Пред. 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 ... 16 ./viewtopic.php?f=48&t=6&sid=fb447dcea51892f5d9a195ddfa9b829b&start=30
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
Тролли Темного Копья
Злые тролли, населяющие многочисленные покрытые джунглями острова Южных морей (South Seas), славятся своей жестокостью и тёмным мистицизмом. Варварские и подозрительные по своей природе, они горячо ненавидят все остальные расы. В период расцвета Империи Гурубаши (Gurubashi Empire) тролли джунглей правили землями от долины Давящего Шипа (Stranglethorn Vale) в Азероте до островов Эха (Echo Isles) в Калимдоре. Однако на вершине своей славы народ Гурубаши раскололся на несколько враждующих племён. Одно из этих племён, племя Тёмного Копья, было изгнано со своего острова, и ему пришлось отбиваться от смертельно опасных обитателей джунглей Давящего Шипа.

После многих поколений потерь и прислуживания более многочисленным, но менее благородным племенам, народ Тёмного Копья оказался на грани вымирания. Несмотря на то, что их воины были одними из храбрейших когда-либо живших, политика племён Гурубаши угрожала образу жизни Тёмного Копья. Люди стали отстраивать свои поселения в землях Давящего Шипа, усугубляя события. Именно в это ужасное время племя Тёмного Копья встретило воеводу Тралла (Warchief Thrall) и воинов Орды орков. Народ Тёмного Копья, ведомый старым колдуном Сен'Джином (Sen'jin), обратился к Траллу и его Орде за помощью против людских захватчиков. Объединившись, орки и тролли одержали победу, но она оказалась недолговечной. Местные мурлоки (murlocks) захватили многих из победителей и готовились принести их в жертву морской ведьме. Тёмное Копьё сражалось плечом к плечу с Ордой, однако благородный Сен'Джин пал в последней битве против мурлоков.

В честь жертвы Сен'Джина Тралл поклялся, что племя Тёмного Копья всегда найдёт себе место в Орде. Он предложил троллям убежище в новом королевстве за морями, которое планировал основать со своими орками. Вол'Джин (Vol'jin), сын Сен'Джина, стал предводителем Тёмного Копья и распрощался с Траллом. Почти год спустя он, наконец, привёл свой народ в Калимдор и основал для них новый дом на островах Эха, близ рваных багровых берегов Дуротара (Durotar).

Несмотря на крайнюю гибкость и лучшие расовые бонусы для игроков-одиночек, тролли являются самой непопулярной расой среди игроков. Хотя, скорее всего, на то есть много причин, основной, всё же, является их уродливость, а игрокам такое игровое альтер-эго не льстит, особенно если они собираются провести много часов, уставившись на спину тролля. У троллей есть выбор из шести игровых классов: воин, охотник, вор, жрец, шаман и маг; так же у них, скорее всего, самый лучший набор расовых характеристик среди всех игровых рас. Даже если взять только Регенерацию и Убийство Зверей, тролли будут очень привлекательными для любого игрока.

Умения троллей

Все тролли разделяют следующие характеристики:
Берсерк (Berserking): Активируйте, если вы получили критический урон, что бы увеличить скорость боя и чтение заклинаний на 25% - длится 20 сек. - задержка 2 мин.
Регенерация (Regeneration): 10%-ое увеличение скорости регенерации жизни как на отдыхе, так и в бою — наверное, самый полезный расовый бонус в игре. Сильно сокращает то время, когда игрок сидит и ждёт заполнения здоровья, а так же снижает расходы на пищу.
Живодёр (Beast Slaying): На 5% увеличения ущерба, наносимого Животным— бесполезно для игроков в PvP, однако, если вы проводите много времени за выполнением квестов или убивая животных для добычи шкур и отделки кож, это отличный бонус.
Мастер метательного оружия (Throwing Weapon Specialization): Тролль получает +5 к навыку владения метательным оружием. Почти бесполезный навык в World of Warcraft, но остальные расовые характеристики троллей компенсируют это с лихвой.

Местоположение:
Деревня Сен'Джин

Хотя племя Тёмного Копья изначально поселилось на островах Эха, они были преданы одним из своих — спятившим волшебником по имени Залазэйн (Zalazane). Вынужденные покинуть своё место обитания на островах, тролли Тёмного Копья построили рыбацкую деревню Сен'Джин (Sen'JinVillage) на берегу Дуротара. Из этой жалкой деревушки Тёмное Копьё вместе с союзниками атакует земли Залазэйна на островах Эха, намеренные отвоевать свой дом в джунглях любой ценой. Игроки-тролли начинают игру в той же локации, где и орки, и им не стоит ожидать долгого пребывания в деревне Сен'Джин после того как они выполнят те задания, которые их туда привели.

Лидеры

Вол'Джин
Вол'Джин (Vol'jin) — могущественный теневой охотник и один из самых коварных живущих троллей. Его отец, Сен'Джин, пал в битве, помогая Траллу и Орде, и Вол'Джин поклялся использовать все свои возможности и мудрость для того, чтобы править своим племенем так же, как правил бы его отец. Искусные стратегические ходы и смекалка Вол'Джина сослужили отличную службу Траллу на протяжении многих лет. Большую часть своего времени он проводит в городе орков Оргриммаре, советуясь с Траллом и помогая расширять защиту и влияние Орды в Калимдоре.

Мастер Гардин
Гардин (Master Gardin) — один из самых доверенных советников Вол'Джина. Вместе с молодым колдуном Залазэйном, Гардин руководил обучением мистике многих жрецов и магов Тёмного Копья. Однако Залазэйн сошёл с ума из-за мистических сил, которые он освободил. Сумасшедший колдун наложил проклятие на Острова Эха и изгнал Гардина и его сородичей. Теперь Гардин желает покончить с безумием Залазэйна и упокоить души его проклятых сородичей.

Отрёкшиеся (Forsaken) Нежить
Местонахождение: Чумные Земли, Тирисфальские луга, Лес Сильверпайн, столица – Андерсити.

Краткая история:
После поражения Демона Лорда Архимонда в Битве у Горы Хиджиджал, сила Короля Личей Нер`Зула стала стремительно угасать. Ещё недавно могущественный повелитель нежити стал слабеть с каждым днём. Его ставленник, проклятый принц Артес, ставший рыцарем смерти, вернулся в Лордерон, что бы укрепить свою новую власть в королевстве. Тем временем Лорды Ужаса Нетрезимы, призванные следить за действиями Нер`Зула и Плети, оставшиеся в Лордероне, ничего не знали о поражении своего повелителя. Появление Артеса и принесённые им известия стали для них полной неожиданностью. Тем не менее, хитрые и изворотливые демоны быстро поняли открывшиеся перед ними возможности. Неизвестно, чем бы закончилась борьба за власть между Нетрезимами и Артесом, если бы не новая фигура на шахматной доске истории - бывший командир-рейнждер высших эльфов Квель`Таласа – Сильвана Бегущая-По-Ветру. Превращённая принцем в Тёмного Рейнджера и подчинённая его воле, Сильвана служила послушной марионеткой, исполняя приказы Рыцаря Смерти.
Между тем, сила Нер`Зула слабела и вместе с ней слабела воля Артеса. Воины нежити отказывались подчиняться, не стала исключением и Сильвана. Если ещё совсем недавно она помогала Артесу в уничтожении последних выживших людей Лордерона, то теперь, освободившись от чужого влияния, Тёмная Леди обрела собственную свободную волю. Осознав всю горькую правду своего нового положения, Сильвана воспылала жаждой мести к тому, кто превратил её в «это чудовище». Вступив в сговор с Лордами Ужаса, Сильвана заманила Артеса в ловушку, но свершению мести помешал появившийся в последний момент - лич Кел`Тузад. Оправившись от раны, нанесённой Сильваной, Артес отплывает в Нортренд на помощь Нер`Зулу, атакованному армией Иллидана, оставив Кел`Тузада наместником. Лорды Ужаса, захватившие контроль над воинами Плети предлагают Сильване стать частью «нового мирового порядка». Тёмная Леди, не желая более находиться в чьём либо услужении, отказывается от их предложения. Между Нетрезимами и Сильванес начинается новая борьба.
Первым на её пути встаёт Лорд Вариматас. Лишённая поддержки большинства воинов нежити, Сильвана и её банши овладевают душами огров, бандитов и других жителей Тирисфаля. С их помощью она разбивает армию Вариматаса, а сам Лорд Ужаса вымаливает себе жизнь, в обмен на предательство свих братьев.
Лорд Детерок, второй из Нетрезимов, обосновавшийся в мощной крепости, подчинил себе людей маршала Лордерона - Гаритоса. Исход этого сражения был бы заранее предрешён, если бы не тактическая хитрость Сильваны. Тайно проникнув за сены крепости с небольшим отрядом, Леди Ветров молниеносными ударами уничтожает одно укрепление за другим. Убив Детерока, Сильвана освобождает от чар демона Гаритоса и его армию.
Последний из Нетрезимов – Бальназар, захвативший столицу Лордерона, имел на своей стороне неоспоримое преимущество в виде Врат Демонов, позволяющих ему получать подкрепление в виде воинов Пылающего Легиона. Что бы победить его, Сильвана обманом склоняет на свою сторону маршала Гаритоса. Объединённые силы нежити и людей уничтожают Врата, после чего окружают самого Бальназара. Убив демона, а следом и наивного Гаритоса, Сильвана, по праву сильнейшего, становиться новой повелительницей нежити, свободной от воли демонов и Нер`Зула. Назвав себя «Отрёкшиеся», новая нежить захватывает подземный город Андерсити. Расположенные глубоко под руинами столицы Лордерона, усыпальницы королевской семьи были превращены Артесом в оплот Плети, но с его уходом Андерсити оказался целиком в руках Отрёкшихся.
В своей наивности Сильвана хотела лишь отомстить Артесу за все причинённые им страдания, посчитав, что Альянс, возможно, с пониманием отнесётся к её нынешнему положению. Но посланные ею для переговоров послы были уничтожены фанатиками Алых Крестоносцев, а последующие нападения людей положили конец надеждам на взаимопонимание.
Осознавая, что в одиночку им не выжить в этом враждебном мире, Отрёкшиеся заключили договор с Ордой. Новая Орда с настороженностью отнеслась к таким союзникам, но орки всё ещё отлично помнили, что не так давно они сами были в похожем положении. Надеясь помочь Отрёкшимся избавиться от их проклятия нежити, так же, как сами орки когда то избавились от Проклятия демонов, Совет Орды отбросил страх перед ожившими мертвецами и обещал им поддержку и защиту.
В поисках избавления от Чумы, Сильвана основала Королевское Общество Алхимиков, назначив троих выдающихся учёных вести исследования – Фаранелла - человека-мага, одного из величайших Алхимиков Лордерона, Они`джаса - полуэльфа, знатока ядов и токсинов (именно его идеей было добавить к названию нового Общества – «Королевское») и дварфийского мастера – Брайгтфлейма Масдженала. Но, вопреки обещаниям, Сильвана не собиралась останавливаться на достигнутом. В тайне от всех, Общество приступило к разработке новой Чумы, которая превосходила бы Чуму Короля Мёртвых, поражая не только живых, но мёртвых. Недостаток в познании искусства некромантии заметно сказывается на исследованиях, но медленно, шаг за шагом, алхимики приближаются к разгадке.

