Пред. 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 ... 16 ./viewtopic.php?f=48&t=6&sid=d29113b4d39b841ce591cfe88bd11536&start=40
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
Древние(Ancients)

Древние Warcraftа - самые старые и самые мощные существа в Азероте. Некоторые из них - божества и полубоги, другие получили свои силы от Элун. Ниже Вы можете прочитать биографию о некоторых из них, участвующих в битве Древних..

Элун

Элун - самая могущественная из Вечных (Eternal) на Азероте. Она видится Ночными Эльфами как женщина - Ночной Эльф, но с блистающей кожей. Ее глаза горят серебряным лунным светом, а ее руки, грудь, ноги и голова украшены серебристыми драгоценностями.

Элун имеет способность успокаивать расы, участвующие в сражении, лишь запев песню мира ночью до восхода солнца. Она может излечить или дать такую способность, подарок заживления, своему последователю. Элун может возродить мертвое существо. Элун никогда не показывала себя любому другому живому существу в физическом плане и в физической форме.

Элун защищает всех живых существ и позволяет им расти и процветать. Она могла бы своим влиянием успокоить много рас, чтобы избежать конфликтов и войн. Малорн, Ценариус и Элун помогли примитивным Ночным Эльфам развиваться, не позволяя попасться подопечным под развращающее влияние тайной магией от Колодца Вечности в течение многих столетий. Но несмотря на их попытки помочь Ночным Эльфам, вскоре Азшара и Высокорожденные стали использовать магию из колодца и стали зависеть от потоков магии.

После войны Древних Колодец Вечности был разрушен Малфурионом. Катастрофические землетрясения опустили средние джунгли, где находились царства Сурамар (Suramar) и Зин-Азшара (Zin-Azshari), под воду, оставляя вечный шрам хаотических энергий - зону всегда бушующих штормов, известная как Водоворот (Maelstrom). После взрыва проснулись Вулканы, и они начали выбрасывать лаву и пепел в атмосферу. Этот период в истории, известной как Разлом Мира в конце войн Древних, заставил мир Азерота войти в затемненную эру. Пепел от вулканов в воздухе скрыл Солнце на 8 тысячелетий.

В течение тех тысячелетий, Элун помогала излечивать землю и восстанавливала мир назад к жизни. Большинство Древних и Вечных погибло в течение вторжения Пылающего Легиона, включая Малорна, Юрсола и Юрсока, Агамаггана и многих других.

С помощью ее сына Ценариуса, она могла излечить землю, и 3 000 лет назад, когда зола исчезла из атмосферы, солнце снова засияло над Азеротом. Тролли, люди и недавно пробужденные Глиняные смогли только пережить холод и темноту тех 8 тысячелетий без небесного светила.

Только входя в новую эру мира и гармонии земли, новая угроза вырисовывалась на горизонте, когда Высшие Эльфы научили Людей пользоваться магией. Опрометчивое использование волшебства в руках некоторых людей вызвало внимание демонов к миру Азерота еще раз, и спустя всего несколько тысячелетий произошло второе пришествие Пылающего Легиона.

Согласно книге War of the Ancients: The Sundering, Красус показал Малфуриону, что зеленый дракон Исера (Ysera), известная как Спящая (Dreamer), тоже мать Ценариусу. В недавнем интервью Кнаак сообщил, что Изера и Элун не являются одним и тем же, Малорн и Элун родили Ценариуса, но Ценариус был существом смертного моира и не мог быть с Элун. Элун. Ребенок был дан на воспитания Малорну и Изере, таким образом у полубога рощ сразу две любящие матери.

Ценариус

Полубог Рощ, Ценариус является сыном Элун и Малорна Смотрителя Дорог (Malorne Waywatcher) - белого оленя. У Ценариуса верхнее туловище Ночного Эльфа и нижняя часть оленя. Его тело в 10 футов высотой, он стоит на четырех сильных ногах с копытами. Его глаза светятся золотом, его зеленые как мох волосы падают на его плечи. На его волосах и бороде растут листья и лоза. На голове у Ценариуса два великолепных и огромных рога, которые делают его еще более высоким..

Лесной Лорд пас леса и рощи Азерота, защищая всех живых существ и природу. Ценариусу главным образом поклоняются Ночные Эльфы и Таурены, но поклоняется ему также и другие лесные существа.

Ценариус - самый сильный в использований друидской магии - он может приказать корням росли, дабы запутать ими его врагов или вызвать духов леса, чтобы оживить деревья - тренты. Ценариус избегает любого физического нападения и замедляет любого врага, запутывая его в корнях. Ценариус может излечить армию дождем спокойствия, или же конкретную личность. Он может телепатически общаться с любым на любом языке и может переходить между Изумрудным Сном и физическим миром по своему желанию. Ценариус может также путешествовать через многие слои Изумрудного Сна. Есть слои ниже Изумрудного Сна , которые были в мире еще до того, как Титаны создали жизнь на Азероте, и прежде, чем появился Колодец Вечности. Есть другие слои выше Изумрудного Сна, они транспортируют Вас в промежутки времени, вплоть до тех времен, когда горы были только сформированы Глиняными и Морскими Гигантами. War of the Ancients: The Sundering показывает различные слои Изумрудного Сна. Малфурион был в состоянии проникнуть через защиту Крыла Смерти (Deathwing), блокирующую его логовище, находящуюся ниже слоя Изумрудного Сна. Основной мир моложе, чем Изумрудный Сон, существовавшего прежде, как Титаны победили Старых богов.

Хотя легенды о Ночных Эльфах говорят, что Ценариус - сын Элун и Малорна, Красус указал Малфуриону на более глубокие отношения между Ценариусом и Изерой, Драконом-Аспектом Изумрудного Сна. Хотя Малфурион думал сначала, что оба были возлюбленными, но позже он понял, что Изера – физическая мать Ценариуса, а Изера - духовная.

Ценариус заинтересовался Троллями Амани, которые нашли и исследовали магию Колоца Вечности 16000 лет назад. Воды Колодца превратили Троллей Амани в примитивных Ночных Эльфов. Поскольку их интеллект и мастерство в магий выросли, он решил назвать их Ночными Эльфами, и решил обучить их тайнам мира. Хотя немногие последовали за его обучением, Малфурион стал его лучшим учеником по друидской магии.

Для большинства населения Ценариус был всего лишь легендой, за исключением немногих, кто видел его присутствие среди смертных. Ценариус научил Малфуриона входить в Изумрудный Сон после того, как обнаружил, что Ночной Эльф способен на это. Когда Высокорожденные Азшары позволили Пылающему Легиону войти в Азерот, Ценариус сплотил Древних Малорна, Юрсола и Юрсока, Агамаггана , Авиану и других божеств и Вечных, чтобы победить Хранителей Рока ( Doomguards) , Адских стражников (Felguards), Эредаров (Eredars) и других демонов Пылающего Легиона.

Много Древних умерло в той войне, но Ценариус выжил и остался помогать восстанавливать землю и цивилизацию Ночных Эльфов в течение десяти тысяч лет. Ценариус был наконец убит в течение второго пришествия Пылающего Легиона, когда Маннорох Разрушитель (Mannoroth Destructor) отравил своей кровью колодец, чтобы позволить орку Грому Хеллскриму (Гром Адский Крик, Grom Hellscream) напиться из него и принять "дар силы". Маннорох хотел отомстить Ценариусу за поражение во время первого вторжения. Гром Адский Крик оказался под властью демонов и убедил Клан Боевой Песни (Warsong Clan ) выпить воду из зараженного Колодеца Жизни, тем самым обрекая свой клан на Проклятье Хаоса.

С почти богоподобной силой Гром Адский Крик и зараженные Орки ударили по базе Ночных Эльфов и победили полубога в Ашенвале (Долина Пепла, Ashenvale), когда Ценариус защищал леса от Лесорубок Орков, построенных для собрания древесины для предстоящей кампании по приказу Тралла.

Тралл в это время был далеко с Кэйрн Кровавое Копыто (Кэйрн Бладхуф ,Cairne Bloodhoof) в поиске Оракула, которым был Медив (Medivh). Гром Адский Крик узнал от колдуна-доктора Тролля, который исследовал мощный волшебный источник, что Колодец загрязнен кровью Маннороха, но он не смог удержаться перед искушением, думая, что это может помочь ему победить полубога. Хотя Ценариус умер, Ночные Эльфы думают, что Ценариус может родиться заново в другой формой. Лидер Круга Друидов, Дендрит Пламя Звезд (Dendrite Starblaze) - в Лунных Поляне (Moonglades), часто говорит с кем-то, обращая своё лицо к небу, как будто говоря с духом Ценариуса.

Малорн (Malorne)

Малорн был огромным белым оленем, который бродил по земле как защитник природы. Его глаза переливались серебряным огнём и его тело сияло белым жаром. Он был первым среди живущих существ в Азероте. Таурены когда-то охотились на Малорна, и в попытке избежать погони Малорн заключил сделку с Элун в обмен на помощь. Малорн принял помощь Элун и полюбил ее как часть сделки. Элун родила Ценариуса от этого брака.

Малорн Смотритель Дорог всегда помогал Ночным Эльфам в форме гигантского белого оленя, когда кризис затрагивал мир или цивилизацию Ночных Эльфов. Хотя он имеет большую волшебную мощь, он никогда не менял свою форму в другую.

Малорн - великий дипломат. Он первым участвовал в беседе с другими существами, чтобы рассудить их. Когда дипломатия не срабатывала, Малорн использовал свою ауру успокаивания, чтобы успокоить его противников - она отменяла любую магическую или физическую способность. Если же противник продолжал упорствовать, то Малорн использовал несмертельное волшебство для ограничения от себя или отдаления противостоящей стороны. Если две силы участвовали в бою, то он лечил обе стороны и пробовал найти решение, чтобы остановить борьбу.

Малорн может войти в Изумрудный Сон и Физический мир в любое время, и чувствует то, что случается в обоих царствах, как будто он имел всеведение того, что случается одновременно в обоих планах измерения.

Есть слухи, что существует группа друидов, которые взяли аспект Малорна как Друиды Оленьего рога (Druids of the Antler), но это точно не доказано. Ночные Эльфы действительно поклоняются Малорну за его большую помощь в течение войны Древних против первого вторжения Пылающего Легиона, где он потерял свою жизнь в защиту мира Азерота.

Ценариус обезумел, видя как погибли Юрсол и Юрсок, Агамагган и Авиана. Ценариус сокрушил сотни Адских Стражей и Охотников (Felguards и Felhunters) своими рогами, а многие другие были пронзены на тернистую сторону трупа Агамаггана, поскольку Ценариус лягнул их туда.

Демоны смогли овладеть Ценариусом, но прежде, чем демоны смогли убить его, Малорн вошел в драку, ослепив всех демонов своим величественным светящимся белым телом. Копыто Малорна сокрушило много демонов, в то время как его рога закалывали других. Малорн защищал своего сына Ценариуса, и с помощью телепатий приказал Джароду Песни Тени (Jarod Shadowsong) и другим эльфам придти и забрать Ценариуса в безопасное место.

