет увеличивать эффект замедления движения от frost Armor, вместо того, чтобы замедлять скорость атаки.
• Spellsteal больше не будет заменять более продолжительный бафф.
• Arcane Explosion: Предел повреждений, которые мог нанести AoE-эффект этого заклинания, был повышен примерно на 50%.
• Arcane Fortitude теперь повышает значение вашей брони на 100% от вашего Интеллекта (увеличено с 50%).
• Blink, Slow и Spellsteal: все эти заклинания стали стоить меньше маны.
• Icy Veins больше не увеличивает шанс ваших "охлаждающих" эффектов заморозить цель, а вместо этого повышает на 100% шанс избежать прерываний, вызванных получением урона, во время колдовства заклинаний.
• Icy Veins больше не стекуется с Bloodlust, Heroism или Power Infusion.
• Improved FireWard превратился в Molten Shields.
• Новый талант: Molten Shields добавляет вашему Fire Ward 10/20% шанс отразить (reflect) огненные заклинания, когда он активен. Также с ним ваша Molten Armor имеет 50/100% шанс сработать при дистанционных и магических атаках.
• Improved Blink: этот талант больше не уменьшает стоимость маны Blink. Вместо этого он увеличивает шанс всех атак пройти мимо мага на 25% в течение 2/4 секунд после колдовства Blink.
• Mana Shield: эффект этого заклинание теперь увеличивается на некоторый процент от бонуса мага к урону заклинаниями.

Паладин
• Avenger’s Shield, Holy Shield и Holy Shock: использование низких уровней этих заклинаний теперь корректно штрафуется по тому же принципу, что и заклинания лечения.
• Divine Illumination: зарядка маны от этой способности больше не может привести к снятию других активированных эффектов.
• Holy Shield и Holy Shock: использование низких уровней этих заклинаний теперь корректно штрафуется по тому же принципу, что и заклинания лечения.
• Judgment of the Crusader: Больше не будут появляться иконки для двух разных уровней Judgment of the Crusader одновременно, если заклинание накладывается несколькими Паладинами.
• Judgment of Wisdom: Некоторые способности (такие, как Frostbolt) раньше не активировали эффект зарядки маны от этого заклинания. Это было исправлено.
• Holy Shock: лечение, урон и стоимость маны этого заклинания были увеличены.
• Resistance Auras: больше невозможна ситуация, когда при двух Паладинах в группе показывалось, будто игроки имеют две одинаковые ауры сопротивления.
• Righteous Defense: это заклинание теперь всегда можно будет колдовать на дружественных NPC.
• Seal of Blood: эта возможность больше не будет вызывать отбрасывание заклинаниями (spell pushback) для Паладина, у которого она активна.
• Turn Undead(Rank 3): это заклинание было переделано и названо "Turn Evil". Теперь оно будет применимо не только к нежити (Undead), но и к демонам (Demons). Turn Evil подвержено правилу уменьшающихся возвратов (diminishing returns) и длится в PvP 10 секунд.
• Avenger’s Shield: эта способность больше не будет попадать по вторичным целям, находящимся под эффектом заклинаний контроля толпы, которые срываются при получении урона (Polymorph, Sap и т.д.).
• Crusader Strike: эта способность больше не будет обновлять бафф Healing Way из таланта Шамана.
• Sense Undead теперь сохраняется после смерти.
• Illumination: эффект восстановления маны этого таланта больше не может вызвать срабатывание других активируемых эффектов.

Священник
• Fear Ward теперь может использоваться из Shadow Form.
• Inner Focus: Chastie теперь получает пользу от Inner Focus. Вдобавок Starshard’ы больше не поглащают Inner Focus.
• Power Word: Shield: использование низких уровней этого заклинания теперь корректно штрафуется по тому же принципу, что и заклинания лечения.
• Prayer of Mending: это заклинание теперь будет спадать с игроков, покидающих или входящих в инстанс, переезжающих на другой континент или выходящих из игры.
• Reflective Shield: возвратный урон от этой способности больше не будет нарушать действие по контролю толпы (crowd control), которое спадает при получении урона.
• Shadowguard при использовании больше не расходует зарядку Inner Focus.
• Silent Resolve: эта способность теперь влияет на Surge of Light, Power Infusion, Inspiration, Spirit Tap, Blackout, Levitate, Shackle Undead, Touch of Weakness, Hex of Weakness и Symbol of Hope.
• Touch of Weakness больше не потребляет зарядку Inner Focus при использовании. Оно будет также работать корректно, даже если Священник с Touch of Weakness находится под воздействием silence (тишины) или stun (оглушения).
• Vampiric Touch: использование низких уровней этого заклинания теперь корректно штрафуется по тому же принципу, что и заклинания лечения.
• Chastise больше не дезориентирует цель, но теперь является инстантным (instant cast) и удерживает (root) цель 2 секунды.
• Focused Will теперь уменьшает урон на 2/3/4% (уменьшено с 1/3/5%).
• Power Infusion: Наделяет цель силой, увеличивая скорость её колдовства на 20% и уменьшая стоимость маны всех заклинаний на 20%. Длится 15 секунд. Эффект не стекуется с другими эффектами ускорения, такими, как Heroism, Bloodlust или Icy Veins.
• Mass Dispel теперь действует максимум на 10 целей (увеличено с 5).

Разбойник
• Cheat Death: сообщение в логе боя теперь будет отмечать активацию этой способности.
• Vanish: эта способность больше не будет периодически приводить к той ситуации, когда интерфейс показывает Shadowmeld активным при том, что оно уже было снято.
• Способности, которые можно использовать из режима скрытности, не нарушая скрытность, теперь могут быть использованы без нарушения Vanish при одновременном применении.
• Механика Sap изменена с "Incapacitate" на "Sap". Это даст возможность накладывать Sap на большее число гуманоидов, раньше иммунных к Sap’у, при этом оставляя их иммунными к Gouge. Учтите, что все, что снимало Sap раньше, будет снимать его и после этого изменения.
• Improved Backstab теперь называется Puncturing Wounds.
• Puncturing Wounds увеличивает шанс вашего критического удара с Backstab на 10/20/30% и шанс вашего критического удара с Mutilate на 5/10/15%.
• Improved Sprint: эта возможность теперь всегда будет снимать Entangling Roots.

Шаман
• Call of Thunder: 5-й ранг теперь добавляет 5% к шансу нанести критический удар.
• Earth Shield: затраты маны уменьшены примерно на половину, а расходы уменьшены с 10 до 6.
• Elemental Focus: этот бафф больше не будет удаляться при активации Shamanistic Focus.
• Healing Grace: этот талант теперь уменьшает шанс, что ваши заклинания будут сняты диспеллом на 10/20/30%. Модификатор к сопротивлению диспеллу от этого таланта теперь корректно применяется к Water Breathing.
• Stormstrike имеет новую иконку.
• Иконки таймера Тотемов теперь будут появляться под портретом вашего персонажа, когда вы накладываете заклинания тотемов. Нажмите правой кнопкой мыши на иконку таймера тотема, чтобы разрушить этот тотем.
• Заклинание Fire Nova Totem больше не будет детонировать без нанесения урона.
• Ghost Wolf: время колдовства уменьшено до 2 секунд (с 3-х).
• Tremor Totem теперь пульсирует каждые 3 секунды (уменьшено с 4-х).
• Flametongue Weapon: применение различных рангов этих заклятий на два разных оружия больше не будет вызывать многочисленную активацию заклятий с каждым взмахом оружия.
• Глобальный кулдаун всех тотемов был уменьшен с 1,5 секунд до 1 секунды.
• Rockbiter Weapon: подсказка и сообщения об ошибках были немного изменены.
• Shamanistic Rage теперь является физическим умением, а не волшебством, и поэтому больше не подвержено диспеллу. Теперь он уменьшает весь получаемый урон на 30% и даёт шанс вашим успешным ближним атакам восстановить 30% маны от вашей Attack Power. Длительность составляет 15 секунд, кулдаун - 2 минуты.
• Toughness теперь также будет уменьшать длительность замедляющих передвижение эффектов на вас на 10/20/30/40/50%.

Колдун
• Demonic Knowledge: Этот бафф больше не будет оставаться на порабощенных (enslaved) демонах, если Enslave снят.
• Pyroclasm: Эта способность теперь будет снова должным образом действовать для Rain of Fire.
• Ritual of Summoning теперь может быть использован для призыва персонажей в инстансы. В случае если персонаж соответствует всем входным требованиям, он может быть призван из любой части игрового мира.
• Nether Protection: бафф от этого таланта больше не прерывает захват PvP-флагов и баз.
• Shadow Ward: Использование низких уровней этого заклинания теперь корректно штрафуется по тому же принципу, что и заклинания лечения.
• Blood Pact теперь имеет подсказку.
• Demonic Sacrifice теперь корректно работает в безопасных (sanctuary) регионах (таких, как Shattrath City и Stair of Destiny).
• Emberstorm теперь также уменьшает время колдовства Incinerate на 2/4/6/8/10%.
• Sense Demon теперь сохраняется после смерти.

Воин
• Endless Rage, как и планировалось, теперь будет добавлять правильное количество ярости в зависимости от урона, наносимого Воином.
• Stances: больше невозможно по ошибке перейти в стойку, в которой вы уже находитесь, с помощью макроса (что приводило к глобальной перезарядке способностей и потери ярости)
• Whirlwind: критические удары оружием во второй руке, нанесенные с использованием этой способности, теперь могут привести к активации Flurry и Rampage.
• Flurry теперь корректно обновляется, если происходит критический удар, когда остается 1 очко заряда (charge).
• Эффект от Improved Hamstring (Arms) теперь подвержен уменьшению урона от частого использования (diminishing returns) при активации в PvP.

Профессии
• Добавлено несколько новых предметов для торговых профессий новому продавцу фракции Sunwell Daily:
- Рецепт зачаровывания (enchanting) для преобразования Void Crystal в два Large Prismatic Shards
- Рецепт зачаровывания для увеличения Defense Rating на 15 для нагрудной брони (chest armor)
- Три новых рецепта ювелирного дела для огранки камней Dawnstone, Talasite и noble Topaz, прибавляющих spell haste
- Три новых рецепта мета-камней (meta gems)
Алхимия
• Transmute Arcanite больше не имеет охлаждения (cooldown).
• В стеке Gift of Arthas теперь может находиться 20 цветков.
Кулинария
• Broiled Bloodfin теперь увеличивает сопротивляемость ко всем школам магии вместо увелечения Выносливости (Stamina) и Духа (Spirit).
• Новые рецепты, Charred Bear Kabobs и Juicy Bear Burgers, могут быть приобретены либо у Bale (Орда), либо у Malygen (Альянс) в Fellwood. Эти рецепты требуют навыка в 250. Еда из них приготовляется из мяса медведей 48-56 уровня. Это поможет игрокам поднять уровень приготовления еды до 300, не прибегая к рыболовству.
Зачаровывание
• Уменьшено количество материалов, требуемых для Enchant Shield - Resistance.
Инженерия
• Gagsprocket в Ratchet теперь продает план Minor Recombobulator.
• Goblin Jumper Cables и Goblin Jumper Cables XL теперь показывают информацию о перезарядке в своих подсказках интерфейса.
• Удалено ограничение по уровню с Craftsman’s Monocle.
• Оглушение, вызываемое инженерными бомбами и гранатами, теперь считается эффектом "Incapacitate" и использует подходящую к Incapacitate формулу уменьшения урона при частом использовании (diminishing returns). Бомбы и гранаты теперь могут наносить урон целям, иммунным к Stun (оглушению) и эффектам Incapacitate.
• Добавлен новый рецепт Rocket Boots Xtreme Lite - cloth-версию Rocket Boots Xtreme. Он падает с Mechano-Lord Capacitus.
• У Rocket Boots Xtreme теперь все бонусы к характеристикам направлены на Attack Power и более не увеличивают Stamina.
• Использование Rocket Boots Xtremle или Rocket Boots Xtremle Lite приведет к потере PvP-флага (в Warsong Gulch, Eye of the Storm и Zangarmarsh).
Рыболовство
• Новые рыболовные ежедневные квесты! Посетите загадочного старика, рыбачащего у Silmyr Lake снаружи Shattrath City, чтобы узнать, какие сокровища он предлагает.
• Find Fish теперь корректно отслеживает Schools of Tastyfish и Muddy Churning Waters.
• Снято требование по уровню с книги для повышения навыка рыболовства до "эксперта" - The Bass and You.
• Места обитания Feltail были заменены на Brackish Mixed Schools; теперь там водятся Golden Darters и иногда Feltail.
Травничество
• С Ancient Lichen теперь с определенным шансом может упасть Fel Lotus вместо случайных зеленых украшений, падавших ранее.
• Со шкур существ в Outland гербалисты больше не могут снять Black Lotus - он был заменён на Fel Lotus.
• Увеличен шанс нахождения Fel Lotus в Felweed, Dreaming Glory, Ragveil и Flame Cap.
• С Warp Splinter теперь может быть снята шкура с помощью травничества на героическом уровне инстанса.
Кожевничетсво
• Shadow Oil теперь будет помещаться в сумки кожевников (Leatherworking Bags).
Добыча руды
• Увеличен потенциал по подьему навыка профессии у большинства рецептов сплавов (smelting).
Ювелирное дело
• Добавлен новый рецепт ювелирного дела, преобразующий много "зелёных" драгоценных камней в один случайный "синий" камень. Этот рецепт доступен у grandmaster-тренеров ювелирного дела.

Квесты
• Новые ежедневные квесты как для обычного, так и для героического уровня инстанса на 5 человек Magister’s Terrace в Sunwell.
• Опыт за групповые и инстансные квесты: количество опыта, получаемого в подземельях и за групповые квесты на 5 человек в Outland, увеличено почти во всех случаях.
• Количество элитных патрулей Shadowsworn Drakonid в Ata’mal Terrace было уменьшено наполовину. У большинства оставшихся теперь удлинены маршруты следования.
• Увеличено количество слотов в Old Blanchy’s Feed Puch до 8.
• The Thunderspike больше не светится для игроков Альянса, также он не показывается на мини-карте, когда включен режим Find Treasure.
• "Zapper Fuel" теперь отмечен как квест в подземелье Sunken Temple.
• Уменьшено вознаграждение за квест Escape from Skettis.

Подземелья и рейды
• Количество золота у рейдовых боссов, рассчитанных на 25 человек, было увеличено.
• Все рейдовые боссы, рассчитанные на 25 человек и бросающие сетовый жетон, будут бросать дополнительный жетон!
• Badges of Justice были добавлены всем рейдовым боссам, у которых их раньше не было!
• Игрокам больше не требуется проходить квест на право доступа в Hyjal.
• Игрокам больше не требуется проходить квест на право доступа в Black Temple.
• Игроки, завершившие квесты на право доступа в Black Temple и Hyjal, получат титул "Hand of A’dal".
• Теперь вы можете напасть на Kael’thas и Lady Vashj без необходимости сперва убить остальных боссов в подземельях, где они находятся.
• Заклинания Unstable Cloud и Frost Breath теперь рассматриваются корректно как заклинания, ограничивающие передвижение.
• Бестелесные механические создания и нежить (Undead) теперь подвержены эффектам кровотечения.
• Создания-Элементали перестали быть полностью иммунными к эффектам posion (яд) и disease (недуг). Элементали с иммунитетом к магии природной школы (nature school) продолжат оставаться неуязвимами к ядам на основе природной магии.
Камни (Gems), полученные в инстансах героической сложности, больше не являются привязанными к одному персонажу (Unique-equipped).
• Лут, падающий с Doom Lord Kazzak и Doomwalker, был изменён на Bind on Equip. Кроме того, количество монет, падающих с этих боссов, было значительно увеличено.
• Репутация с фракцией Scale of the Sands будет начисляться в Hyjal в существенно больших объёмах.
Caverns of Time: Heroic Black Morass
• Rift Keepers и Rift Lords теперь имеют меньше очков здоровья.
Caverns of Time: Mount Hyjal
• Квест „Vials of Erenity“ больше не нужен для входа в Hyjal. Этот квест все еще необходим для получения колец от фракции.
• Заклинание Azgalor'а Rain of Fire теперь действует на более узкую площадь.
Caverns of Time: Old Hillsbrad
• Durnholde Lookouts больше не появляются в Heroic-версии инстанса. Расположение существ вокруг Durnholde Keep в героическом режиме теперь идентично их расположению в обычном режиме.
• Человеческая иллюзия всегда будет корректно исчезать, когда игрок покидает инстанс.
Hellfire Citadel: Magtheridon’s Lair
• Множество элементов игровой механики во время схваток (encounters) в Magtheridon’s Lair были изменены, чтобы уменьшить общий обьем и сложность инстанса.
Tempest Keep: Kael’thas
• Vapor Clouds при бое с Kael’thas теперь значительно проще увидеть.
Tempest Keep: The Mechanar
• Теперь невозможно получить дополнительные Badge of Justice, если принести ключи Cache of the Legion, полученные в других копиях инстанса.
Tempest Keep: The Eye
• Void Reaver теперь снова иммунен к Vindication.
Zul’Aman:
• Jan’alai теперь будет телепортировать игроков к себе, только если они слишком далеко.
Karazhan
• Игрокам больше не требуется Master's Key для входа в Karazhan. Тем не менее, ворота Karazhana всё ещё необходимо открывать ключом.