Нежить, безусловно, — самая популярная игровая раса в World of Warcraft. Это всё потому, что у них есть практически столько же различных вариантов игры, как у людей, отчасти потому, что они так чертовски круто выглядят. Также это самая колоритная из всех игровых рас, и многие также считают, что у них самые интересные сюжетные линии. Ещё они являются единственной расой в игре, которая может быть классифицирована как по-настоящему «злая», однако они не заказывали того, что с ними случилось, и у них есть свои причины для действий, включая страх перед возможностью повторного поглощения Плетью и «притеснение со стороны живых». Нежить может быть воинами, магами, ворами, жрецами и колдунами. К тому же, нежить — единственная раса Орды, чьи основные земли лежат в Азероте.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
Умения Нежити

Все представители нежити разделяют следующие умения:
Воля Отрёкшихся (Will of the Forsaken) Активируйте, что бы стать невосприимчивым к страху, сну и эффекту Обаяния - длится 20 сек. – задержка 3 мин. Это безумно полезная особенность, особенно для PvP.
Каннибализм (Cannibalize): Увеличенная регенерация здоровья на 200% при пожирании трупа - длится 15 сек. – задержка 3 мин. Опять же, очень полезная особенность, однако, не такая сильная, как регенерация у троллей.
Подводное дыхание (Underwater Breathing): Увеличение времени подводного дыхания в 4 раза. Это понадобится всего лишь в нескольких местах — в основном во время выполнения заданий, однако всё равно это неплохо.
Сопротивление к магии Тени (Shadow Resistance): Вся Нежить получает +10 к сопротивлению магии Тени. Не настолько полезный навык, насколько он таковым кажется, из-за заметной нехватки монстров, пользующихся теневой магией. Однако, это отличная штука для тех, кто выполняет задания против Плети или выступает против колдунов в PvP.

Организация:
Абсолютным лидером Отрёкшихся по праву является Тёмная Леди Сильвана Бегущая-По-Ветру. Её правая рука, демон Нетрезим Вариматас отвечает за оборону Андерсити, в то время как алхимик-чародей Фаранелл руководит Королевским Обществом Алхимиков, разрабатывающим новую Чуму.
К величайшему сожалению Отрёкшихся, многие заражённые Чумой существа, лишившись железной воли Нер`Зула утратили разум, безвольными куклами бродя по разорённым окрестностям Лордерона. Освобождение Короля Мёртвых, ослабленного, но всё ещё полного силы, поставило под угрозу дальнейшее существование мятежной нежити, заставляя Общество с новыми силами продолжать свои изыскания. Каждый новый член Отрёкшихся почитает за честь предложить свою помощь, принимая участие в экспериментах Алхимиков (зачастую опасных и несущих окончательную смерть), или же отражая бесконечные набеги фанатиков Алых Крестоносцев.

Местоположение:
Отрёкшиеся контролируют большинство городов бывшего Лордерона, распространяя своё влияние дальше на Чумные Земли, Тирисфальские луга и Лес Сильверпайн. Сильвана и остальные лидеры живут в столице Андерсити, где они могут постоянно встречаться и обсуждать планы нападения на Плеть, ход разработки Чумы и сообщения об атаках Алых Крестоносцев. Исследовательские лаборатории Общества также находятся в Андерсити.
Один из шести великих городов World of Warcraft, Андерсити (Подгород , The Undercity) лежит глубоко под бывшим стольным градом Лордероном (Lordaeron). В нём королевские склепы были превращены в бастион зла и нежити. Артас (Arthas) изначально намеревался сделать Подгород знаком мощи Плети, но подающий надежды город покинули, когда его призвали помочь Королю Личей (Lich King) в далёком Нортренде (Northrend). В отсутствие Артаса, Тёмная Леди, Сильвана Бегущая-По-Ветру, повела мятежных Отрёкшихся в Андерсити и заявила на него права. Начиная со своего прихода в город, Отрёкшиеся работали над постройкой Андерсити, выкапывая запутанный лабиринт из катакомб, гробниц и подземелий, которые начал Артас. Андерсити, наверное, — самый удобный центр, в нём сложно заблудиться: фактически он представляет из себя круг. Также он самый маленький из основных городов, так что на то, чтобы войти в него, совершить что-то и уйти, тратится намного меньше времени, чем в других городах.

Лидеры:
Сильвана Бегущая-По-Ветру (высший эльф-нежить, женщина) – Когда то Сильвана была храбрым командиром рейнджеров Сильвермуна. Во время Третьей Войны принц Артес вторгся в эльфийское королевство Квел`Талас. Сильвана бросила все свои силы в отчаянном противостоянии ордам оживших мертвецов Плети, но в конечном итоге была повержена Рыцарем Смерти и превращена в послушную рабыню. Проклятая и лишённая свободной воли, Сильвана верой служила своему хозяину до тех пор, пока Король Мёртвых не ослабел на столько, что более не смог её контролировать. Восстав против Плети, Тёмная Леди и её мятежные Отрёкшиеся захватили подземный город Андерсити, провозгласив себя свободными и независимыми. Теперь Сильване мечтает лишь об одном – найти и уничтожить Артеса Короля Мёртвых, чтобы отомстить за своё проклятие и принести окончательную свободу своим подданным.

Вариматас (Нетрезим – Повелитель Ужаса, демон, мужчина) – Повелитель Ужаса Вариматас был одним из демонов Пылающего Легиона, назначенных управлять Чумными Землями от его имени и следить за действиями Короля Мёртвых. Стремясь уничтожить Рыцаря Смерти Артеса и целиком завладеть мощью Плети, Нетрезимы заключили договор с Тёмной Леди Сильваной, но просчитались, недооценив новую силу, которую представляла вырвавшаяся из под влияния Нер`Зула нежить. Спасая свою жизнь, Вариматас поклялся в верности Тёмной Леди, предав своих братьев. Правая рука Сильваны, Вариматас почти постоянно находится возле своей повелительницы, отвечая за оборону Андерсити от набегов Альянса и Алых Крестоносцев.

Мастер Алхимик Фаранелл (человек-нежить, мужчина) – Член первого Королевского Общества Алхимиков, Фаранелл был одним из магов, обороняющих Даларан от нашествия Плети. Личный друг Джайны Праудмур, он был удивлён и опечален её бегством, возненавидев людей и Альянс практически так же, как и Плеть. Король Мёртвых, желая воспользоваться знаниями Мастера Алхимика, не стал полностью подчинять его себе, оставив немного свободной воли, что в итоге помогло Фаранеллу полностью освободиться. Тайно влюблённый в Тёмную Леди, он обожает свою новую повелительницу, но понимает, что став нежитью, его чувства не для оживших мертвецов. Фаранелл никогда никому не смотрит в глаза, за исключением своей возлюбленной Тёмной Леди, ради которой он день и ночь трудится в лабораториях нового Королевского Общества Алхимиков, разрабатывая для Отрёкшихся новую Чуму
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
Две Империи: Тролли и Акири
Около 16 000 лет назад (до того, как Ночные Эльфы вызвали в мир Пылающий Легион), Тролли занимали большую часть Калимдора (тогда это был единственный континент). Всего было 2 Империи Троллей - империи-близнецы, Империя Гурубаши (Gurubashi Empire) в Юго-восточных джунглях и Империи Амани (Amani Empire) в Центральном Лесу.
Были также мелкие племена, которые жили далеко на севере (в области, где теперь располагается Нортренд). Эти племена основали маленькую нацию, известную как Гундрак(Gundrak), но они никогда не достигали размаха или процветания Южных империй.
Гурубаши и Империи Амани недолюбливали друг друга, но редко воевали друг против друга. Причиной этого был их самый главный общий враг, которым была Третья Империя - цивилизация Ази'Акир (Azi'Aqir). Акири были интеллектуальными насекомыми, который управляли странами далекого запада. Эти умные жуки вели экспансионные войны и были поглощены уничтожением всей жизни Калимдора, отличной от них.
Тролли боролись с ними в течение многих тысяч лет, но им никогда не удавалось удержать истинную победу над Акири, уничтожив всех насекомых. Но в конечном счете, из-за постоянного натиска троллей, произошел раскол в Колонии Акири, тролли захватили земли колонии, насекомые сбежали, чтобы разделить Колонию на две в далеких северных и южных частях континента, прибыв на место, насекомые осели там, чтоб тролли считали, что разгромили Акири окончательно.
Два города - государства Акири появились в результате раскола - Азол-Неруб (Azjol-Nerub) в северных пустошах и Ан'кирадж (Ahn'Qiraj )в южной пустыне. Тролли подозревали, что были и другие колонии Акири ниже Калимдор, но их существование никогда не подтверждалось.
После изгнании разумных насекомых, дела в империях - близнецов возвратились к обычному руслу. После их большой победы цивилизация троллей расширилась, как никогда дальше. Это была самая большая Империя. Однако, древние тексты говорят о маленькой фракции троллей, которые отошли от Империи Амани и основали свою собственную колонию в сердце Калимдора.
Там, эти храбрые переселенцы обнаружили озеро, известное как Колодец Вечности, который преобразовал их в существ огромной силы. Некоторые легенды говорят, что эти предприимчивые тролли стали первыми Ночными Эльфами, хотя эта теория никогда не доказывалась.
Падение Империй
Несмотря на неизвестное и темное происхождение, из истории ясно, что Ночные Эльфы пришли к власти сразу же после открытия ими Колодец Вечности. Несмотря на попытки троллей препятствовать экспансии новых агрессоров, Ночные Эльфы создали могущественную империю, которая быстро разрослась по Калимдору. Владея сильной смертоносной магией, с которой никогда не встречались суеверные тролли, ночные эльфы не имели осложнений в достижении того, что не смогли сделать когда-то Акири: победить две самых больших империи в мире.
Ночные эльфы систематически уничтожали оборону троллей и новые поселения. Тролли, неспособные противостоять разрушительному волшебству эльфов, должны были отступить в далекие замли, как и Акири. Ночные эльфы тогда были столь же хитры и кровожадны как дикие тролли - но до сих пор они отличаются вечной ненавистью и презрению к расе Троллей, а Тролли в свою очередь до сих пор не могут примириться с расой Эльфов. Империи Гурубаши и Амани исчезли в течении только нескольких коротких лет.
В конечном счете ночные эльфы были обожглись своим тайным огнем, которым они такк стремились управлять. Их опрометчивое использование волшебства заметил демонический Пылающий Легион. Демоны сокрушили большую часть цивилизации ночных эльфов. Хотя нет никаких записей, что Легион нападал в то время на остатки цивилизации троллей, но известно, что сражения имели место на всем материке.
В конце этого ужасного конфликта - известного как Война Древних - был разрушен Колодец Вечности. Ударная взрывная волна разрушила больший материк Калимдор. Центр континента опустился в море, оставив только маленькую группу нескольких континентов, былую мощь старого Калимдора.
Но благодаря взрыву большие куски и Амани и Гурубаши все еще существуют в наши дни в Квел’Таласе (Quel'Thalas) и Давящем Шипе (Stranglethorn) (соответственно). Королевства Азил’Акир (Azj'Акир ) - Азол-Неруб (Azjol-Nerub) и Ан'кирадж (Ahn'Qiraj) также выжили в существующух сейчас Нортренде и Танарисе (соответственно).
Обе цивилизации троллей потеряли друг друга и должны были отказаться от старого мира, который они знали, и начать все заново. Бесстрашные тролли восстановили их разоренные города, восстановив часть их прежних империи.
Гнев Пожирателя Душ
Долгие столетия после Большого Разлом Мира были трудными для расы троллей. Голод и ужас были тогда обычным делом. Тролли Гурубаши, еле сводящих концы с концами, призывали помощь от древних, мистических сил. Хотя обе Империи троллей разделяли веру в большой пантеон примитивных богов, Гурубаши попали под влияние самого темного из них.
Хаккар Пожиратель Душ (Hakkar the Soulflayer), мерзкий, кровожадный дух, услышал молитвы троллей и решил помочь им. Хаккар дал его тайны крови к Гурубаши и помог им расширять их цивилизацию по всей долине Давящего Шипа (Stranglethron Vale) и нескольких островов Южных Морей. Хотя он принес им великую державу, Хаккар хотел все большего влияния на мир, чем другие боги.
Кровожадный бог потребовал давать души жертв ежедневно. Он мечтал о получении доступа к физическому миру, чтоб он мог пожрать кровь всех смертных существ. Вовремя Гурубаши поняли, за каким существом они ухаживали - и восстали против него. Самые сильные племена поднялись против Хаккара и его лояльных священников - Атал`аи (Atal'ai).
Об ужасной войне, которая последовала между последователями Хаккара и остальной частью племен Гурубаши, говорят только шепотами. Подающая надежды империя была разрушена магией, отпущенной между сердитым богом и мятежниками. И хотя сражение казалось самым безнадежным, троллям удалось разрушить олицетворение Хаккара и выслать его из мира.
Даже его священников Атал`аи (Atal'ai) в конечном счете сбежали из столицы Зул`Гараб (Zul'Gurub) и были вынуждены жить на болотах к северу от Stranglethron Vale. В тех темных Болотах Печалеи они построили большой храм их упавшему богу - Атал’Хаккар (Atal'Hakkar) - где они могли продолжить совершать жертвоприношения кровожадному богу...
Остальная часть племен Гурубаши распалась после того, как большая гражданская война оставила их Империю в руинах. Племена Skullsplitter, Bloodscalp и Darkspear разошлись, чтоб организовать свои новые империи в пределах обширных джунглей Давящего Шипа (Stranglethorn). Хотя хрупкий мир обосновался по сломанной империи, некоторые говорили о пророчестве, что Хаккар однажды будет рожден заново в этом мире - и в тот день - он проглотит весь мир.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
Ониксия
Ониксия (Onyxia ) - дочь могущественного дракона Крыло Смерти (Deathwing), и сестра коварного Нефариана (Nefarion), Лорда Шпиля Черных Скал (Blackrock Spire). Говорят, что Ониксия развлекается, сея вражду среди смертных рас, вмешиваясь в их политические дела. Полагается, что она превращается в различные гумоноидные формы и использует свои чары и силу, чтоб влиять на тонкие дела между различными расами. Некоторые полагают, что Ониксия даже взяла псевдоним, однажды используемый ее отцом - и скрывается за титулом королевского Дома Престор. Когда она не вмешивается в смертные дела, Ониксия находится в пламенной пещере под Темнотой Драконов(Dragonmurk), мрачном болоте, расположенное в пределах Трясины Погрязшей Пыли (Dustwallow Marsh). Там она охраняется своей семьей, оставшимися темными драконами Black Dragonflight.
Азерегос
Перед Великого Разлома Мира город ночных эльфов Элдараф (Eldarath)процветал на земле, который теперь известнен как развалины Ажары (Azshara). Говорят, что много древних и могущественных экспонатов Высокорожденных могут быть найдены среди руин некогда могущественной цитадели. Для бесчисленных поколений, Племя Синих Драконов охраняло мощные экспонаты и волшебные знания, гарантируя, что они не попадут к смертным в руки. Присутствие Азерегоса (Azuregos), синего дракона, скорее всего обозначает, что эти предметы имеют чрезвычайное значение, возможно даже легендарные Пузырьки Вечности (Vials of Eternity) могут быть найдены в дикой местности Ажары. Независимо от того, что Азерегос ищет, одной вещи можно не сомневаться: он будет бороться до смерти, чтоб защитить волшебные сокровища Азшары.
Лорд Каззак
После поражения Пылающего Легиона в конце Третьей войны, остатки вражеских сил во главе с громадным демоном Лордом Каззаком (Lord Kazzak), остались у Взорванной Земли (Blasted Lands). Они продолжают жить там до сих пор в области, названной Зараженным Шрамом (Tainted Scar), продолжая ждать повторное открытие Темного Портала (Dark Portal). Есть слухи, что как только Портал будет повторно открыт, Каззак отправится с его остающимися силами во Пустоши (Outland).

