Пред. 1 ... 11 . 12 . 13 . 14 . 15 . 16 ./viewtopic.php?f=48&t=6&sid=7fbfeca88ce4c86f4ccc811981f4b045&start=140
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
Существа Ночных Эльфов
Древа (Ancient)
У могущественных Древ большое лицо, которое располагается прямо на их стволе-теле. Они перемещаются с помощью гигантских корней, которые играют для них роль ног, а две больших толстых ветви выступают как руки.
Древа - мудрые существа, они советники и хранители знаний. Во времена мира много ночных эльфов целителей, друидов и священников учились под опекой древ. Во времена войны древа стояли рядом со своими союзниками, и боролись так же отчаянно, как и эльфы. Они - верные защитники Лунной Поляны, Горы Хиджал и других священных мест.
Гигантских разумных деревьев некоторые расы считают примитивными и глупыми из-за отсутствия у них каких-либо зданий или предметов труда, и чаще всего из-за того, что древа очень медлительные. Но это все неправда, древа - одни из самых умных существ в Азероте.
Они могут сесть, углубив свои корни в землю, чтобы стать большим деревом.
Древа группируются на несколько категории: мудрости, войны, и ветра. Каждый тип играет различную роль в защите природы против порчи и разрушения.

Древо Мудрости (Ancient of Lore)
Древа Мудрости хранят вековые знания и мудрость поколений. Они - живые ключи к самым сокровенным тайнам природы. Только с его помощью можно обратиться к друидам-медведям, перед которыми благоговеют даже самые мудрые из Ночных эльфов. Без него не найти также и загадочных, свободолюбивых дриад. Они обучают в основном целителей.

Древо Войны (Ancient of War)
Это Древо исполнено духа отваги и решимости, пробуждающего в Ночных эльфах волю к победе. Оно вызывает к жизни забытую силу прошлых войн, храня связь эльфов с жестокой стороной их натуры и напоминая о том, что все живое участвует в неумолимом круговороте жизни и смерти. Эти одни из самых жестоких древ, они обучают воинов, разбойников и охотников.

Древо Ветров (Ancient of Wind)
Древа Ветров способны обращаться к обитателям воздушной стихии. Они умеют вызывать на помощь мужественных друидов-воронов. Под сенью такого Древа можно приручить могучего гиппогрифа. У них лицо ястреба, они обучают друидов и шаманов.

Сторожевое Древо (Ancient Protector)
В древности эти первобытные стражи охраняли спящих друидов в их тайных укрытиях. На полях Третьей войны эти хранители посвятили себя защите своих родичей и охране лесов Ашенваля. Могучие охранники, они способны выворачивать из земли огромные валуны и швырять их во врагов, посягающих на спокойствие поселков Ночных эльфов. Они самые быстрые Древа.

Древо Жизни
Могучее Древо Жизни - молодой побег Мирового Древа Нордрассил, средоточия жизненной энергии Ночных эльфов, того самого, что служит ключом к их бессмертию и гармонии с природой. Дерево Жизни собирает энергию Нордрассила и передает ее Ночным эльфам, как бы далеко те не находились.

Древо Долголетия
Со временем Древо Жизни может превратиться в Древо Долголетия, поддерживая равновесие природных сил и создавая связи, достаточно прочные для дальнейшего развития сообщества Ночных эльфов. Это превращение наделяет Древо большими знаниями, мудростью и обостряет восприятие.

Древо Вечности
Достигнув зрелости, Древо Жизни превращается в Древо Вечности. Эти Древа стоят на вершине совершенства. Они теснее всего связаны с Мировым Древом и Колодцем Вечности. Вырастив Древо Вечности, Ночные эльфы достигают зенита своего развития, свободно черпая почти неограниченную энергию Древа.