Предметы
• Игроки теперь могут купить PvP-предметы качества Superior (синие) у вендоров за репутацию.
• Avatar Regalia: Vampiric Embrance теперь будет обладать бонусом от двух частей этого сета, как и задумывалось.
• Bloody Brass Knuckles, Eerie Stable Lantern, Baelog’s Shortbow и Shnakeskin Bag повышены в статусе и теперь являются Superior-вещами.
• Blue Suede Shoes теперь могут быть разобраны дизенчантом.
• Crystalforged Raiment: бонус от двух частей этого сета теперь будет работать правильно. Вдобавок бонус от четырех частей этого сета будет теперь срабатывать только при каждом следующем использовании Holy Light, как и задумывалось.
• Cyclone Regalia: торговые умения больше не будут поглощать эффект Energized.
• Deadman’s Hand: эффект от этого предмета теперь срабатывает, когда жертва сидит. Кроме того, этот эффект теперь корректно считается эффектом root (удержание), чтобы он мог быть развеян (dispelled) или удален.
• Discombobulator Ray: этот предмет снова будет работать у игроков, сидящих верхом на ездовых животных.
• Frostfire Regalia: Бонус сопротивления (resistance bonus) от этого сета теперь работает на Burning Crusade’овских уровнях Mage Armor.
• Gladiator’s Leather Gloves: этот аренный бонус теперь будет правильно блокировать использование заклинаний определенной школы магии, если урон от Deadly Throw заставит их прекратить колдовать.
• Gnomish Mind Control Cap: жертвы действия Gnomish Mind Control Cap больше не будут получать Forbearance, когда контроль на разумом прерван использованием Blessing of Protection.
• Gnomish Poultryizer: этот предмет снова перестал действовать на всадников.
• Heavy Netherweave Bandage: стало невозможно, чтобы два игрока перевязывали одну и ту же цель одновременно, используя этот предмет.
• Netherweave Bandage: стало невозможно, чтобы два игрока перевязывали одну и ту же цель одновременно, используя этот предмет.
• Idol of the Crescent Goddes: скидка на расход маны у Regrowth была уменьшена.
• Idol of Feral Shadows: дополнительный урон от Rip был увеличен.
• Idol of the Raven Goddes: бонус к лечению, шанс критического удара и шанс критического удара заклинанием при использовании этого предмета были увеличены. Вдобавок более невозможна ситуация, когда бонус на лечение иногда не накладывается.
• Idol of the Unseen Moon: перезарядка, добавленная в одном из предыдущих патчей, была убрана.
• Idol of Ursoc: бонусный урон от Lacerate был увеличен, также интерфейсная подсказка стала яснее и теперь показывает, что действие предмета распространяется как на исходный, так и на периодический урон.
• Idol of White Stag: увеличено время действия.
• Свойства вещей, предназначенных для Retribution-паладинов, претерпят изменения. В результате Retribution-паладины заметят прибавку к DPS.
• Jade Pendant of Blasting: этот предмет больше не увеличивает нанесенный физический урон.
• Libram of Absolute Truth: скидка на использование маны способностью Holy Light была увеличена.
• Libram of Divine Purpose: дополнительный урон от Seal и Judgment of Righteousness был увеличен.
• Libram of Mending: у баффа на восстановление маны было увеличено время действия. Название баффа от этого предмета было изменено на Grace of the Naaru, чтобы избежать совпадения названий со способностью Light’s Grace.
• Libram of Righteous Power: дополнительный урон от Crusader Strike был увеличен.
• Libram of Souls Redeemed: бонус для Flash of Light был уменьшен, а бонус для Holy Light - увеличен.
• Libram of Wracking: этот предмет теперь увеличивает урон от Holy Wrath и Exorcism вместо уменьшения тратимой ими маны.
• Masquerade Grown: бонус на дух (spirit) от этого предмета теперь будет правильно активировать все бонусы от способности Tree of Life.
• Mojo: Игрок, отмеченный на PvP, больше не сможет поцеловать Mojo и таким образом отметить на PvP других неотмеченных игроков.
• Moongraze Stag Tenderloin теперь может быть съеден петами Охотника, которые едят мясо.
• Noggenfogger Elixir: более невозможно использовать этот предмет для сохранения человеческой иллюзии из Old Hillsbrand вне инстанса.
• Pendant of the Violet Eye: заклинания Judgment паладина теперь снова будут корректно активировать этот предмет.
• Игроки теперь могут переносить не более 80 Conjured Manna Biscuits одновременно.
• Steam Tonk Controller: этот предмет больше не может включить способность Воина Second Wind, когда Воин вывел его за пределы действия.
• Эффект при использовании (On Use effect) был изменен на пассивный у следующих предметов: Blue overalls, Brantwood Sash, Firewalker Boots, Gloves of Kapelan, Hellion Boots, Hibernal Gloves, Hibernal Pants, Kimbra Boots, Mistscape Gloves, Nightsky Trousers, Sacred Burial Trousers, Turquoise Sash, and Woolen Boots, Spinesever.
• Tome of the Lightbringer: степень блокировки и длительность баффа были увеличены.
• Totem of the Pulsing Earth: скидка на использования маны для Lighting Bolt была слегка увеличена.
• Weightstones и Sharpening Stones: дополнительный урон от этих временных энчантов теперь работает и при измененных формах.
• Winterfall Firewater: в подсказке интерфейса теперь указан не только Attack Power в ближнем бою.
• Игроки теперь могут переносить не более 80 Conjured Manna Biscuits одновременно.
• Druid Balance PvP Sets: бонус к скорости передвижения для форм Bear, Cat и Travel был убран и заменён новым бонусом к Wrath и Starfire.
• Druid Feral PvP Sets: бонус к скорости передвижения для форм Bear, Cat и Travel больше не относится к форме Travel.
• The Gladiator’s Thunderfist: бонус за ношение 4 частей этого сета был сокращён с 70% до 50%.
• Paladin Healer Gladiator Sets: сетовый бонус, меняющий кулдаун Hammer of Justice, был заменён на сетовый бонус, повышающий количество лечения от Holy Shock.
• Resilience был добавлен ко всей Retribution Paladin PvP экипировке.
• Vengeful Gladiator’s Waraxe: задержка (перед ударом) этого оружия была сокращена.
• Nether Vortex больше не являются Bind on Pickup и теперь могут быть куплены у G’eras за 15 Badges of Justice!
• Primal Nether больше не являются Bind on Pickup!
• Добавлены Flask of Pure Death и Shattrath Flask of Blinding Light к репутационным вендорам, торгующим флягами, в Shattrath.
• Shattrath Flasks теперь работают и в рейдовых инстансах Sunwell Plateau.
• Darkmoon Card: Madness: баффы от этого предмета больше не будут прерывать колдовство и концентрацию (channeling).
• Druid Restoration PvP Sets: бонус к скорости передвижения для форм Bear, Cat и Travel был убран и заменён новым бонусом к Regrowth.
• Shaman Elemental PvP Sets: сопротивление к отбрасыванию заклинанием Lightning Bolt было уменьшено до 50%.
• Deathwing Brood Cloak: эти плащи теперь BoE, а не BoP.
• PvP-реликвии: бонус к Resilience от идолов, либрамов и тотемов теперь не стекуется при "свапе" (смене) нескольких рекликвий.
• PvP-ботинки шамана: до-Burning Crusade'овский бонус, повышающий скорость в форме Ghost Wolf, больше на работает для игроков выше 60-го уровня.
• Shattrath Flasks теперь работают внутри рейдового инстанса Sunwell Plateau.
• Skull of Gul’dan: этот предмет теперь делит кулдаун с другими аналогичными брелками.
• Justicar Raiment: бонус за две части сета теперь всегда будет добавлять правильное количество бонусного лечения к эффекту Judgement Light.
• Masterwork Stormhammer: Chain Lightning, кастуемое этим предметом, больше не будет попадать по вторичным целям, находящимся под эффектом заклинаний контроля толпы, которые срываются при получении урона (Polymorph, Sap и т.д.).
• Thunderstrike: Chain Lightning, кастуемое этим предметом, больше не будет попадать по вторичным целям, находящимся под эффектом заклинаний контроля толпы, которые срываются при получении урона (Polymorph, Sap и т.д.).

Пользовательский интерфейс
• Экран опций интерфейса был полностью переработан. Аддоны, влияющие на экран опций интерфейса, должны быть обновлены.
• Улучшения боевого лога (Combat Log):
- Новые вкладки доступны для сортировки боевых сообщений.
- Нажатие CTRL + правой кнопки мышки теперь позволяет индивидуально сортировать информацию.
- Друзьям и врагам теперь можно устанавливать цвета.
- Формат файла WowCombatLog.txt был изменен, чтобы сделать его легче читаемым для программ.
- Стало возможным вставлять ссылки на заклинания и способности игроков.
• Секвенсеры заклинаний теперь работают с номерами слотов.
• Сообщения от GM теперь отображаются вместе с иконкой Blizzard рядом с их именем.
• Теперь вы можете объявить войну фракции в интерфейсе репутации, когда вы находитесь в бою.
• Spell Haste и Armor Penetration теперь будут показываться в окне персонажа (Armor Penetration отображается в секции "hit rating"). Spell Penetration теперь отображается в секции "spell hit".
• Энчанты оружия теперь показываются в меню выбора персонажа.
• Список друзей теперь имеет по одному полю для записок на каждого друга. Нажмите на иконку записки, чтобы добавить записку для конкретного друга.
• Теперь существует опция интерфейса для отображения свободного места в сумках. Если она включена, в каждой сумке будет показано общее количество свoбодного места во всех ваших сумках.
• Вы теперь может вставлять ссылки на квесты в лог чата, нажимая на название квеста кнопкой Shift и левой кнопкой мышки в логе чата.
• Вендоры теперь показывают, на скольких страницах окон располагается их ассортимент (Page 1 of 2).
• Изменения гильдейских банков:
- Теперь можно устанавливать ранги, чтобы разрешить вынимать деньги или разрешить чиниться за них чиниться, либо для обеих опций сразу.
- При покупке вкладки вещей в банке, сперва берутся деньги из банка гильдии, а потом уже ваши персональные. Это также записывается в лог.
- Каждая вкладка теперь имеет информационную панель. Эта панель может быть использована для запросов или установления правил на использования этой вкладки, да и вообще, для чего захотите.
• При луте предметов Bind on Pickup в окне подтверждения теперь отображается их название. Таким образом, вы теперь можете удостовериться, что подбираете корректный предмет.
• Предметы Bind on Pickup, которые можете подобрать только вы (Heroic Badges, к примеру), больше не будут вызывать окно подтверждения.
• Игроки теперь могут воздержаться от получения лута по следующим вариантам распределения: group loot, round robin и need before greed. Эта опция может быть включена из меню, которое вызывается нажатием правой кнопки мышки на портрет вашего персонажа.
• В режиме "Master Loot", все игроки в группе будут видеть блестки на трупах, в которых есть лут доступный только мастеру по луту. Это дает возможность всем увидеть, какие предметы предназначены для мастера по луту, хотя никто и не может с ними взаимодействовать. Только мастер лута может подобрать эти предметы.
• Имена над головами находящихся рядом игроков, которые занесены в ваш список друзей, будут окрашены в другой цвет, чтобы вы видели, когда друзья рядом.
• Продающиеся в стеке предметы на аукционе теперь показывают стоимость одной единицы и цену мгновенной покупки при наведении на них курсора.
• Поисковое поле в интерфейсе профессий было улучшено и теперь позволяет искать больше типов вещей. Например, вы можете искать предмет по цвету гнезда (socket), по эффекту ("Critical Strike", например) или искать драгоценные камни по их эффекту ("Strength", например). Кроме того, поиск предметов был сделан более интуитивно понятным. Вы теперь можете искать предметы по уровню ("15-20", например), чтобы найти список вещей, для использования которых требуется этот уровень.
• Подсказка интерфейса для параметров игрока Dodge/Block/Parry в окне персонажа слегка изменена.
• Оптимизирована система рендеринга частиц (particle system rendering) для улучшения быстродействия игры.
• Панель чтения заклинаний (casting bar) теперь будет корректно показывать чтение заклинания Blizzard (маг) или Rain of Fire (колдун) при использовании spell haste.
• При поиске предмета через поисковое поле интерфейса торговой профессии пустые категории будут скрываться.
• Для дополнительной информации об изменениях в Lua и XML, пожалуйста, посетите UI & Macros Forum: http://forums.worldofwarcraft.com/bo...&forumId=11114.

Окружающая среда
• Alterac Valley, Arathi Basin, Warsong Gulch, Blade’s Edge Arena, Lordaeron Arena и Nagrand Arena: игроки, которые падают ниже уровня земли (под текстуры) в этих зонах, теперь будут не застревать, а умирать.
• Версия Intimidating Shout у монстров была изменена на Frightening Shout, а основная цель способности теперь получает fear (страх), вместо stun (оглушения).
• С Goreclaw the Ravenous теперь можно снимать шкуру.
• Взаимодействие с объектами (сундуками, рудой, растениями) не должно навлекать на вас агро нейтральных созданий.
• Monstrous Kaliri научились преследовать игроков, улетающих от них прямо вверх.
• Shardtooth Mauler: с этого создания теперь падает мясо, как и с других медведей.
• У следующих редких созданий в Outland очки здоровья и урон были значительно уменьшены: Collidus the Warp-Watcher, Fulgorge, Hemathion, Kraator, Marticar, Morcrush, и Nuramoc.
• Банк в Ratchet теперь имеет доступ к гильдейскому хранилищу (Guild Vault).
• Добавлен почтовый ящик рядом с гостиницей в Darnassus.
• Безобидные существа (critters) первого уровня больше не будут выбираться в качестве целей заклинаниями и способностями с цепными ("chaining") эффектам "chaining".
• Doomwalker: это существо больше не будет иногда активировать эффект Darkmoon Card: Vengeance у игрока, тем самым вызывая бой между ним и Doomwalker'ом.

Исправленные ошибки
• Исправлена ошибка, из-за которой многие аукционные продажи никогда не завершались в связи с тем, что предмет больше не присутствовал на аукционе.
• Splintertree Raiders теперь будут возрождаться вместе с Torek'ом, если Duriel Moonfire и её стража убиты, а Raiders всё ещё живы.
• Драенеи женского пола больше не будут застревать под корнем в туннелях, ведущих в Blackfathom Deeps в Ashenvale.
• В описании квеста "The Corpulent One" больше не говорится, что это групповой квест.
• Маунты тигры теперь будут оставлять следы при движении по снегу назад.
• Размер оружия у Ogri'la Peacekeepers теперь имеет корректный размер.
• Выдёргивание микрофона/наушников во время запуска трейлера больше не будет вызывать его зависание до отмены просмотра.
• Петы теперь могут корректно атаковать мобов рядом со стенами у пандусов в Zul'Aman в Bear Wing.
• Флаг на боевой карте Eye of the Storm больше не будет отображаться как контролируемый ордой, когда он поднят игроком альянса.
• Channeled-заклинания больше не будут продолжать показывать chanelling-полосу после захода на боевое поле арены.
• Трупы кровавых эльфов теперь имеют правильный лут в бэтлграунде Alterac Valley.
• Nazan в Hellfire Citadel: Ramparts больше не будет не приземляться на землю в некоторых случаях после того, как Vazruden the Herald был убит или Nazan - серьёзно ранен.
• Больше нельзя быть сохранённым в Heroic-инстансе, не соответствуя его входным требованиям.
• Выход из команды 2v2 и создание новой команды 2v2 при участии в команде 3v3 больше не повлечёт отображение некорректных списков (roster) для каждой команды.
• Присоединение ко второму аренному матчу до того, как предыдущая арена закрылась, больше не повлечёт некорректное обновление персонального рейтинга.
• Попытка назначить члена аренной команды капитаном команды, когда он находится вне игры, больше не вызовет ошибку "Player not found".
• Расформирование аренной команды во время битвы на арене больше не вызовет нарушения в аренном интерфейсе до логаута.
• Окно Arena Team Petition будет автоматически закрываться, когда капитан арены находится вне игры или досягаемости.
• Смена аренной команды после матча больше не вызовет некорректное отображение рейтинга вашей старой команды.
• Теперь при заходе в игру игроки будут получать сообщение в чате о получении нового титула.
• Заклинания, которым требуются круги прицеливания (targeting circles), теперь можно будет колдовать на текстуры, которые раньше не позволяли их использовать.
• Квесты в Alterac Valley теперь будут корректно отображать золотой ! или синий ? для игроков выше 65-го уровня.
• Archimonde's Grip of the Legion больше не будет выбирать в качестве целей петов.
• В Serpentine Cavern больше нет области, где использование Field Repair Bot 74A приводило к его падению сквозь землю.
• В Coilfang Steamvaults больше нет области, где применяемые на участок земли AoE-эффекты не моги быть вызваны.
• Специальный эффект (proc) от Black Bow of the Betrayer больше не будет снимать эффекты контроля толпы вроде Scatter Shot.
• Из Vengeful Gladiator's Mooncloth Hood и Vengeful Gladiator's Satin Hood теперь будут выступать клыки тролля.
• Thori'dal, the Stars' Fury (первый легендарный лук) теперь будет иметь корректные анимации.
• Маркеры Legion Ring больше не будут в некоторых случаях исчезать.
• Ежемесячные квесты теперь будут корректно обнуляться в полночь по серверному времени.
• Исправлена область в Netherwing Fields в Shadowmoon Valley, где игроки на летающих маунтах могли упасть с него (be dismounted) и больше не могли снова на него сесть.
• Игроки больше не могут использовать гильдейские банки в городах противостоящих фракций.
• Clockwork Rocket Bot больше не может быть бафнут.
• Игроки со статусом модератора в персональных каналах будут корректно терять этот статус, когда их выгоняет владелец канала.
• Отправка почты несуществующему персонажу теперь будет вызывать сообщение "Cannot find mail recipient".
• Элитные мобы в Blade’s Edge Plateau Regions теперь имеют повышенный шанс бросить редкие depleted-вещи.
• Мастер дирижаблей Zapetta больше не будет путать отправление дирижабля с прибытием.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
2.3.2

Общие изменения
• Команда /timetest – позволяет получить данные о производительности игры. /timetest 0 отключает действие команды. При включенной команде в следующий раз, когда игрок воспользуется мастером полетов, статистические данные будут измерены и отображены на экране по окончанию полета. Все погодные эффекты и ‘spawns’ отключаются во время теста.
• Эффекты, инициируемые критическим ударом: многие умения и таланты были изменены в 2.3.0, чтобы позволить им срабатывать от критических ударов, даже если игрок, у которого они могут сработать, сидит. Эти умения снова не срабатывают, если жертва сидит.
• NPC, выдающие повторяющиеся квесты, теперь не отображаются на миникарте.
• NPC, для которого вы выполнили квест, отныне при наведении мышкой будет подсвечиваться вопросительным знаком, а не восклицательным.
• Система управления банком для гильдмастера затенена (выключена). Гильдмастер постоянно имеет полный доступ к гильдейскому банку, и этого никак не изменить.
• Кнопка "Withdraw-Repair Only" добавлена в панель управления гильдбанком. Если она включена для какого-нибудь ранга гильдии, то этот ранг не может использовать фонды гильдбанка, но он все еще может ежедневно чинить свое снаряжение за счет гильдии.
• Теперь вы будете автоматически вставать, если вас атакуют, даже если атака и не удалась.
• Экипаж дирижаблей и лодок снова вышел на работу. (пункт исчез из live-списка изменений - прим.)
• Улучшено качество соединения (уменьшен latency) за счёт отключения алгоритма Nagle.

PvP
• Боевые мастера/маршалы в Alterac Valley теперь увеличивают максимальный показатель здоровья и урона друг у друга на 20%. Эффект стекуется. (пункт исчез из live-списка изменений - прим.)

Druid
• Lifebloom: При обновлении умения (по всей видимости, речь идёт об обновлении эффекта на цели - прим.) его сила будет зависеть от свойств нового наложенного Lifebloom, а не от предыдущего.
• Ravage: множитель урона этой возможности увеличен с 350% до 385%.