Иллидан Ярость Грозы

Иллидан, близнец Малфуриона, друг Тирэнд, имел большой опыт в испоьзовании магии Высокорожденных. Вначале он пытался изучить друидскую магию как и его брат, но потом он решил вместо этого заняться тайной магией. Поскольку он не был Высокорожденным, его не приняли в ряды волшебников, купающихся в водах Лунного Колодца, но он стал личным магом военачальника Хохолок Ворона.
После того, как началось вторжение Архимонда, и ужасный заговор Азшары был раскрыт, Фурион, брат Иллидана, сумел убедить Иллидана оставить его королеву и магию Высокорожденных. Иллидан тайно любил Тирэнд Шепот Ветра, Высшую Жрицу Элун, которая была влюблена в Фуриона.
Несмотря на то, что Ценариус и Драконы присоединились к сражению, Фурион понял, что мог быть лишь один способ победить этих неустанных противников. Он знал, что они должны были остановить поток подкрепления и разрушить Колодец Вечности раз и навсегда.
Идея ужаснула Иллидана. Без Колодца он никогда не смог бы снова практиковаться в магии, а он не хотел бросать этого. Кроме того, в течение конфликта, Сатир Ксавиус своей магией начал сеять семена недоверия и ненависти в мнения Иллидана и других эльфов. Иллидан понял, что он все более и более восхищался волшебной властью Пылающего Легиона, его разочарование в борьбе Ночных Эльфов росло. Последние соломинкой была его любовь к Тирэнд, но и она сломалась, когда он увидел, что Тирэнд более связана с его братом Малфурионом, чем с ним, и понял, что он потерял ее навсегда.
Оставив Фуриона и его союзников, Иллидан быстро вернулся во дворец Азшары, чтобы предупредить ее об атаке, и спасти Колодец Вечности от разрушения.
Азшара быстро поняла значимость новостей Иллидана, и немедленно подготовилась к сражению. Когда Тирэнд и силы Фуриона ворвались в ее дворец, Азшара и ее сумасшедшие последователи обрушили разрушающую магию на них, уничтожая свих братьев и систер с непринужденностью. Иллидан убежал от сражения, чтобы спасти себя, а также убедиться, что он никогда не потеряет свою силу в магии.
Пока бушевало сражение во дворце Азшары, Иллидан пробрался к Колодцу Вечности. Он думал, что ночные эльфы проиграют, и демоны будут контролировать земли после того, как война будет закончена. Чтобы убедиться, что он сохранит для себя хоть какую-то магию, Иллидан набрал семь пузырьков из Колодца, надеясь потом использовать их. Когда его работа была закончена, он исчез в тени, поскольку настал кульминационный момент войны.
После Великого Разлома, Иллидан достиг пика горы Хиджал, где он нашел маленькое, спокойное озеро. Он вылил воду из трех пузырьков в озеро. Хаотическая энергия быстро проявилась, заразив озеро и превратив его в новый Колодец Вечности. Иллидан был вне себя от радости, но затем пришел шок, когда Фурион и Тирэнд нашли его.
Фурион пытался объяснить Иллидану, что магия было хаотической по своей природе, и что она только принесет в мир только разрушение. Но Иллидан был уже настолько связан с магией, что не мог её оставить. Он пытался доказать, что это будет подарком будущим поколениям, что магия не должна умереть навсегда, но Малфурион расценил это только как измену.
Фурион был разгневан на своего эгоистичного брата, и заключил его в тюрьму ниже горы Хиджал. Он знал, что если бы он разрешил Иллидану использовать магию, то демоны вернутся назад в их мир.
Иллидан ждал, охраняемый Хранителями Рощи и проверенными ночными эльфами - войнами. Он ждал в течение десяти тысяч лет, пока наконец, Тирэнд не победила Стражников и освободила Иллидана, несмотря на запрет Фуриона. Иллидан, все еще влюбленный с Тирэнд, заверил её, что поможет свергнуть Легион, но он утверждал, что он сделает это не для ночных эльфов, так он считал, что они презирают его, а ради Тирэнд, его единственной и вечной любви.
Огорченный непониманием Фриона, Иллидан направился с несколькими ночными эльфами в Фелвуд, чтобы выследить лидеров Плети. Там, он встретил Артаса, и они бросились в схватку. Поскольку сражение затянулось, Иллидан остановился, и спросил Артаса, зачем он пришел. Артас сказал Иллидану, что есть демонический экспонат Черепа Гул'Дана, который и был ответственен за заражение Фелвода. Он убедил Иллидана украсть это и использовать его мощь, чтоб победить Тихондриуса, коварного лидера Плети. Хотя Иллидан вначале не поверил, Артас заверил его, что они вместе извлекут выгоду от убийства Нетрезима, и Иллидан согласился, надеясь доказать Тирэнд, Фуриону и своему народу, что он ихменился.
После борьбы с кровожадными хитрыми сатирами и развращенными древнями, а так же многочисленных войнов Плети, Иллидан нашел Череп, уничтожил Портал Демонов, который защищал артефакт, и всосал все мощь черепа в себя. Но силы, проявившиеся сразу, преобразовывали его в темного демона. Теперь Иллидан, узнав, что он обладает великой силой, повел свою новую силу против Тихондриуса, и уничтожил его.
Тирэнд и Фурион, ожидая подкрепление Иллидана, наткнулись на него, и были оба поражены тем, что он сделал. Фурион упрекал его, говоря, что он пожертвовал своей душой, и он сердито выслал Иллидана из лесов. Без всяких споров, Иллидан печально повернулся и вышел из Фелвуда.
После поражения Легиона, Иллидана посетил Кил'джейден, который предложил ему шанс служить Легиону. Он приказал ему найти Ледяной Трон, и разрушить его. Нер'зул предал Кил'джейдена в последний раз.
Поглотив череп Гул'дана в себя, Иллидан стал обладать воспоминаниями злого колдуна, и он придумал план, что он будет нуждаться в союзниках, чтобы помочь ему, и, вместо того, чтобы приобрести новых фаворитов, он решил воспользоваться помощью друзей, которых он когда-то имел.
Иллидан вызвал Наг к поверхности. Наги, прежние Квель'Дореи и слуги Азшары, хотели отомстить ночным эльфам и другим расам, живущим на поверхности, и быстро поднялись на поверхность, чтобы присоединиться к Иллидану, под руководством Леди Вайши. Но Иллидан все еще имел неприятного врага - Стражника, Майев Песнь Тени, она постоянно преследовала его по всему Калимдору. Иллидан бежал в порт Нендис с его нагами, а также его новыми слугами сатирами, оставив их позади него, чтоб отвлекать Майев. Когда они прибыли в порту, Иллидан похитил судно и уплыл, в то время как Наги остались уничтожать оставшиеся судна, чтоб разрушить все надежды охотников на Иллидана.
С Нага, плывущими по его следу, Иллидан приехал на один из Разрушенных Островов , где находились руины древнего города Сурамара и Могилу Саргераса, которые Гул'дан и его Колдуны подняли на поверхность двадцать лет тому назад.
Но оказалось, что последователи Иллидана потерпели неудачу. Майев и Стражники тоже приплыли на Разрушенные Острова сразу после Иллидана, и две силы боролись на водянистом ландшафте. Иллидан достиг могилы и Майев последовала за ним. Со знаниями Гул'дана, Иллидан быстро прошел Могилу и зашел в палату, которая содержала Глаз Саргераса. Майев нашла него, и Иллидан и Вайши активизировали мощный артефакт, и, как месть за заключение в тюрьме в течение десяти тысяч лет, Иллидан использовал Глаз, чтобы захоронить Могилу с его врагами, а затем быстро убежал через подводные проходы, используемые Нага.
Хотя он убил всех других Стражников в пределах Могилы, Майев убежала благодаря своим волшебным способностям. На поверхности, Иллидан и Майев снова начали борьбу, и Стражи послали бегуна, чтобы заполучить подкрепление из Ашенваля.
Малфурион и Тирэнд прибыли в Разрушенные Острова с подкреплением тогда, когда армия Майев начала отступать. Когда они наносили ответный удар, силы Иллидана были сломлены, но сам Иллидан и его основная армия сбежали. Тирэнд преследовал их до базы, и Иллидан поймал её в ловушку, а затем попросил её не вмешаться. Он снова сбежал через море.
Иллидан, на сей раз, пришел на берегу Лордерона, и быстро пробился через Лес Серебрянных Сосен, чтобы добраться до Даларана, где Иллидан начал использовать Глаз Саргареса, чтобы разрушить Ледяную Корону и Ледяной Трон. Но он был застигнут врасплох Майев и Малфурионом, и волшебство было прервано.
Иллидан был пойман своим братом, который был в ярости на Иллидана после того, как потерял Тирэнд, думая, что она была убита. Иллидан также был убитым горем, что женщина, которую он любил, была мертва, но принц Кэль, новый союзник ночных эльфов, заметил, что возможно было преждевременно считать её мертвой. Иллидан немедленно приказал Нага обыскивать реку, водами которой она была смыта. Они нашли ее, держащей оборону против многочисленных сил Плети.
Иллидан и его Наги прорвались через заслоны нежити, и дошли до Тирэнд. Тирэнд была озадачена услугой Иллидана, и когда он вернул её Малфуриону, она снова была удивлена.
Тогда Малфурион позволил ему уйти, Иллидан создал портал в Пустоши и сбежал туда, преследуемый Майев. Теперь, когда он был не в состоянии разрушить Нер'Зула, он знал, что гнев Кил'джейдена не будет себя ждать, он хотел найти мир, где он мог оставаться незамеченным. Пустоши, разрушенные остатки Дренора, были как раз то место.
Иллидан скрывался в разрушенном мире, пока он не был захвачен Майев и Стражами, и заключен в тюрьму снова. Но он был спасен принцем Кэль'тас и леди Вайши.
Иллидан продолжил свой первоначальный план - чтобы избавить Пустоши от демонического присутствия, чтобы он мог остаться вне зрения Кил'джейдена. Чтобы сделать это, он осадил Магтэридона, Повелителя Преисподни, который взял под свой контроль мир. Но сначала Иллидан закрывал все размерные ворота, чтобы остановить поток подкрепления. В конечном счете, ему это удалось.
Когда они приблизились к Черной Цитадели, к Иллидану приблизился дреней Акама, который от лица своей расы присяг ему в верности.
Армия осадила Черную Цитадель и разрушила обороноспособность Магтэридона, и затем победила и самого Повелителя Преисподни в сражении.
Магтэридон не верил в свое поражение, и спросил, послал ли его Легион как испытание. Иллидан засмеялся, сказав, что он был не испытанием, а сменой власти, и убил Магтэридона.
Как только Иллидан сплотил силы Пустошей под новым знаменем, шторм огня и дыма спустился на Черную Цитадель, и Кил'джейден проявился во всей своей безобразной красе. Отчитав Иллидана за его безрассудные попытки избежать его гнева, Кил'джейден приказал Иллидану вместе с его новыми слугами идти в Ледяную Корону и разрушить Ледяной Трон, сказав, что это последним шансом успокоить демонов, которых передал Иллидан.
Иллидан, Вайши, и Кэль осадили Нортренд и боролись против сил Ану-Барака, медленно продвигались сквозь снег к леднику Ледяная Корона. Но Нер'Зул предвидел и это, и призвал Артаса в Нортренд, чтобы закончить свой план, который он замышлял ещё очень давно.
Наконец, силы Иллидана достигли Ледяной Короны, а Артас и Ану-Барак вышли из Азол-Неруба, и две стороны слились в колоссальном сражении, они пытались получить контроль над четырьмя мистическими обелисками, окружающих ледник. После окончания сражения Артас активизировал все обелиски, и двери в Ледяной Трон были открыты.
Но Иллидан не хотел сдаваться.
Встретив Артаса у входа в ледник, два воина участвовали в поединке. После нескольких минут драки Фростморн вошел в грудь Иллидана.
Иллидан Ярость Грозы упал на снег, мертвый, но это только казалось.
Почти безжизненное тело Иллидана было взято Вайши и Кэлем и было отправлено назад в Пустоши, где он был вылечен. Уязвленный Иллидан поклялся отомстить Артасу и Королю Мертвых. Хотя он все еще посещает Азерот в его собственных целях, он делает все возможное, чтобы его враги не заметили его присутствия, и поддерживает иллюзию своей смерти. В Пустошах у него располагаются армии Наг, Кровавых Эльфов и Дреннев, готовые выполнить любой его приказ. Сейчас власть Иллидана над Пустошами огромна. Ему даже удалось убить своего тюремщика. (так я и поверю в это!)Полностью погруженая в мстительное безумие, Майев преследовала Иллидана, пустившись вслед за ним в Пустоши. Эмоции затмили ее восприятие, она была под конец полностью ослеплена злостью и местью, и предатель Иллидан взял верх над нею. Майев умерла одна на красной земле, никем не оплаканная, никем не замеченная, не было существа, которое бы вспомнило ее падение, ее пустую от гнева душу.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
Человеческие королевства