Развращенные Древа (Corrupted Ancient)
Они исковерканы, их черная кора прогнила, а листья окрасились в болезненный желтый цвет. Искривленные лица в их стволе отображают ненависть, от них выделяется удушающее зловоние. Руки и ноги зараженных древ также скручены.
Бывшие защитники природы пали перед энергией Пылающего Легиона. Они были развращены и теперь стремятся распространить их болезнь и ненависть среди всех живущих существ.
Развращенные древа, ведомые демоническими силами, разрушают все на своем пути. Противники, которые не падают перед колоссальной силой развращенного древа, будут отравлены смертельным ядом, который выдыхают эти существа.

Тренты (Treant)

Тренты напоминают больших движущихся деревьев с лицами. Тренты, они же энты - мощные и огромные, они более примитивны, чем мудрые Древа, но они также считаются одними из самых древних живых существ. Тренты обладают огромной силой и выдерживают даже самые мощные удары. Во времена испытаний можно видеть, как они выходят из своих сумрачных лесов, чтобы защитить землю от зла и порчи. Их также часто можно увидеть как сопровождение мощных друидов и Хранителей Рощи.

Развращенный Тренты

Множество трентов было сведено с ума в течение Третьей войны. Эти несчастные существа были однажды гордыми бессмертными защитниками леса. Но когда Пылающий Легион вторгся в мир, его демонические энергии искалечили души многих из древних трентов, уводя их в тень. Разрушение лесов и демоническое влияние заставили их атаковать любого, кто приближается к ним. Теперь эти замученные существа живут только чтобы распространять свою чуму и ненависть по всему живому.

Снежная саблезубая кошка, Ночная саблезубая кошка

Большие кошки передвигаются с грациозным изяществом, их золотые глаза мерцают смыслом. Раньше саблезубые кошки считались одними из самых порочных жителей континента. В то же время, когда большинство из этих животных одомашнено, все еще много диких кошек бродит по родине Ночных Эльфов, по их сумрачным берегам и лесам. Эти кошки разумны и лояльны своим хозяевам, когда одомашнены, но дикие особи в своей естественной окружающей среде весьма агрессивны.
Армия Часовых, поймала и приручила этих больших кошек, а затем обучила их, чтобы они стали ездовыми животными. Лучшие представители вида, с лучшей родословной, осознали свое превосходство в скорости и ловкости, и теперь служат более практической цели, а именно становятся ездовыми животными у достойных. Эти гордые, великолепные животные из семейства кошачьих помогали ночным эльфам бороться против противников всех видов, когда Калимдор был еще единым материком.
Саблезубая кошка - бесстрашный противник, у них очень толстый мех, который смягчает все незначительные удары. Они используют свои клыки и когти против глупцов, которые решили подразнить кошку. Они похожи на белых тигров, однако они могут иметь на шкуре пятна, как гепард или леопард. Существует особая разновидность Снежных саблезубых кошек - фиолетовая зимняя саблезубая кошка. Ночная саблезубая кошка черна как ночь, у них белые полосы. Снежные кошки предпочитают скрываться в снегах Раннезимья, когда ночные любят нападать из тени.
Химера (Chimaera)
Эти огромные существа имеют две головы рептилии, которые работают независимо друг от друга. Их передние конечности - пара могущественных крыльев, а мощные задние оканчиваются в когтях, которыми они могут ухватиться за скалистые пики и большие деревья. Их широкая фиолетовая чешуя мерцает в лунном свете.
Таинственные химеры - смертоносные и территориальные существа, связанные духовными узами сочувствия с расой Ночных эльфов. Жуткие двухголовые химеры скользят над темными лесами и высокими горами, и горе тем врагам Калимдора, что испытают на себе их смертоносное дыхание. Один вид этих огромных темных созданий заставляет большинство врагов отступить. Они очень затворнические существа, они разумны, но не обладают способностью говорить. Химеры ненавидят наблюдать, как угнетается или получает урон любое существо природы.
Химеры могут напасть сверху на головы ничего не подозревающих врагов. Они используют свои клыки и коррозийное дыхание для полного эффекта.
Большинство химер находятся в Горах Каменного Когтя и Раннезимья, а также на острове вблизи Фераласа находятся их родственники - Химаероки (Chimaerok).