Hunters
• Arcane Shot 1-5 рангов снова будет давать дополнительный урон на основе attack power.
• Эффект Aspect of the Viper увеличен.
• Freezing Trap больше не ограничивается действием на одного игрока.
• Скорость набора опыта у пета увеличена.

Mages
• Cold Snap (Frost): уменьшено время восстановления. В ветке талантов теперь он находится на месте Ice Block. Эта способность больше не будет сбрасывать кулдаун Fire Ward.
• Conjure Mana Gem (Rank 6 - Emerald) теперь восстанавливает от 1800 до 3000 маны и имеет 3 заряда.
• Ice Block (Frost) теперь доступен для изучения у тренера для всех магов 30 уровня.
• Icy Veins (новый Frost талант) уменьшает время каста всех заклинаний на 20% и увеличивает на 25% шанс, что ваши chilling эффекты заморозят цель. Длится 20 секунд. Кулдаун 3 минуты. В ветке талантов находится на месте Cold Snap.

Paladins
• Crusader Strike (Retribution) теперь наносит 110% от урона оружием и больше не получает бонус от магического урона.
• Righteous Fury: это заклинание больше не стоит удвоенного количества маны.
• Sanctified Judgements (Retribution) теперь возвращает 80% маны, потраченной на Seal, увеличено с 50%.

Rogues
• Cheat Death: когда Rogue получает множественный урон и включает эффект Cheat Death, то последующие удары будут наносить уменьшенный на 90% урон. Как бы то ни было, лог боя все равно будет показывать, что они наносят полный урон.
• Hemorrhage: эта способность 4 ранга больше не получает заряды от нефизических атак и заклинаний.
• Hemorrhage: урон оружия сократился с 125% до 110%, но дебафф, увеличивающий получаемый урон, был усилен.
• Hemorrhage: Умение теперь корректно наносит дополнительный урон, после того как был применён связанный с ним дебафф.
• Ambush: множитель урона этой возможности увеличен с 250% до 275%.
• Preparation теперь сбрасывает кулдаун Shadowstep, но больше не сбрасывает кулдаун Adrenaline Rush.
• Shadowstep теперь добавляет 3-х секундное 70%-е увеличение скорости.
• Sinister Calling теперь также увеличивает процентный бонус урона у Hemorrhage и Backstab на 2/4/6/8/10%.

Shamans
• Earth Shield (Restoration): уменьшена стоимость маны. (пункт исчез из live-списка изменений - прим.)
• Lightning Shield: уменьшена стоимость маны.
• Water Shield теперь восстанавливает ману постепенно, независимо от того, сколько зарядов осталось. Длительность увеличена до 10 минут.

Warlocks
• Количество жизни, забираемое у Warlock при использовании Health Funnel, теперь будет оставаться постоянным между использованиями заклинания.

Warriors
• Defiance (Protection): Weapon Expertise теперь будет работать во всех стойках. Это был баг, и мы его исправили.
• Warriors больше не теряют ярость при переключении в ту стойку, в которой уже находятся.

Профессии
Alchemy: Исправлена ошибка с Transmute Mastery, из-за которой шанс срабатывания был ниже положенного.
Fixed an issue with Transmute Mastery where the proc rate was lower than intended.
Cooking: Goldthorn Tea ошибочно забыт (unlearned) большинством игроков, которые уже изучили этот рецепт. Сейчас рецепт снова доступен и может быть бесплатно изучен у Henry Stern в Razorfen Downs.
Enchanting: Enchant Shield – Resilience теперь требует Runed Fel Iron Rod вместо Runed Adamantite Rod.
Leatherworking: увеличен радиус действия Leatherworking Drums до 40 ярдов. Drums of Panic остались неизменными – 8 ярдов.

Предметы
• Amani Charm от Witch Doctor: исправлена подсказка (tooltip).
• Hearthstone: время каста этого предмета больше не зависит от скорости чтения заклинания.
• Hex Shrunken Head: этот предмет теперь имеет 20 секунд общего кулдауна с другими аналогичными брелками (trinkets).
• Icy Chill Enchant: теперь при срабатывании эффекта от этого энчанта, он замедляет скорость атаки и обездвиживает цель.
• Idol of the Unseen Moon: теперь этот предмет имеет 30 секундный кулдаун между использованиями.
• Idol of Terror: получаемый бонус ловкости от этого предмета больше не сбивает другие бонусы ловкости.
• Netherscale Ammo Pouch больше не является уникальным предметом.
• Knothide Quiver больше не является уникальным предметом.
• The Vengeful Gladiator’s Grimoire теперь доступен у вендоров.

Подземелья и рейды
Heroic Coilfang Resevoir- Steamvaults: панель управления Mekgineer Steamrigger's Main Chambers Access Panel не активна, пока Mekgineer Steamrigger не будет убит.
Tempest Keep - The Eye: количество кровавых эльфов, охраняющих комнату Prince Kael'Thas', теперь уменьшено.
Zul'Aman:
• способность Amani'shi Warrior's Charge теперь получила минимальный радиус действия;
• скорость атак ближнего боя Halazzi's Frenzy теперь уменьшена на 100%;
• с Dragonhawks в Zul'Aman теперь можно снимать шкуру. Это не касается Dragonhawks без лута.

Квесты
Blade's Edge Mountains: игроки, выполняющие бомбовые квесты в Blade's Edge Plateaus, больше не будут заставлять вставать других игроков в этой области.

Пользовательский интерфейс
• Теперь появилась функция отключения отображения полученного урона в углах экрана, если вы используете полноэкранный UI (User Interface).
• Вы снова можете продавать вещи плохого качества (stacks), просто перетягивая их в окно продавца.
• Ready check (/readycheck) теперь будет визуально отображать статус каждого party/raid member сразу вслед за их именем. Это будет отображаться в Party UI, Raid UI и Raid pullout UI. Если игроки готовы, они будут отмечены специальным значком (галочкой), вопросом, если они еще не ответили, и красным Х, если они не готовы или AFK (Away From Keyboard).
• Теперь вы сможете видеть raid members на миникарте, отмеченными темно синими точками, party members по-прежнему отображаются светло-синими точками.
• Если открыто petition window, то теперь вы можете добавлять в него имена, удерживая shift и кликая по имени игрока.
• Исправлены различные проблемы с подвисанием /castsequence.
• /cast будет перебирать заклинания, пока название не будет отмечено восклицательным знаком, например, /castsequence Steady Shot, !Auto Shot.

Исправленные ошибки
• Персонажи теперь могут хранить до пяти Paper Flying Machines в одном стеке.
• Исправлено сообщение ”Spell/Ability is not ready yet”, когда часто кликаешь в начале каста.
• Исправлен дисконект с сервером, когда проводишь мышкой над рецептами в гилдейском банке.
• Gnomish Universal Remote теперь будет правильно работать с Fel Cannon.
• Отключение USB наушников теперь не будет вызывать проблем с выпадающими меню голосового чата (Voice Chat).
• Clockwork Rocket Bots больше не будут атаковать друг друга в Shattrath City.
• Изменения каналов теперь будут правильно отображаться в логе чата после входа или выхода из Dungeons.
• Включение и отключение наушников/колонок в процессе игры больше не будет отключать все звуки в WoW.
• Если первичный владелец отдельного канала передает свои права другому, в его меню настроек больше не будут отображаться специальные функции владельца канала.
• Впервые созданные ранги гильдии теперь будут правильно отображаться в выпадающем меню панели управления гильдии.
• Ctrl-Click на рецепте в инвентаре теперь будет правильно отображать вещь в примерочной UI.
• Исправлен баг, который не позволял Field Repair Bot использовать все имеющиеся заряды.
• Существа с уменями "контроля толпы" (crowd control), применяемые на случайную цель (такими, как fear, charm или sleep), теперь будут корректно выбирать случайную подходящую цель вместо ближайшей подходящей цели.
• Различные мётлы-маунты из Hallow’s End теперь имеют ограниченный реальным (а не игровым) временем срок действия в 14 дней.
• Tricky Treats теперь имеют ограниченный реальным (а не игровым) временем срок действия в 24 часа.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
2.3.0

Боги Zul'Aman'a

Крепость Zul'Aman стоит уже тысячу лет, являясь центром власти Amani троллей и оплотом бесстрашного и хитрого военачальника Zul'jin.
Zul'jin несколько лет вынашивал планы за стенами Zul'Aman'а. В ярости на Орду из-за разрешения его ненавистным врагам, кровавым эльфам, вступить в её ряды, он охотно принял замысел, недавно предложенный знахарем Malacrass: заключить силу богов-животных в тела сильнейших воинов Amani.

Добавление Гильдийских Банков

• The Guild Bank - общий банк для всех игроков гильдии, доступ к нему предоставляют новые NPC - guild bankers. Guild Bank позволит игрокам с соответствующими правами хранить предметы и деньги для использования всеми в гильдии. Разрешения забирать и отдавать на хранение деньги и предметы контролирует лидер гильдии посредством меню guild controls. Guild Bank разделён на отдельные ячейки, так что лидер гильдии может ограничивать доступ или группировать предметы по категориям.
• Возможно приобрести до 6-и ячеек, по 98 слотов под предметы в каждой.
• Права на просмотр/хранение/получение предметов отдельно для каждой ячейки.
• Вы можете использовать деньги из вашего Guild Bank для оплаты починки (доступно у всех торговцев).
• Ведутся логи последних 25-и действий по каждой закладке, в том числе денежных операций.

Dustwallow Marsh

Локация Dustwallow Marsh претерпела множество улучшений - добавлены более 50-ти новых квестов и новый нейтральный город гоблинов, называемый Mudsprocket и расположенный в южной части локации. Также появится несколько квестов, связанных с потерпевшим крушение восточнее хижины Tabeth'ы дирижаблем гоблинов.
Ускорение прокачки
Ускорены многие пути прокачки в старом игровом мире.
• Количество опыта, необходимого для получения уровня между 20 и 60, уменьшено. Также, увеличено количество опыта, получаемого за квесты 30-60-го уровня.
• Увеличились опыт и репутация за dungeon-квесты 1-60-х уровней.
• Множество элитных существ и квестов 1-60-го уровней изменены для возможности соло-игры.

Общие изменения

• Последний патч для World of Warcraft: The Burning Crusade показал прирост производительности при использовании популярных сегодня многоядерных процессоров, таких как Intel(r) Core(tm)2 Duo. Усовершенствованный патч показал более высокие значения частоты смены кадров за счёт распределения работы между обоими ядрами процессора.
• Zul'Aman - это instance-зона под открытым небом, рассчитанная на 10 игроков 70-го уровня и расположенная в Ghostlands. Игроки смогут сразиться с шестью новыми боссами, включая Forest Troll Warlord Zul'jin.
• Добавлены гильдийские банки. Гильдийский банк позволит игрокам с соответствующими разрешениями хранить предметы и деньги, которыми смогут пользоваться другие игроки гильдии.
• Опыт. Уменьшено количество опыта, необходимое для получения уровней между 20-м и 60-м. Также увеличено количество опыта, выдаваемого за квесты 30-60 уровней.
• Expertise. Мы добавили новую характеристику expertise и соответствующий рейтинг - expertise rating. Expertise rating так же относится к expertise, как ранее weapon skill rating к weapon skill. Каждый пункт expertise уменьшает на 0.25% шанс парирования ваших атак или уклонения от них (dodge).
• Эффекты, уменьшающие Healing, теперь будут воздействовать на все заклинания и способности health drain (например, Mortal Strike будет уменьшать здоровье, получаемое в результате Drain Life).
• Healing. Практически все предметы и enchantments, предоставляющие бонус к лечению, теперь также предоставляют небольшой бонус (примерно 1/3) к урону от заклинаний (+spell damage). Есть некоторые предметы и enchantments, для которых это невозможно было сделать, такие, как предметы с рэндомными характеристиками и enchantments из Zul'Gurub, но это так для практически всех остальных предметов.
• On Kill Effects. Предметы и способности, срабатывающие при убийстве противника, больше не будут срабатывать при использовании способности, убивающей вашего пета.
• Weapon Skill. Изменены все предметы и способности, дарующие weapon skill. В большинстве случаев, они теперь предоставляют expertise или expertise rating. Атаки с расстояния не зависят от expertise, так что бонусы к ranged weapon skill в основном заменены бонусами к шансу критического удара или к шансу попадания (to hit). В нескольких случаях таланты переделаны, чтобы давать другие эффекты, чтобы избежать предоставления игрокам слишком большого значения expertise.
• Добавлен новый маршрут перелёта в Rebel Camp на севере Stranglethorn Vale.
• Летающие юниты могут видеть наземных и наоборот на любой высоте.
• Игроки больше не получают бонус к радиусу AOE при прыжках.
• Запросы клиента на каст заклинаний теперь отсылаются на сервер, даже если персонаж уже кастует другое заклинание. Это устраняет необходимость добавления /stopcasting в макросы для компенсации пинга.

• Скидки у вендоров. Все вендоры, относящиеся к определённой фракции, будут предоставлять скидки при репутации выше neutral.
o Friendly: скидка 5%
o Honored: скидка 10%
o Revered: скидка 15%
o Exalted: скидка 20%
• В ближнем бою петы будут стараться атаковать противников со спины.
• Теперь вы можете получить крохотного Sporebat пета за репутацию exalted с фракцией Sporeggar.
• Пет Azure Whelp теперь падает с blue dragonkin в локации Azshara.
• Если вы сидите и пытаетесь использовать способность, для применения которой требуется стоять, вы автоматически встанете и используете её. Это можно отключить командой /console autoStand 0.

• Расовые способности:
o Dwarf. Gun Specialization теперь увеличивает шанс критического выстрела при использовании Guns на 1%, а не увеличивает навык обращения с этим оружием, как раньше.
o Gnome. Кулдаун Escape Artist увеличен и составляет теперь 1 минуту 45 секунд.
o Humans: Mace Skill теперь увеличивает expertise при использовании булав и двуручных булав на 1%.
o Humans: Sword Skill теперь увеличивает expertise при использовании мечей и двуручных мечей на 1%.
o Orcs: Axe Skill теперь увеличивает шанс нанести критический удар при использовании топоров и двуручных топоров на 1%.
o Troll. Bow и Thrown Specialization теперь увеличивают шанс критического выстрела при использовании этих видов оружия, а не увеличивают навык, как раньше.

PvP

Арены
•Команды каждого формата с наилучшим рейтингом в бэттлгруппе получат в конце Season 2 новый титул "Merciless Gladiator".

Battlegrounds
• Добавлены Daily квесты, относящиеся к полю боя (battleground), произвольно выбираемому каждый день. Поищите Alliance Brigadier Generals и Horde Warbringers возле ваших battlemasters во всех столицах.
• Если вы бросили флаг на battleground, это приведёт к дебаффу, не позволяющему вам поднять флаг в течение 3 секунд.
• Друиды, сменившие форму перед получением баффа Restoration на battlegrounds, будут теперь корректно восстанавливать ману.
• Игроки смогут кастовать заклинания без уплаты стоимости перед началом Battleground.
• Игроки смогут кастовать заклинания без уплаты стоимости перед началом Battleground в течение нескольких секунд после воскрешения Spirit Guid'ом на Battleground.
• Alterac Valley:
o Дополнительные Warmasters больше не прибывают после уничтожения вражеской башни. Тем не менее, уничтожение вражеской башни, как и раньше, уничтожает соответствующего вражеского Warmaster.
o Все Warmasters теперь связаны друг с другом и со своими генералами, и их теперь нельзя выманить по отдельности.
o Увеличилось количество Honor за захват башен.
o Все Commanders и Lieutenants покинули Alterac Valley в поисках других сражений.
o Игроки больше не оказываются в стартовом туннеле после смерти, кроме случаев, когда их сторона не владеет ни одним кладбищем.
o Многие NPC в крепостях Stormpike и Frostwolf больше не элитные.
o Бонусное количество Honor на Alterac Valley теперь выдаётся только в период сражения за уничтожение вражеских башен и убийство вражеского Капитана (Captain). По завершению битвы, выдаётся бонусное количество honor за целые башни, выжившего капитана и победу в битве. Общее количество бонусного honor должно остаться примерно прежним.
o Орда и Альянс получают ограниченное количество reinforcements в битве за Alterac Valley. Количество имеющихся reinforcements уменьшается из-за смерти игроков, потери башен и смерти Captain Galvangar или Balinda Stonehearth. Также все имеющиеся reinforcements теряются из-за смерти General Drek'Thar или Vanndar Stormpike. Если число reinforcements стороны падает до нуля, противоположная сторона выигрывает сражение.
o Башни и Кладбища в Alterac Valley теперь захватываются за 4 минуты (вместо 5).
• Eye of the Storm:
o Пункты за захват флага в Eye of the Storm теперь увеличиваются в зависимости от числа баз, принадлежащих захватившей флаг стороне.
• Warsong Gulch, Arathi Basin, Eye of the Storm:
o После завершения битвы выдаётся дополнительный бонус к honor.

Друиды
• Прочтение заклинания Вarkskin под эффектом Cyclone больше невозможно.
• Challenging Roar: Шанс этой способности успешно подействовать на цель теперь увеличивается в зависимости от hit rating.
• Cure Poison и Abolish Poison теперь можно использовать в форме Tree of Life.
• Дальность Cure Poison, Abolish Poison и Remove Curse увеличена до 40 ярдов.
• Entangling Roots. Несколько друидов больше не могут одновременно держать Entangling Roots на одной цели. Также эффект теперь будет корректно сниматься, когда несколько друидов перекрывают Entangling Roots друг друга.
• Entangling Roots: Эта способность больше не перекрывается версией Entangling Roots, наносящей меньше урона.
• Feral Charge: Эффекты interrupt и root от этой способности теперь могут резиститься по-отдельности.
• Feral Attack Power. Предметы, которые предоставляли бонус к attack power в формах Cat, Bear, Dire Bear и Moonkin были переделаны. Практически во всех случаях, количество attack power на предмете увеличилось. Это изменение исправит проблему более слабого урона от оружия feral-друидов по сравнению с другими классами.
• Force of Nature. Эта способность больше не выводит целей в зоне действия из stealth автоматически. Персонажей в stealth поблизости тем не менее можно атаковать, если они находятся близко к призванным Treants.
• Growl: Шанс этой способности успешно подействовать на цель теперь увеличивается в зависимости от hit rating.
• Heart of the Wild. Этот талант больше не предоставляет 4/8/12/16/20%-бонус к силе (Strength) в Cat Form. Вместо этого он предоставляет 2/4/6/8/10%-бонус к attack power.
• Hibernate. Эффект этого заклинания теперь будет корректно сниматься, когда несколько друидов перекрывают Hibernate друг друга.
• Талант Intensity (Restoration) усилен и предоставляет теперь 10/20/30% регенерации маны.
• Natural Perfection (Restoration): Теперь также предоставляет эффект Natural Perfection после критического удара по вам, уменьшая весь получаемый урон на 1/3/5% в течение 8 секунд. Может складываться (stack) до трёх раз.
• Natural Perfection: Этот талант теперь может сработать, когда друид сидит.
• Primal Fury. Этот талант теперь будет изучен корректно, если вы взяли его, когда друид мёртв.
• Кулдаун Rebirth уменьшен с 30 минут до 20.
• Remove Curse теперь можно использовать в форме Moonkin.
• Shapeshifting Spells. Некоторые из этих заклинаний генерировали дополнительное аггро (threat). Этого больше не будет.
• Soothe Animal. Это заклинание теперь корректно потребляет Nature's Swiftness.
• Tranquility теперь получает дополнительный эффект от бонусов к spell damage и healing.
• Tree of Life: Больше нельзя получить ауру этой способности, дающую бонус к лечению, не находясь в форме Tree of Life.
• Если вы изменили форму и пытаетесь использовать способность, которую можно использовать только в форме читающего заклинания, то вы автоматически выйдете из формы и используете способность. Это означает, что вы можете переходить из одной формы в другую одним действием. Если у вас недостаточно маны для смены формы, вы получите сообщение об ошибке и останетесь в текущей форме. Это можно отключить командой /console autoUnshift 0.