Малорн конечно смог бы один победить Пылающий Легион, но к нему незаметно подкрался Архимонд Осквернитель (Archimonde the Defiler). Черные удары молнии ударили в землю вокруг Малорна, поджигая его ... зеленый огонь из земли охватывал Малорна, сжигая его мех, в то время как земля и камни превратились в гигантские руки, которые прижали четыре ноги к земле. Архимонд вырос в размере до высоты Малорна.

Малорн освободил себя от волшебной западни, и насадил Архимонда на рога, создавая толчки и молний такой силы, что и демоны, и расы Азерота поблизости упали с удивлением на землю. Наконец, Архимонд схватился за шею Малорна, и с большой силой сжал её. Храбрый спасатель Ценариуса пал без дыхания, и Архимонд отбросил его безжизненное тело.

Малфурион, зная, что Ценариус был без сознания и что Архимонд только что убил Малорна, скастовал заклинание, которое охватило большую часть тела Архимонда виноградными лозами. Архимонд, будучи уже раненным, проанализировал ситуацию и решил отступить, исчезая в зеленой вспышке огня, которую не смогла удержать лоза.

Вскоре Алекстраза (Alexstrasza), Исера (Ysera) и Ноздорму ( Nozdormu), вместе со своими преданными драконьями войнами (dragonflights) присоединились к войне Древних. Исера пришла на поле боя и широко открыла её блестящие нефритовые глаза с оглушительным воплем. Когда она приземлилась, тысячи демонов были отброшены во все стороны ее лапами и крыльями ... пробиваясь через толпу к ее цели, пока она не добралась до него, она прижалась к Малорну и её рыдание можно было услышать повсюду. Её возлюбленный был мертв.

Юрсол и Юрсок (Ursol and Ursoc)

Братья-Медведи были известны как друзьями Древних и Ночных эльфов. Медведи носили глифы и ожерелья на своей шкуре. Юрсол и Юрсок посещали деревни Ночных Эльфов, особенно во время фестивалей Луны. Юрсол вырезал статуи, сделанные из мертвых деревьев, в то время как Юрсок любил варево. Оба узнали это от смертных. Оба медведя проводили время, разрешая детям Ночных Эльфов играть с ними, а также они коротали время, выпивая эль с Ночными Эльфами.

Юросл был мощным шаманом, в то время как Юрсок был сильным воином, использующим свои лапы и зубы. Комбинируя свои способности, они могли победить любого врага, используя силу и магию.

Юрсол и Юрсок - патроны тех, кто одобряет природное равновесие и жизни зверей на свободе. Среди самых лояльных последователей Юрсола и Юрсока - Фурболги (люди-медведи, Furbolgs), одни из них продолжают магические традиции как Шаманы - подобно Юрсолу, и вырезали из дерева статуэтки и фигурки; в то время как другие Фурболги последовали обычаям Юрсока и шли путём воинов. Место их поклонения Фурболгами - Таймбермау Холд (Убежище Утроба Дерева, Timbermaw Hold) в северном Фелвуде (Адский Лес, Felwood). Вход в эту цитадель - гигантское дерево, вырезанное в форме рычащей головы медведя - как уважение к медведям-близнецам.

Ночные Эльфы - также последователи медведей-близнецов, Юрсола и Юрсока, некоторые эльфы посвятили свои жизни этим Вечным, взяв Аспекта медведя, они стали называться Друидами Когтя. Каждый Друид, который следует дорожкой медведя, должен подвергнуться ритуалу, говоря с Духом Медведя в Лунной Поляне (Moonglades).

Юрсол и Юрсок оказывали поддержку многим поколениям Людей и Ночных Эльфов. В течение войны Древних, Юрсол и Юрсок были первыми, кто откликнулись на призыв Ценариуса сражаться с Пылающим Легионом. Они столкнулись с Хранителями Рока (Doomguards) и умерли, защищая землю.

Последователи близнецов до сих пор надеются когда-нибудь найти любой оставленный ими эль или вырезанную ими статуэтку.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
Авиана (Aviana)

Авиана была прежде простым диким вороном. Однажды Элун призвала ворона к себе для специальной доставки. Ворон отослал сообщение Элун Ценариусу. Поскольку ворон делал такую работу хорошо в течение многих лет, Элун попросила, чтобы ворон служил посыльным и для других божеств и смертных. Каждое божество приветствовало ворона и вознаградила Авиану специальными подарками годами. Эти подарки развили Ворона настолько, что он стал почти равным божеству - Авианой.

Среди способностей, которых она получила, было превращение в любую форму. Авиана была очень любопытной, она часто приходила к храму Элун в виде Ночного Эльфа. Когда Азшара и ее слуги начали использовать магию Колодца Вечности, Авиана ощутила последствия опрометчивого использования этой магии, и побежала расказать об этом Элун.

В течение войны Древних, Авиана служила тактическим шпионом Ценариуса, который посылал её, чтобы следить за Демонами Пылающего Легиона, а также в качестве посыльного. Когда люди или Ночные Эльфы были в опасности, Авиана принимала форму солдата или другую дружественную форму, чтобы помочь другим эльфам убегать от Хранителей Рока (Doomguards) и Адских Охотников (Felhunters), которые отслеживали и преследовали их. Её обязанности были жизненно важны и спасли много жизней.

Авиана известна многим расам, включая троллям, эльфам, тауренам, и дварфам. Она принимала форму любой из тех рас и изображала из себя одного из них, чтобы шпионить изнутри. Она обычно наблюдала сверху и вдалеке, поскольку ее главные задачи состоят в том, чтобы быть посыльным или собирать информацию для Ценариуса и Элун. Авиана предпочитала нападать, когда её не видят, творя магию высоко над головами врагов, нейтрализуя их. В женской форме она обычно была рейнджером с луком, в форме ворона она хватала и клевала врага, не давая никакой попытки убежать.

Авиана жила в Г'ханир (G’hanir), Дерево-Матери - самое большое дерево Азерота наверху самого большого пика - семена которого были всех разновидностей деревьев Азерота. Это дерево - целый мир, находящийся высоко в небе выше облаков, где души всех птицы и крылатые существа из всех зон Азерота собирались после своей смерти. Даже духи драконов населяли Г'ханир, это было их местом загробной жизни. Полубог Авиана была опекуном Г'ханира.

Г'ханир - обособленный реальный мир,он более родствен Изумрудному Сну, но все же существует отдельно от обоих миров. Это - реальность внутри себя. Истинная форма Авианы выглядит как гуманоид. Бледно-белые когти и перья вместо волос. Ее руки украшены перьями, в то время как ее ноги заканчиваются в маленьких и тонких когтях. Среди её волшебных способностей - магия с помощью перьев. Когда она дает кому-то перо, она может дать ему способность лететь. Другое зачарованное перо может сделать человека легким или наоборот тяжелым.

Авиана - патрон Друидов Когтей, которые уважают ее. Она дала им способность превращаться в воронов. В этой форме, Друиды Когтя могут собрать информацию и поставлять сообщения. Авиана могла скрыться в тенях. Никакая магия обнаружения или огненная магия не обнаружило бы её, только дневной свет, разгоняющий тени. Когда Авиана находилась в чужой форме, никто не смог видеть ее истинную форму, даже используя специальную магию наблюдения.

Авиана умерла в течение войны Древних, и дерево её реальности, целый мир Г'ханир умер вместе с нею. Алекстраза хранила желудь от Г'ханир. Когда война Древних закончилась, Иллидан создал новый Колодец Вечности, вылив 3 пузырька воды из 7, собранных из старого колодца, в озеро у Горы Хиджал (Mount Hyjal). Алекстраза бросила желудь от Г'ханира - Дерево-Матери, в озеро у Хиджала, надеясь создать новое Мировое Дерево, взамен потерянного Г'ханира. Новое Дерево называли Нордрассил (Nordrassil).

Агамагган (Agamaggan)

Агамагган был одним из Древних, бессмертный Гигантский Боров, который, как говорит легенда, был среди первых живущих существ, которые бродили по Азероту. Тело существа было окружено тернистыми виноградными лозами. Его волчий аппетит заставлял его тело расти, а поскольку шли годы, то он стал как джагернаут с разрушающей силой, используя его тернистые виноградные лозы и клыки как оружие. На Агамаггана часто охотились тролли, но неудачно.

В течение войны Древних, 10000 лет назад, Ценариус просил помощи Агамаггана, убеждая бога-борова, что если Пылающий Легион выиграет войну, вся жизнь была бы разрушена в мире. Агамагган напал на цитадель Азшары, убив в ярости тысячи Хранителей Рока и Адских Стражей (Doomguards и Felguards). Агамагган мог топтать землю его массивным копытом, дышать коррозийной кислотой на его врагов и бросать дождь шипов, которые вылетали из его спины, нанося значительный урон.

Сражение между Агамагганом и демонами было длинно, и располагалось поперек континента на западе. Агамагган боролся с Повелителем Преисподни Маннорохом - лейтенантом Архимонда и слугой Саргереса. Наконец, Агамагган упал перед Легионом, жертвуя собой, но его помощь была жизненно важна, позволив Малфуриону и другим ворваться в цитадель Азшары, чтобы достигнуть Колодца Вечности.

Агамагган был убит на земле, в настоящее время известной как Пустоши (Барренсы, Barrens), около Долины Гигантов (Valley of Giants). Перовепри (Квилборы, люди-свиньи, Quillboar) считают, что везде, где упала кровь Агамаггана, выросли толстые виноградные лозы с шипами. Кровь пролилась, создавая минерал, известный как Гелиотроп (Кровавый Камень, Bloodstone), который потом использовали Перовепри, считая Агамагган своим богом. Камень усиливал их волшебство во многих раз, давая им силу, интеллект, проворство, скорость, природную магию и многое другое. Легенда говорит, что Амагамман может вновь вернуться когда-нибудь, и Перовепри ждет с нетерпением этого дня.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
Происхождение рас

Эволюция Троллей/Эльфов

Blizzard в истории по Азероту не заявляет явно, что Ночные Эльфы произошли от троллей, однако этот факт выглядит весьма убедительным, и многими фанатами уже не принадлежит сомнению.

Сатиры - потомки Квел'дореев, которые присоединились к Пылающему Легиону во времена первого вторжения. Эти бывшие эльфы были искривлены демонами, получив новую форму, которая более точно отражали их сущность.

Гарпии произошли от женщин эльфов, которые предали Азшару, Королеву - Волшебницу Калимдора, и были превращены в отвратительных птицеподобных существ в наказание. Никто никогда не видел гарпии - мужщин, однако зная о быстром размножении гарпии поверить в их несуществование очень сложно.

Высшие Эльфы - раса, произошедшая от Высокорожденных Ночных Эльфов, которые оставили Калимдор и обосновались в Восточных Королевствах, основав Квел'Талас. Когда Квел'Талас и, по крайней мере, 90 % расы Высших Эльфов были уничтожены Плетью, они раскололись на две фракции.