1. Стромгард
2. Кул Тирас
3. Гильнеас
4. Альтерак
5. Даларан
6. Лордерон
7. Стормвинд
8. Террамор

1. Стромгард (Стром)

Местонахождение: Плато Арати, Южный Лордерон.
Столица: Стромгард
Герб:
Правящая династия: Троллбейны
Население: около 6 000 человек
Религия: Святой Свет

История

Самое южное королевство Лордерона, Стромгард когда то был центром великой Араторианской империи. Объединив под своим началом разрозненные человеческие племена, Стромгард стал одним из могущественнейших городов, оплотом человеческой расы, культурным, экономическим и политическим центром. После войны с Троллями Зул`Амана, когда Империя решила поддержать эльфов Квел`Таласа в обмен на обучение нескольких избранных магией, Стромгард вступил в новую эпоху – эпоху маги. Император Торадин, никогда не доверявший магии и опасавшийся её губительных последствий, наложил ряд строгих ограничений на её занятие, что положило началу недовольству среди магов. Не желая мириться со сложившейся ситуацией, многие их них покинули Стром и основали своё собственное королевство Даларан на южном береге Озера Лордемер. Этот исход послужил толчком для миграции многих жителей Стромгарда в более дружественные и пригодные для обитания земли и, в конце концов, Империя развалилась на семь самостоятельных государств.
Ко времени Второй Войны, в состав Стромгарда входили земли Арати и островная крепость Тол Барад. Король Стромгарда, Торас Троллбейн, решил присоединиться к Альянсу в противостоянии Орде. Но, после её окончания, высокое налоговое бремя, отклонённые Лордероном территориальные претензии Стромгарда на земли Альтерака, переход Тол Барада к Кул`Тирасу, несогласие Тораса с политикой Альянса по отношению к оркам и уход давних союзников Строма – высших эльфов Квел`Таласа, вынудили его покинуть Альянс.
Вскоре, город Хаммерфалл, предназначенный для охраны резерваций орков, как и предсказывал Троллбейн, был захвачен Оргримом Думмхаммер, но сам вождь Орды пал от рук воинов Стромгарда. С приходом Чумы, опустошившей королевство, многие жители присоединились к Джайне Проудмур и отправились в Калимдор, а оставшиеся в живых были вынуждены бежать. Стена Торадина, призванная охранять королевства от вторжения врагов, была разрушена, и дикие банды Альтеракских огров вторглись в королевство. Воспользовавшийся сложившимся положением, Синдикат оккупировал столицу Стромгарда и теперь, контролирует большую часть её территории.
Тем не менее, в последнее время, наследнику Тороса – принцу Галену, удалось сплотить свой народ и отбить часть столицы у огров и Синдиката. Таинственная организация «Опекунов», положившая своей целью охрану сокровищ древней династии Арати, не мало помогла ему в этом. Понимая, что в одиночку Стромгарду будет весьма тяжело справиться с возникшими проблемами, Гален решил вновь вступить в Альянс, в обмен, обеспечивая его богатыми ресурсами Плата Арати. К сожалению, нежить Отрёкшихся так же не прочь была заполучить эти богатства, и это противостояние Лиги Аратора и Дефиллеров Отрёкшихся, превратили Плато в поле непрекращающейся битвы за ресурсы.

Династия

Своё начало династия Троллбейнов ведёт от самого императора Торадина. Великие короли и герои, Троллбейны всегда верой и правдой служили человечеству, заслужив уважение среди союзных королевств и особую ненависть со стороны троллей Зул`Амана. Дед нынешнего принца Стромгарда Галена – Лиам, завоевал репутацию уничтожителя троллей, а его легендарный меч Трол`Калар срубил не одну голову потомкам Амани.
Король Стромгарда Торас, отец принца Галена, после ухода эльфов из Альянса, к которыми у династии ещё со времён войны Зул`Амана сложились особые отношения, так же принял решение покинуть союз. Ни кто не мог сразить его в честном бою, но убийцы Синдиката смогли сделать то, чего не удавалось ни троллям, ни оркам.
В жилах Даната Троллбейна, одного из величайших героев Второй Войны, так же текла кровь Троллбейнов. Именно он, вместе с предводительницей эльфийских рейнджеров Аллерией Виндраннер, Маршалом Туралионом, Архимагом Хадгаром и таном дварфов Дикого Молота – Курдраном сумел раз и навсегда закрыть Портал Тьмы, ценой собственной жизни. Сам Данат был увековечен в камне и его статуя возвышается на Аллее Героев в Стормвинде.
Принц Гален, последний из династии Троллбейнов, король без королевства, был глубоко опечален смертью отца. Вынужденный отступить перед силами Синдиката и огров, он жаждет изгнать захватчиков из своего королевства, для чего, решил присоединить Стромгард к новому Альянсу в обмен на ресурсы Плата Арати.


Население

После того, как Чума унесла жизни многих тысяч жителей Стромгарда, оставшиеся в живых люди, под предводительством наследного принца королевства – Галена Троллбейна были вынуждены покинуть столицу, уступив свои земли алчному Синдикату. Даже не смотря на то, что многие жители оставили Стромгард и присоединились к Джайне, а остальные пали жертвами врагов, они во многом превосходят по численности своих врагов, но ещё слишком слабы и опустошены, что бы открыто попытаться вернуть своё королевство. Продолжая удерживать часть столицы в своих руках, люди Стромгарда накапливают силы для того, что бы раз и навсегда покончить со своими врагами.

География

По своему географическому положению, Стромгард находится даже выше, чем Хаз Модан и от этого не балует своих жителей климатом. На севере королевства находится полуразрушенная Стена Торадина, а на юге – Перевал Фандол, соединяющий между собою Лордерон и Хаз Модан. Горы на востоке перекрывают проход к морю, но абсолютно не защищают от холода и сырости.

Города

Стромгард
Древняя столица Аратора, Стромгард был захвачен ограми и Синдикатом, воспользовавшимися сложным положением в королевстве. Сам город стал центром противостояния между этими трёмя силами.
Таинственный Лорд Фалконкрест, главарь группировки Синдиката, занял со своими людьми королевский Замок и часть столицы, в то время как законный король – принц Троллбейн вынужден скрываться за её стенами, оставив небольшой гарнизон при поддержке «Опекунов», охраняющих родовую гробницу Троллбейнов. Огры так же не собираются отступать, захватив вторую половину города.

Хаммерфалл
Этот город стал известным, благодаря тому, что именно здесь великий вождь Орды Оргрим Думмхаммер нашёл свою смерть, сражённый воинами Аратора. После окончания Второй Войны, Хаммерфалл стал лагерем для интернированных орков. Тралл разрушил лагерь и освободил своих собратьев и теперь Хаммерфалл принадлежит Орде.

Рефьюдже Поинт
Небольшое поселение, названное «Убежищем», служит последним оплотом для людей Стромгарда и базой Лига Аратора. Расположенное в ущелье, «Убежище» практически беззащитно перед нападениями врагов Аратора и нуждается в постоянной защите.

Вифербарк Вилладж
Эта деревня издревле была домом для диких лесных троллей племени Вифербарк, потомков империи Зул`Амана. Немало из них пало от рук воинов Стромгарда и самого короля Тораса, но до сиих пор тролли не отступают, мечтая о том, что бы их Империя снова возродилась, нападая на любого, будь то человек или орк, кто решит вторгнуться в их владение.