Охотники
• Aimed Shot (Marksmanship) теперь понижает лечение, получаемое целью, на 50% в течение 10 секунд, скорость выстрела уменьшена до 0.5 секунды.
• Arcane Shot (ранги 6 и выше), помимо своего обычного урона, теперь снимает 1 магический эффект.
• Expose Weakness: Срабатываемый эффект от этого таланта больше не потребляет заряды Misdirection.
• Explosive Trap. Изначальный урон, наносимый этой ловушкой, теперь также увеличивается на 10% от вашей ranged attack power.
• Immolation Trap. Общий урон, наносимый этой ловушкой, будет увеличиваться на 10% от вашей ranged attack power.
• Misdirection. Эффект этого заклинания теперь будет корректно сниматься, когда несколько охотников перекрывают Misdirection друг друга.
• Misdirection: Если охотник пытается использовать эту способность на цели с уже активным эффектом Misdirection, заклинание не получится применить из-за уже действующего более мощного заклинания. При этом не включится кулдаун и не потратится мана.
• Readiness. Этот талант теперь завершает кулдаун Kill Command.
• Serpent Sting, Immolation Trap и Explosive Trap будут наносить дополнительный урон, зависящий от ranged attack power.
• Serpent Sting. Общий урон, наносимый этой sting-атакой теперь увеличивается на 10% от вашей ranged attack power.
• Steady Shot. Всплывающая подсказка исправлена, чтобы указывать, что при подсчёте повреждений используется базовый урон оружия.
• Trueshot Aura (Marksmanship) больше не расходует ману при использовании и длится до отмены.
• Wyvern Sting (Survival) теперь кастуется мгновенно и длится максимум 10 секунд в PvP.
• Wyvern Sting: Эта способность теперь не перекрывается Wyvern Sting более низкого ранга.

Маги
• Стоимость маны Arcane Intellect и Arcane Brilliance уменьшена.
• Талант Arcane Meditation (Arcane) усилен и предоставляет теперь 10/20/30% регенерацию маны.
• Arcane Missiles: Игроки больше не будут получать странных сообщений об ошибках при применении этого заклинания на уклоняющиеся от боя (evading) цели. Заклинание просто не получится прочесть.
• Заклинание Detect Magic убрано. Все игроки теперь всегда могут видеть баффы их целей.
• Evocation теперь регенерирует 15% от полного количества вашей маны каждые 2 секунды вместо увеличения регенерации, зависящей от Spirit.
• Fire Ward и Frost Ward теперь получают дополнительный эффект от ваших бонусов к spell damage. Повреждения, поглощаемые на рангах 5 и 6, уменьшены.
• Длительность Hypothermia увеличена до 45 секунд.
• Ice Barrier теперь получает дополнительный эффект от ваших бонусов к spell damage. Базовые повреждения, поглощаемые на рангах 5 и 6, уменьшены.
• Ignite: Этот талант больше не срабатывает от урона, наносимого Molten Armor.
• Improved Fireball. Понижение коэффициента урона из-за этого таланта убрано.
• Improved Frostbolt. Понижение коэффициента урона из-за этого таланта убрано.
• Polymorph. Больше нельзя скастовать polymorph на игрока, оставив при этом его на маунте. Также этот эффект теперь будет корректно сниматься, если несколько магов перекрывают Polymorph друг друга.
• Portal Spells. Заклинания, открывающие портал в столицы, больше нельзя кастовать на battlegrounds.
• Дальность Remove Curse увеличена до 40 ярдов.
• НОВОЕ ЗАКЛИНАНИЕ Ritual of Refreshment доступно у тренеров на 70-м уровне.
• Spellsteal: Больше невозможно получить одновременно два дебаффа Forbearance с помощью этого заклинания.

Паладины
• Blessing of Light. Низкие ранги Flash of Light и Holy Light теперь корректно получают штрафы при использовании с этим Blessing.
• Дальность Cleanse и Purify увеличена до 40 ярдов.
• Кулдаун Crusader Strike (Retribution) уменьшен с 10 до 6 секунд.
• Divine Favor: При прочтении этого заклинания сразу после критического эффекта лечащего заклинания, Divine Favor больше не снимается некорректно.
• Стоимость маны Exorcism уменьшена.
• Fanaticism (Retribution) теперь также уменьшает генерацию аггро (threat) всеми действиями на 6/12/18/24/30%.
• Стоимость маны Hammer of Wrath уменьшена.
• Стоимость маны Holy Wrath уменьшена.
• Improved Seal of the Crusader (Retribution). Бонусы этого таланта перенесены в заклинание. Вместо них талант теперь предоставляет бонусы Sanctified Crusader.
• Judgement of Light. Лог боя теперь будет показывать ману, получаемую за ранг 5 этой способности, корректно указывая Judgement of Light вместо Seal of Light.
• Judgement of Wisdom: Mana energize эффекты больше не могут срабатывать от повторного использования Judgement of Wisdom.
• Печати (seals) паладина больше не имеют небольшую вероятность их диспела, если у вас три пункта в Sanctified Seals.
• Precision (Protection) теперь также увеличивает шанс попадания заклинаниями (spell hit chance).
• Pursuit of Justice (Retribution). У этого таланта теперь 3 ранга, он увеличивает скорость передвижения на 5/10/15% и уменьшает шанс попадания по вас заклинаниями на 1/2/3%.
• Righteous Defense: Шанс этой способности успешно подействовать на цель теперь увеличивается в зависимости от hit rating.
• Талант Sanctified Crusader (Retribution) переименован в Sanctified Seals, теперь он увеличивает ваш шанс критического эффекта всех заклинаний и атак в ближнем бою на 1/2/3% и уменьшает шанс диспела ваших Seals на 33/66/100%.
• Seal of Vengeance: Бонусный урон, наносимый этой способностью при максимальном количестве применений дебаффа на цели, был слишком низким. Он увеличен.
• Spiritual Attunement: Эта способность будет теперь корректно получать ману от лечения с помощью Vampiric Embrace.
• Длительность Vengeance (Retribution) увеличена с 15 до 30 секунд.
• Vindication (Retribution). Частота срабатывания и длительность увеличены, этот талант теперь уменьшает все характеристики на 5/10/15%, а не только силу (Strength) и ловкость (Agility).
• Талант Weapon Expertise (Protection) переименован в Combat Expertise, теперь он увеличивает expertise на 1/2/3/4/5 и общее количество выносливости (Stamina) на 2/4/6/8/10%.

Священники
• Blessed Recovery: Этот талант теперь может сработать, когда священник сидит.
• Blessed Resilience: Этот талант теперь может сработать, когда священник сидит.
• Заклинание Chastise (НОВОЕ) теперь доступно священникам рас Dwarf и Draenei на 20-м уровне. Chastise наносит Holy урон и лишает цель дееспособности (incapacitates) на 2 секунды.
• Circle of Healing. Базовое число пунктов здоровья, восстанавливаемых этим заклинанием, уменьшено, и увеличен бонус от ваших эффектов +healing. Персонажи с более 1338 healing увидят, что их Circle of Healing лечит лучше, чем в предыдущих патчах. Персонажи с менее 1338 healing увидят, что их Circle of Healing лечит слабее.
• Дальность Cure Disease и Abolish Disease увеличена до 40 ярдов.
• Divine Spirit. На одной цели больше не могут одновременно отображаться иконки Divine Spirit ранга 5 и Prayer of Spirit ранга 1.
• Эффект Elune's Grace (Night Elf) изменен, теперь он уменьшает шанс удара по вам в ближнем бою или с расстояния на 20% в течение 15 секунд. Теперь у этого заклинания только один ранг.
• Способность Fear Ward теперь доступна всем священникам на 20-м уровне. Длительность уменьшена до 3 минут, кулдаун увеличен до 3 минут.
• Исправлена ошибка, из-за которой срабатывал глобальный кулдаун при выходе из Shadowform.

• Focused Will (НОВЫЙ талант ветки Discipline) - После критического удара по вам вы получаете эффект Focused Will, уменьшающий весь получаемый урон на 1/3/5% и увеличивающий лечащие вас эффекты на 4/7/10% в течение 8 секунд. Складывается (Stacks) до трёх раз.
• Holy Fire. Всплывающая подсказка ранга 4 этого заклинания исправлена.
• Inner Focus. Ранг 4 теперь будет корректно влиять на Lightwell.
• Inner Focus. Этот эффект теперь корректно снимается при прочтении Mind Soothe.
• Талант Meditation (Discipline) усилен и предоставляет теперь 10/20/30% регенерации маны.
• Mind Soothe: Это заклинание теперь потребляет бафф Inner Focus.
• Mind Vision: Теперь потребляет бафф Inner Focus при прочтении.
• Pain Suppression (Discipline Talent) теперь можно использовать на дружественных целях, мгновенно понижая аггро (threat) цели на 5% и уменьшая наносимый по цели урон на 40%, кулдаун уменьшен до 2 минут.
• Prayer of Healing, Circle of Healing и Holy Nova (лечащий эффект) теперь получают дополнительный бонус от ваших эффектов +spell damage и +healing.
• Prayer of Mending: Эта способность больше не может перекрываться версией Prayer of Mending, которая лечит слабее.
• Power Word: Fortitude, Divine Spirit, Prayer of Fortitude и Prayer of Spirit. Уменьшена стоимость маны.
• Power Word: Shield теперь получает дополнительный бонус от ваших эффектов +spell damage и +healing. Повреждения, поглощаемые на рангах 10, 11 и 12, уменьшены.
• Shackle Undead. Эффект этого заклинания теперь будет корректно сниматься, когда несколько священников перекрывают Shackle Undead друг друга.
• Shadow Word: Death. Resilience больше не уменьшает backlash урон этого заклинания.
• Starshards (Night Elf) больше не channeled заклинание, стоит теперь 0 маны, является магическим эффектом, длится 15 секунд, наносит урон каждые 3 секунды и имеет 30-секундный кулдаун.
• Если вы в shadowform и пытаетесь использовать способность, которую нельзя использовать в shadowform, то вы выйдите из этого режима и используете способность. Это можно отключить командой /console autoUnshift 0.
• Silent resolve: Этот талант теперь положительно влияет на срабатываемые баффы от Blessed Resilience, Blessed Recovery и Martyrdom.


Разбойники
• Все яды теперь применяются к оружию на 1 час вместо 30 минут.
• Blade Flurry: этот талант теперь корректно работает во всех случаях, когда цель защищена щитом.
• Blind станет физической атакой (не ядом). Реагенты больше не требуются. Так же ослабевает от частого использования (diminish), как Cyclone, причем как в PvP, так и в PvE.
• Шанс срабатывания Cheat Death (Subtlety) увеличен до 33/66/100%, также теперь эта способность позволяет разбойнику получать на 90% меньше урона в течение 3-х секунд после срабатывания. Этот эффект не может возникать чаще, чем один раз в минуту.
• Cold Blood: Исправлена ошибка, при которой этот бафф иногда снимался от промаха при атаке.
• Dirty Deeds: теперь также увеличивает урон от специальных способностей, наносимый врагам с менее 35% здоровья.
• Dirty Deeds: Этот талант больше не мешает получать бонус к урону от способности друида Mangle при использовании Rupture и Garrote.
• Fleet Footed (Assassination) теперь увеличивает скорость передвижения на 8/15%.
• Hemorrhage: Эта способность теперь наносит 125% урона оружия.
• Kick. Прерывание channeled-заклинания этой способностью теперь корректно предотвращает прочтение заклинаний той же школы в течение 5 секунд.
• Precision. Этот талант теперь работает и с оружием дальнего боя.
• Remorseless Attacks. Этот талант больше не срабатывает от смерти target dummy или другого пета.
• Riposte теперь подвергается diminishing returns в PvP (эффективность уменьшается от частого использования).
• Rogue's Deadly Throw. Значительно увеличена скорость выстрела и увеличена длительность snare.
• Ruthlessness теперь влияет только на завершающие удары в ближнем бою. Эта способность больше не работает с Deadly Throw.
• Sap: Несколько Sap`ов от разных разбойников теперь корректно обрабатываются во всех случаях.
• Shadowstep (Subtlety) теперь можно использовать в любое время, не только в режиме скрытности (stealth). Теперь эта способность увеличивает наносимый урон и уменьшает аггро, генерируемое вашей следующей атакующей способностью. Кулдаун увеличен до 30 секунд. Дальность увеличена до 25 ярдов.
• Если вы в режиме скрытности (stealth) и пытаетесь использовать способность, которую нельзя использовать в режиме скрытности, то вы выйдите из этого режима и используете способность. Это можно отключить командой /console autoUnshift 0.

Шаманы
• Chain Heal. Всплывающие подсказки рангов 1-3 этого заклинания исправлены.
• Время прочтения Chain Lightning уменьшено до 2.0 (вместо 2.5), уменьшена стоимость маны, соответственно уменьшен бонус от spell damage.
• Дальность Cure Poison и Cure Disease увеличена до 40 ярдов.
• Earth Shield. Эффект этого заклинания теперь будет корректно сниматься, когда несколько шаманов перекрывают Earth Shield друг друга.
• Earth Shield: Эта способность больше не может перекрываться версией Earth Shield, которая лечит слабее.
• Earth Shock. Прерывание channeled-заклинания этой способностью теперь всегда корректно предотвращает прочтение заклинаний этой же школы в течение 2-х секунд.
• Elemental Focus (Elemental) теперь уменьшает стоимость маны следующих двух наносящих урон заклинаний на 40%.
• Elemental Mastery: Больше нельзя получить два гарантированных критических удара подряд от использования этой способности.
• Eye of the Storm: Этот талант теперь может сработать, когда воин сидит.
• Frost Shock больше не подвергается diminishing returns в PvP (уменьшению эффективности от частого использования).
• Grounding Totem. Этот тотем теперь исчезает при перенаправлении на себя любого заклинания.
• Lightning Bolt. Время прочтения уменьшено до 2.5 (с 3.0), уменьшена стоимость маны, соответственно уменьшены бонусы от эффектов spell damage.
• Lightning Mastery (Elemental). Время прочтения уменьшено до .1/.2/.3/.4/.5 секунд.
• Lightning Overload (Elemental) получает 4/8/12/16/20%-шанс срабатывания, дополнительное заклинание наносит половину урона и не генерирует дополнительного аггро (threat).
• Эффект Mana Spring Totem увеличен.
• Mental Quickness (Enhancement) теперь также увеличивает spell damage и healing на 10/20/30% от вашей attack power.
• Обращению с двуручными топорами (Two-Handed Axes) и двуручными палицами (Two-Handed Maces) все шаманы теперь могут научиться у weapon masters. Талант ветки Enhancement заменён на Shamanistic Focus.
• Shamanistic Focus (НОВЫЙ Enhancement талант). После нанесения критического удара оружием, вы входите в состояние Focused. Это состояние уменьшает стоимость маны вашего следующего заклинания Shock на 60%.
• Shamanistic Rage (Enhancement) теперь также уменьшает весь получаемый урон на 30% пока действует.
• Spirit Weapons (Enhancement). Теперь понижает аггро (threat) на 30% вместо 15%.
• Rockbiter Weapon. Для рангов 4, 5, 6, 7 и 8 дополнительный урон от этого enchantment уменьшен, чтобы соответствовать числам, указанным во всплывающей подсказке. Ранги 1, 2, 3 и 9 остались без изменений.
• Water Shield. Это заклинание больше не требует маны для прочтения, его длительность уменьшена. После окончания действия предоставляет количество маны, зависящее от оставшихся сфер. Также количество маны, получаемое за каждую сферу, существенно увеличено.
• Windfury Weapon. Больше не работает, когда вы обезоружены (disarmed).

Колдуны
• Banish больше нельзя кастовать на цели, принадлежащие другому игроку или группе.
• Conflagrate. Дебафф Immolate теперь всегда будет корректно сниматься при прочтении этого заклинания.
• Drain Life и Siphon Life будут лечить слабее, если колдун под эффектами, уменьшающими лечение (например, Mortal Strike, Wounding Poison).
• Hellfire. Это заклинание больше не увеличивает время прочтения вражеских заклинаний и не уменьшает время channel. Оно также больше не предотвращает захват флага на Battlegrounds.
• У Nether Protection (Destruction) теперь новый, более заметный визуальный эффект.
• Ritual of Souls теперь требует значительно меньше времени на прочтение и завершение.
• Seed of Corruption теперь корректно работает с линией обзора (line of sight).
• Shadow Embrace. Эффект от этого таланта больше не заставляет срабатывать другие эффекты.
• Shadow Ward. Это заклинание теперь получает дополнительный бонус от ваших эффектов spell damage. Базовые повреждения, поглощаемые на ранге 4, уменьшены.
• Soul Siphon (Affliction) теперь увеличивает урон на 2/4% и не влияет на Drain Mana.
• Soul Siphon (Affliction): Если заклинание колдуна уже действует на цель, повторное его использование до окончания срока действия больше не будет предоставлять дополнительный бонус.
• Unstable Affliction: Эффект silence этой способности теперь уменьшается при частом использовании (diminishing returns).