Многие эльфы стали называть себя "Кровавыми Эльфами" в память об их павших братьях, и скоро стали близкими союзниками Нагам. Другие остались Высшими Эльфами, чувствуя отвращение к ценностям Кровавых Эльфов. Они сохранили верность своим старым союзникам, Альянса, и рассеялись среди разных городов, но практически везде они в меньшинстве.

Когда Колодец Вечности был разрушен, взорвав мир, много Высокорожденных были пойманы в ловушку под водой. Пробудившись после сотен лет летаргии, проклятые, преобразованные извращённой энергией (хотя есть слухи, что это произошло по желанию Старых Богов, которые, хотя и находятся в своей тюрьме, но всё же могут влиять на мир) взорвавшегося Колодца - они приняли новые формы и стали полным ненависти змеиным народом, называющего себя Нагами (Naga).


Создания Титанов и их потомки

Горные и Морские Гиганты были созданы Титанами, когда мир был молод, чтобы защищать Азерот.

Трогги были древней расой, рожденные могущественными Титанами, чтобы защитить гармонию Азерота. К сожалению, кое-что пошло неправильно, и Трогги стал сильными и неуправляемыми. Вместо того, чтобы уничтожить их, Титаны захоронили их глубоко под горами.

Каменные прото-существа Глинянные также были созданы Титанами, чтобы помочь формировать мир Азерота. Они впали в спячку после уничтожения Колодца Вечности и преобразовали в двалфов после пробуждения. Гномы – также дальние предки Глиняных, и считают двалфов своими братьями.

Двалфы делятся на три фракции: Клан Дикого Молота, Клан Бронзобородых и Клан Темного Железа.

"Огненные Наги" (точного названия не известно, но это самое лучшее определение) вероятнее всего были двалфами Клана Темного Железа, но были трансформированы Рагнаросом.


Потомки Ценариуса

Разлом показал, что Исера, Дракон-Аспект, была возлюбленной Малорна и матерью Ценариуса, наравне с Элун.
О происхождение Кентавров говорит Целебрас (Celebras) в Мародоне в Деколэйсе. Ценариус имел двух сыновей: Ремулоса (Remulos) и Заэтера (Zaetar). Заэтер влюбился в Принцессу Землянных Элементалей Тэрадрас (Theradras). От этой любви родились злые и безобразные Кентавры. Ремулос породил Дриад и Хранителей Рощи (Dryads and the Keepers of the Grove, этот брат был умнее)


Развращенные существа

Некоторые существа были развращены демонами
Сильные демоны - подобные героям - могут развращать личности, племена или даже целые расы существ, трансформируя уже в совсем другие виды, с совсем другими природой и способностями, но в каждом таком существе есть одно общее – служение Легиону и ненависть ко всем его врагам.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
Глава VI: Новая Эра
World of Warcraft
Кэйрн Кровавое Копыто(Кэйрн Бладхуф ,Cairne Bloodhoof) строит первый постоянный город Тауренов, на вершинах высоких столбовых гор. Называв новый город Грохочущий Утёс (Thunder Bluff), он приглашает все другие племена Тауренов присоединяться к нему. Скоро большинство Тауренов стекается к Грохочущему Утёсу, приносяй с собой свои самые священные тотемы. Грохочущий Утёсбыстро становится духовным центром культуры Тауренов.
Гномы, в последней попытке победить Троггов (Troggs), заполонивших их город Гномереган (Gnomeregan), открыли клапаны гигантской размалывающей машины и выпустили ядовитые радиационные испарения в город. Но эффект ужасен: мало того, что это облако не убивает всех Троггов, оно уничтожает большую половину расы Гномов, многие оставшие в живых были заражены радиацией и Гномереган стал непригодным для жилья. Остатки расы Гномов вынуждены бежать из своего города в Айронфордж (Железная Кузня, Ironforge), прося убежища у своих братьев Дварфов.
Отрёкшиеся (Forsaken) тайно начинают работы над новой Чумой Смерти (Plague of Undeath), которая превосходила бы Чуму Короля Мёртвых, поражая не только живых, но мёртвых. Сильвана учреждает для этих целей Королевское Общество Алхимиков.
Вскоре у Альянса начинается волна странных исчезновений лидеров. Малфурион Ярость Грозы (Малфурион Стормрэйдж, Malfurion Stormrage) теряется при загадочных обстоятельствах в Изумрудном Сне, оставляя вместо себя на должности Архидруида Фандрала Рога Оленя (Фандрал Стагхельм, Fandral Staghelm). Бранн Бронзобородый (Brann Bronzebeard), брат Короля Дварфов Магни Бронзобородого (King Magni Bronzebeard), исчезает при странных обстаятельствах при походе в Нортренд для расследования смерти Мурадина Бронзобородого. Король Стормвинда Вариан Ринн пропадает без вести при подозрительных обстоятельствах по дороге на дипломатическую встречу на острове Терамор (Theramore Isle). Теперь новый король-ребёнок Андуин Ринн правит людьми Стормвинда.
Ренд Чёрная Рука (Ренд Блэкхэнд, Rend Blackhand), сын убитого бывшего Вождя Орды Черной Руки Разрушителя , начинает набирать армию, дабы взять под свой контроль Орду.
Объединившись с черным драконом Нефарионом (Nefarion), они создают новую расу драконов - Цветные Драконьи Борцы(Chromatic Dragonflight).
Плеть также начинает работу над созданием новых драконов - мертвых драконов.
Фандрал Рога Оленя убеждает друидов Ночных Эльфов в необходимости создания нового Мирового Дерева на острове к северу от Калимдора. Новое древо называют Тельдрасил (Teldrassil), что означает на языке эльфов «Корона Земли». Многие ночные эльфы стекаются к новому древу, и на острове строится новый большой город Дарнасус (Darnassus), который вскоре становится столицей Ночных Эльфов. Но на сей раз природа и драконы не дают свое благословение на создание Тельдрасила, понимая, что новое Мировое Дерево является эгоистичной попыткой Ночных Эльфов восстановить свое бессмертие. Скоро магия нового Мирового Дерева начинает терять баланс. Тьма сгущается на острове эльфов.
Отрёкшиеся входят в состав Орды, чтобы защитить себя от врагов, которые окружают их со всех сторонах.
Орда захватывает руины Таррен Мила (Tarren Mill) и Хаммерфала (Hammerfall), и начинает строить несколько передовых постов повсюду по южному Азероту и Ашенвалю (Долине Пепла, Ashenvale).
Ночные Эльфы, все еще обвиняющие орков в смерти Ценариуса, и разгневанные присутствием лесопилки Орды в Лесах Ашеваля, решают присоединиться к Альянсу.
Несмотря на множество внутренних разборок и неурядиц, военные действия снова вспыхивают между Ордой и Альянсом.
Начинает расти напряжение между Кланом Боевой Песни и Стражами Серебряного Крыла в Ашенвале. Лесопилка, уже давно ставшей яблоком раздора эльфов и орков, только набирает обороты и уничтожает все больше деревьев. Эльфы считают своим долгом защищать свой лес, но Орде срочно нужны материалы для продолжения колонизации Калимдора. Обе фракции решили поддержать свои интересы в Ущелье Боевой Песни (Warsong Gulch).
Долгие годы клан орков Снежные Волки (Frostwolves) живут в долине в глубине Альтеракских гор. Штормпайк (Stormpikes) основались в этой долине для поиска полезных ресурсов и раскопок древних реликвий. Вопреки целям, у Дварфов разгорелся конфликт с кланом Снежных Волков, которые просто хотели изгнать чужеземцев. В результате происходят постоянные длинные и затяжные сражения до истощения между двумя фракциями за правом обладать стратегической Долиной Альерека (Alterac Valley).
Начинаются стягиваться силы в плато Арати (Arathi Basin). Само плато богато ресурсами, обладать которыми жаждут и Орда, и Альянс. Отрёкшиеся Дефилеры и Лига Аратор сражаются на просторах плато, отвоёвывая ресурсы для собственных фракций.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
СВЯТОЙ СВЕТ

Святой Свет не религия. Последователи Святого Света не ходят в церкви и не поклоняются богам. На самом деле - это философия, обучающая ее последователей искать совершенствование в пределах самого себя, способ жить, который обеспечивает духовную силу и руководит поступками тех, кто следует его правилам Принятие и понимание Святого Света проводится в активной практике, а не в пассивных вероисповеданиях. Те, кто ознакомился к Светом достаточно близко, получают духовное понимание и право, разрешающее им обучать других.

Святой Свет учит, что есть связь между Вами и вселенной. Эта связь проявляется через чувства, мысли и эмоции – это фундаментальные понятия Святого Света. Если Вы чувствуете, Вы знаете, что Вы существуете, что есть немного силы в пределах Вас, от которой Вы живете. В это же самое время Вы знаете, что мир вокруг Вас существует. Мир влияет на Вас и изменяет вещи, которые Вы чувствуете, тем самым изменяя Вас. Действуя на чувства, Вы можете, в свою очередь, изменить мир. Отрицать важность самого себя или мира - значит жить неполноценной жизнью.

Святой Свет учит, что как только Вы признаете связь между вами и остальной частью мира, Вы должны признать, что ваше здоровье и счастье также связаны с миром. Если Вы желаете быть счастливым, Вы должны пробовать сделать остальную часть мира счастливой; если Вы хотите видеть мир красивым, Вы должны осознать свою внутреннюю красоту. Если Вы предаете себе, отчаявшись, став жадными или несчастными, то Вы ставите под угрозу всю вселенную, принося в ней зло. Святой Свет - энергия души, освещаемая мир вокруг Вас, прославление вселенной, размышления над душой и оценка самого себя.

Последователи Святого Света состоят главным образом из людей. Раньше многие Высшие Эльфы и Дварвы практиковали эту философию, но их количество в последние годы сильно уменьшилось. Многие Высшие Эльфы уступили темноте своей тайной магической склонности и отказались от Святого Света, став Кровавыми Эльфами. Дварфы Айронфорджа заменили веру в Свет исследованием их прародителей, Титанов. Ночные Эльфы плохо знакомы с этой верой, к тому же у них есть своя вера в Элун и других Древних. Орки, Тролли и Таурены также верят в своих богов и духов, они не могут принять ценности Святого Света, считая эту веру неверной и неслыханной. Отрёкшиеся знают пути Святого Света, ведь будучи живыми, они следовали ему. Теперь у них нет веры в Святой свет, однако его знание великолепно используется их жрецами, но эти знания направлены в совсем другую сторону, нежели у людей.

Три Достоинства

Те, кто практикует Свет, сосредотачивают свои усилия на развитие трех достоинств: уважения, упорства и сострадания. Каждое достоинство далее разделяется на принципы и уроки.

Первое достоинство – уважение. Каждое существо, которое может чувствовать, имеет тот же самый вид связи между самим собой и миром, какой и Вы. Если Вы разрушаете счастье другого, Вы уменьшаете счастье мира - и, в конечном счете, ваше собственное тоже. Практики Святого Света не наивны, они понимают, что конфликты, страдания и война неизбежны, но они стремятся минимизировать несчастье других.