2. Кул Тирас

Местонахождение: Островное государство, южный Лордерон
Столица: Боралус
Герб:
Правящая династия: Проудмур
Население: 10 000 (85% людей)
Религия: Святой Свет
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
История

Провинция Кул Тирас была основана на большом острове к югу от Лордерона поселенцами из Строма. Благодаря своему выгодному экономическому положению, Кул Тирас вскоре превратился в преуспевающее королевство, чьё благополучие было основано на торговле, рыбной ловле и мореплавании. Могущественный флот, состоящий из сотен торговых и военных кораблей бороздил морские просторы по всему миру, в поисках экзотических товаров. После распада Араторианской Империи, Кул Тирас стал по праву называться королём морей.
Во время Второй Войны Кул Тирас не мало поспособствовал победе Альянса. Один из самых преданных сторонников Альянса, Великий Адмирал Даэлин Проудмур приказал построить огромный военный флот, что бы противостоять Орде. И хотя, армада Проудмура потопила не мало вражеских кораблей, потери её были на столько велики, что Кул Тирас ещё долго не сможет от них оправиться.
Когда началась Третья Война, Кул Тирас послал свои суда против Плети, но ничего не смог поделать против армии оживших мертвецов. В конце концов, дочь Даэлина – Джайна Проудмур, взяла половину сохранившегося флота и отплыла на запад в Калимдор. Несколько месяцев спустя, Адмирал Даэлин, поняв, что ему уже не остановить падение Лордерона и посчитав, что его дочери, возможно, требуется помощь в западных странах, снарядил вторую половину флота и отправился следом.
Единственный оставшийся из Проудмуров - Тандред, теперь управляет Кул Тирасом. Благодаря поддержке своей верной подруги Капитана Мишан Вайкрест, ему пока удаётся держать под контролем разбушевавшихся после войны пиратов, мурлоков и появившихся наг. Его вечный противник – Капитан пиратов Даннол Скурвгрин, постоянно организует пиратские набеги, обладая хорошими связями с Братством Блудсэйл из Южных Морей.
Благодаря своему стратегическому положению, королевство смогло избежать печальной участи Лордерона. Новые корабли, построенные на его верфях, продолжают патрулировать прибрежные воды и отражать постоянные набеги врагов.

Династия

Династия Проудмуров, это династия выдающихся мореходов и торговцев. Со времён основания королевства, Проудмуры делали всё для того, что бы их подданные были счастливы и богаты.
Во времена Второй Войны, правитель Кул Тираса, Великий Адмирал Даэлин Проудмур был одним из первых, кто вступил в борьбу с Ордой. Его флот, состоящий из смертоносных боевых кораблей, при поддержке эльфийских парусников и субмарин гномов успешно противостоял армаде Орков и, в конечном счёте, принёс победу Альянсу. Сам Даэлин был удостоен высокого звания Адмирала Альянса.
Дочь Даэлина – джайна Проудмур, не пошла по пятам своего отца, предпочтя посвятить свою жизнь изучению магических искусств в Даларане. После вторжения Плети, она оставила своего отца и, забрав с собою половину королевского флота, отплыла в Калимдор. Там, заключив союз с новой Ордой и Ночными Эльфами, она смогла предотвратить вторжение Пылающего Легиона. Основав своё собственное королевство на небольшом полуострове, Джайна назвала его Террамор.
К сожалению, союз с орками не продлился долго, поскольку приплывший «на помощь» отец, ветеран Второй Воны и ярый ненавистник зеленокожих нарушил его, напав на поселения Орды. Джайна была вынуждена выбирать между своим отцом и верностью союзу и, в результате, выбрала последнее. Даэлин пал от рук воинов Орды, а Джайна сохранила возможность остаться в Калимдоре.
Последний из Проудмуров – Тандред, вынужден был взвалить на себя бремя управления Кул Тирасом. Он очень мало, как и простые жители, знает о том, что же на самом деле произошло в Калимдоре, но отлично осознаёт всю тяжесть наложенных на него полномочий. Постоянные столкновения с пиратами, мурлоками и нагами постепенно превращают ветреного юношу в могучего воина и мудрого правителя.

Население

Благосостояние жителей Кул Тираса во многом превышает жизненный уровень людей разорённых Северных Земель. Их жизнь, лишённая многих опасностей и оберегаемая флотом, остаётся относительно спокойной и богатой. Они ненавидят Плеть за то, что она уничтожила большую часть континента, они ненавидят наг, мурлоков и пиратов потому что те постоянно разоряют их торговые суда и привносят в спокойную жизнь хаос и смятение, они ненавидят орков ещё со Второй Войны. Жители Кул Тираса верны Альянсу и дружны с дварфами Айронфорджа. Они довольны правлением Тандреда, но они отлично понимают, что этому пылкому юноше весьма далеко до своего легендарного отца.

География

Сам по себе, Кул Тирас является большим островом к западу от Хаз Модана, неподалёку от побережья между Азеротом и Лордероном. Большая часть острова покрыта холмами и редкими вечнозелёными лесами. Находящиеся рядом острова – Крестфалл и Тол Барад так же входят в состав королевства. Крестфалл, северо-восточный остров Кул Тираса, является раем для рыбаков. Его обитатели неприветливы и не любят чужаков, поскольку находятся в постоянном напряжении в ожидании очередного набега наг. Остров-город Тол Барад полностью закрыт для всех, кроме магов, превращённый в тюрьму для особо провинившихся членов волшебного сообщества. Со всех сторон обдуваемый морскими ветрами, Кул Тирас обладает типичным для подобного рода островов холодным и влажным климатом.

Города

Боралус
Боралус, столица Кул Тираса, расположена на западном побережье острова. Его население изрядно истощилось после того, как Джайна и Даэлин увели свои флотилии на запад, от чего многие дома и фермы остались в запустении. Жители города вполне дружелюбны, но почти все поголовно вооружены длинными ножами. Береговую линию и бухту постоянно патрулирует военный флот Кул Тираса, а торговые корабли совершают длительные путешествия в Гавань Менефил, Соувшор и даже в Калимдор.

Тол Барад
Послуживший ареной для многих кровопролитных сражений во Второй Войне, Тол Барад был переоборудован в магическую тюрьму. Волшебники из Даларана и Стормвинда охраняют этот тюремный комплекс, куда ссылаются провинившиеся маги, малые и большие демоны, колдуны и нежить. Тюремные маги не допускают присутствия на острове любого, кто посмеет высадится на его берегах, а само существование тюрьмы держат в тайне.

3. Гильнеас

Местонахождение: большой полуостров к югу от западного Лордерона
Столица: Гильнеас
Герб:
Правящая династия: Греймейн
Население: неизвестно
Религия: Святой Свет

История

Гильнеас был одной из первых провинций, основанных выходцами из Строма, наряду с Далараном и Кул Тирасом. С самого начала своего существования, Гильнеас придерживался изоляционистской политики, предпочитая не вмешиваться в дела Аратора и ведя замкнутую и обособленную жизнь. После распада Араторианской Империи, Гильнеас окончательно разорвал связи с бывшими имперскими провинциями и полностью ушёл в себя.
Неожиданное нападение орков на Стормвинд и его падение под сокрушительным ударом Орды на некоторое время вынудили Гильнеас к сотрудничеству. Лорд Гильнеаса – Генн Греймейн, внял доводам Андуина Лотара и заявил о присоединении королевства к Альянсу. Тем не менее, Гильнеас не прикладывал абсолютно ни каких усилий для того, что бы помочь своим союзникам в войне с Ордой. Более того, изначально выступающий против существования Альянса, Греймейн все свои силы бросил на постройку огромной Стены, призванной оградить королевство не только от орков, но и от людей. После окончания войны, Гильнеас разорвал все дипломатические связи и с тех пор никто более не слышал о нём.
Стена Греймейна, построенная во время Второй Войны, простиралась вдоль всей северной границы, не пропуская никого с любой стороны. В течении Третьей Войны, многие беженцы с севера пробирались к Стене, надеясь найти спасение в Гильнеасе, но ворота оставались закрытыми и патрули нежити безжалостно убивали людей, на глазах у безмолвных и невидимых стражей.
Никому доподлинно не известно, что происходило в Гильнеасе за эти десять лет, но многие склоняются к тому, что в королевстве случилось нечто ужасное. Ни одна из экспедиций, посланных для того, что бы приоткрыть завесу тайны, не возвратилась. Ходят слухи, что некая тёмная сила поработила волю жителей Гильнеаса, но какова природа этой силы, не известно.

Династия

Греймейны всегда были суровыми и жестокими воинами, полагающимися лишь на себя и не признающие помощь других. Проводя внешнюю и внутреннюю политику соответственно своим убеждениям, они создали королевство, такое же гордое и обособленное, как и они сами. Лорд Генн Греймейн – последний правитель Гильнеаса, правящий на протяжении более чем 50 лет, в своей речи королю Лордерона Теренасу как ни кто лучше охарактеризовал себя: «Будь прокляты орки, будь проклят Альянс, будьте вы все прокляты! Мы не нуждаемся в вашей помощи на наши ресурсы, нам не нужны маги Даларана, влезающие в наши дела, нам не нужны какие то враги, убивающие наших солдат! Гильнеас всегда был один и так будет всегда!»

Население

Подобно своему королю, жители Гильнеаса суровы, жестоки и грубы. Националистические настроения, испокон веков царящие в королевстве, сделали этих людей ярыми ненавистниками всего «чужого». Они презирают всех остальных людей, и ненавидят нелюдей, будь то орки Орды или дварфы Айронфорджа. С радостью поддержав идею строительства Стены Греймейна, жители Гильнеаса приложили все силы для того, что бы это воистину циклопическое сооружение было построено в кратчайшие сроки.

География

Гильнеас всегда был холодным и дождливым королевством. Бескрайний Океан окружает полуостров с трёх сторон, поэтому ужасные морские штормы привычное явление для этих мест. Высокие прибрежные скалы скрывают Гильнеас от посторонних взглядов со стороны моря, в то время как Стена Греймейна – со стороны суши.
Зул`Дар, большой остров к юго-востоку от Гильнеаса, так же входит в состав королевства. Многие моряки из Кул Тираса не раз приставали к его крутым берегам с просьбами о помощи, посылаемые с почтовыми голубями, но в ответ им была лишь тишина. Слухи, бродящие между жителями Кул Тираса говорят о том, что возможно Зул`Дар облюбовали себе наги, полностью истребив его жителей.

Города

О городах, находящихся за Стеной Греймейна абсолютно ничего не известно. Сама Стена, проходящая вдоль границы между Гильнеасом и Лордероном кажется необитаемой, однако массивные ворота явно кем то охраняются.

p/s. От себя хочу добавить, что скорее всего Гильнеас пал жертвой экспериментов Короля Мёртвых, поскольку в Истории сказано, что свои силы он опробовал в начале на жителях Нортренда, а затем и дальше (а что у нас дальше – правильно – Гильнеас). И ещё, я как то не нашёл герба (хотя он точно у меня был), по этому если кто знает – буду признателен.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
4. Альтерак

Местонахождение: юго-западный Лордерон
Столица: Альтерак
Герб:
Правящая династия: нет
Население: неизвестно
Религия: неизвестно

История
После распада Араторианской Империи Альтерак был одним из первых королевств, заявивших о своём суверенитете. Подобно Гильнеасу, Альтерак не стремился поддерживать какие бы то ни было отношения со старыми провинциями Аратора, замкнувшись в самом себе. К тому же, между правящей династией королевства и бывшей столицей Империи – Стромгардом, всё чаще и чаще стали возникать территориальные конфликты, особую роль в которых сыграла личная неприязнь к династии Троллбейнов. Тем не менее, в отличие от то же Гильнеаса, правители Альтерака понимали, что изоляционистская политика не подходит для их королевства, большая часть земель которого находится в заснеженных Альтеракских Горах, практически лишённых плодородной почвы. Вынужденный сотрудничать с другими человеческими королевствами, Альтерак, по большому счёту, лишь требовал от своих соседей поддержки, ничего не предлагая взамен.
Нашествие Орды и разорение Стормвинда в Первой Войне произвели на короля Альтерака – Лорда Перенольда устрашающее и удручающее впечатление. Альтерак никогда не славился особо выдающимися воинами или могущественными магами и по этому его шансы противостоять всесокрушающей Орде были минимальны. Опасаясь участи Стормвинда, Лорд Перенольд вступил в сговор с вождём Орды – Оргримом Думхаммером, обещая помочь ему в войне с Альянсом предоставляя ценные сведения о военных планах Теренаса и Проудмура. В обмен, Оргрим обещал не тронуть Альтерак и сохранить его обитателям их жизни.
Узнав о предательстве Перенольда, Теренас немедленно отправил в Альтерак карательный отряд и объявил королевству войну. И никто из правителей оставшихся королевств, даже династия Греймейнов, связанная с Перенольдами династическими узами, это не воспротивился. Более того, после того, как Альтерак был повержен, король Стромгарда Торас Троллбейн заявил свои права на престол. Теренас был против подобного поворота дел, что внесло в ряды Альянса ещё большую сумятицу и взаимную неприязнь.
Дефвинг (Мёртвое Крыло) – древний и могущественный чёрный дракон, принявший форму Лорда Престора, воспользовавшись сложившейся ситуацией, обманом и хитростью уговаривает Теренаса назначить его королём Альтерака. Но, повторное поражения от объединённых сил Альянса положило конец мечте о возрождении Альтерака, а нашествие Плети и Чума довершили начатое. Династия Пренольдов ушла в подполье, организовав Синдикат, членами которого являются бывшая знать королевства. Лорд Алиден и Лорд Эйден – последние из рода Перенольдов, занимают в Синдикате одни из руководящих постов.