Воины
• Blood Craze: Этот талант теперь может сработать, когда воин сидит.
• Challenging Shout: Шанс этой способности успешно подействовать на цель теперь увеличивается в зависимости от hit rating.
• Charge будет срабатывать чаще, если цель за предметами вроде стен и столбов.
• Defiance (Protection) теперь также предоставляет 2/4/6 weapon expertise.
• Devastate (Protection) теперь включает в себя эффект Sunder Armor. Также теперь на него влияют все таланты и предметы, влияющие на Sunder Armor.
• Disarm теперь подвергается diminishing returns в PvP (эффективность уменьшается от частого использования).
• Enrage: Этот талант теперь может сработать, когда воин сидит.
• Improved Berserker Stance (Fury) теперь уменьшает аггро, генерируемое в Berserker Stance на 2/4/6/8/10%
• Improved Intercept и Weapon Mastery поменялись местами в ветках талантов.
• Intervene больше не вводит вас в режим боя.
• Длительность Hamstring на PvP целях теперь составляет 10 секунд.
• Mace Specialization (Arms) теперь реже срабатывает, но генерирует 7 пунктов ярости (rage) вместо 6.
• Pummel. Прерывание channeled-заклинания этой способностью теперь всегда корректно предотвращает прочтение заклинаний этой же школы в течение 4 секунд.
• Shield Bash. Прерывание channeled-заклинания этой способностью теперь всегда корректно предотвращает прочтение заклинаний этой же школы в течение 6 секунд.
• Shield Slam (Protection) теперь всегда пытается снять один магический эффект с цели.
• Sweeping Strikes и Deathwish поменялись местами в ветках талантов.
• Sweeping Strikes (Fury) теперь длится 10 секунд и воздействует на ваши следующие 10 взмахов оружием.
• Sweeping Strikes: этот талант теперь корректно работает во всех случаях, когда цель защищена щитом.
• Tactical Mastery. Этот талант теперь предоставляет значительное повышение аггро от Mortal Strike и Bloodthirst в Defensive Stance.
• Taunt: Шанс этой способности успешно подействовать на цель теперь увеличивается в зависимости от hit rating.
• Weapon Mastery (Arms) теперь уменьшает длительность эффектов Disarm на вас на 25/50% вместо предоставления вам 50%-шанса избежать эффектов Disarm или полного иммунитета к ним.
• Whirlwind. При использовании этой способности воин будет атаковать с обеих рук, если он держал оружие в каждой руке.

Профессии
• Все инструкторы основных профессий (Alchemy, Blacksmithing, Enchanting, Engineering, Leatherworking, Tailoring) за пределами столицы теперь обучают своим профессиям до навыка 300 (Artisan).
• В столицах теперь есть инструкторы профессий уровня Artisan, окружённые в некоторых случаях новыми подмастерьями. Пожалуйста, посетите Мастера вашей профессии, когда захотите обучиться.
• Теперь вы можете щёлкнуть с зажатой клавишей control по рецепту, чтобы увидеть, как будет выглядеть на вас готовый предмет в dressing room.

• Alchemy:
o Добавлен звук, играющий при создании котла (cauldron).
o Инструкторам добавлен новый рецепт: Mad Alchemist's Potion. Для того, чтобы пить это зелье, необходим навык алхимии.

• Blacksmithing:
o Добавлен новый world drop рецепт для Adamantite Weapon Chain. Эта новая линия оружия уменьшает длительность disarm и увеличивает parry rating.
o Sharpening Stones и Weightstones теперь действуют 1 час.

• Cooking:
o У The Rokk в Shattrath City теперь можно получить новые Daily cooking квесты! Помимо золота, в качестве награды за выполнение этих квестов вы можете получить произвольные компоненты для приготовления пищи и новые рецепты.
o Уменьшен максимальный уровень навыка, который можно получить за рецепты 200-300 навыка. Это не относится к Outland рецептам.

• Enchanting:
o Увеличена длительность эффектов wizard и mana oils, создаваемых энчантерами.
o Для Surefooted теперь требуется Fel Iron Rod (раньше требовался Runed Eternium Rod).
o Инструкторам добавлен новый рецепт по зачарованию щита, увеличивающий resilience.

• Engineering:
o Инженеры теперь могут создавать потрясающие летающие машины! Найдите Niobe Whizzlespark в Shadowmoon Valley, чтобы изучить эти фантастические новые планы.
o Ходят слухи, что некоторым Gan'arg Analyzers в Blade's Edge Mountains принадлежат планы по созданию нового Field Repair Bot.
o Crashin' Thrashin' Robot теперь Bind on Use, а не Bind on Acquire, так что не-инженеры тоже могут использовать его.

• Fishing:
o Игроки теперь могут отслеживать на карте места скопления рыбы. Эту способность можно изучить, прочтя журнал, который будет иногда попадаться в добытых во время ловли рыбы ящиках.
o В Zul'Aman и Deadwind Pass можно ловить новые виды рыб. Рецепты по приготовлению этих видов рыб можно получить, выполняя daily cooking квесты.
o Уменьшена сложность рыбной ловли в некоторых частях Nagrand.

• Herbalism:
o Собирание трав больше не заставляет срабатывать эффекты предметов.

• Jewelcrafting:
o Рецепт для нового skyfire meta gem можно получить у Coilskar Siren в Shadowmoon Valley. Этот новый meta gem увеличивает critical strike rating и critical strike damage заклинаний.

• Leatherworking:
o Для Stylin' hats больше не требуется Zhevra leather.
o Значительно увеличен радиус Drums of Battle, Drums of Restoration, Drums of Speed и Drums of War.
o Убрано время каста Drums of Battle, Drums of Restoration, Drums of Speed и Drums of War.
o Немного увеличен радиус Drums of Panic.
o Уменьшено время каста Drums of Panic и добавлен глобальный кулдаун, равный времени каста.
o Drums of Speed и Drums of Restoration больше не world drop рецепты, и их теперь можно получить от вендоров Mag'har и Kurenai при репутации revered.
o Новый рецепт для glove reinforcements, предоставляющих бонус к броне, доступен у тренеров Grand Master leatherworking. Reinforcements являются постоянными enchantments и их нельзя применять на предмет вместе с другими постоянными enchantments.
o Новые рецепты для 20-слотовых колчанов и мешков амуниции теперь доступны у тренеров Grand Master leatherworking.
o Новые рецепты для 24-слотовых колчанов и мешков амуниции теперь доступны у Honor Hold, Thrallmar и Lower City quartermasters.

• Mining:
o Добыча руды больше не заставляет срабатывать эффекты предметов.

Предметы
• Изменён лут во всех старых подземельях. Игроки обнаружат, что теперь весь лут, падающий в этих подземельях, качества Superior (синий).
• Arena Relics. Добавлены новые relics, чтобы поддерживать все ветки талантов персонажей, использующих relics. Также большинство relics Арены было переименовано в целях более целостной системы имён.
• Arakkoa Feather. Этот предмет теперь можно продавать вендору.
• Ashtongue Talisman of Lethality. Этот предмет больше не будет срабатывать, если жертва вашего завершающего удара обладает иммунитетом к этой атаке.
• Ashtongue Talisman of Vision. Увеличено количество маны, предоставляемое этим trinket.
• Ashtongue Talisman of Vision. У этого предмета больше не будет нескольких шансов сработать при касте Stormstrike.
• Ashtongue Talisman of Zeal. DoT-эффект от judgments подправлен и теперь будет работать корректно. Его длительность уменьшена, и атаки в ближнем бою не обновляют его.
• Ashtongue Talisman of Zeal. DoT-эффект от этого предмета больше не обновляется из-за автоатак и не расходует ману.
• Atiesh. Этот предмет больше не может открывать порталы в зонах battlegrounds.
• Band of the Eternal Restorer: Поскольку этот предмет предоставляет бонус к урону от заклинаний, он будет срабатывать и от заклинаний, наносящих урон. HoT-эффекты теперь также могут заставить его сработать.
• Band of Eternity. При перемещении этого предмета в инвентарь игрока теперь проигрывается корректный звук.
• Black Bow of the Betrayer. Срабатывающий эффект этого предмета больше не будет потреблять заряды Misdirection. Также срабатывающий эффект больше не будет снимать crowd control эффекты.
• Bloodsea Brigand's Vest. При перемещении этого предмета в инвентарь игрока теперь проигрывается корректный звук.
• Boundless Agony теперь может быть disenchanted.
• Cataclysm Raiment. Бонусы этого сета подправлены.
• Убран кулдаун Noggenfogger Elixirs. Эффект shrink больше не складывается (stack) с другими подобными эффектами.
• Cowl of Benevolence. При перемещении этого предмета в инвентарь игрока теперь проигрывается корректный звук.
• Crystalforge Raiment. Бонусы этого сета подправлены.
• Darkmoon Card: Vengeance. Этот предмет больше не будет срабатывать от environmental урона.
• Падающие с противников кольца/trinkets/одноручное оружие, которые раньше были unique, станут unique-equipped. Это значит, что вы можете иметь при себе более одного такого предмета, но вы можете одеть только один из них.
• Enriched Terocone Juice. Этот предмет теперь корректно предоставляет регенерацию маны в любом случае.
• Expose Weakness. Срабатывающий эффект этого таланта больше не будет потреблять заряды Misdirection.
• Essence of Death теперь падает с неэлитной нежити 57-60-го уровня в Eastern Plaguelands.
• Eye of the Dead: Поскольку этот предмет предоставляет бонус к урону от заклинаний, наносящие урон заклинания теперь будут потреблять его заряды.
• Felsteel Chests. Лут этих сундуков улучшен.
• The Felsworn Gas Mask теперь будет работать, если вы одели её верхом на маунте.
• Free Action Potion: Бафф от этого зелья больше не диспелится и не забирается Spellsteal.
• Gladiator's броня разных сезонов теперь будет засчитываться при предоставлении бонусов за сет. Это означает, что если у вас 2 предмета экипировки 1-го Сезона, и 2 предмета той же линии брони 2-го Сезона, вы получите бонус за 4 предмета.
• Gladiator's Chain Gauntlets. Бонус к урону, предоставляемый этими перчатками, увеличен с 4% до 5%.
• Grand Marshal's Dragonhide Helm. Бонус к интеллекту этого предмета увеличен, чтобы соответствовать эквивалентному Horde-only предмету.
• Hallowed Wands: Эти предметы больше не работают на друидов, изменивших форму.
• Hallowed Wands: Эти жезлы больше не работают в эвенте Caverns of Time - Old Hillsbrad.
• Hallow’s End Pumpkin Treats: Более сильный и оранжевый бафф больше не снимает эффекты боевых эликсиров и может складываться (stack) с ними.
• Hand of Antu'sul. Эффект при срабатывании этого предмета больше не будет активировать кулдаун способности воина Thunderclap.
• Libram of Saints Departed: Этот relic теперь снова корректно работает.
• Lightfathom Scepter. При перемещении этого предмета в инвентарь игрока теперь проигрывается корректный звук.
• Lightning Capacitor: Этот предмет теперь обладает 2.5-секундным кулдауном на получение Electrical Charges.
• Lockboxes теперь отображают число пунктов умения lockpicking, необходимое для их открытия.
• Low Level Cloth Items. Все бонусы к ловкости (agility) и силе (strength) низкоуровневых cloth предметов заменены на другие характеристики, в основном бонусы к spell damage, но иногда на другие характеристики, полезные кастерам.
• Merciless Gladiator's Chain Gauntlets. Бонус к урону, предоставляемый этими перчатками, увеличен с 4% до 5%.
• Mr. Pinchy. Этот предмет больше не уничтожается, когда заканчиваются его заряды. Это исправит некоторые ошибки, которые возникали при использовании его последнего заряда.
• Mystical Skyfire Diamond. К эффекту этого предмета добавлен кулдаун, но шанс срабатывания увеличен.
• Noggenfogger Elixir: Потребление этого зелья теперь делит 3-секундный кулдаун с другими небоевыми зельями.
• Вендор Ogri'la. Этот вендор теперь продаёт за большое количество Apexis Shards зелья (potions), которые можно использовать где угодно.
• Награды за репутацию с Ogri’la: Все предметы эпического (сиреневые) и отличного (синие) качества теперь можно disenchant'ить.
• Overseer Disguise. Больше нельзя быть на маунте в форме Moonkin или Tree of Lifeс с помощью этого предмета.
• Pendant of the Violet Eye. Этот trinket больше не будет срабатывать несколько раз от одного прочтения некоторых заклинаний паладина.
• PvP Trinkets: Insignia of the Alliance, Insignia of the Horde, Medallion of the Alliance и Medallion of the Horde теперь снимают дебафф Judgement of Justice.
• С Shadowmoon Grunts больше не падает лут качества Black Temple.
• Shiffar's Nexus Horn. Множество заклинаний и способностей, которые не могли ранее заставить этот предмет сработать, теперь делают это.
• Skyshatter Raiment. Бонус за четыре предмета теперь применяется корректно, и бонус за два предмета будет влиять на правильные заклинания.
• Tidefury Raiment. Число дополнительных пунктов маны, предоставляемых Water Shield этим сетом, увеличено.
• Tome of Fiery Redemption. Этот предмет больше не срабатывает от прочтения blessings.
• Totem of the Thunderhead. Число дополнительных пунктов маны, предоставляемых Water Shield этим тотемом, увеличено.
• Unstable Flask of the Sorcerer. Эта фляжка теперь предоставляет бонус к лечению, указанный в её всплывающей подсказке.
• Vambraces of Ending. При перемещении этого предмета в инвентарь игрока теперь проигрывается корректный звук.

Подземелья и рейды
• Игроки, выполнившие attunement-квесты для Tempest Keep и Coilfang Resevoir, теперь могут выбрать новый титул: "имя персонажа, Champion of the Naaru."
• Для heroic ключей теперь достаточно репутации Honored.
• Элитные противники вне подземелий до Burning Crusade стали обычными.
• Изменены уровни подземелий до Burning Crusade, чтобы сделать переход между ними более плавным.
• Требования к уровню Meeting stone, системы Looking for Group и квестов изменены в соответствии с новыми уровнями подземелий.

• Auchenai Crypts:
o Wandering Ghosts теперь нейтральны к игрокам.
o Для призыва Summoned Ghosts теперь требуется больше времени.

• Auchindoun: Sethekk Halls:
o Вы будете продолжать получать репутацию с Lower City за противников в Sethekk Halls вплоть до Exalted.
o Ключ от Shadow Labyrinth теперь можно подобрать в Talon King's Coffer возле Talon King Ikiss в Sethekk Halls.

• Auchindoun: Shadow Labyrinth
o Blackheart the Inciter: Оглушение (stun), связанное со способностью charge этого существа теперь будет корректно считаться оглушением талантами, способностями и предметами, которые взаимодействуют с оглушением.

• Black Temple
o Длительность Blizzard и Flamestrike существа High Nethermancer Zerevor теперь будет полной.

• Caverns of Time: Battle of Mount Hyjal:
o Увеличена репутация, получаемая за убийство Archimonde в Hyjal Summit.

• Hellfire Citadel: Hellfire Ramparts
o Забирать предметы из Reinforced Fel Iron Chest теперь могут только игроки, которые присутствовали при удачной попытке сражения с Vazruden и Nazan. Также, на сложности Heroic сундук будет теперь содержать по Badge of Justice на каждого присутствующего игрока.

• Hellfire Citadel: Magtheridon's Lair:
o Mind Exhaustion не применяется, пока Magtheridon не окажется под эффектом banish.

• Karazhan:
o Уменьшено число существ, которых требуется убить в Karazhan Servants Quarters, прежде чем появится мини-босс.
o Phase hounds в Karazhan теперь реже исчезают.
o Аггро (threat) Coldmist Widows больше не обнуляется при касте Poison Bolt volley.
o Karazhan Chess Event: Забирать предметы из Dust Covered Chest теперь могут только игроки, которые находились рядом, когда эвент был успешно завершён. Также, сундук теперь содержит 2 Badges of Justice на каждого присутствующего игрока.
o Wrath of the Titans больше не снимает Shackle Undead.

• Tempest Keep:
o Кровавые эльфы (Blood Elves), патрулирующие Tempest Bridge больше не заходят в палату Prince Kael'thas Sunstrider.
o Использование Ice Block, Divine Shield, Cloak of Shadows и других подобных заклинаний и способностей больше не заставляет рано срабатывать заклинание Wrath of the Astromancer босса Astromancer Solarian.
o Kael'thas
- Здоровье всех четырёх советников уменьшено на 10%.
- Количество хитпоинтов призываемого оружия уменьшено на 10%.
o Al'ar
- Способность "Meteor" переименована в "Dive Bomb".

• Tempest Keep: The Mechanar
o Ледяная атака босса Nethermancer Sepethrea теперь уменьшает скорость передвижение на 25% вместо 50%.
o The Mechanar: Забирать предметы из Cache of the Legion теперь могут только игроки, которые присутствовали при удачной попытке сражения с Gatewatcher Gyro-Kill и Gatewatcher Iron-Hand. Также на сложности Heroic с Gatewatcher Gyro-Kill и Gatewatcher Iron-Hand больше не будут падать Badges of Justice. Вместо этого Cache of the Legion будет содержать по Badge of Justice на каждого присутствующего игрока.

Квесты
• Новые рэндомные Daily Dungeon квесты добавлены как для heroic, так и обычных подземелий для 5-и человек в Outland, а также для Caverns of Time зон для 5-и человек. Каждый день будут произвольно выбираться одно heroic и одно обычное подземелье для этих квестов. Персонажей Consortium, дающих эти квесты можно найти в Lower City города Shattrath.
• Над персонажами, дающими daily квесты, теперь будет голубой вопросительный знак вместо жёлтого.
• Ловить Aether rays теперь можно раньше.
• Dustwallow Marsh:
o Добавлено множество квестов в этой локации.
o Steamwheedle Cartel только что закончили строительство нового города Mudsprocket на юго-западе Dustwallow Marsh.
• Увеличились опыт и репутация за dungeon-квесты 1-60-х уровней.
• Множество элитных существ и квестов 1-60-го уровней изменены для возможности соло-игры.
• У Nutral, flight master в Shattrath City теперь есть квест для персонажей 70-го уровня, у которых пока нет riding skill 225. Этот квест направит персонажа к соответствующему riding инструктору в Shadowmoon Valley, чтобы игрок знал, где он может приобрести умение, необходимое для использования летающего маунта.
• Иконка Charged Crystal Focus изменена.
• Repolarized Magneto Sphere теперь работает только в локации Blade's Edge Mountains.
• После завершения квеста в Ghostlands "A Little Dash of Seasoning", если у персонажа всё ещё есть Apothecary's Poison, он исчезнет из инвентаря.