Второе достоинство – упорство. В то время как Вы сами и мир имеют равное значение, философия Святого Света все же признает, что мир намного больше, чем Вы. События мира могут смести Вас и изменить Вас за один день, а чтобы изменить мир, необходимы годы. Но даже если необходимы годы, Вы неизбежно изменяйте мир. Связь между Вами и миром означает, что Вы не можете не изменять мир, даже если это изменение было минимальным. Вы можете также вдохновляться усилия других, каждый из Вас делает маленькие изменения в мире, которые соединяются вместе с изменениями мира другими людьми, и так до тех пор, пока не случаются существенные изменения. Поскольку мир связан с Вами и потому что Вы изменяетесь, то изменения в мире неизбежны. Многие новобранцы сталкиваются с сложностями на этом этапе, так как они теряют надежду и истинное значение Святого Света, когда понимают, что требуется целая жизнь, чтобы служить философии.

Первые два понятия приводят к третьему, самому сложному и высшему - сострадание. Вы имеете только одну связь с миром, сильную, но только одну, которая ограничивает эффект, с помощью которого Вы получаете ваше счастье. Помогая другому и служа добру, Вы делаете этого человека счастливым. Эффект на мир удваиваться. В то же время, Вы можете стать более сильными, чтоб помочь другим. Ваша способность изменять мир растет.

Сострадание должно быть осуществляться тщательно, оно на самом деле совсем не простое дело. По нетерпеливые последователи веры дают помощь, где это не необходимо или не требуется, препятствуя сохранению и развитию своей собственной силы. Неуклюжие помощники дают неправильную помощь, причиняя вред вместо облегчения и увеличивают страдание мира. Мудрые и сострадательные личности вначале узнают истинные потребности других, а затем поставляют поддержку.

Отрекшиеся чтят 2 первых достоинства, а третье заменяют ненавистью, тем самым пытаясь принести страдания в этот мир. Нет, из этого вовсе не выходит, что Отрекшиеся злые, для них страдания и боль – привычно и нормально, и они хотят поделиться этим “даром” с другими. Бывшие живые, воскреснув, теряют большую часть своей силы, но сохраняют навыки и знания, и могут снова, уже будучи мёртвыми, стать войнами, магами, ворами, колдунами и – да, как бы странно это не звучало - жрецами. Они больше не верят в Свет, но они его знают, и поэтому у нежити, как и у людей, могут быть собственные жрецы (жрецы ведь тоже умирают). Лишь паладины, благодаря своей строгой дисциплине, которой не достает священникам, не могут восстать как нежить обычными ритуалами воскрешения.

Принципы и Уроки и Трёх Достоинств

Принцип уважения
Всё в этом мире взаимосвязано
Урок уважения
Относитесь к вещам ближнего своего так, так как если бы они были Вашей собственностью
Принцип упорства
Мир слишком огромен, что бы изменить его за один день
Урок упорства
Настойчивость порождает силу
Принцип сострадания
Проявив внимание к жизни ближнего своего, Вы достигните больше в своей собственной
Урок сострадания
Помогай ближнему своему, но не навреди в помощи своей

Вероисповедание Света

Церковь Света имела огромное влияние в Лордероне и Квел'Таласе, а Рыцари Серебряной Руки были самыми верными и сильными последователями веры. Но перед мощью Бича эти церкви пали. Теперь Церковь Света осталась только на землях Стормвинда, но она имеет некоторое влияние и на континенте Калимдор. Те, кто выжили в новом мире, должны придерживаться их веры без явной поддержки церкви. Некоторые - включая паладинов Серебряной Руки - работают, чтобы создать новую церковь на Калимдоре, но процесс протекает очень медленно.

Поскольку исследование Святого Света было более философским чем верующим делом, то разрушенная Церковь в Лордероне напоминала библиотеку, а не храм. К сожалению, большинство текстов было уничтожено в войне. Тексты были уничтожены вместе с Церковью, многие трактаты были сожжены, другие из них похоронены руинами замка. Ученым удалось сохранить лишь несколько книг, которые были увезены во время исхода людей под руководством Джайны Прадмур в Калимдор. Тексты по Святому Свету теперь переписываются оставшимися в живых учениками, но всё это происходит без контроля и регулирования церкви, и в тесте появляются много свежих идей по философии взамен старых неясных. Доходит дело до того, что некоторые части текстов начинают уже противоречить друг другу. Некоторые самозванцы-учёные критикуют реконструкцию текстов, называя эту философию то устарелой, то упрощенной, то новомодной, то излишне сложной. Многие представили новые системы мысли, большинство которых зависит от сложных систем принятия этического решения. Они делают много шума в академических кругах и создают напряженность в кругах церкви. Более молодые священники также чувствуют, что Третья война дала Святому Свету шанс возобновить себя так же, как Альянс возобновлял себя на Калимдоре, в то время как другие требуют держаться старых традиции. Но это имеют небольшое воздействие на светский народ Калимдора. Большинство предпочитает идти старым путем Святого Света, которыми они следовали в течение многих лет, так как для людей, потерявших все, единственной константой в жизни теперь является вера.

Рыцари Серебряной Руки (Серебряной Длани)

Ученые и философы - не единственная группа, изучающая Святой Свет. Рыцари Серебряной Руки - организация паладинов, которые посвятили их жизни трем принципам. Паладины дают присягу Святому Порядку, но образ их жизни не для каждого, так как в служении Святому Свету Вы подвергайтесь как физическим, так и к духовным испытаниям.
Паладины были задуманы Архиепископом Алонсасом Фаолом Аббатства Нортшира. Фаол во время Первой Войны с Орками заметил, что военных способностей у чистых клириков явно не достаточно. Фаол решил создать более универсального клирика, который не нуждался бы в защите в бою. Ученик Фаола, Утэр Святоносный, стал первым Паладином. Утэр использовал свои навыки лидерства, чтобы сплотить лучших рыцарей Азерота, которые благословлялись и становились Паладинами и Рыцарями Серебряной Руки. Однако эта организация потерпела крах над Плетью. Теперь Паладины рассеяны по всему Азероту, часть из них примкнула в Алым Крестоносцам. Рыцари теперь выслеживают остатки мертвецов и Пылающего Легиона, которые рассеялись по темным местам Азерота, и они являются для многих гарантом того, что подобная трагедия никогда не случаться снова.

Теневые Жрецы WarCraftа

Заклинания тени, которыми владеет священник - не обязательно зло, фактически это та же святая магия, как силы Элун, других богов и магия друидов. Они имеют мало общего с демонической магией колдунов. Теневые заклинания не имеют пагубного характера, они - скорее психическая форма божественного вмешательства, используемого, чтобы крушить волю и умы людей по желанию жреца. Эти телепатические способности могут быть оправданы, если идут от имени Святого Света или Элун. Это - более наступательная магия, дающая баланс с традиционной защищающей святой магией.

Само владение божественным волшебством не является критерием того, является ли индивид злым или добрым, это - скорее средство достижения цели, которое и расскажет, насколько Вы плохи или хороши.

У троллей много различных вер в разных духов и богов, которые и дают им силы жрецов. Племя Тёмного Копья верят в темный дух Лоа (Loa). Вуду и управление умами полностью оправдано у Троллей и даже поощряются.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
Невыпущенные локаций

Здесь - неофициальный список 25 зон из мира Warcrafta, которые могут быть выпущены позже (а некоторые выйдут наверняка).
Улдум (Uldum)
Улдуар(Ulduar)
Пещеры Времени (Caverns of Time)
Башня Медива (Tower of Medivh)
Ан'кирадж (Ah'Quiraj)
Гора Хиджал (Mount Hyjal)
Наджатар (Nazjatar)
Изумрудный Сон (Emerald Dream)
Квел'Талас (Quel'Thalas)
Даларан (Dalaran)
Гильнеас (Gilneas)
Кул Тирас (Kul'Tiras)
Грим Батол (Grim Batol)
Пустоши (Outland)
Убежище (The Vault)
Старый Айронфордж (Old Ironforge)
Незаполненные территории (Placeholder Areas)
Нортренд (Northrend)
Андермайн(Глубинная Шахта , Undermine)
Зул'Гараб (Zul'Gurub)
Остров Алказ (Alcaz Island)
Роща Тирисфаля (Tirisfal Grove)
Наксрамас ( Naxxaramas)
Таймбермау Холд (Убежище Утроба Дерева, Timbermaw Hold)
Горный хребет Несчастья (Forlorn Ridge)

Улдум (Uldum)
Uldum - вторая база Титанов расположенная к югу от Танариса (Tanaris). Этот инстанс должен раскрыть много новых загадок, как это было в Uldaman. В Uldaman - в Бесплодных землях - было раскрыто происхождение Дфарфов и Troggs - усохшие версии неких Earthen - созданых Титанами. Когда Вы забираете диски из Uldaman и приносите им ко входу в Uldum, голограмма говорит, что требуется некий Uldum coins set, таким образом, создается впечатление, что это цепочка на ключ к Удлуму. Также голограмма сообщает, что у Титанов имеются планы вернуться в Azeroth.

Улдуар(Ulduar)
Улдуар- третья база Титанов. Она находится на Штормовых Пиках в Нортленде.

Пещеры Времени (Caverns of Time)
Caverns of Time - логово Nozdormu, об этом было упомянуто в новеле Warcraft: День Дракона. Расположены они к юго-востоку от Gadgetzan в Tanaris. Nozdormu - глава одного из 5 аспектов драконьего племени. Титаны благословили его аспектом Времени. Bronze dragonflight наблюдают за альтернивными реальностями, судя по информации, полученной от Chromie в Andorhal (Западные Plaguelands). Nozdormu, как известно, является обладателем коллекции артефактов из различных временных эпох. Дроп с него чуствуется будет просто улетным
Caverns of Time - самая загадочная и интересная зона ... Близзард говорит, что это будет самый сложный из хай-лвл инстов . О СоТ почти ничего не известно. Есть только инфа, что это место появилось в момент сотворения Вселенной Титанами в далёкой загадочной пустыне Танарис, недалеко от одной из трёх лабораторий Титанов - Улдума, как искажение в потоках Создания - возможно Титаны не захотели или не смогли это исправить.
На само деле здесь будет 3 инстанта - Прошлое, Настоящее и Будущее. В прошлом можно будет попасть в территорию Old Hillsbrad Foothills