Династия

Династия Перенольдов с древнейших времён управляла Альтераком, во многом придерживаясь политики своих ближайших родственников – Греймейнов. Среди них никогда не было особо выдающихся политических деятелей, но тем не менее, по их управлением, Альтераку удалось сохранить свою независимость и суверенитет, даже не смотря на притязания со стороны Троллбейнов из Стромгарда.
Во время Первой Войны, Лорд Алиден Перенольд был настолько потрясён и напуган могуществом Орды, что заключил с Оргримом Думхаммером союз. Выполняя своё обещание, Лорд Перенольд организовал восстание в Тир Хенд, что бы перекрыть поставки металла для нужд армии Альянса. Так же, отлично понимая, что после смерти Утера Лайтбрингера (Светоносного) среди паладинов Ордена Сильверхенд (Серебряная Длань) начнутся неминуемые разногласия и это ощутимо ослабит Альянс, Перенольд пытался организовать его убийство.
Карательный отряд, посланный Теренасом после того, как он узнал о предательстве Перенольда, разрушил столицу королевства и уничтожил большинство его жителей. Тогда же умерла его жена, Изольда. Однако, самому Перенольду удалось спасти и, в последствии, выкрав Книгу Медива, он пытался использовать орков для того, что бы освободить Альтерак от людей Лордерона и Стромгарда. Но, потерпев повторное поражение от сил Альянса, династии Перенольдов, как правителей Альтерака, пришёл конец. Весь род Перенольдов, а так же поддерживающая из аристократия, были лишены всех прав и изгнаны.
Бывшая знать Альтерака, лишённая всех прав и ставшая изгоями в своей собственной стране, объединились в Синдикат, во главе которого и встал Лорд Алиден Перенольд, обосновавшийся в Стромбраде. Оставшиеся двое из династии Перенольдов – Эйден и Бев, бывшая волшебница Даларана, добровольно принявшая изгнание, заняли в Синдикате руководящие роли.
После окончания Второй Войны встал серьёзный вопрос относительно того, какому из королевств будут принадлежать земли Альтерака и кто теперь будет управлять ими. Троллбейны из Стромгарда заявили о своих правах на престол, но их доводы были отклонены советом Альянса, что, в последствии, стало одной из причин выхода Стромгарда из этого союза. Могущественный Чёрный Дракон Аспект – Деафвинг, принявший образ молодого дворянина Лорда Престора, убедил короля Лордерона Теренаса в том, что ему по силам будет взять на себя управление Альтераком. Используя своё чародейское искусство, он сумел околдовать Теренаса и убедить его выдать за себя единственную дочь короля – Калию, сестру принца Артеса. Через этот брак он намеревался завладеть Альтераком и, в последствии, всем Альянсом. К счастью, его планам не суждено было сбыться и Лорд Престор таинственно исчез. Эпидемия Чумы и нашествие Плети отодвинули вопрос о наследии Альтерака на второй план и до сих пор это королевство пребывает без своего правителя.

География

Горы Альтерака нельзя назвать приветливыми к своим гостям. Это страна высоких заснеженных гор, у подножия которых лежит небольшая плодородная равнина, окаймлённая сосновыми лесами. Частые снегопады, вместе с дождём и холодом делают эти места суровыми для проживания.

Города

Альтерак
Некогда бывшая столица королевства, город Альтерак был разрушен карательной экспедицией Альянса после предательства Лорда Перенольда. Бывшая знать Альтерака, организовавшая Синдикат не долго смогла удержать столицу в своих руках, оттесненная нашествие огров клана Крашрайдж. Вождь клана – Маг’Тол, повелел своим воинам уничтожать любого, кто посмеет вторгнуться в пределы города.

6. Лордерон

Местонахождение: большая часть северного Лордерона
Столица: Лордерон (теперь Андерсити)
Герб:
Правящая династия: нет
Население: около 25000 (20% от всех жителей)
Религия: Святой Свет

История

Королевство Лордерон было основано наследниками императора Торадина, стремившимися покинуть бесплодные земли юга. Последние потомки рода Арати, своим уходом они ознаменовали новый период в истории человеческой цивилизации и положили начало распада Араторианской Империи. В последствии, весь континент был назван именем этого королевства.
С течением времени, каждый новый младший потомок королевского рода, покидал столицу в поисках своих собственных земель, где возводил свой город, становясь правителем княжества, тем не менее полностью подчинённого Лордерону и Строму. Всё новые и новые переселенцы со всех концов империи стремились в плодородные земли Лордерона, превратив королевство в процветающее государство, со своей крепкой и независимой экономикой. Религиозный культ Священного Света, получивший в Лордероне самую высочайшую поддержку и множество верных последователей в лице зажиточных жителей королевства, вскоре приобрёл особый статус. Сам Архиепископ перенёс в столицу свою резиденцию, а Лордерон превратился в настоящёю Мекку для всех последователей Священного Света.
После распада Араторианской империи, обширные земли Лордерона вступили в кровавую череду внутренних междоусобиц. Каждое отдельное княжество пыталось получить независимость от Лордерона, что наряду с внешними разногласиями с прежними провинциями Аратора поставило королевство на грань поражения. Тем не менее, правителям Лордерона удалось остановить процесс внутреннего раскола, с тех пор назначая правителей земель личным указом короля без права наследования. Однако, многие назначенные королевским указом правители, верой и правдой служа короне, удостаивались чести передать бразды правления своим потомкам. Таким образом, знать Лордерона разделилась на аристократов по праву рождения, и аристократов, заслуживших свой титул благодаря заслугам перед отечеством. Между этими двумя видами аристократов никогда не существовало особой любви и взаимопонимания, но, как показало время, и среди тех, и среди других было не мало как и героев, так и предателей.
Первое вторжение Орды в Азерот никак не затронуло земли Лордерона. Сам король Лордерона - Теренас до последнего момента отказывался поверить в то, что дикие орки способны сокрушить Стормвинд, как и прочие королевства бывшей Империи оказав лишь незначительную помощь. Лорд Лотар, собравший вокруг себя выживших людей Стормвинда, покинув свою разоренную родину, прибыл в Лордерон и убедил Теренаса в том, что Орда поработит всё человечество, если её не остановить.
Во время Второй Войны множество больших и малых городов Лордерона были захвачены и уничтожены. Лордерон, вставший по праву во главе сформировавшегося Альянса Лордерона (старого Альянса), приложил не мало усилий для того, что бы остановить агрессию орков, приняв на себя основной удар Орды. Орда нанесла королевству непоправимый экономический урон, разрушив идиллию, царящую на протяжении многих лет и породив доселе невиданные в Лордероне голод и разруху. Множество беженцев, униженных и оскорблённых, были вынуждены просить помощи у богатой и влиятельной знати, за жалкие гроши выполняя любую работу. Именно такие люди, разочаровавшиеся в жизни и лишённые всего, стали последователями Культа Проклятых. Ведомые бывшим Архимагом Кел`Тузадом, адепты культа стали распространять его влияние по всему королевству.
Пожары Второй Войны утихли и Альянс предпринял агрессивные меры к удержанию угрозы орков. Множество больших лагерей-резерваций, предназначенных для размещения пленных орков, были построены в южном Лордероне. Охраняемые и паладинами и старыми солдатами Альянса, лагеря оказались большим успехом. Хотя пленные орки были не прочь переиграть сражение еще раз, различные начальники лагерей, расположенные в старой тюремной крепости Дарнхольде, поддерживали мир и жесткий порядок.
Однако, в мире Дренора новая армия орков готовилась ударить по ничего не подозревающему Альянсу. Орда, во главе со старыми вождями Громом Хелскримом и Кайлроггом Дэдаем из клана Кровавой Пустоши, неожиданно напали на силы обороны Альянса и прорвались сквозь них. Под умелым командованием Нер'зула, орки быстро окружил артефакты, которые были нужны им и скрылись назад в безопасности Дреноре.
Король Лордерона Теренас, убежденный в том, что орки готовят новое вторжение в Азерот, собрал пользовавшихся его наибольшим доверием лейтенантов. Он приказал Генералу Туралиону и Архимагу Хадгару провести экспедицию через Портал Тьмы, чтобы положить конец угрозе орков раз и навсегда. Войска Туралиона и Хадгара прошли в Дренор и неоднократно сталкивались с кланами Нер'зула на разоренном Полуострове Адского Пламени. Но даже с помощью эльфийской лучницы Аллерии Виндраннер, дварфа Курдрана Вилдхаммера и ветерана Даната Троллбэйна, Туралион не смог помешать Нер'зулу открыть двери к другим мирам.
Нер'зул наконец открыл двери к другим мирам, но он не предвидел ужасную цену, которую он заплатит за это. Огромные энергии дверей начали разрывать саму реальность Дренора. Пока армия Туралиона отчаянно сражались, чтобы вернуться домой в Азерот, Дренор начал разрушаться. Туралион и Хадгар приняли совершить окончательную жертву, уничтожая Портал тьмы со стороны Дренора. И хотя это скорей всего стоило бы им жизни и жизней тех, кто пришел с ними, они понимали, что это был единственный способ гарантировать безопасность Азерота.
Не зная о Культе Проклятых, формировавшегося в их странах, лидеры наций Альянса начали враждовать и спорить по территориальным вопросам и уменьшению политического влияния. За время Второй Войны, Лордерон приобрёл слишком большую власть и многие правители были не довольны сложившимся положением. Король Лордерона Теренас начал подозревать, что хрупкий договор, который они создали во время рокового для них часа, не может длиться дальше. Теренас убедил лидеров Альянса предоставить средства и рабочих, чтобы восстановить южное королевство Стормвинд, разрушенное во время первого нападения на Азерот орков. Более высокие налоги, которые за этим последовали, наряду с высокими расходами поддержания и управления многочисленными резервациями орков, привели многих правителей к мысли, что для их королевств будет лучше покинуть Альянс.
После подготовки на протяжении долгих месяцев, Кел'Тузед и его Культ Проклятых наконец нанес первый удар, распространяя Чуму по Лордерону. Лорд Утер и его товарищи паладины исследовал зараженные области в надежде обнаружить способ остановить чуму. Несмотря на их усилия, чума продолжала распространяться и угрожала разорвать Альянс на части.
Как только ряды нежити появились во всем Лордероне, единственный сын Теренаса, Принц Артес, поднял борьбу против Плети. Артес преуспел в убийстве Кел'Тузеда, но даже после этого, ряды нежити, увеличивались с каждым солдатом, павшего, защищая свою землю. Разбитый и загнанный в угол практически неостановимым врагом, Артес предпринимал все более и более чрезвычайные меры, чтобы победить его. Наконец друзья Артеса предупредили его, что он начинает терять свой человеческий облик.
Страх Артеса и его меры, как оказалось, послужили его окончательному падению. Он отследил источник чумы до Нортренда, намереваясь положить конец этой угрозе навсегда. Но вместо этого, Принц Артес в конечном счете стал жертвой огромной силы Короля Мертвых. Веря в то, что это спасет его людей, Артес, поднял проклятый рунный клинок, Фростморн. Меч действительно предоставлял ему непостижимую силу, но в то же время украл его душу и преобразовал его в величайшего из рыцарей смерти Короля Мертвых. С отвергнутой душой и разрушенным здравомыслием, Артес повел Плеть против своего собственного королевства. В итоге, Артес убил собственного отца, Короля Теренаса, и сокрушил Лордерон железной пятой Короля Мертвых. Лордерон, как независимое королевство, исчез с лица земли, разорванный на части разразившейся войной между выжившими жителями королевства, Культом Проклятых Кул`Тузеда и новой нежитью – Отрёкшимися, возглавляемыми Сильваной Виндраннер, а сами земли стали именоваться Чумными.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
Земли Лордерона