Пользовательский интерфейс
• Интерфейс Auction House значительно улучшен. Убраны ненужные категории (Plate-Cloak например) и добавлен ряд дополнительных суб-категорий. Также, в соответствии со здравым смыслом, изменены категории многих предметов.
• Временные интервалы Auction house были изменены. Теперь предметы можно выставлять на продажу на 12, 24 или 48 часов. Возможность выставлять предметы на 8 часов убрана.
• Сортировка результатов поиска в Auction House упрощена, теперь вы можете сортировать только по одной колонке, сделана автоматическая дополнительная сортировка этих колонок для максимальной пользы. Также, сортировка теперь производится на севере, так что, когда вы будете листать результаты поиска, все предметы будут отсортированы, а не только на просматриваемой странице.
• The Battle Map была переименована в Zone Map, и её можно открыть для любой зоны, а не только для PvP зон. В окне world map теперь есть список, позволяющий выбрать, когда отображать zone map.
• Предметы с кулдауном теперь отображают базовое время кулдауна в своей всплывающей подсказке.
• Все игроки получат кружок радара на миникарте. Из этого меню вы сможете выбрать тип вендора или NPC, которого хотите найти, или выбрать особый тип радара, если вашему классу он доступен. Да, это значит, что охотники смогут убрать все варианты радара со своих панелей быстрого доступа.
• Игровые объекты, с которыми вы можете взаимодействовать, будут подсвечиваться, и над ними будет их название, чтобы они были заметнее.
• Над объектами, начинающими квест, теперь будет восклицательный знак, если квест вам доступен. Над объектами, завершающими квест, будет вопросительный знак.
• Предметы с Metagems будут теперь отображать в своей всплывающей подсказке камни, необходимые для активации metagem, и было ли выполнено требование.
• В полноэкранном режиме, когда вы получаете повреждения, края экрана будут загораться красным, чтобы вы знали, что вас атакуют.
• Дальность Inspect увеличена до 30 ярдов.
• При осмотре (inspect) другого персонажа теперь вы сможете увидеть не только его экипировку, но и выбор талантов.
• Теперь есть опция, включающая отображение числа пунктов здоровья/маны на полосках здоровья/маны для вас/вашей группы/вашей цели, и возможно выбрать числовое или процентное отображение.
• Когда вы управляете целью (Mind Control священников, Eyes of the Beast, используя Steam Tonk и т.д.), панель быстрого доступа цели будет вашей основной, а не мини панелью над вашей основной.
• Панели быстрого доступа Mind Control и Possession переделаны.
• Теперь вы можете посылать до 12-ти предметов в одном почтовом сообщении.
• Когда у вас открыто окно исходящей почты, вы можете щёлкнуть по предмету правой кнопкой мышки, чтобы присоединить его к письму.
• Когда у вас открыто окно trade, вы можете щёлкнуть по предмету правой кнопкой мышки, чтобы переместить его в окно торговли.
• Когда у вас есть непрочитанная почта, вы можете навести курсор мышки на иконку недавней почты и увидеть имена людей, которые недавно посылали вам почту.
• Когда вы говорите с NPC, у которого только одна функция (банкир, Flight Master, и т.п.) и у которого нет опций разговора или квестов, вы будете сразу открывать окно их функции, а не окно диалога. Прежде всего, это означает, что щёлчок мышкой по flight master сразу откроет карту полётов вместо окна диалога с опцией открытия карты полётов.
• Квесты значительно ниже вашего уровня будут отображаться с тегом (Low Level) в панели диалога. Это облегчит выбор квеста, когда NPC предлагает вам квесты как низкого, так и высокого уровня.
• Теперь можно устанавливать loot threshold (/threshold) словом, а не только номером, например:
/threshold Epic-
/threshold Rare-
• Трупы, с которых могут подобрать предметы персонажи в вашей группе, но которые не можете лутить вы, будут указывать при наведении на них курсора, кто может подобрать лут. Это поможет персонажам, которые собираются снять шкуру и хотят знать, к кому обратиться, а также мастер-лутерам, если особенный предмет упал с обычного монстра. В этом случае все увидят, что есть монстр, предметы с которого может подобрать только мастер-лутер.
• Когда выпадает предмет, который вы не можете подобрать из-за уникальности или другого фактора, вы получите сообщение чата, уведомляющее вас, на какой предмет вы не стали роллить.
• Если игрок поднимает предметы с трупа и среди них есть один или несколько предметов, которые этот игрок не может подобрать, игрок все равно будет видеть эти предметы (хотя и не сможет их подобрать). Только для зелёных и более высокого качества предметов. Это затронет случаи, когда только игрок определённой профессии может поднять рецепт, или когда включен режим master looter и на трупе предмет, на которой роллят.
• Рейдовые панели, которые были перемещены, теперь будут запоминать настройки между игровыми сессиями.
• Когда рейдовые боссы посылают важное сообщение в центр экрана, оно теперь будет больше и заметней.
• Шрифт сообщения, отображаемого в центре экрана командой raid warning, увеличен, и сообщение слегка увеличивается и уменьшается, чтобы быть заметней.
• NPC с квестами, подходящими вам по уровню, будут всегда отображаться на вашей миникарте в виде жёлтых восклицательных знаков. NPC с квестами, которые вы завершили, будут отображаться в виде жёлтых вопросительных знаков вместо жёлтых точек. Также, flight masters, чей маршрут вы ещё не открыли, будут отображаться на миникарте в виде зелёных восклицательных знаков.
• NPC с одной функцией будут теперь отображать иконку, указывающую на их функцию, при наведении курсора на NPC. При наведении мышки на персонажей, выдающих квесты, будет отображаться восклицательный знак. При наведении мышки на владельцев гостиниц будет отображаться hearthstone и т.д.
• Когда аддон пытается выполнить действие prohibited in combat, вы увидите сообщение чата "Interface action failed because of an AddOn". Сообщение не сможет повториться до следующего входа в игру.
• Многие элементы интерфейса теперь отображают имена игроков цветом их класса, так что вы сможете легко определять, каким классом играет человек. Элементы интерфейса, в которых это действует, - LFG, Channel UI, Guild и Who.
• Теперь вы сможете перемещать список игроков на канале из окон Chat Channel в игровую область, щелкая на названии канала и перетаскивая его в игровую область. Этот список покажет всех игроков на канале, отсортированных по статусу голосового чата.
• При голосовом чате теперь отображается панель с именем того, кто разговаривает, когда вы на пользовательском канале. Раньше панель с именем отображалась только в группе/рейде.
• Добавлена опция Use Hardware. Её следует использовать только продвинутым пользователям с определённой конфигурацией оборудования, поскольку она может значительно изменить звук.
• Когда несколько человек участвуют в сессии голосового чата, будут отображаться до четырёх имён людей, которые одновременно говорят.
• Значение настройки TargetNearestDistance подтверждается при загрузке.
• Если в настройках видео выбрана нестандартная частота обновления экрана, она будет сохраняться.
• Слайдер Spell Detail установлен на значение по умолчанию. До 2.3 на всех системах значением по умолчанию было максимальное, это не подходило для некоторого аппаратного обеспечения.
• Многие On Use предметы отображают теперь кулдаун во всплывающей подсказке.
• Всплывающая подсказка для Block на странице персонажа теперь отображает количество урона, уменьшаемого удачным блокированием.
• Новые команды макросов: /targetlastenemy, /targetlastfriend
• Новая команда макросов для выбора цели по точному имени: /targetexact
• Если вы получили сообщение "Interface action failed because of an AddOn", это означает, что аддон каким-то образом вмешался в работу интерфейса Blizzard. Чтобы определить этот аддон, введите в чат команду "/console taintLog 1", перезапустите игру и попробуйте снова вызвать ошибку. Если ошибка снова появится, вы можете выйти из игры, поискать по слову "blocked" в файле Logs\taint.log и отослать лог автору указанного в логе аддона. Когда вы сделаете это, вы можете выключить запись лога командой "/console taintLog 0”.
• Для более подробной информации по поводу интерфейсов, макросов и скриптов см. форум UI & Macro.

Игровой мир
• AI существ изменен, теперь они не предпочитают атаковать обычных целей вместо целей под эффектом fear.
• Облака газа в Nagrand теперь производят motes of air.
• Облака газа в Zangarmash теперь производят motes of water вместо motes of life.
• Облака газа в Netherstorm теперь всегда видны. Способности биноклей, которые раньше позволяли игрокам обнаруживать эти невидимые облака, вместо этого будут отображать все облака газа на миникарте. Этот радар будет работать вместе с другими радарами.
• Stranglethorn Vale:
o Saltscale Tide-Lords больше не используют frost nova.
o Продолжительность fear существ Mosh'ogg Lords уменьшена.
• Уменьшен урон от fireball'a существ Defias Pillagers.
• Увеличен кулдаун лечащих способностей Kurzen Medicine Men.
• Стандартная, используемая многими существами, способность Disarm теперь длится 5 секунд вместо 6-и.
• Sonic Burst теперь накладывает silence на 6 секунд вместо 10.
Исправления багов
• Исправлена проблема с респавнами в Forge Camp: Terror and Forge Camp: Wrath.
• Исправлено положение одного из предметов Box of Mushrooms для квеста "Stealing Back the Mushrooms" в Ango'rosh Stronghold.
• Исправлено положение руды в Blade's Edge Mountains, теперь руда не парит в воздухе.
• Исправлены указания в квесте "The Ultimate Bloodsport".
• Исправлена ошибка на странице пета, всплывающая подсказка показывала неправильное значение бонуса к здоровью.
• Исправлена проблема со складыванием аур и с кулдаунами дебаффов при повторном накладывании дебаффа после попадания под эффект charm.
• Обратные кулдауны теперь корректно обновляются при повторном баффе другим игроком.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
2.2.0

Общие изменения

• Voice Chat - В игру добавлена возможность голосового чата. Для её активации игрокам потребуется зайти в опции, а затем в меню Sound & Voice. Доступны регуляторы громкости микрофона и наушников, возможность автоматически понижать громкость звуков игры во время приёма голосового сообщения, а также вы можете воспользоваться ”push-to-talk” (удерживание определённой клавиши, пока вы говорите в микрофон). При щелчке правой кнопкой мышки по имени игрока теперь будут появляться две новые опции - mute и unmute. Опция Mute заблокирует все его/её голосовые сообщения. При игнорировании будут блокироваться как текстовые, так и голосовые сообщения игрока. Вы можете прочитать F.A.Q. по голосовому чату, пройдя по этим ссылкам:
http://forums.worldofwarcraft.com/th...42815291&sid=1
http://forums.worldofwarcraft.com/th...72012664&sid=1
• Каналы чата - В окне Social интерфейса доступны новые опции управления каналами чата.
В зависимости от локации игроков интерфейс будет отображать, в каких каналах они находятся, и какие им доступны. Добавятся новые элементы управления приватными каналами чата.
• Появилась возможность сообщать об AFK-игроках на battlegrounds, щёлкая по ним правой кнопкой мышки. Когда наберётся достаточное количество таких сообщений, начнётся 60-секундный отсчёт. По истечению этого времени на игроке появится дебафф, не позволяющий получать honor, пока он действует. Это дебафф будет снят, как только игрок вступит в PvP-сражение.
• Haste: Балансировка. Вернулось отношение haste рейтинга к ускорению, которое было в игре на момент выхода Burning Crusade. Теперь Haste одинаково увеличивает скорость атак в ближнем бою и прочтения заклинаний (15.77 Melee Haste Rating = 1% Melee Haste, 15.77 Spell Haste Rating = 1% Spell Haste - прим. пер.). Таким образом, эффект haste станет менее полезен в ближнем бою, а его польза для кастеров возрастёт.
• Troll Berserk: Эффект spell haste, даруемый этой способностью, был слишком сильным, это исправлено.
• Resilience Rating: Уменьшение процентного шанса нанести критический удар теперь уменьшает и повреждения, наносимые DoT'ами, на столько же процентов.
• Daze: Навык Defense больше не уменьшает шанс игроков попасть под эффект Daze при атаке со спины.
• Area Spells: В некоторых случаях стражники нейтральных территорий не нападали на игроков, использующих AoE заклинания для PvP. Это исправлено.
• Исправлен расчёт изменений урона от Resilience для случаев, когда у атакующего есть бонус к критическому урону.
• Power Regeneration: Любой эффект, который вызывает изменение в вашей скорости регенерации Mana, Rage, Energy или Focus теперь вызывает моментальный прирост этой величины по старому "рейту", а затем регенерация начинается по новому "рейту", приблизительно через 2 секунды. Это было сделано для улучшения функциональности таких способностей, как Evocation and Innervate, теперь у них не будет лишних "ticks".
• Видеозахват на Mac: Mac клиент теперь может захватывать игровое видео в формате QuickTime с возможностью выбрать один из кодеков (H.264, Motion JPEG, or Pixlet), разрешение, и количество кадров в секунду. Два новых действия добавлены в диалог назначения клавиш для начала/остановки записи и отмены записи. Для получения более детальной информации см. панель Mac опций в игре. Требуется Mac OS X 10.4.9 и QuickTime 7.1.6 или выше. Не на всех системах можно захватывать видео с большим количеством кадров в секунду. Пользователям необходимо самостоятельно найти оптимальные настройки для каждой системы.
• Петы теперь попадают под эффект greater blessings паладина.
• Kill Triggered Effects: Эффекты, которые срабатывают от убийства цели, больше не срабатывают при убийстве вашего пета.
• Небоевые петы больше не могут быть выбраны целью заклинаний или способностей.
• Тэг небоевых петов поменялся с ”Minion” на ”Companion”.
• При атаке вас guardian'ом (например, Treant), нейтральные охранники больше не начинают атаковать вас.
• Meeting Stones больше не могут быть использованы для вызова игроков, не соответствующих требованиям по уровню.
• Заклинания и способности, наносящие урон или высасывающие жизнь, теперь всегда будут действовать на летящих игроков, даже если у них иммунитет к остальным эффектам заклинания/способности.

PvP

• Дуэлянт больше не может использовать Lightwell, созданный кем-то другим.
• Battlegrounds
Eye of the Storm: Число пунктов, получаемых при захвате флага, теперь увеличивается в зависимости от количества баз, которыми владеет сторона, захватившая флаг.
• Арены:
Формулы для подсчёта рейтинга изменены. Также штраф за небольшой размер команды (2v2, 3v3) немного уменьшился.
• Вещи, у которых во всплывающей подсказке стоит quest item, и имеющие способности типа ”use” или ”equip”, не будут работать на PvP аренах.
Игроки больше не могут переодеть броню, если бой на арене уже начался. Как и прежде, броню можно поменять в течение одной минуты перед боем. Смена оружия в основной руке, второй руке и оружия дальнего боя в течение сражения остаётся возможной.

Друиды

• Cat Form (у Night Elf'ов): расстояние атаки в ближнем бою было слишком малым по сравнению с Cat Form Tauren'ов и другими расстояниями атаки. Оно было увеличено.
• Cyclone: Теперь нельзя держать Cyclone на двух целях одновременно вне помещения.
• Cyclone: Если они были на цели, Paladin Auras, Trueshot Aura и Aspect of the Pack теперь автоматически возобновляются, когда срок действия Cyclone истекает.
• Enrage: Если этот бафф выключается игроком до истечения срока действия, пенальти к броне также снимается.
• Enrage и Furor теперь не вводят игрока в режим боя, но rage не будет уменьшаться во время их действия.
• Entangling Roots: Теперь нельзя держать двух игроков под Entangling Roots одновременно вне помещения.
• Entangling Roots: На одном игроке теперь не может быть больше одного ранка этого заклинания.
• Force of Nature: Использование этого заклинания в нейтральном городе больше не заставляет стражников нападать на цель заклинания. Также, оно больше не убирает эффект stealth с членов группы поблизости.
• Hibernate and Entangling Roots: длительность этих заклинаний на PvP целях уменьшилась до 10 секунд.
• Hurricane: На это заклинание теперь влияет предел AoE урона. Также, его коэффициенты бонусного урона увеличены.
• Hurricane: Опечатка во всплывающей подсказке к ранку 3 этого заклинания исправлена.
• Lacerate: Повреждения от этой способности теперь стакаются правильно, когда два разных персонажа применяют Lacerate на цель.
• Mangle: Оставшееся время действия теперь правильно отображается после того, как Mangle был обновлен на цели. Больше нельзя в некоторых случаях применить дебафф Mangle на близлежащие цели после того, как цель Mangle умерла от него.
• Nature's Grasp: Эта способность теперь сработает, если друид сидит.
• Tree of Life: Аура для группы этой формы теперь действует на всем расстоянии в 40 ярдов, как и указано во всплывающей подсказке.

Охотники

• Aspect of the Cheetah: При включенном Aspect of the Cheetah сидящий игрок также станет dazed, если его атакуют.
• Aspect of the Pack: При включенном Aspect of the Pack сидящие члены группы также станут dazed, если будут атакованы.
• Aspect of the Viper: Эта способность была слегка переделана. Количество получаемой маны растет с уменьшением процентов оставшейся маны от общей маны охотника. На около 60% маны, оно остается таким же, как и в предыдущей версии Aspect of the Viper. Ниже этой границы, оно возрастает (до вдвое большего количества маны по сравнению с предыдущей версией); в то время, как выше этой границы, аспект будет менее действенным. Количество получаемой маны никогда не упадет ниже 10% от интеллекта каждые 5 секунд и не возрастет выше 50% интеллекта каждые 5 секунд.
• Freezing Trap and Scare Beast: длительность на PvP целях была уменьшена до 10 секунд.
• Hunter's Mark: Оставшееся время действия теперь правильно отображается после того, как Hunter's Mark была обновлена на цели, и корректно потребляет ману за рекаст для её обновления.
• Kill Command больше не снимает ману за использование, если пет в режиме passive.
• Kill Command больше не действует на текущую цель охотника.
• Misdirection: Атакующие предметы, используемые, пока Misdirection действует, теперь корректно засчитываются как атака.
• Steady Shot: Всплывающая подсказка с указанием процентов Attack Power, добавляемых Steady Shot, была неточной и исправлена. Количество повреждений осталось неизменным.
• Volley: На это заклинание теперь влияет предел AoE урона. Также, его коэффициенты бонусного урона увеличены. Теперь оно корректно работает с Misdirection.
• Петы охотников: Рапторы теперь могут изучить Dash.

Маги

• Arcane Missiles: Некоторые проки не срабатывали от этого заклинания, это исправлено (например, Eye of Magtheridon). Всплывающая подсказка теперь обновляется корректно, когда маг находится под эффектом spell haste.
• Blizzard: На это заклинание теперь влияет предел AoE урона. Также, его коэффициенты бонусного урона увеличены.
• Dragon's Breath: Замедляющий движение компонент этого заклинания теперь правильно засчитывается за Snare. Убирающие Snare и иммунные эффекты теперь корректно работают с ним.
• Frost Nova: На это заклинание теперь влияет предел AoE урона.
• Molten Armor: Эта броня теперь срабатывает, если маг сидит.
• Polymorph: Длительность этого заклинания на PvP целях уменьшилась до 10 секунд.
• Slow: Теперь нельзя держать двух игроков под Slow одновременно вне помещения.
• Spell Steal теперь получает корректное число пунктов от стакающего баффа.