Башня Медива (Tower of Medivh)
Башня Медива - эта башня расположена в Ущелье Ветра Смерти (DeadwindPass) в Кхаразхане (Kharazhan). Она упомянута в книге Warcraft: Последний Страж. Когда Sargeras был в теле Медивха, было сказано, что он проводил темные и демонические ритуалы в подземельях башни. Сама по себе Башня очень высока, и подземелье ее точная перевернутая копия. Подобно BRS, этот инст тоже, скорее всего, будет иметь Верхнюю и Нижнюю части.
Хадгар был учеником Медива, подосланный Кирин-Тором Даларана, чтобы шпионить за Медивом. Город Kharazhan был построен на кратере. Тысячи лет назад эта область взорвалась, оставив кратер со странными испусканиями энергии и деформированной реальностью. Были слухи, что там упал астероид, но это не подтверждено. Город Kharazhan был построен людьми на кратере, а позже и башня. Кратер - место где тонкие нити Вселенной переплетаются. Это может открыть вход в Искривленную Пустоту или в другие миры. Эта башня была сравнена самим Медивом с песочными часами. Поскольку частицы песка текут медленно, то потоки времени в разных местах текут по-разному. Поскольку потоки времени текли через башню беспорядочно, то Хадгар смотрел видения прошлого и будущего в различных частях башни.
Хадгар видел, как Эйгвинн победила Саргереса восемьсот лет тому назад. Другое видение, которое наблюдал Хадгар, было стариком с длинными белыми волосами и бородой. Старик был с солдатами позади алого неба. Старик смотрел в глаза Хадгару, как будто он мог видеть его. Хадгар запаниковал, так как понял, что старик был сам он в будущим. Вскоре старик был окружен зелено-кожими животными. Видение исчезло, оставляя Хадгара с ощущением беспокойства и неуверенности. Позже, Хадгар встретил Гарону и в библиотеке они увидели новое видение. Будущее Гароны - как она протыкает горло Короля Ллэйна ножом. Гарона не могла полагать, что она убьет хорошего человека и друга, Короля Ллэйна, и отказалась признать свое будущее. Другое видение, которое увидел Хадгар, как боролись Эйгвинн и Медив. Вторая душа Медивха показалась перед Эйгвинн, и она была Саргересом. Аегвинн думал, чтобы убила лидера Пылающего Легиона более 800 лет назад, захоронив его тело глубоко в море в пределах залов древнего храма.
Но дух Саргереса был в ее теле в течение сотен лет, пока она не родила Медива. Саргерес обладал ребенком еще до его рождения, и ждал, когда его план вступит в силу. Эйгвинн передал силу Хранителя своему преемнику и сыну Медиву. Хадгар наблюдал, как Саргерес отослал Эйгвинн в неизвестное место. Человеческая сторона Медива не смогла убить мать. Она была отослана достаточно далеко, что Стормвинд и Азерот стали бы под властью Саргереса прежде, чем она смогла бы вернуться.
Вскоре Хадгар обыскал башню, пока он не нашел секретную дверь. Там он обнаружил полную копию башни, но уже в подземелье. Башня была перевернута верх тормашками. Копия Библиотеки была заполнена демонами. Комната Медива, наверху башни, была теперь в самом низу башни. Там Хадгар и Гарона боролись с Саргересом-Медивом. Саргерес стукнул Гарону лбом, и ее воспоминания были искривлены. Медив увел ее, оставив Хадгара живым. Саргерес ускорил метаболизм Хадгара, превратив его в старика с белыми длинными волосами и бородой. Хадгар боялся, что его видение будущего было слишком близко, слишком рано.
При помощью Лотара, который присоединился к борьбе, Медив был казнен. Дух Медивха был брошен в астральный план, где он свободно бродил. Дух Саргереса попал в пропасти. Хадгар захватил самые важные книги Медива, включая Волшебную Книгу Медива, и запечатал с помощью магии Библиотеку. Лотар ушел в Стормвинд, чтоб сообщить Королю о том, что выяснялось в Башне Медива. Хадгар похоронил труп Медива около Башни. Внезапно дух Медива появился у входа Башни, он смотрел прямо на Хадгара.
Хадгар спросил, как долго он тут. Хадгар ощущал его присутствие, с тех пор как он прибыл в Башню. Дух Медива был благодарен за то, что Хадгар освободил его дух, и сказал, что он пришел из будущего, чтобы встретить Хадгара. Хадгар уехал к Даларан, чтобы сообщить к Кирин Тору, и вскоре его послали на Черное Болото, где строилась Крепость Незергард, чтобы наблюдать за любыми новыми вторжениями орков из Портала Тьмы. Чуствуя свою судьбу, Хадгар собрал эскадрон героев, включая рейнджера Аллерию, для закрытия Портала Тьмы изнутри Дренора. Оказавшись в Дреноре, Хадгар понял видение, поскольку он увидел алое небо Дренора.
Дух Медива путешествовал назад во времени, чтобы закачать энергию Башни в себя:
"Одинокая слеза скатилась по щеке Медивха. Так много жертв, так много боли. Сначала, для того чтобы спасти план Хранителей, а затем чтобы его разрушить, чтобы уберечь мир от той системы, которую он предполагал. Чтобы восторжествовал настоящий мир.» ... получив необходимую энергию и память о событиях прошлого и будущего, Медивх обхватил себя руками, защищая свой новый дар…. «и теперь всё будет по-иному». Медивх превратился в ворона и исчез.
ЗАМЕТЬТЕ: возможно, что дух Медива в конце войны на Хиджале с Пылающим Легионом в Warcraft III: Reign of Chaos отправился назад в прошлое. В кинематографическом финале, Медив сказал, что он уйдет теперь, чтобы вернуться в легенды о прошлом. Назад во время к тому моменту, как Хадгар убил его физическую форму. Остается тайной, что за планы у Хранителя или куда Медив пошел после выкочки энергии из башни в прошлом.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
Ан'кирадж (Ah'Quiraj)
Silithus: Ah'Quiraj предполагается, что данная зона будет высокоуровневым инстансом для рейдов. Это то самое место где когда-то процветала Империя Aqiri, своеобразные родственники Nerubians. В открытой бете, ворота охранялись массивными Обсидиановыми Статуями из Warcraft 3 - гуманоидные тела с песьими головами. Существуют слухи, что Артас, хочет пробудить Aqiri, чтобы присоединить их к Scourge, как это было проделано с Nerubians. Другой слух -то, что Акири однажды служили Старым Богам и Twilight Hammer желают пробудить старое зло.
Как Вы помните в Razorfen Downs был Лич - эмиссар Scourge, что указывает на присутствие Scourge в южном Калимдоре. Видится, что вскоре мы узнаем, как Aqiri, связанны с Silithid и как Silithid появились в этом мире.
Есть история о войне Акири с Империей Троллей. Возможно Ночные Эльфы были раньше Троллями Амани - 16 000 лет назад. Колодец Вечности изменил их. Примитивные Ночные Эльфы могли окончательно победить Империю Акири и запечатали их в Ah'Quiraj.
Как только ворота к Ahn'Qiraj будут открыты, будет две доступных входа: дорога налево приводит к Руинам Ahn'Qiraj, это будет область под открытым небом на 20 человек. Правая дверь приведет к Храму Ahn'Qiraj, внутренней зоне на 40 человека. Храм Ahn'Qiraj (на 40 человека) немного более сложен, чем BWL, но не очень. Промежуток между сложностью Blackwing Lair и Храма Ahn'Qiraj будет меньше, чем по сравнению с сложностью между Molten Core и Blackwing Lair. Главный босс в конце Храма всё же будет крайне трудным.
Вне дверей Ahn’Qiraj, Silithus будет наполнен новыми квестами по сюжетным линиям, главный квест будет эпическим, квесты будут выполняться как на территории Silithus, так и вне его границ. Игроки часто просили контент для малых партии и соло, и Blizzard сосредоточила свои усилия для выполнения этих желания в Silithus. Каждый может взять новые квесты, уже в версии 1.8 Silithus приобретет новый земли, добавленные к континенту, к западу от Silithus.
Сам Ah'Quiraj может быть введен с Патчем 1.90

Гора Хиджал (Mount Hyjal)
Mount Hyjal - это самый огромный открытый инстанс для 40 игроков(телепорт зеленого цвета). Вход находится в Ущелье Дарквиспер -южный Winterspring. Вход в инстанс закрыт деревянной дверью. Как видите, вход зеленого цвета, то есть для рейда из 40 игроков. Здесь произошла эпическая битва, в которой Thrall, Jaina Proudmoore и силы Malfurion-а, объединенные Medivh-ом, победили Archimonde-а и Burning Legion. Ожидается, что в ней будет много высокоуровневых противников. Ущелье Дарквиспер охраняется Felguard-ами и Felhunter-ами, таким образом ясно, что в Mount Hyjal существует большое наличие Burning Legionа. Felguard-ы убьют вас с 2 ударов, если вы одеты в cloth или leather.

Наджатар (Nazjatar)
Водоворот (Maelstrom) также будет добавлен в World of Warcraft. Несколько месяцев назад Katricia сказала, что девелоперы работали над Maelstrom-ом.
Наджатар, дом наг, управляется королевой Azshara, которая выжила во время разлома. Наджатар кажется раньше был известен как Zin-Azshari, который располагался в Suramar-е, где находился Колодец Вечности. Думается, что Наджатар больше не является подводный местом, согласно Warcraft RPG: Shadow & Light.
Если вы получите книгу Art of World of Warcraft , которая появилась с коллекционным изданием, там есть две гоблинские подлодки-черепахи. Одна похоже является боевой, другая выглядит как транспорт. Возможно они будут курсироветь между Андермайн и Наджатар .

Изумрудный Сон (Emerald Dream)
Существуют 4 ворот в Emerald Dream: Seranade(Hinterlands), Dream Bough(Feralas), Bough Shadow(Ashenvale), и Twilight Grove(Duskwood), охраняемые элитным зеленым Dragonkin и зелеными Drakes 62 уровня. Также аозможно, что порталы будут охранять 4 рейдовых зелёных дракона - Ysondre, Lethon, Emeriss и Taerar.
Изумрудный Сон - сердце Азерота. Это - эхо того, на что походил бы мир, если бы разумные существа не изменили его поверхность. Эфирный слой Изумрудного Сна делится на многие слои, для реального мира это параллельный мир, накладывающейся на физический мир как невидимый и неосязаемый слой. Для Сна характерны зеленые оттенки и зеленые леса. Изумрудный Сон существовал еще до того, когда Титаны изменяли планету, чтобы принести порядок взамен хаоса. Все же обе реальности отдельны друг от друга, в то же время они часть целого. Время проходит в Изумрудном Сне также, как в Физическом мире. Изумрудным Сном управляет Ysera Дракон - Аспект, получившая силу от Титана Эонара, чтобы следить за реальностью Изумрудного Сна.
Единственное место в пределах Изумрудного Сна , которое не соответствует параллельному Физическому Миру, - место, известное как Глаз Исеры (Eye of Ysera). Это место, где обитают зеленые dragonflight и Ysera, редко покидая свое убежище. Глаз походит на шторм, он перемещается с места на место беспорядочно, так что найти это место очень сложно. Но если Вы случайно найдите золотой купол,то знайте, что Вы нашли дом Исеры. Никто когда-либо не смог проникнуть через золотой купол, даже с помощью магии.
В последнее время Изумрудный Сон был затронут Кошмаром. Но это не территория. Это - эффект, который бродит по Изумрудному Сну , беспорядочно затрагивая спящих и нападая на них во время сна. Завихрения кошмара и изменения сна развращают спящую форму. Пойманные в ловушку в пределах Кошмара известны как Непробуждаемыми. Их физическая форма может умереть от голодания, не проснувшись, поскольку то существо не может выйти из Изумрудного Сна.
Спящие существа, которые пойманы в пределах Кошмара в Изумрудном Сне, могут развратиться и видоизменяться. Они известны как Развращенные. Много развращенных бродят по Wailing Caverns в Barrens.
Все существа, которые спят ночью, бродят по Изумрудному Сну в качестве посетителей, включая животных как волки, тигры, медведи и другие существа. Дриады, Хранители Рощи, Пикси, Духи, Древние, грифоны, Огры, Owlbeasts, Тролли, и любое другое разумное существо также попадает сюда во сне.
Есть другие волшебные и планарные способы достигнуть Изумрудного Сна. Иногда Ysera не может обнаружить злоумышленников, которые входят в Изумрудный Сон с помощью магии. Коренные существа Изумрудного Сна могут предупредить зеленых dragonflight, хотя,скорее всего они просто нападут на Вас, если они считают, что Вы чужаки.
Есть слух, что Hakkar нашел способ развратить Изумрудный Сон и что Malfurion пойман в ловушку там же. Другой слух - то, что так или иначе Archimonde смог развратить Изумрудный Сон, когда Мировое Дерево было уничтожено. Так как Мировое Дерево было связано с Изумрудным Сном, Archimonde, возможно, нашел способ пропитать порчей Изумрудный Сон перед смертью. Время покажет. Квестом, связанным с проникновением Изумрудный Сон, может оказаться освобождение зелёного дракона Эраникуса (Eranikus), который попал в плен к Ночному Кошмару и Хаккару, и сейчас находится в Храме на Болоте Скорби. Когда он похищал Эраникуса, он обронил брелок с зельем, который принадлежал дракону. Принесите его Итариусу (Itharius) в пещеру, которая расположена к юго-западу от Болота Скорби (Swamp of Sorrows). За это он вы получите Клятвенную руну. После того как вы её получите, брелок исчезнет из вашей сумки, а вы станете агентом Зелёных Драконов и Исеры.
Итариус пошлёт вас на встречу с Умбрансом (Umbranse), способным говорить с Духами, человеком-волшебником, живущим на северо-востоке Винтерспринга. Он утверждает, что Эраникус на самом деле жив, но он не может говорить и помочь ему. Для этого ему необходимо волшебное средство, которое было у него похищено. Никто не мог найти Пророка. Ходят слухи, что когда кто-нибудь найдёт его, Изумрудный Сон откроется для всех. Но его необходимо искать, кроме того, каждому игроку понадобится ключ или специальные средства.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
Возможные Аддоны Add-ons/Expansion:

Квел'Талас (Quel'Thalas)
В Восточных Чумных Землях (Eastern Plagueland), есть дорожка, заблокированная упавшими деревьями, которая ведет к Серебряную Луне (Silvermoon) / Квел'Таласу. Рядом там находится Высший Эльф Adon.
Согласно Warcraft RPG: Lands of Conflict: Квель'Дореи (Quel'dorei) во главе с Дат'Ремаром Санстрайдером (Dath'Remar Sunstrider) пришли в Лордерон через побережье Тирисфальских Полян (Tirisfal Glades), где они построили первое поселение и жили там в течение нескольких лет. Но спустя нескольких лет, многие из них начали сходить с ума. Пошли слухи, что нечто злое спало под этой частью мира, но слухи эти никогда не подтверждались. Высокие Эльфы покинули эту область из-за странных голосов, заполняющих их умы. Старые боги, как известно, могут передавать свои злые мысли другим существам, что описано в War of the Ancients: Demon Soul, где голоса соблазняли Neltharion (Deathwing), Malfurion и Varo'Then в их умах.
Высшие эльфы собрались в путь и двигались к северу в Восточные Чумные Земли через Великое море the Great Sea). Прибыв на новое место, они назвали территорию Квел'Талас, теперь известную как Почерневший Лес (Blackened Woods)
Высшие эльфы основали город на этой земле, который назвали Серебряной Луной (Сильвермун, Silvermoon) и создали Солнечный Колодец (Sunwell). Время шло, и вскоре Лесные Тролли Зул'Амана ( Zul'Aman) осадили Серебрянную Луну. Эмиссар Высших Эльфов отправились в Стромомгард (Stromgarde) в Высокогорье Арати(Arathi Highlands ), чтобы заручиться помощи от Людей. Король Аратор (Arathor) согласился помочь, с условием, что Высшие Эльфы научат несколько людей использовать искусство колдовства. Высшие Эльфы согласились, таким образом организовав первый Альянс. Вскоре Дварфы Кхаз Модана (Dwarves of Khaz'Modan) присоединились к Альянсу и войска Лесных Троллей были разбиты.
Совет Серебряной Луны тысячу лет тому назад поклялся не допустить возвращения Пылающего Легиона, и теперь Высшие Эльфы с беспокойством смотрели на Людей Даларана (Dalaran), которые призвали Демонов в этот мир. Высшие эльфы совместно с магами Даларана решили создать секретную группу Хранителями Тирисфаля (Guardians of Tirisfal). Смертные герои, которые были выбраны, чтобы стать Хранителями, были наполнены невероятными силами как эльфийской так и человеческой магии. Несмотря на то, что всегда был лишь один Хранитель, они несли в себе такую огромную силу, что могли единолично сопротивляться агентам Легиона везде, где бы они не находились. Сила Хранителя была настолько великой, что только Совет Тирисфаля мог выбрать потенциальных преемников мантии Хранителя. Два последних Хранителя были Эйгвинн и ее сын Медив.
Серебрянная Луна - город, сделанный из дерева, поскольку магия Солнечного колодца позволяла изменять деревья к желанию и воображению Высших Эльфов. Деревья изменялись и превращались в дома и здания, магически защищенные от огня. В настоящее время в World of Warcraft, хотя город кажется нетронутым Плетью, но он населен призраками Высших Эльфов, которые ходят по свой земле в муках и страданиях. Плеть оставила Серебряную Луну после истощения ресурсов.
Разрушенные здания теперь безжизненны, плющ обвил лианой стены и белые мраморные дома. Но город не разрушен. Цел Шпиль Санстрайдеров, дворец, где Лорды Высших Эльфов- потомки Дат'Ремара - управляли Серебряной Луной. Плеть не нашла хранилище, где хранятся семейные сокровища, но зашедшим туда придется иметь дело с призраками эльфов, которые все еще охраняют это место.
На северо-востоке от Серебряной Луны находится Роща Солнечного Колодца на северном острове. Главный источник тайного волшебства, которое поддерживал Высших Эльфов, был в Роще Солнечного Колодца.
Из Warcraft 3, для тех, кто никогда не играл в игру, Артас , Мертвый рыцарь ворвался в Серебряную Луну , защищенный многими волшебными воротами, как первая линия защиты, чтобы защитить доступ к Квел'Таласу. Артас разрушил все Ворота.
В Серебряной Луне Леди Силвана была превращена Артасом в Мертвую Леди-Баньши.
Артас смог пройти в Рощу Солнечного Колодца при помощи Дар'Кана (Dar'Khan) - Высшего Эльфа, который предал Высоких Эльфов, в поисках абсолютной власти. Артас осквернил колодец, использовав его энергию, дабы возродить Кел'Тузеда (Kel'Thuzad) как Лича. Роща Солнечного Колодца теперь сожжена и разрушена. В настоящее время, четыре года тому назад о World of Warcraft, Солнечный Колодец взорвался. Дар'Кан, Высший Эльф - предатель, был послан Артасом Короля Мертвых, чтоб поглотить энергию Солнечного Колодца. Маги напали на него, в то время как он уже поглощал энергию. Взрыв разрушил Рощу Солнечного Колодца. Артас Король Мертвых восстановил Дар'Кана, но сущность Солнечного Колодца, была уже за пределами Рощи. В течение многих месяцев Дар'Кан искал эту сущность. Малигос Дракон - Аспект Магии ощутил странное тайное испускание, исходящее из Чумных Земель, и послал молодого синего дракона по имени Калекгос (Kalecgos), чтобы исследовать это явление.
Когда Калек летел через Чумные Земли, наемники во главе с дварфом по имени Харкин Мрачный Камень (Harkyn Grymstone), который служил когда-то Королю Теренасу, стреляли и ранили его. Дар'Кан управлял наемниками, чтобы помешать драконам приблизиться к источнику энергии. Как и Малигос, Дар'Кан тоже ощутил источник Солнечного Колодца поблизости Чумных Земель. Человеческая девочка по имени Анвина хранила тайну таинственных испусканий энергии. Она нашла странное яйцо, внутри которого было существо, которое, по мнению Калека, содержало сущность Солнечного Колодца. Всё это взято из сюжетной линии Warcraft Manga: The Sunwell Trilogy.
Квел'Талас теперь лишь пепел ... бесплодная земля. Более чем 90 % населения Высших Эльфов были убиты Плетью. Единственный королевский член Эльфийских Лордов - Принц Кэль'тас Санстрайдер (Prince Kael'thas Sunstrider). С горем потери своего народа некоторые мстительные Высшие Эльфы назвали себя Кровавыми эльфами и сожгли лес Квел'Таласа прежде чем оставить его... возможно навсегда, чтобы не оставить Плети ничего на этой земле. Квел'Талас теперь известен как Почерневший Лес. Однако не все Высшие Эльфы разделили месть Кэль'таса. Некоторые все еще остались верны своим древним корням. Некоторые из них присоединились к Джайне Праудмур, и теперь живут на Калимдоре. Другие остались в Восточном Королевстве, поселившись в городах Альянса, а некоторые скрылись, дабы в одиночестве прожить свою жизнь.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
Даларан (Dalaran)
Совет Кирин-Тора был сформирован в Даларане. Это розовый купол к западу от Гор Альтарека, рядом с Тарен Милл. Кирин-Тор основал группу Хранителей тысячу лет назад, с целью уничтожить любое демоническое присутствие в мире. Медив был последним Хранителем.
Другой факт, который надо отметить: Кразус - супруг Красного Дракона - Аспекта Жизни, Королевы Драконов Алекстразы, жил здесь как член Кирин-Тор . Он притворялся Высшим Эльфом и стал одним из 6 Старших Лидеров Кирин (Warcraft: Day of the Dragon ).
Кразус уже косвенно дает игрокам Альянса миссию в World of Warcraft ... "Tremors of the Earth". Эльф Garek дает вам квест, на самом деле - он агент Кразуса. Вероятно, Кразус и его агенты дадут больше кветов в будущем. Хотелось бы надеяться, он находится все еще в Даларане, дабы сделать нам новую сюжетную линию в игре.