Восточные Земли
Стратхольм

Местонахождение: восточный Лордерон
Столица: Стратхольм
Население: около 9000 (20% от всех жителей)

Стратхольм являлся одним из крупнейших княжеств Лордерона, простираясь практически по всей восточной оконечности материка. Второй по своей значимости город Лордерона, столица Стратхольма всегда была в центре всех событий, происходящих в королевстве. Именно здесь, во время Второй Воны были сосредоточены огромные ресурсы, которые должны были обеспечить победу Альянса. Нефтеперерабатывающие заводы Стратхольма, постоянные на берегу озера Дарроумер, день и ночь снабжали флот адмирала Проудмура всем необходимым, и их уничтожение Ордой после кровопролитного штурма едва не пошатнуло веру в победу. После окончания Второй Войны, в Стратхольме были возведены несколько лагерей для орков, а сам город стал центром по борьбе с оставшимися на свободе кланами Орды.
Зная о том, что нападение на столицу Лордерона заранее обречено на провал, Лорд Ужаса Мал`Ганис выбрал Стратхольм как наиболее подходящий город для своего коварного плана. Помимо разрушения Стратхольма и превращения его жителей в зомби, Мал`Ганис намеревался пробудить в принце Лордерона – Артесе ненависть и жажду мести, которые послужили бы толчком к его падению, и его план удался. В тщетной попытке остановить распространению Чумы, Артес уничтожил большую часть жителей Стратхольма а сам город превратил в руины. Паладины Ордена Сильверхенд (Серебряной Длани), под главенством Лорда Утера Лайтбрингера (Светоносного), отказавшиеся подчиняться приказам принца, были отстранены им от службы. Разрушение Стратхольма окончательно помрачило рассудок Артеса и послужило последним доводом для Джайны Проудмур поверить словам Пророка и отправиться в Калимдор. Вместе с нею, разорённое княжество покинули многие его жители, оставив эти земли на растерзание нежити.
Когда Король Лич призвал ставшего Рыцарем Смерти Артеса в Нортренд, Кел’Тузед основал на руинах Стратхольма главный оплот Плети, где ему противостоят силы выживших лордеронцев, известные как Алые Крестоносцы, ведомые Генералом Аббендисом. К тому же, лесные тролли, под предводительством вождя Треш`джина из Зул’Машара так же ведут борьбу с силами нежити, лелея надежды вернуть свою древнюю родину – Зул`Аман, на территории которой частично расположен Стратхольм.
Земли Стратхольма, до появления Чумы были одними из самых плодородных во всём королевстве, а климат благоприятен для земледелия. После предательства принца Артеса и вторжения Плети, Чума извратила богатые земли и леса Стратхольма, отравила воду озера Дарроумер и превратила животных в ходячих зомби.

Города

Тирс Хенд (9000)
Город Тирс Хенд, расположенный на юго-востоке Стратхольма, остался единственным городом, не захваченным нежитью. Алые Крестоносцы, обосновавшиеся в Тирсхенде, ведут непрекращающуюся войну с миньонами Плети, а оплот крестоносцев – Алый Монастырь, по своей грандиозности может смело соперничать с Собором Священного Света в Стормвинде. Генерал Аббендис руководит городом и крестоносцами, как и большинство его соратников фанатично преданный своему делу до безумия. Он верит в Священный Свет и ненавидит Плеть, мечтая о том, что бы вернуть захваченный Кел`Тузедом Стратхольм. Ходят слухи о том, что умами руководителей Алых Крестоносцев завладел могущественный демон, но даже если это и так, сил крестоносцев явно не хватит на то, что бы противостоять могуществу Плети, вздумай Кел`Тузад всерьёз ими заняться.

Стратхольм (0)
Некогда один из величественнейших городов Лордерона, Стратхольм был уничтожен принцем Артесом в попытке остановить Чуму. Город так никогда и не оправился от разрушения, и теперь, служит оплотом для сил Плети. Ужасное, тёмное место, Стратхольм полон зомби, скелетов, банши, некромантов и личей. Горгульи и Ледяные змеи патрулируют воздушное пространство города. Барон Ривендейр, бывший одним из наместников Стратхольма до прихода Чумы, присягнул на верность Кел`Тузеду и по собственной воле стал Рыцарем Смерти и теперь рыскает по всему городу, в поисках оставшихся в живых людей. Кладбище Наксрамас, освещаемое зловещим фиолетовым светом некрополей, является символом абсолютного господства Кел’Тузеда на этой земле.

Коринс Кроссинг
Этот небольшой городок, стоящий на перекрёстке дорог в Стратхольм и Тирс Хенд был полностью разрушен Плетью и теперь его населяют лишь мертвецы армии Короля Лича.

Дарроушир
Во времена Третьей Войны, город Дарроушир стал полем битвы для противостояния двух великих армий – Плети и Лордерона. Множество могучих воинов Лордерона пали в этой битве, а выжившие, поклялись отомстить за смерть собратьев. Многие из них вступили в Орден Аргент Даун и теперь, Дарроушир служит ареной противостояния Ордена и Плети.

Хиллсбрад

Местонахождение: южный Лордерон
Столица: Соуфшор
Население: около 12 000 (80% всех жителей)

Предгорья Хиллсбрада всегда были щедрыми и добрыми к своим обитателям. Богатые плодородные земли и обширные луга, покрытые сочной травой, со всего Лордерона привлекали людей, жаждущих спокойной и тихой жизни. Тем не менее, люди Хиллсбрада принимали активное участие во Второй Войне, снискав себе славу превосходных воинов. Каждый год они празднуют Хордфалл, очередную годовщину окончания Второй Войны, закатывая пир и сжигая символических соломенных чучел орков. Люди Хиллсбрада трудолюбивы и горды. Они упорно трудятся и бдительно обороняют свои границы от любых посягательств. Истинные патриоты, большая часть жителей осталась в Лордероне, не смотря на вторжение Плети и угрозу Чумы, посчитав, что родные земли дороже далёкого и таинственного Калимдора.
После уничтожение Лордерона как королевства принцем Артесом, люди Хиллсбрада избрали свой собственный Совет, призванный управлять их жизнью. Верховный Судья Генри Мейбл был избран на пост главы Совета и под его чутким и, вместе с тем, жёстким руководством, Хиллсбрад продолжает процветать. Любое преступление мгновенно пресекается и сурово наказывается, а милиция Хиллсбрада по праву считается одной из самых лучших.
Однако, не всё так спокойно и хорошо, как кажется на первый взгляд. Алчный Синдикат, фактически захвативший Стромгард и Альтерак, не оставляет надежды прибрать к своим рукам и эти земли. К тому же, невероятно расплодившиеся мурлоки доставляют большие неудобства путешественникам.
Отгороженный от основного источника Чумы Альтеракскими горами, Хиллсбрад, тем не менее, не избежал участи всех остальных земель Лордерона. Город Таррен Мил, поверженный Чумой, практически полностью вымер, а его жители превратились в оживших мертвецов. И хотя Отрёкшиеся всё ещё, теоретически, остаются гражданами Хиллсбрада, живые, фактически, предпочитают не иметь с ними ни какого дела.

Города

Крепость Дарнхольд
Когда-то, крепость Дарнхольд предназначалась для надзора за резервациями орков, управляемая жестокий лейтенантом Блэкмуром. Теперь же, крепость находится в руках Синдиката, служа точкой опоры для этой организации в землях Хиллсбрада. Милиция Хиллсбрада, под руководством Маршала Редпата, не раз предпринимала попытки освободить крепость и раз и навсегда избавиться от этой проблемы, но все их попытки оканчивались неудачей.

Соуфшор
Сравнительно небольшой город, Соуфшор является столицей Хиллсбрада. Местный гарнизон, преданный Альянсу, вынужден постоянно отражать набеги Синдиката и Отрёкшихся, охраняя покой мирных жителей. Судья Генри Мейбл и Маршал Редпат прикладывают все усилия для процветания Хиллсбрада как одного из коммерческих центров Альянса. Маленький флот Соуфшора постоянно патрулирует прибрежные воды, позволяя торговым судам беспрепятственно осуществлять навигацию.

Таррен Милл
Поражённые чумой, жители Таррен Милла превратились в нежить, управляемую Нер`Зулом. После того, как Иллидан пошатнул основы Ледяного Трона, воля Короля Лича ослабла и бывшие люди присоединились к Отрёкшимся Сильваны. Во главе с Дарталием, ожившие мертвецы вынашивают свои собственные планы по захвату всего Хиллсбрада.

Западные Земли

Местонахождение: западный (центральный) Лордерон
Столица: Андорал
Население: около 3200 (8% всех жителей)

Земли Хартглена испокон веков были «житницей» Лордерона, поставляя для нужд Империи, а затем и королевства зерно и муку. Сельскохозяйственный центр Лордерона, Хартглен жил мирной и спокойной жизнью на протяжении многих лет, разрабатывая всё новые и новые земли под посевы, строя мельницы и возделывая огороды. После вторжения Орды, правителем Хартглена был назначен молодой паладин Тирион Фордринг, сам происходивший из небогатой семьи и взявший себе в жёны простую сельскую девушку. Пользовавшийся большой популярностью как среди аристократии, так и среди своих подчинённых, Тирион, тем не менее, был вынужден оставить своё пост, в результате чего наместником Хартглена был назначен паладин Бартилас, вспыльчивый, гордый и самонадеянный юноша.
Город Андорал, являющийся центром по распределению сельскохозяйственных ресурсов (в частности зерна) по всему Лордерону, был выбран адептами Культа Проклятых для воплощения своих тёмных замыслов. Заразив зерно, отправляемое из Андорала по всему Лордерону, культисты положили начало распространению Чумы. Именно здесь Артес убил некроманта Кул`Тузеда, но уже не смог остановить неизбежного.
После падения Лордерона и предательства Артеса, Хартглен стал одним из центров по противостоянию Плети. Лорд Паладин Ордена Сильверхенд – Утер Лайтбрингер, собрал здесь остатки ордена для того, что бы попытаться сохранить нетронутым эти земли. Урна с прахом убитого своим же собственным сыном короля Лордерона – Теренаса Менефила, тщательно охранялась паладинами Ордена, но она была нужна Артесу для того, что бы перевести в ней останки Кел`Тузада. Защищая Хартглен и прах своего короля от осквернения, паладины Ордена один за другим пали от рук чемпиона Короля Лича, а сам Утер был повержен Артесом. Теперь, могила Утера стал памятником всем тем, кто пал от рук беспощадного проклятого принца. Статуя паладина, возвышающаяся на высоком мраморном постаменте, сияет изнутри Священным Светом. Высший эльф, жрец – Тел`данис служит хранителем этого места и помогает всем, кто нуждается в его исцелении.
Смерть Утера во многом определила появление организации Алых Крестоносцев. Лишившись могучего и всеми уважаемого лидера, выжившие лордеронцы попали под влияние Инквизитора Иззилиена и его людей. Сам Таэлан Фордрин, сын Тириона Фордринга и наследный правитель Хартглена, выступил в ряды Крестоносцев, отдав своё имение под базу фанатичных воинов. Ведя непрекращающуюся войну с нежитью Плети и Отрёкшихся, Алые Крестоносцы оккупировали Хартглен и убивают любого, кого встретят на своём пути.

Города

Андорал (0)
Один из первых человеческих городов, павших от Чумы, Андорал теперь полностью находится под влиянием Плети. Здесь был удит предводитель культа – Кул`Тузед, и здесь же Артес убил Утера Лайтбрингера, пытаясь добыть урну с прахом Теренаса. Чуть ниже Андорала, на острове Каэр Дарроу находится Школа Некромантии Сколоманс, управляемая Тёмным Мастером Гандлингом.