Паладины

• Ауры: Смена ауры больше не заставляет сработать эффекты, которые срабатывают при прочтении заклинания.
• Blessing of Freedom: Кулдаун увеличен до 25 секунд.
• Blessing of Protection: Это заклинание больше нельзя кастовать на других под станом. Его можно скастовать на себя (чтобы выйти из стана).
• Blessing of Kings, Light, Might, Salvation, Sanctuary иWisdom: Длительность увеличена до 10 минут.
• Blessing of Sacrifice: Кулдаун теперь составляет 1 минуту.
• Consecration теперь правильно ударяет больших существ.
• Greater Blessing of Kings, Light, Might, Salvation, Sanctuary и Wisdom: Длительность увеличенна до 30 минут.
• Guardian's Favor теперь увеличивает длительность Blessing of Freedom на 2/4 секунды.
• Eye for an Eye: Эта способность теперь сработает, если игрок сидит.
• Hammer of Wrath: Время каста уменьшено до .5 секунд, глобал кулдаун уменьшен до .5 секунд.
• Illumination: Теперь паладины корректно получают ману от этой способности, если они садятся пить сразу после хилящего крита, и получение маны от этой способности больше не заставляет сидящего паладина встать.
• Judgement: Judgement заклинания больше не заставляют срабатываемые эффекты сработать два раза.
• Redoubt: Эта способность теперь сработает, если игрок сидит.
• Reckoning: Эта способность теперь сработает, если игрок сидит.
• Righteous Defense: В некоторых случаях эта способность не работала корректно когда паладин, использующий её, только что попал под CC. Это было исправлено.
• Sanctified Judgement: Теперь при использовании этого таланта вместе с Seal of Justice, он даёт корректное количество маны.
• Seal of Righteousness: Всплывающая подсказка для этой способности изменена. Теперь она отображает различные значения для одноручного и двуручного оружия, и принимает во внимание скорость вашего оружия. Теперь она отображает одно число, а не диапазон чисел.
• Seal of Vengeance: Повреждения от этой способности теперь стакаются правильно, когда два разных персонажа применяют Seal of Vengeance на цель.
• Seal of Vengeance: Длительность увеличена до 15 секунд. Также, когда способность Seal of Vengeance попадает по цели, на которой уже есть её 5 применений, вы наносите мгновенное Holy повреждение.

Священники

• Focused Power: Этот талант теперь корректно увеличивает hit chance всех компонентов Mass Dispel'a.
• Inner Focus: Эта способность больше не срабатывает от Shadowguard или Touch of Weakness.
• Lightwell: Лечение этой способностью теперь увеличивается в зависимости от +healing эффектов на священнике.
• Mass Dispel: Компонент этого заклинания, который снимает эффекты иммунитета (Blessing of Protection, Ice Block, и т.д.), теперь подвержен резисту, и будет корректно отображаться в логе боя. Он больше не снимает эффект stealth с друидов в Cat Form и рог.
• Mind Control: Попытка скастовать это заклинание на существо с иммунитетом теперь вызовет ошибку, и не будет казаться, что заклинание сработало, но не вызвало эффекта.
• Mind Control: Длительность на PvP целях уменьшена до 10 секунд.
• Pain Suppression: Этот талант теперь уменьшает шанс любого баффа на священнике быть диспелнутым, вместо того, чтобы уменьшить шанс диспела баффов, скастованных пока Pain Suppression активен.
• Prayer of Mending: Это заклинание больше не срабатывает на импе в Phase Shift. Оно больше не заставляет вылеченную цель встать, если она сидела.
• Prayer of Mending: Эта способность теперь срабатывает, когда персонаж получает повреждения от эффектов на дружественных целях.
• Shadowguard: Эта способность теперь работает правильно, даже когда священник убегает, под станом или беспомощен.
• Shackle Undead: Теперь нельзя держать две цели под Shackle Undead одновременно вне помещения.
• Surge of Light: Это способность теперь корректно применяется к одному и только одному касту Smite каждый раз, когда активируется. Взаимодействие с Inner Focus исправлено.
• Touch of Weakness: Эта способность теперь срабатывает корректно, если священник на маунте.

Разбойники

• Blade Flurry: Эта способность теперь наносит урон второстепенным целям, если первая цель не получила урон из-за защитного щита (такого, как Power Word: Shield например).
• Cold Blood: Этот эффект теперь будет сниматься при любых критических ударах, включая удары по целям, защищённым магическими щитами.
• Master of Subtlety: Бонусный урон от этого таланта теперь корректно убирается, когда разбойник выходит из stealth, переходя из одной локации в другую.
• Sap: Теперь нельзя держать под Sap две цели одновременно вне помещения.
• Sap: Длительность на PvP целях уменьшена до 10 секунд.
• Sword Specialization: Дополнительные атаки от этого таланта больше не вызывают других дополнительных атак.

Шаманы

• Earthbind Totem: Этот тотем больше не снимает эффект stealth с разбойников.
• Earth Shield: Теперь нельзя держать Earth Shield на двух целях одновременно вне помещения.
• Earth Shield теперь снимается при логауте.
• Elemental Focus: Бонусное заклинание, вызванное Lightning Overload, больше не попадает под эффект от Elemental Focus.
• Flametongue Weapon: Урон от ранка 6 понижен так, что он теперь не может превышать урон от ранка 7.
• Focused Mind (Restoration) теперь уменьшает длительность Silence/Interrupt на 10/20/30%.
• Lightning Shield: Эта способность теперь работает правильно, даже когда шаман убегает, под станом или беспомощен.
• Nature's Guardian: Эта способность теперь срабатывает, если шаман сидит.
• Totems: Тотемы, оказывающие только положительные эффекты, больше не заставляют стражников в нейтральных городах атаковать вас.

Колдуны

• Banish, Seduction, Enslave Demon и Fear: Длительность на PvP целях уменьшена до 10 секунд.
• Death Coil: Иммунитет к эффектам ужаса (Horror) больше не позволяет избежать повреждений от этого заклинания.
• Demonic Knowledge: Этот эффект больше не будет сниматься при banish'е вашего пета.
• Drain Life: Всплывающая подсказка для этого заклинания теперь обновляется корректно, когда варлок под эффектом haste.
• Inferno: Использование этого заклинания теперь начинает бой варлока и стражников нейтрального города при атаке Infernal’ом.
• Intercept (Felguard) теперь наносит урон целям с иммунитетом к стану.
• Nether Protection: Эта способность теперь срабатывает, если варлок сидит.
• Nightfall: Эта способность теперь срабатывает, если варлок сидит.
• Rain of Fire: На это заклинание теперь влияет предел AoE урона. Также, его коэффициенты бонусного урона увеличены.
• Seed of Corruption: Мертвые цели больше не будут некорректно засчитываться в счёт предела урона этого заклинания.
• Shadow Embrace: Эффект от этого таланта больше не будет длиться вечно, если был наложен под эффектом charm неигрового персонажа.
• Unstable Affliction: Прочтение этого заклинания больше не будет прекращаться, если колдун снял выбор с цели на середине прочтения.

Воины

• Способность воина Overpower теперь будет доступна, когда игрок уклонился от одной из бонусных атак за талант Sword Specialization.
• Bloodrage больше не начинает режим боя, хотя и не даст rage уменьшаться на протяжении своего действия.
• Bloodrage: Воины теперь не остаются в бою, если эта способность активна при переходе из одной зоны в другую.
• Devastate: Оставшееся время действия теперь отображается правильно, если эффект Sunder Armor был обновлен с использованием Devastate.
• Intercept теперь наносит урон целям с иммунитетом к стану.
• Sword Specialization: Дополнительные атаки от этого таланта больше не вызывают других дополнительных атак.

Предметы

• Adamantite Bound Chest: Этот сундук теперь содержит соответствующий уровню лут.
• Adamantite Bound Chest: Эти сундуки больше не содержат Adamantite Bars.
• Adamantite Figurine: Этот предмет больше не зависит от глобальных кулдаунов.
• Airman's Ribbon of Gallantry: Всплывающая подсказка теперь указывает длительность эффекта от этого предмета.
• PvP предметы 60-го уровня для шаманов Альянса: Стоимость исправлена.
• Ankhs теперь могут складываться (stack) по десять.
• Ashtongue Talisman of Lethality: Этот trinket теперь корректно работает с Kidney Shot.
• Avatar Raiment Set: Бонус от этого сета для Renew теперь увеличивает длительность Renew на 3 секунды, вместо того чтобы увеличивать resistance цели.
• Black Qiraji Battletank: Больше нельзя кастовать заклинания во время посадки на этого маунта.
• Blazefury Medallion: Этот предмет больше не срабатывает на целях под эффектом Sap.
• Blue Ogre Brew: Этот предмет теперь выдает сообщение об ошибке, если вы пытаетесь использовать его вне Blade's Edge Plateaus.
• Cerebral Cortex Compound: Всплывающая подсказка теперь указывает, что этот предмет считается эликсиром.
• Игроки с полным инвентарем, сдающие Deathwing Brood Cloak Sky персонажу Commander Keller в обмен на Apexis Crystal, теперь будут получать кристалл по почте.
• Для многих предметов исправлен звук, играющий при перемещении их в инвентарь.
• Corruptor Raiment Set: Лечение пета от сетового бонуса теперь срабатывает от нанесённого игроком, а не по игроку, урона, причем процент уменьшился. DoT заклинания теперь заставляют его срабатывать корректно.
• Corruptor Raiment: Лечение от сетового бонуса больше не может критануть.
• Crown of the Sun: Звук, играющий при перемещении этого предмета в инвентарь, исправлен.
• Crystalweave Bracers: Звук, играющий при перемещении этого предмета в инвентарь, исправлен.
• Cyclone Regalia: Всплывающая подсказка для бонуса Energize изменена, и теперь указывает, что этот бонус уменьшает только базовую стоимость заклинания.
• Darkmoon Card: Madness: Этот предмет больше не срабатывает от использования Demonic Sacrifice на пете.
• Darkmoon Card: Crusade: Этот предмет больше не срабатывает от Mind Soothe, Soothe Animal, или Mind Vision.
• Deathmantle Armor Pieces: Звук, играющий при перемещении этих предметов в инвентарь, исправлен.
• Defiler's Plate Spaulders: Количество Honor очков, необходимых для получения этого предмета, исправлено.
• Demonic Bulwark: Помимо случайных характеристик, у этого предмета всегда был бонус к лечению (+healing). Этот бонус удалён.
• Design: Mystic Dawnstone: Этот рецепт для +8 resilience-rating камня теперь всегда будет появляться у вендора, когда фракция захватывает Halaa, и когда вендор обновляется.
• Enriched Terocone Juice: Использование этого предмета больше не влияет на кулдаун использования остальной еды и напитков. Его цена покупки изменилась.
• Essence Infused Mushroom: Этот предмет теперь можно дизэнчанить.
• Eye of Arachnida: Третий заряд этого предмета теперь будет работать корректно. Тем не менее, предмет с 0 зарядов останется и его нельзя продавать или дизэнчантить.
• Faceplate of the Impenetrable: Звук, играющий при перемещении этого предмета в инвентарь, исправлен.
• Fel Reaver’s Piston: Этот предмет больше не срабатывает от лечения Vampiric Embrace.
• Figurine of the Colossus: На этот предмет больше не влияют глобальные кулдауны.
• Figurine of the Colossus: Этот предмет теперь можно использовать, если у игрока нет маны.
• Flasks: Добавлено много всплывающих подсказок.
• Formula: Enchant Chest - Major Resilience: Исправлена ошибка во всплывающей подсказке.
• Formula: Enchant Cloak - Dodge: Этот рецепт теперь доступен у Lower City Quartermaster. Требуемые для энчанта ингредиенты исправлены, чтобы лучше соответствовать 70 уровню.
• Formula: Enchant Cloak - Greater Fire Resistance: Требуемые для энчанта ингредиенты исправлены, чтобы лучше соответствовать 70 уровню.
• Formula: Enchant Cloak - Greater Nature Resistance: Требуемые для энчанта ингредиенты исправлены, чтобы лучше соответствовать 70 уровню.
• Formula: Enchant Cloak - Stealth: Это рецепт теперь доступен у Cenarion Expedition Quartermaster. Требуемые для энчанта ингредиенты исправлены, чтобы лучше соответствовать 70 уровню.
• Formula: Enchant Cloak - Subtlety: Этот рецепт теперь доступен у Thrallmar Quartermaster и Honor Hold Quartermaster. Требуемые для энчанта ингредиенты исправлены, чтобы лучше соответствовать 70 уровню.
• Formula: Enchant Gloves - Superior Agility: Этот рецепт теперь доступен у Keepers of Time Quartermaster. Требуемые для энчанта ингредиенты исправлены, чтобы лучше соответствовать 70 уровню.
• Formula: Enchant Gloves - Threat: Этот рецепт теперь доступен у Sha'tar Quartermaster. Требуемые для энчанта ингредиенты исправлены, чтобы лучше соответствовать 70 уровню.
• Formula: Enchant Weapon - Greater Agility: Этот рецепт теперь доступен у вендора Violet Eye.
• Gizzard Gum: Всплывающая подсказка теперь указывает, что этот предмет считается эликсиром.
• Greater Rune of Warding: Из-за многочисленных багов, этот предмет был переделан к патчу 2.2. Теперь он кладётся на chest armor, предоставляя шанс получить physical damage absorption при ударе.
• Grips of Silent Justice: Звук, играющий при перемещении этого предмета в инвентарь, исправлен.
• Ground Scorpok Assay: Всплывающая подсказка теперь указывает, что этот предмет считается эликсиром.
• Heavy Fel Iron Chest: Эти сундуки теперь содержат соответствующий уровню лут.
• PvP предметы 60-го уровня для паладинов Орды: Стоимость исправлена.
• Время действия бонуса к скорости каста от Mystical Skyfire Diamond увеличено до 10 секунд.
• Incarnate Raiment Set: Бафф Flexibility от этого сета больше не снимается при получении повреждений.
• Insignia of the Alliance: В описании этого предмета теперь указано, что он убирает эффекты, а не диспелит их.
• Insignia of the Horde: В описании этого предмета теперь указано, что он убирает эффекты, а не диспелит их.
• Kronk's Grab Bag: В этой сумке теперь всегда будет какой-нибудь предмет.
• Leggings of Beast Mastery: Stamina и armor, получаемые от этого предмета вашим петом, увеличены.
• Leggings of Divine Retribution: Звук, играющий при перемещении этого предмета в инвентарь, исправлен.
• Lesser Rune of Warding: Из-за многочисленных багов, этот предмет был переделан к патчу 2.2. Теперь он кладётся на chest armor, предоставляя шанс получить physical damage absorption при ударе.
• Lesser Ward of Shielding: Этот предмет не предоставлял никаких бонусов игроку и не помещал на него иконку баффа. Это исправлено.
• Libram of Avengement: Всплывающая подсказка для этого предмета теперь сообщает, что он работает только с наносящими урон Judgements (Command, Righteousness, Vengeance, Blood).
• Lionheart Champion: Добавлен звук, играющий, когда этот предмет прокает.
• Lionheart Executioner: Добавлен звук, играющий, когда этот предмет прокает.
• Lung Juice Cocktail: Всплывающая подсказка теперь указывает, что этот предмет считается за эликсир.
• Mark of Defiance: Этот предмет теперь срабатывает от попадания наносящими урон заклинаниями по цели, а не просто от заклинаний direct-damage.
• Marshal's Silk Cuffs: Critical strike rating на этом предмете теперь такой же, как и на General's Silk Cuffs.
• Medallion of the Alliance: В описании этого предмета теперь указано, что он убирает эффекты, а не диспелит их.
• Medallion of the Horde: В описании этого предмета теперь указано, что он убирает эффекты, а не диспелит их.
• Merciless Gladiator’s Barrier: Этот щит на +spell damage добавлен вендору арены.
• Merciless Gladiator’s Legguards: Этот предмет теперь выглядит как kilt.
• Merciless Gladiator's Plate Helm: Melee hit rating на этом предмете изменен на обычный hit rating (melee и ranged).
• Merciless Gladiator's Plate Helm теперь корректно скрывает растительность на лице.
• Merciless Gladiator’s Redoubt: Этот щит на +healing добавлен вендору арены.
• Merciless Gladiator’s Ringmail Helm: Этот предмет теперь не скрывает волосы персонажа.
• Merciless Gladiator’s Leather Spaulders: Critical strike rating был слишком низким и исправлен.
• Merciless Gladiator's Touch of Defeat: Анимация при стрельбе изменена, чтобы соответствовать типу повреждений.
• Mr. Pinchy: Предметы, полученные от Mr. Pinchy, когда у вас заполнен инвентарь, теперь будут отсылаться вам по почте.
• Mystical Skyfire Diamond: Channeled заклинания теперь корректно снимают эффект Focus.
• Netherblade armor: Звук предмета исправлен.
• Oil of Immolation: Всплывающая подсказка исправлена.
• Pendant of the Violet Eye: Этот предмет теперь срабатывает корректно от заклинаний, которые стоят определённый процент от базовой маны.
• Power Infused Mushroom: Этот предмет теперь можно дизэнчантить.
• Red Ogre Brew: Этот предмет теперь выдает сообщение об ошибке, если вы пытаетесь использовать его вне Blade's Edge Plateaus.
• Rift Stalker Armor: Бонус от сета к лечению пета теперь лечит на процент от урона, нанесённого охотником.
• R.O.I.D.S.: Всплывающая подсказка теперь указывает, что этот предмет считается эликсиром.
• Sagefish Delight: Бафф от этого предмета был изменен, чтобы работать так же, как и другие баффы этого типа, в частности корректно отображаться в окне персонажа.
• Schematic: Fused Wiring: У вендоров, продающих этот рецепт, он теперь снова появляется через какое-то время.
• Sheen of Zanza: Всплывающая подсказка теперь указывает, что этот предмет считается эликсиром.
• Shiny Red Apple: Друиды в форме животного больше не могут есть Shiny Red Apple.
• Shuriken of Negation: Уровень и характеристики предмета усилены, чтобы соответствовать другим предметам с Gruul’a.
• Six Demon Bag: Наносящие урон заклинания этого предмета больше не зависят от +spell damage игрока.
• Skyguard Rations: Всплывающая подсказка исправлена.
• Skyguard Silver Cross: Во всплывающей подсказке этого предмета теперь указывается длительность эффекта.
• Skyshatter Raiment: Заклинания, к которым даются сетовые бонусы (за 2 и 4 предмета), поменялись между собой.
• Skyshatter Regalia: Бонус сета Totemic Mastery больше не заставляет шамана встать и прекратить есть или пить.
• Slayer's Armor: Бонус сета для Sinister Strike, Backstab и Mutilate теперь работает и для Hemorrhage.
• Smoked Sagefish: Бафф от этого предмета был изменен, чтобы работать так же, как и другие баффы этого типа, в частности корректно отображаться в окне персонажа.
• Spirit of Zanza: Всплывающая подсказка теперь указывает, что этот предмет считается эликсиром.
• Spyglass of the Hidden Fleet: Этот предмет теперь может быть использован друидами в форме животного.
• Staff of Natural Fury: Всплывающая подсказка исправлена, чтобы показать, что предмет уменьшает базовую мана стоимость смены формы, а не финальную стоимость.
• Stormstout: Большие буквы во всплывающей подсказке исправлены.
• Swiftness of Zanza: Всплывающая подсказка теперь указывает, что этот предмет считается эликсиром.
• Talon of Al'ar: Бонус к урону для всех Shot способностей теперь дает полноценный бонус к Scatter Shot и Silencing Shot.
• Talasite Owl: Эффект от этого предмета теперь длится столько, сколько было задумано.
• Награда за квест blood elf паладинов Scourgebane теперь работает против демонов и андедов.
• Trappings of the Unseen Path Set: Бафф на вашем пете от этого сета больше не выглядит, как будто он ограничен по времени и обновляется.
• Trogg Ale: Большие буквы во всплывающей подсказке исправлены.
• Unstable Talasite: Всплывающая подсказка теперь указывает, что этот камень считается голубым и желтым.
• Veteran’s Scaled Belt: Характеристики исправлены, чтобы соответствовать стоимости.
• Veteran’s Scaled Greaves: Характеристики исправлены, чтобы соответствовать стоимости.
• Voidheart Set: Всплывающие подсказки для бонусов за два предмета из сета были слегка изменены. Бонусы от сета остались такими же.
• Warbringer Armor Set: Бонус от Revenge теперь корректно применяется к Shield Slam.
• Wild Draenish Vest: Звук, играющий при перемещении этого предмета в инвентарь, исправлен.
• Windrider Mounts: Звук, играющий при перемещении этого предмета в инвентарь, исправлен.
• Winterfell Firewater: Всплывающая подсказка теперь указывает, что этот предмет считается эликсиром.
• Wolfshead Helm: Этот шлем больше не дает в два раза больше ярости (rage), чем должен.
• World Breaker: Бонус от срабатывания этого предмета больше не исчезает, прежде чем он сможет принести пользу.