Гильнеас (Gilneas)
Неизвестно, будет ли добавлена эта зона в игру. От Гильнеаса не было вестей, начиная со Второй Войны, уже как 20 лет.
В Warcraft RPG: Lands of Conflict есть размышления, что возможно Наги захватили Гильнеас. Если Король Генн Греймейн все еще жив, то ему уже около 70. Остров Зул`Дар - тоже территория Гильнеаса. Король Генн Греймейн предоставил там убежище Лорду Престору из Альянса в течение Второй войны - как наследнику Альтарека. Но Лорд Престор оказался драконом Мертвое Крыло в человеческой форме. Может ли Мертвое Крыло скрываться в Гильнеасе? О нём ничто не известно со времен начала Второй войны. Больше информации по Гильнеасу можно достать в Warcraft: Day of the Dragon

Кул Тирас (Kul'Tiras)
Кул Тирас - человеческая нация, живущая в острове. Пока этого острова нет, но он может быть выпущен. Остров должен быть где-то к юго-западу от Гильнеаса и к северо-западу от Стормвинда в пределах Большого Моря. Помимо него, есть и другие острова, не добавленные в игру: Crestfall (не знаю, как точно его первести, нужен знаток истории) - который располагается на юго-западе от Тол Барада и немного западнее из Гавани Менетил из Болотной Земли (Wetlands). Другой остров - Зул`Дар (принадлежит Гильнеасу), на югу от Гильнеаса и к северу от Кул Тираса - все эти острова могут быть добавлены в игру
Tol Barad, известный как остров-чистилище (Purgatory Isle), был затронут Плетью, и теперь по его окрестностям бродят призраки.
Остров Crestfall населяет община рыбаков, но они не очень дружелюбны, в отличии от жителей Кул Тираса. Наги постоянно атакуют эту зону. Военачальник Наг, Zethresh, скрывается в пределах западного побережья Crestfall. К югу от Guilneas, Zul'dare был занят Троллями и Нагами.

Грим Батол (Grim Batol)
Грим Батол - локация на самом востоке Болотных Земель. Чтобы попасть туда, нужно миновать ворота Dragonmaw Gates, охраняемые Красными Dragonkin и Red Drake, Axtroz.
Грим Батол упоминался в книге Warcraft: Day of the Dragon. Rhonin, Vereesa и Falstad проникли в Грим Батол, чтобы разрушить Душу Демона (Demon Soul), могущественного артефекта, созданного более 10 000 лет назад. Нельтарион убедил других 4 драконов - аспектов: Ysera, Alexstrasza, Nozdormu и Malygos, поместись всю их мощь в древний золотой артефакт. Нельтарион тогда говорил, что диск Души Демона, содержащий их сущности, может стать оружием, чтобы победить демонов Пылающего Легиона в время войны Древних пород. Драконы поверили Нельтариону/Темному Крылу и вложили половину своих сил в артефакт. Темное Крыло не отдал в артефакт своих сил, таков был его замысел - получить всю силу драконов себе. Драконы заметили предательство Темного Крыла и прокляли душу Дракона. Темное Крыло не смог больше владеть силой артефакта. Темное Крыло управлял Орками, отослав своего слугу гоблина к Орде, принудив их найти Душу Демона. С этой реликвией Орки смогли управлять Алекстразой Королевой Драконов.
Орки разрушали города Альянса с помощью красных драконов, используя стратегию: ударил и убежал. Красус, супруг Алекстразы, жил среди Людей и Высших Эльфов много лет, в форме Высшего Эльфа Архимага Кирин-Тора в Даларане. Красус наблюдал за жизнью людей и эльфов, став их частью. Поскольку он был супругом Дракона - Аспекта Жизни, то в его обязанность входило слежение за развитием меньших рас, а иногда и помощь в тяжелые времена. Он послал Ронина - человека волшебника, чтобы разрушить Душу Демона в Грим Батоле и спасти Алекстразу.
Заметьте: Дварфы создали Грим Батол как копия Айронфорджа (Iron Forge ) 300 лет назад. После войны Трех Молотов, Грим Батол был оставлен. Хотя Дварфы Темного Железа были побеждены в Горах Темной Скалы, смерть жены Императора Ториссана Модгад в залах Грим Батола сделала место непригодным для жилья, всю территорию затронуло некое психическое зло, выпущенное Модгад. Большинство Дварфов Дикого Молота сделало новый дом в Внутренних Землях (Hinterlands) в Пике Орлиного гнезда (Aerie Peak). Около 300 Дварфов остались в Болотной Земле, желающих когда-то в один прекрасный день вернутьсяв Грим Батол. В течение Второй войны орки клана Утробы Дракона (Dragonmaw) взяли под контроль Грим Батол и большую часть Кхаз Модана (Khaz'Modan). Эти 300 Дварфов должны были скрыться в туннелях и в пещерах, скрываясь от зеленокожих захватчиков. Когда Rhonin, Vereesa и Falstad с помощью Красуса напали на караван клана Утробы Дракона, дварфы ворвались в Грим Батол, убивая по дороге всех орков. Алекстраза была освобождена и сейчас живет в Грим Батоле. Гром, лидер Дварвоф холма (Hill-Dwarves) был тайным агентом Красуса, поэтому возможно, что эта группа Дварфов теперь служат Красным Драконьим Борцам (Red dragonflight) в Грим Батоле.
В Warcraft RPG: Manual of Monsters говорится, что Dragonspawns не являются родственниками драконов. Dragonspawns и dragonkin были прежде гуманоидами, которые охотно служили драконам много лет, и взяли в качестве аспектов своих хозяев-патронов. Возможно, красные dragonspawns в Грим Батоле были раньше лояльными Дварфами холма.
Warcraft RPG: Lands of Conflict написано, что Алекстраза и ее Драконьи Бойцы препятствуют любому проникновения в Грим Батол. Они защищают нечто глубоко в цитадели. Некоторые полагают, что они защищают мощный артефакт или существо. Возможно это Мертвое Крыло заключен в тюрьму в Грим Батоле (его судьба сейчас не известна), а может быть это существо, которое теперь содержит сущность Солнечного Колодца, и теперь охраняется Карсными Драконами.

Пустоши (Outland)
Это родной мир Дренеев (Draeni) и Орков, раньше он был планетой Дренор (Draenor). Еx-Community Manager Katrici говорила, что открытие Пустошь будет мировым событием, когда Портал Тьмы в Сожженных Землях (Blastedlands) позволит игрокам отправиться в Пустоши.
"Q: Мы видели, что Портал Тьмы был восстановлен (будучи разрушенным во времена War2). Какую роль это будет играть в игре?
Катрисия: фундамент Портала Тьмы никогда не разрушался, была нарушена лишь связь между мирами; и потому портал может открыться вновь. Есть легенда о ритуале, описанный в маническое книге Медива, который мог бы однажды позволить мощным Колдунам открыть портал.
Книги Медива была замечена в последний раз в Warcraft III: Reign of Chaos, когда Кел`Тузад с помощью ритуала из книги Медива вызвал Архимонда в Даларане.
Кел`Тузад может находиться в Некрополисе Наксарамас (Naxxaramas Necropolis), рядом с Стратхолмом (Stratholme). Наксарамас, по слухам, может появиться аж в 1.80 версии - Blizzard пока не заявила, какой новый инстант будет добавлен в данном патче (в 1.7 будет Zul'Gurub в Stranglethorn Vale , а в 1.9 Ah'Quiraj в Silithus).
Как только Некрополис Наксарамас будет введён, игроки смогут убить Кел`Тузада - главного лейтенант Артаса Король Мертвых. Кел`Тузад остался руководить Плетью в в Чумнх Землях от Лордерона до Стратхолма, в то время как Артас восстанавливает Ледяную Корону Нортренда. По слухам книга Медива будет уникальной и очень редкой. После того, как будет найдена книга, надо собрать много сильных колдунов, чтобы начать ритуал, чтобы открыть Портал Тьмы, и после этого можно попасть в Пустоши.
Пустоши - остатки Дренора ... теперь это плавающие астероиды в Искривленной Пустоте (Twisting Nether). Некоторые куски достаточно большие, что могут содержать на себе целые города. Теперь Пустошами правит Иллидан, управляя в Черной Цитадели (Black Citadel ), бывшей крепости Нер'зула. Каждые куски плавающих астероидов соединены огромными черными цепями, созданные демонической магией. Пылающий Легион сделал это место своим, но Иллидан и его силы отвоевали эти земли.
Пустынный космос Пустошей полон вспышек света и потоков энергии. Пустоши в настоящее время как станция метро. Много порталы открытые Нер'зулом, до сих пор активны, ведя к другим мирам. Если это будет в игре, то Близард может придумывать новые миры бесконечно.
Ниже Черной Цитадели находится большая тюрьма, в которой держали героев прошлых войн. Возможно что Хадгар, Аллерия и другие герои Второй войны еще живые, и их поик будет новой сюжетной линией.
Большой кусок земли, на котором располагается Черная Цитадель, был тем, что раньше называлось Полуостров Адского Пламени. Это было поле битвы во Второй войне, когда Альянс боролся с Ордой в Дреноре. Здесь еще сохранились лагерные стоянки и военные машины, зато добавились призраки павших воинов.
Среди существ, которые обитают в Пустошах - Дренеи, Felboars, Phase spiders, огненные элементами, Грибы Ужаса (Fungal Horrors), Суккубы (Succubi), Малые Драконы (Nether Dragons) (они состоят из энергии пустоты, и не связанный с реальными драконами).

Убежище (The Vault)
Многие видели вход в Каналах Сторвинда, блокированный воротами и двумя NPC охранниками NPC. Еще с беты были слухи, что Blizzard сделают там жилье для игроков. Но из книг стало известно, что это здание, окруженное водой - Убежище. Стокады - тюрьма для обычных заключенных, в то время как Убежище - для сильных Волшебников, Архимагов, Колдунов, Огров-Магов, Демонов и других Экстрамагических существ, которые требуют максимального надзора. Здание Убежища расположено в центре Канала между Районами Дварфов и Собора. Территория внутри Убежища выглядит как полная копия Стокад
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
Старый Айронфордж (Old Ironforge)
В закрытой бете, был скат, которые ввел под землю в Старый Айронфордж , где находятся палаты Короля Магни. Прихожая вела по подземной палате и в конце были закрытые ворота. Доступ к той палате был заблокирован уже при Открытой Бете. Разработчики пока говорят, что там пока ничего не запланировано, но... по сведеньям из Warcraft RPG: Lands of Conflict - Бранн Бронзобородый говорит, что Старый Айронфордж существует в действительности. Ниже Айронфорджа существует палата, сделанная из органического каменного материала. Она лежит у Зала Танов (Hall of Thanes ), где похоронены прошлые Короли Айронфорджа. Есть два важных места, священные для всех Дварфов: Старый Трон (The Old Throne ) и предмет, в честь которого была названа крепость ... Железная Наковальня. Огромный экспонат - наследство, оставленное Титаном Кхаз'горотом (Khaz'Goroth) для Глиняных - прежней расы, от которой произошли Дварфы. Железная Наковальня - реликвия и Дварфы её не пользуются. Она сохранена как сокровище в Зале Танов, чтобы чтить мертвых Королей. Бранн Бронзобородый считает, что Титаны оставили наковальню с расчетом, что Дварфы должны найти. Возможно, как только Дварфы раскроют правду о своей родословне, они поймут ее предназначение.