Хартглен (3000)
Когда то, Хартглен был тихим городом, вотчиной династии Фордрингов. После вторжения Плети, Артес успешно сумел отразить её атаки, спасая город от полного уничтожения. Теперь, Хартглен является базой для Алых Крестоносцев, фанатичных человеческих воинов и жрецов. Возможно, городом по прежнему правит Таэлан Фордринг, сын Тириона, но Великий Инквизитор Изиллиен без труда манипулирует юношей, используя эти земли для воплощения своих тайных замыслов.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
Трисфал

Местонахождение: западный Лордерон
Столица: Андерсити (бывший Лордерон)
Население: около 360 (2% от всего населения)

Когда-то, земли Трисфала прельстили своим многообразием, гостеприимным климатом и плодородием многих жителей Империи Аратор. Потомки императорского рода, покинувшие Стромгард и отправившиеся в долгий поход на север, в конце концов построили свой новый город на северном берегу озера Дарроумер, назвав его Лордероном. В последствии, всё королевство, а потом и материк были названы в честь этого города.
Всё новые и новые переселенцы со всех концов империи стремились в плодородные земли Лордерона, превратив королевство в процветающее государство, со своей крепкой и независимой экономикой. Религиозный культ Священного Света, получивший в Лордероне самую высочайшую поддержку и множество верных последователей в лице зажиточных жителей королевства, вскоре приобрёл особый статус. Сам Архиепископ перенёс в столицу свою резиденцию, а Лордерон превратился в настоящёю Мекку для всех последователей Священного Света. Величественный Собор Света, возведённый в самом сердце города, служил местом поклонения для тысяч последователей.
Первое вторжение Орды в Азерот никак не затронуло земли Лордерона. Сам король Лордерона – Теренас Менефил до последнего момента отказывался поверить в то, что дикие орки способны сокрушить Стормвинд, как и прочие королевства бывшей Империи оказав лишь незначительную помощь. Лорд Лотар, собравший вокруг себя выживших людей Стормвинда, покинув свою разоренную родину, прибыл в Лордерон и убедил Теренаса в том, что Орда поработит всё человечество, если её не остановить.
Во время Второй Войны множество больших и малых городов Лордерона были захвачены и уничтожены. Лордерон, вставший по праву во главе сформировавшегося Альянса Лордерона (старого Альянса), приложил не мало усилий для того, что бы остановить агрессию орков, приняв на себя основной удар Орды. Тем не менее, Орда так и не смогла продвинуться дальше на запад, и столице и близлежащим городам удалось избежать участи Стормвинда.
Культ Проклятых, получивший свой широкое распространение после окончания Второй Войны, широко распространился по всему королевству, но его адепты так и не смогли проникнуть в столицу, тщательно охраняемую паладинами ордена Сильвер Хенд и силой Священного Света. Тем не менее, близлежащие города, такие как Брилл, пали одними из первых, отравленные Чумой. Принц Лордерона Артес, обезумевший от жажды мести и вставший на сторону Короля Лича, убил своего отца – короля Теренаса и объявил, что отныне эти земли будут уничтожены, дабы установить на них новый порядок, который станет основой мира. Он планировал использовать Лордерон как базу по распространению своего влияния по всему миру, но призыв Нер’зула, ослабленного Иллиданом, вынудил его покинуть эти земли и отплыть в Нортренд. После его отплытия, группа нежити, освободившаяся от воли Короля Лича, управляемая бывшим эльфийским рейнджером – Сильванес Виндраннер, захватила власть над Западным Лордероном, уничтожив Лордов Ужаса, контролирующих эти территории. Назвав себя Отрёкшиеся, эта новая нежить объявила Трисфал своими землями и теперь, нежить Отрёкшихся контролируют их большую часть. Небольшая группа фанатиков, назвавшая себя Алыми Крестоносцами и состоящая из выживших жителей Лордерона, всё ещё удерживает северо-восточную область Трисфала, укрепившись в Алом Монастыре, но они, пожалуй, единственные живые люди, оставшиеся в этих землях.

Города

Агаманд Миллс
Семейство Агаманд некогда управляло этой сетью ветряных мельниц, перерабатывающих зерно, привозимое из Андорала. Они стали одними из первых, кто пал жертвами Чумы и теперь, лишь призраки да скелеты населяют эту область.

Брилл
В прошлом шумный и густонаселённый город, Брилл одним из первых стал жертвой Чумы. Здесь принц Артес впервые столкнулся в воинами нежити и отсюда начался его долгий путь к падению во тьму. Отрёкшиеся восстановили Брил на столько, на сколько могли и теперь, бывшие жители города продолжают жить в нём, но уже в новой своей ипостаси. На огромное кладбище, расположенном рядом с городом, покоятся тела многих участников Второй Войны. Ротхайд гноллы, в поисках оружия, постоянно разоряют могилы, чем доставляют не мало беспокойства жителям Брила и Судье Севрену, даже после смерти не оставившему свой пост.

Деафкнелл
Небольшая деревня на северо-востоке Трисфала, после пришествия Чумы и установления власти Отрёкшихся, была переименована в Деафкнелл. До сих пор из расположенных неподалёку склепов восстают всё новые и новые мертвецы, пополняющие ряды Отрёкшихся. Управляющий городом – Арен Дитнелл, по одному ему известной причине ненавидит Альянс, особенно людей и возможно, тому виною Алые Крестоносцы, не желающие признавать Отрёкшихся.

Андерсити (бывший Лордерон)
Бывшая столица всего королевства и центр Альянса, Лордерон был выбран принцем Артесом для того, что бы установить власть Культа Проклятых по всему миру. Сеть подземных катакомб, скрывающихся под городом, после ухода Артеса стали домом для новой нежити Отрёкшихся, в то время как Верхний Город пребывает в руинах и запустении. Собор Священного Света был почти полностью разрушен Плетью, в то время как Королевский Дворец остался почти не тронутым. До сих пор в тронной зале, где был убит король Теренас, можно разглядеть пятна крови на мозаичном полу, изображающим герб Альянса Лордерона.

Скартлет Монастэри
Когда-то этот Монастырь был гордым оплотом духовенства Лордерона - центром науки и просвещения. После вторжения Плети во время Третьей Войны, мирный монастырь превратился в цитадель фанатичных Алых Крестоносцев. Крестоносцы верят, что любое живое существо, независимо от расы или фракции, является потенциальным разносчиком Чумы и должно быть уничтожено. По словам очевидцев - те, кто рискнёт войти в монастырь, будут вынуждены противостоять целому гарнизону фанатично преданных воинов, под командованием Алого Командора Могрейна. Однако истинной хозяйкой монастыря является Высшая Жрица Вайтмейн, способная воскрешать павших воинов, дабы те сражались во имя её идеалов.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
Легенды Тауренов

Туманы Рассвета

Перед Веком Памяти (Age of Memory), ещё во времена правления Старых Богов, нежная Мать-Земля (Earthmother) дышала парами золотого тумана рассвета (Mists of Dawn). Там, где коснулись земли янтарные облака, чтобы отдохнуть, появились бесконечные поля пшеницы и ячменя. Это был венец ее работ – большое поле Жизни и Надежды...

Глаза Мать-Земли смотрели вниз на землю, Мать-Земля вдохнула в них жизнь. Ее правый глаз, Ан’ши - Солнце (An'she), давал теплоту и свет земле. Ее левый глаз, Му’ша - Луна (Mu'sha), давал мир и сон существам зари. И такой была мощь ее пристального взгляда, что Мать-Земля закрывала один дремлющий глаз при каждом повороте неба. Таким образом, ее пристальный взгляд любви превращал день в ночь при первой заре мира.

В то время как правый глаз смотрел вниз на золотой рассвет, нежные руки Мать-Земли проходили через золотые равнины. Везде, где прошла тень ее рук, появлялись существа с щедрыми сердцами. Шу'хало (Таурены) были созданы, чтобы восхвалять их любящую мать. Там, в бесконечных полях рассвета, дети земли убедились в её всемогущество и поклялись благословлять ее имя до заключительного затемнения мира.

Горе Мать-Земли

Поскольку дети земли бродили по полям рассвета, они слушали темные шептания, доносившиеся из глубокого нижнего мира. Тихие злые голоса рассказали детям земли об искусстве войны и обмана. Многие из Шу'хало попали под влияние тени и перешли на пути преступного намерения и зла. Они отвернулись от своих братьев и, оставив своё племя, пошли кочевать по равнинам.

Сердце Мать-Земли было опечалено поведением их детей, она не смогла наблюдать за их падением. В своем горе, она оторвала свои глаза и забросила их на звездное небо, вращающееся вокруг бесконечности. Ан’ши и Му’ша, стремясь ослаблять горе других, могли только преследовать друг друга, бегая поперек неба. Близнецы все еще преследуют друг друга с каждым поворотом мира, меняя день и ночь.

Хотя уже слепая, Мать-Земля не могла долго оставить мир расвета. Она постоянно слушала ветер и он узнавала от него все, что происходило поперек полей рассвета. Её тёплое сердце было всегда с ее детьми - и ее мудрость и любовь никогда не покидали их.

Белый Олень и Луна

В бесстрашных сердцах ее чистых детей Мать-Земля поместила любовь к охоте. Существа первого рассвета были дикими и жестокими. Они скрывались от Мать-Земли, находя утешение в тенях и диких местах земли. Шу'хало охотились на этих животных везде, где они могли быть найдены и приручали их с благословением Мать-Земли.

Один большой дух все время ускользал от них. Это был Апа'ро (Apa'ro) (известный как Малорн (Malorne) у ночных эльфов), гордый олень белоснежного меха. Его рога касались крыши небес, и его могущественные копыта при ходьбе доходили до глубоких мест мира. Шу'хало охотились на Апа'ро на краю мира расвета - и им удалось заманить в ловушку гордого оленя.

Стремясь убежать, большой олень прыгнул в небо. Но когда казалось, что его спасение близко, его могущественные рога запутались в звездах. Хотя он бодался и боролся, Апа'ро не смог освободиться сам от небес. Му’ша нашла его, поскольку она преследовала своего брата, Ан’шу, вслед за рассветом. Му’ша увидела могущественного борющего оленя и сразу же влюбилась в него.

Хитрая Луна заключила сделку с большим оленем - она освободила бы его из ловушки звезд, если он любил бы ее и закончил ее одиночество. Апа'ро согласился.

Вскоре у Му’ша и Апа'ро родился ребёнок. Ребёнок, полубог, родился в затененных лесах ночи. Его назвали Ценариусом (Cenarius), и он гулял по звездной дорожке между бодрствующим миром и королевством небес.

Повелитель леса и Первые Друиды

Ценариус рос и все больше походил на своего гордого отца. Брат и деревьев и звезд, большой охотник бродил по далеким местам мира и пел песни гармонии зари. Все существа поклонялись перед его изяществом и красотой - не было более хитрого существа, чем сын Луны и Белого оленя.

Возмужав, Ценариус помогал Шу'хало и говорил с ними о поворотах мира. Дети земли знали его как своего брата и поклялись помогать ему в заботе о полях жизни и любимых существ великой Мать-Земли.

Ценариус учил детей земли говорить с деревьями и растениями. Шу'хало стали друидами и помогали здоровью земли. Многие поколения Шу'хало охотились с Ценариусом и сохраняли мир от теней, которые шептали глубоко внизу.

Нападение Кентавров

Поскольку туманы рассвета исчезли и Век Памяти окончился, полубог Ценариус пошел искать свой собственный путь через поля мира. Шу'хало (Таурены) были опечалены его уходом и забыли большую часть друидских знаний, которые он когда-то преподавал им. Поколения сменялись поколениями, и они забыли, как говорить с деревьями и лечить земли. Темные шепоты из глубины мира вновь дошли до их ушей.

Хотя дети земли старались не слушать злое шептание, случилось новое ужасное проклятие. Из черных стран запада пришла орда смертоносных существ - кентавров. Каннибалы и разрушители, кентавры напали на Шу'хало как чума. Хотя войны и охотники боролись с благословением Мать-Земли в своих сердцах, кентавров невозможно было победить, так много их было.

Шу'хало пришлось оставить их наследственные земли и скитаться по бесконечным равнинам как кочевники. Гонимые кентаврами, они не могли оставаться в одном месте подолгу. Но тогда уже в те времана появилось пророчество, что однажды надежда вернется - и рассеянные племена Шу'хало найдут новый дом под тенью любящих рук Мать-Земли.
Пред. 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 ... 16 ./viewtopic.php?f=48&t=6&sid=fb447dcea51892f5d9a195ddfa9b829b&start=30
Перейти :