Профессии

• Вендору фракции Violet Eye добавлено несколько рецептов.
• Срабатывающие эффекты: Рецепты для создания вещей больше не заставляют срабатывать предметы, которые должны срабатывать только от боевых заклинаний.
• Alchemy
o Flask of Shadow Fortification станет Flask of Pure
Death. Эта новая фляжка увеличивает урон от Frost, Fire и Shadow заклинаний (+spell damage).
o Flask of Arcane Fortification станет Flask of
Blinding Light. Эта новая фляжка увеличивает урон от Holy, Nature и Arcane
заклинаний (+spell damage).
o Вендору фракции Violet Eye добавлена новая фляжка (flask), которая увеличивает все характеристики и виды сопротивляемости.
• Blacksmithing
o Изменены бонусы за сет Fel Iron Plate, увеличены hit chance и Strength.
o Добавлен новый рецепт Ragesteel Shoulders, он падает с неизвестного существа в Shadowmoon Valley.
o Уменьшено число предметов экипировки, необходимых для получения бонусов за сет Ragesteel.
• Enchanting
o Nexus Transformation: Этот рецепт по преобразованию Nexus Crystal в Small Prismatic Shard добавлен некоторым тренерам Enchanting.
o Small Prismatic Shards: Этот рецепт по преобразованию Large Prismatic Shard в 3 Small Prismatic Shards добавлен некоторым тренерам Enchanting.
o Large Prismatic Shard: Больше невозможно получить очки умений (skill points) в профессии Enchanting, используя этот рецепт.
• Engineering
o Уменьшен кулдаун сделанного инженером Parachute Cloak.
• Jewelcrafting
o Вендорам Halaa добавлен рецепт Steady Talasite. Для приобретения этого рецепта необходимы Halaa Research Tokens. Steady Talasite - superior качества зелёный камень, предоставляющий бонус к Resilience and Stamina.

Квесты

• Наградой за "Banish the Demons" теперь будет Darkrune или Fragmented
Darkrune. Для получения Darkrune можно совместить пять Fragmented Darkrunes.
• В квесте "The Smallest Creatures" stealth-способность marmot'а снова работает.
• Firewing Warlocks больше не стремятся вступить в ближний бой с противником.
• Исправлена проблема с персонажами, которые не могли сдать предмет darkrune Gahk'у в обмен на crystalforged darkrune, если они в этот день еще не выполнили ежедневный квест "Banish More Demons".
• В квесте Bad Medicine в Stranglethorn, Jungle Remedies могут быть найдены на Jungle Fighters.
• В Hillsbrad'е, дополнительные Syndicate Papers были добавлены в зону Syndicate camp, находящуюся в Corahn's Dagger. В связи с этим, текст квеста был изменен.
• В квесте "Bomb Them Again" кулдаун Skyguard bombs уменьшен до 5 секунд (он составлял 10 секунд).
• Уменьшено денежное вознаграждение за квест "Relic's Emanation" и увеличена получаемая репутация с Ogri'la.
• Эвенты с Mawg Grimshot's flavor исправлены.
• Исправлены проблемы с Obsidia, Rivendark, Insidion, и Furywing, которые иногда не реагировали на использование их яиц.
• Длительность Apexis Relic и Apexis Monument лучей слегка уменьшена, для более легкого разделения лучей.
• Следующие квестовые объекты больше не исчезают ненадолго после лута: Mythology of the Titans, Compendium of the Fallen, Maiden's Folly Charts, Maiden's Folly Log, Spirit of Silverpine Charts, Spirit of Silverpine Log.
• Несколько проблем с прерыванием боя по квесту "Showdown" исправлены.

Подземелья и рейды

• С каждого из рейдовых боссов Tempest Keep и Coilfang теперь будет падать как минимум три предмета.

• Auchindoun- Heroic Sethekk Halls
o Эффект Polymorph больше не будет накладываться на основного танка.

• Auchindoun- Shadow Labyrinth
o Время между кастами заклинания Shadow Word: Pain существ Cabal Shadow
Priests увеличилось.

• Black Temple
o Танки, принимающие на себя Saber Lash, больше не будут отбрасываться назад Sinister Beam или становиться целью Fatal Attraction, даже если они уклонились от атаки или парировали её.
o Теперь Mother Shahraz будет использовать новый луч после 3-го, а не после 5-го. Соответственно, вероятность нескольких одинаковых лучей подряд значительно уменьшилась.
o Fatal Attraction теперь наносит 750 пунктов урона на первом "тике", 1500 на втором, 2250 на третьем и 3000 на всех последующих.
o Prismatic Shield станет интереснее. Теперь, когда Mother Shahraz защищена от какой-либо школы магии, она будет получать бонусный урон от противоположной школы. Школа магии, от которой она защищена, будет произвольно меняться каждые 15 секунд. Сопротивляемость не сможет составлять более 25%.

• Caverns of Time- Battle of Mount Hyjal
o Добавлены лут и репутация за обычных противников в Battle of Mount Hyjal. Репутация за боссов, в соответствии с этим, уменьшена.
o Количество пунктов здоровья персонажей Jain'ы и Thrall'а снова увеличено. Во время эвента они смогут получить немало повреждений.
o Archimonde был немного подправлен для предотвращения особенно мощных комбинаций его способностей. Длительность его Soul Charge silence уменьшена до 4 секунд, а смерть священника со Spirit of Redemption больше не приведёт к двум Soul Charge. Время прочтения Fear этим боссом увеличилось до 1.5 секунд, и теперь он будет использовать Fear через практически равные промежутки времени. Также Archimonde больше не станет кастовать Grip of the Legion на цели, расположенные очень далеко.
o Archimonde больше не кастует Grip of the Legion на цели, которые только что были атакованы Air Burst.

• Caverns of Time- Black Morass
o Увеличено время между кастами Shadow Bolt Volley существом Rift Keeper, уменьшен урон от Shadow Bolt Volley в режиме Heroic.
o Уменьшено число пунктов здоровья существ Infinite Executioners в режиме Heroic.
o Максимальное число складывающихся (stackable) эффектов способности Mortal Wound существа Temporus уменьшено с 10 до 7.
o Увеличено время между прочтениями заклинания Hasten существом Temporus в режиме Heroic.

• Caverns of Time- Escape from Durnholde Keep
o При достижении предела респавнов Thrall'а после провала эвента, Epoch Hunter теперь будет исчезать.
o Human Illusion: Этот эффект в Old Hillsbrad больше не применяется к священникам рас Dwarf и Human, когда они выходят из Shadowform.
o Состав групп вокруг бараков в Durnholde Keep станет более сбалансированным. Игрокам больше не будут попадаться группы с тремя и более Riflemen или двумя и более Warden.
o В режиме Heroic больше не будет группы стражников под мостом.
o Количество попыток выполнить эвент с эскортом Thrall'а теперь составляет 20, а не 3.

• Coilfang Reservoir: Serpentshrine Cavern
o Coilfang Priestesses больше не используют Spirit of Redemption.
o Acid Spray существа Underbog Colossus'а теперь не так опасен.
o Длительность Spore Quake существа Underbog Colossus уменьшена.
o Virulent poison существ Greyheart Tidecallers теперь не так опасен.
o Serpentshrine Sporebats теперь использует charge реже.
o Greyheart Nether-Mages теперь используют blink реже.
o Урон, наносимый существами Serpentshrine Lurkers, уменьшен.

• Hellfire Citadel: Shattered Halls
o Урон в ближнем бою, наносимый Shattered Hand Reavers, Shattered Hand
Legionnaires, Shattered Hand Heathens и Rabid Warhounds в режиме Heroic, уменьшен.

• Karazhan
o Nightbane's Distracting Ash теперь можно убрать при помощи Cloak of Shadows.
o Tinhead теперь обладает иммунитетом к bleeds.
o Romulo и Julianne будут снимать все негативные эффекты друг с друга прежде чем "вернуться к жизни".

• Scholomance
o Ras Frostwhisper's Frost Armor: Эффект Chilled теперь корректно засчитывается за snare.

• Tempest Keep: Arcatraz
o Заклинание Devastate существ Unbound Devastators теперь наносит физический урон.
o Время между прочтениями заклинания Deafening Roar существами Unbound
Devastators увеличено в режиме Heroic.
o От Knock Away босса Wrath-Scryer Soccothrates больше нельзя уклониться (dodge) и эту атаку нельзя парировать (parry). Это поможет предотвратить возникновение нескольких стен огня в одном и том же месте.
o Harbinger Skyriss будет реже применять заклинание Fear.

• Tempest Keep: Botanica
o Время между кастами Hellfire существом Thorgrin the Tender увеличилось.
o Время между кастами Sacrifice существом Thorgrin the Tender увеличилось для режима heroic.
o Способность Enrage существа Thorgrin the Tender теперь увеличивает урон, наносимый им в ближнем бою, на 75% вместо 110%.

• Tempest Keep: Mechanar
o Raging Flames в схватке с Nethermancer Sepethrea теперь передвигаются немного медленнее в heroic mode.
o The Arcane Servants, призываемые Sunseeker Netherbinders, теперь корректно считаются Arcane Elementals и наносят меньше урона в ближнем бою, а их количество пунктов здоровья уменьшено.

• Tempest Keep: The Eye
o Заклинания, которые использует High Astromancer Solarian, значительно переделаны. Wrath of the Astromancer теперь работает совершенно по-другому. Заклинание Mark of the Astromancer переименовано в Light of the Astromancer и больше не понижает Arcane resistance. Arcane Resistance игрока теперь предоставляет нормальное сопротивление урону от заклинаний Solarian'а.
o Phoenix-Hawk Hatchlings теперь будут реже использовать Wing Buffet.
o Crimson Hand Centurions теперь наносят меньше урона своей способностью Arcane Flurry.
o Уменьшен урон, наносимый Frost Attack существ Crimson Hand Battle Mages.

Пользовательский интерфейс

• Макросы Cast sequence теперь нормально работают со способностями feral друидов.
• Отображение карты мира теперь можно назначить на дополнительную кнопку мышки.
• Улучшено отображение предметов с зарядами на action bar.
• Исправлены проблемы с подвижными фреймами, которые оказывались за границей экрана при переходе в полноэкранный режим или из него.
• Исправлены проблемы с подвижными фреймами, которые оказывались за границей экрана после изменения масштаба интерфейса.
• Исправлена ошибка с пропаданием частей строк при изменении масштаба интерфейса.
• Консольная команда pitchLimit вновь доступна.
• Макросы с условием и несколькими целями будут правильно отображаться на панели в зависимости от расстояния до цели.
• Обработка макросов с условием значительно оптимизирована.
• Макросы с указанием цели больше не применяются на вашу текущую цель, если указанной в макросе цели не существует.
• Колдуны больше не могут получить одновременно эффекты Fel Stamina и Sacrifice Shield, используя макрос.
• Полный список Lua и XML изменений можно посмотреть на форуме UI & Macros.
http://forums.worldofwarcraft.com/bo...&forumId=11114

Игровой мир

• Скорость получения репутации со следующими фракциями значительно возросла: Cenarion Circle, Argent Dawn, Timbermaw Hold.
• Теперь при получении в бою репутации вы корректно ухудшаете свою репутацию с противоположной фракцией.
• Уровень Yowler'а понижен до 20 (с 25).
• Исправлены уровни Redridge Bashers и Alphas.
• Arcane Missiles: При использовании его существами, на это заклинание теперь корректно реагируют петы в defensive mode.
• Azuregos: Всплывающая подсказка для способности Frost Breath этого существа теперь корректно указывает "Frozen", а не "impairing movement".
• Chieftain Mummaki: Это существо теперь может быть обворовано.
• Crypt Fiends по всему Азероту и в локации Hyjal Summit теперь спокойнее относятся к тотемам.
• Doctor Maleficus: Это существо теперь может быть обворовано.
• Dragonmaw Peon: Исправлен лут этого существа при воровстве.
• Fel Corrupters в Blade’s Edge Mountain стали несколько слабее.
• Исправлена диалоговая опция в диалоге с Carolyn Ward, Rogue тренером в Undercity, когда навык Lockpicking игрока составляет 300-324.
• Highlord Mastrogonde: С этого существа теперь всегда будет падать как минимум зеленый предмет.
• Kataru: Тотем, который призывает это существо, теперь будет корректно считаться тотемом, а не существом.
• Markaru: С этого существа теперь можно снять шкуру.
• Небольшие изменения Fairbreeze Village: Вендор, торгующий обычными товарами (general goods), перемещён на первый этаж гостиницы, вендор петов перемещён с верхнего этажа гостиницы в дом, верхний этаж теперь тоже считается гостиницей.
• Mo’arg Doomsmith: С этого существа теперь падают Marks of Sargeras, а не Marks of Kil’jaeden.
• Monstrous Kaliri: У этого существа теперь есть лут.
• Квестовые существа Fel Spirits теперь корректно считаются undead.
• Vindicator Aeus в Aldor bank больше не может быть атакован игроками, принадлежащим к фракции Scryers.
• Sethekk Ravenguard: Howling Screech этого существа теперь корректно считается за Snare, и может быть снят Escape Artist и другими способностями, убирающими эффекты Snares.
• Skettis Windwalker: Эффект Cyclone этого существа теперь может быть снят PvP-тринкетами и Bestial Wrath/The Beast Within.
• Skulloc Soulgrinder в Blade's Edge теперь корректно призывает Sundered Ghosts для помощи в бою.
• Void Reaver: Способность Arcane Orb этого существа теперь корректно накладывает эффект Daze на игроков под Aspect of the Pack или Aspect of the Cheetah.
• Void Terror: С этого существа теперь можно снять шкуру.
• Wyrmcult Blackwhelp: С этого существа теперь можно снять шкуру, но его больше нельзя обворовать.
• Blackrock Spire: Камни для Seal of Ascension теперь всегда падают с Overlord Wyrmthalak, War Master Voone и Highlord Omokk.
• Wailing Caverns: Druids of the Talon больше не будут постоянно убегать.
• Blackfathom Deeps: Некоторые существа больше не будут постоянно убегать.
• Temple of Atal'Hakkar: Некоторые существа больше не будут постоянно убегать.

Mac

• Оптимизация графики с использованием AltiVec для PowerPC-Mac и SSE for Intel-Mac. Это вызывает рост производительности на системах, с недоступными и выключенными (рекомендовано для систем со встроенным видео Intel) вертексными шейдерами.
• Диалог Mac Options добавлен в основную панель настроек. Этот диалог предлагает настройку любых опций, уникальных, на данный момент, для клиента Mac, например, iTunes Remote и Movie Capture.
• Новые опции iTunes Remote configuration добавлены в панель Mac Options.

Исправленные ошибки

• Исправлена проблема, из-за которой иногда соединение игрока прерывалось, когда он щёлкал по ссылке на предмет на cross-server battlegrounds.
• Петы больше не гонятся за персонажами, использовавшими Vanish.
• После воскрешения петы не будут продолжать гнаться за противниками.
• Стакающиеся предметы больше не исчезают из инвентаря игрока, если он многократно входит и выходит из локации.
• При переходе из полноэкранного режима в оконный, клиент WoW больше не устанавливает по умолчанию разрешение 800x600, если разрешение в WoW было выше разрешения на рабочем столе.
• После использования Temple Concubine полиморфа на игрока больше не отображается иконка с поросенком, вместо неё отображается правильная иконка с овцой.
• Исправлена анимация игроков, использующих атаку на расстоянии под действием заклинания Torment of the Worgen.
• The Toxic Spore Bats в схватке с Lady Vashj теперь корректно исчезают после вайпа игроков.
• Toxic Spores в схватке с Lady Vashj больше не могут убить импов в phase shift.
• Anzu больше нельзя кайтить на большое расстояние от его респавна.
• The Doomguard Punisher больше не бьет игроков, не выполняющих Legion Ring Event.
• У моделей женских персонажей в Dressing room теперь корректно отображается голова после трансформации в Fel Orc посредством Dragonmaw Illusion.
• Нападающие трэш-мобы в Grand Promenade теперь изолируются после того, как Blood Elf Council убит.
• Игроки теперь могут получать ежедневные квесты даже после того, как их лимит ежедневных квестов исчерпан.
Перейти :