Незаполненные территории (Placeholder Areas)
Есть две незаполненные зоны в мире Азерота: на западе и востоке от Пылающих Степей (Burning steppes). Они довольно большого размера, немного больше Прохода Встречного ветра (Deadwind Pass ). Другая область - на востоке от Грим Батол. Это большой участок побережья, раскинувшийся с севера на юг. Кажется, есть два входа к земли к западу от Пылающих Степей. Один из них у логова Темного Угля (Blackсhar cave) , у Опаленного Ущелья (Searing Gorge). Направо от пещеры есть подъем, но путь туда преграждается невидимым барьером, блокирующим вход. Другой вход - к югу от Храма Штормов (Temple of Storms) на северо-западе Пылающих Степей, также блокирован невидимой преградой. В земли на востоке Болотных Земель (Wetlands), скорее всего, можно попасть через юго-восточные Бесплодные Земли (Badlands).

Нортленд (Northrend)
Нортленд - континент, расположенный далеко на севере, который будет включен в World of Warcraft Expansion. Царство льда и снега. Здесь обитает Артас - Король Мертвых, на леднике Ледяной Короны (Icecrown Glacier). Среди достопримечательностей в пределах Нортленда, известных нам, может быть пещера, где живет Малигос (Malygos), драконом-аспектом - он, как известно, собирает реликвии с тайной силой, держа их взаперти от смертных - ледяный Орки, Наги, Тролли и Виндиги (Wendigos) - это еще не полный музей существ, которые встетяся с тем, кто рискнет зайти в Логово Малигоса (Lair of Malygos) - как описано в Warcraft: Day of the Dragon. Также там есть целая подземная империя Нерубийцев (Nerubians). Также место, где раньше хранился Фростморн - Ледяной Клинок, наверняка это место до сих пор охраняется духами. А также Кладбище Драконов (Dragon Cemetery ), известное как Dragonblight (Гниение Драконов?). Согласно World of Warcraft Collector's Edition Behind the Scenes DVD, на картеесть маршрут зеппелина от Андермайна к городу Нортленда, известного как Валгард (Valgarde) - на юго-восточной стороне континента. Здесь произошло эпическое сражение, известное как Охота на Дракона, когда Саргерас и Эйгвинн сражались за мир более чем 800 лет тому назад. Согласно Warcraft RPG: Shadow & Light Улдуар (Ulduar), третья крепость Титанов, находится в Штормовых Пиках (Storm Peaks ) Нортленда.

Андермайн(Глубинная Шахта, Undermine)
Андермайн- земля Гоблинов, где живут их принцы торговли. Каждый принц имеет свою собственную армию. Гоблины обосновались здесь недавно, ведь Андермайн принадлежит семейству Разрушенных Островов (Broken Isles), которые были подняты Гул'Даном вместе с гробницей Саргераса. Из всей гряды он самый большой. Про остров ничего не известно, но большой город Гоблинов должен стать раем для торговцев, и есть слухи, что он будет расположен под землей.
На карте можно увидеть пляж на северо-востоке, своего рода вулкан к юго-западе. Но самое главное: маршруты 2-х зеппелинов (Booty Bay и Valgarde) и 2-х кораблей (Kul'Tiras и Ratchet).

Зул'Гараб (Zul'Gurub)
Хотя он уже вышел, но все равно раскажу про него. Итак, Зул'Гараб - сердце Имперри Троллей в долине Давящего Шипа (Stranglethorn Vale).
Более тысячи лет назад могущественная Империя Гурубаши (Gurubashi) была разорвана жестокой гражданской войной. Влиятельная группа жрецов троллей, известных как Атал`аи (Atal’ai), призвали олицетворение древнего и ужасного бога крови Хаккара Пожирателя Душ (Hakkar Soulflayer). И хотя, в конечном итоге, жрецы были повержены и изгнаны большинством троллей, Империя пала. Изгнанные жрецы бежали далеко на север, в Болото Печалей (Swamp of Sorrows), где возвели огромный храм в честь Хаккара, дабы подготовиться к его физическому воплощению в этом мире.
Со временем, жрецы Атал`аи обнаружили, что физическое воплощение Хаккара возможно только в пределах древней столицы Империи – Зул`Гараб (Zul’Gurub). Но к своему сожалению, жрецы узнали о том, что их прошлые старания не прошли даром, и в самом сердце руин Гурубаши воплотился ужасный дух Пожирателя Душ.
Что бы подавить бога крови, племена троллей объединились и отправили своих Высших Жрецов в древний город. Каждый из жрецов был могущественным чемпионом одного из Верховных Богов – Летучая Мышь, Пантера, Тигр, Паук и Змея – но, несмотря на всё своё величие, они попали под влияние Хаккара. И теперь, Высшие Жрецы, обладающие поддержкой своих Верховных Богов, питаю мощь Пожирателя Душ. Любой из тех, кто осмелиться бросить вызов могущественному богу крови, в начале должен одержать верх над Высшими Жрецами.
Цитата квеста: "Со смертью Тораса Троллбейна (Торас Сокрушитель Троллей, Thoras Trollbane) и падения Стормгарда, Вул'Джин (Vol'jin ) дал нам приказ, чтоб мы украли легендарный меч Трол'калар (Trol'kalar) из рук людей, чтобы потом мы смогли использовать его в нашей скорой битве против троллей Зул'Гараба.
Zengu, один из самых сильных наших охотников, был послан в Падающий Молот (Хаммерфал, Hammerfall) на северо-востоке Высокогорья Арати (Arathi Highlands ), чтобы помочь достать меч. "
Кажется, что мы будем нуждаться в мече Трол'калар, которым когда-то пользовался король Сторгарда, чтобы потом убить Хаккара. Вскоре мы узнаем это. Пока за эти дни этого босса никто не убил, да и не видел, я полагаю. До сих не известно наверняка, является ли кровожадный бог Троллей Хаккар Пожиратель Душ на самом деле одним из демонов Пылающего Легиона Хаккаром Мастером Травли (Hakkar the Houndmaster), который погиб во времена битвы Древних. Возможно дух демона остался в нашем мире, затем попытался материализоваться в нашем мире с помощью диких Троллей. Также пока непонятна связь Хаккара и Изумрудным Сном.

Остров Алказ (Alcaz Island)
Этот остров к северу от Террамора(Theramore) в Трясине Погрязшей Пыли (Dustwallow Marsh) населен элитными Нагами и Гидрами. Если Вы выполнили квест "Пропавший Дипломат" (НЕТ, не черного дипломата, а совсем другого) (только для альянса), то Вы знаете, что Ван Клиф (Van Cleef, весьма замечательная личность, его история весьма меня поразила взглядами Близзарда на мир) и его Братство Дефиаса (Defias Brotherhood ) похитили Короля Стормвинда. Не ясно, как король оказался на этом острове Алказ, но сейчас он находится в тюрьме, охраняемый Нагами (а они-то тут причем?). Есть предположения, что Ониксия (Onyxia) имеет некоторое отношение к похищению Короля. Вы можете найти Короля в туннелях коллектора Острова Алказ. Не уверен, но возможно надо иметь некоторую репутацию, чтобы открыть доступ к поискам Короля или спасения короля это событие, которое еще не запущено. Но короля пока никто не освобождал.

Роща Тирисфаля (Tirisfal Grove)
Это место должно находиться рядом с местом высадки Высших Эльфов после их изгнания Ночными Эльфами. Возможно она будет находится на к западу от Похоронного Звона(Deathknell), так как там есть еще свободное место.
Неизвестно, что ожидает нас в этой пещере, но элементалями, подобные Музраэлю, принцессе Тэрадрес и Тундераану, будут наверняка. Это место должно быть связано с Старыми Богами.
"Наконец флот причалил к берегу королевства, которое люди в последствии назовут Лордерон (Lordaeron). Пробиваясь внутрь страны, высшие эльфы основали поселение в пределах спокойных Тирисфальских Полян (Tirisfal Glades). Спустя нескольких лет, многие из них начали сходить с ума. Пошли слухи, что нечто злое спало под этой частью мира, но слухи эти никогда не подтверждались. Высшие эльфы собрались в путь и двигались к северу, к другой земле богатой магической энергией. "
Вообще с Старыми Богами произошла большая путаница. Про них ничего не известно наверняка, даже их количество. Некоторые источники говорят, что их было четверо, другие что пять. Такая путаница могла быть вызвана фактом, что один из Старых Богов был убит Титанами на юге Темных Берегов (Darkshore). Неизвестно, находится ли в роще еще один мертвый Старый Бог, или это некоторое место, где Боги могут еще влиять на жизнь Азерота.
Есть еще предположение, что в этой таинственной Роще мог жить Красус. В Warcraft: Day of the Dragon говорится, что Красус нашел в некой роще Эльфийское Святилище, старше многих драконов. Красус был одним из Шести Арчмагов Лидеров Кирин-Тора. Но на самом деле, Красус не был Высшим Эльфом. Он был Кориалстразсом (Korialstrasz) - красным драконом и супругом Алекстразы, Королевы Драконов - Аспектом.
Уединенное жилище Кразуса было построено на древней поляне, древнее самих драконов. Оно было построено эльфом, позже было захвачено человеческим магом, а позже перешло к самому Кразусу. Он ощущал здесь некую силу, но не мог понять, откуда она, а потом даже дракон был удивлен, обнаружив скрытый вход в самой отдаленной части его цитадели, вход, который привел к блестящему водоему и золотому драгоценному камню посреди помещения.
Каждый раз, когда он входил в палату, он чувствовал ощущение страха, столь несвойственного для драконов. Волшебство здесь заставляло чувствовать себя, словно он человеческий маг - новичок, только сотворивший своё первое колдовство. Кразус знал, что он только коснулся призрачного следа той силы водоема, но этого было достаточно, чтобы почувствовать подозрительность и отказаться от этой энергии.
Несмотря на то, чтобы водоем находится глубоко под землей, он не был лишен жизни - слабые формы проявлялись в нем, но Красус не смог их рассмотреть. Время от времени он мог поклясться, что мерцала серебряная рыба, а в другой раз он видел человеческое руки, реже - ноги
Кразус пользовался водоемом крайне редко и осторожно. Он мог выпить его воды, чтобы восстановить свою силу. Любая фляга была отклонена водоемом. Кразус должен был использовать свои руки, чтобы выпить воды.
Цитадель Кразуса была эльфийской архитектуры, следовательно, ее построили Высшие Эльфы. Они не долго задержались на этой территории, так что можно предполагать, что здесь бывал Dath'Remar Sunstrider, а если это так, то это было более 5000 лет тому назад, так что некоторые драконы могли еще не родится (хотя самый главные, Аспекты, конечно уже существовали). Водоем мог быть первым Солнечным Колодцем, созданным Dath'Remar из одного из пузырьков Иллидана. Высшие Эльфы взяли с собой 4 пузырька с водой из первоначального Колодца Вечности, которые им дал Иллидан прежде, чем быть заключенным в тюрьму. Сам Иллидан использовал 3 пузырька в Хиджале для создания колодца Нордрассил. Если проанализировать историю, то 1 пузырек был израсходован на Солнечный Колодец в Квель'Таласе, 1 находится у Азергоса а Азшаре, еще один должен был использоваться для создание Тельдрасила. То есть остался один пузырек, может быть его израсходовали на колодец Тирисфаля.
Пред. 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 ... 16 ./viewtopic.php?f=48&t=6&sid=d29113b4d39b841ce591cfe88bd11536&start=40
Перейти :