Гиппогриф (Hippogryph)

Гиппогриф имеет заднюю часть могущественного черного оленя, голова же, крылья и передние ноги у них от большого ворона. Они тоже древние и разумные существа, они даже способны говорить.
Вопреки распространенному убеждению, гиппогрифы не животные. Они не менее разумны, чем другие расы, хотя они опасаются любых неэльфийских рас, так как некоторые уже пытались поработить этих гордых существ. Большинство гиппогрифов живет в Ашенвале и других соседних областях вместе с ночными эльфами. Они верные партнеры ночных эльфов с незапамятных времен. Также они разделяют с ночными эльфами борьбу за равновесие в природе против демонов. Некоторые говорят, что гиппогрифы были экспериментом ночных эльфов или подарком Ценариуса.
Стражники Ночных эльфов заботятся за гнездами гиппогрифов, поэтому ночные эльфы рассматриваются гиппогрифами как часть их семьи. Аналогично, гиппогрифы беспокоятся о детях ночных эльфов. Хотя чаще всего гиппогрифы предпочитают оставаться и защищать свои общины, но многие молодые гиппогрифы патрулируют небо над Северным Калимдором. Во время войны Лучницы оседлали этих великолепных созданий и атаковали врагов в полете. И с тех пор гиппогрифы согласились служить транспортом для Альянса, параллельно выполняя патрулирование.
Гиппогрифы имеют врожденные навыки воздушной тактики. Без наездников они нападают в быстром пикировании, атакуя своими рогами, одновременно царапая противника когтями. Если они пойманы в ловушку на земле, гиппогрифы будут атаковать и на земле, одновременно с этим пробуя вернуться в воздух. Когда они носят на себе лучников ночных эльфов, гиппогрифы осторожно кружат над противником, все время держа дистанцию, достаточную для попадания стрелы в цель.

Диковатые (Wildkin)

Могущественные существа с мощным медвежьем телом и большой головой совы. Их темная пушистая шерсть смешена с серебряными и серыми перьями на руках, крыльев с когтями, и голове. Их крепкие когти и острый клюв показывают, что они могут быть очень опасными, но их большие золотые глаза показывают их нежный характер. Они издают звуки, похожие одновременно и на визг, и на рев. Их также называют совиными медведями (Owlbear) и луночками (Moonkin)
По своей природе они мирные, но в гневе опасны даже для опытных охотников. Некоторые ночные эльфы утверждают, что неуклюжие, смешные Диковатые - домашние любимцы Элун, богини луны. По легендам, Элун объединила черты своих любимых птиц с грубой силой доброжелательных медведей, дабы охранять свои священные рощи силой и мудростью. Похоже, в этом есть доля правды, так как Диковатые в основном делают свои дома рядом с древними местами силы. Но в последнее время много Диковатых, кажется, или забыли свои священные обязанности, или потеряли место своей охраны, и теперь они бродят по Калимдору. Диковатые отчаянно защищают свою территорию и нападут на любого, с кем они встречаются. Другие утверждают, что Диковатые произошли по ошибке волшебников. Независимо от их происхождения, Диковатые - любимцы ночных эльфов со времени войны Древних.
Взрослые Диковатые превышают 3-3,5 метра в высоту и весят более чем 1300 килограмм. Они предпочитают спокойствие природы и избегают населенных областей, часто посещая поляны у Хиджала. Они, как известно, помогают ночным эльфам и древним в охране леса. Многим другим расам они известны как своей невероятной мягкостью, так и огромной свирепостью.
Диковатые не любят воевать, но если их вынуждают, они будут бороться до конца. Они ненавидят всю нежить и миньонов Пылающего Легиона. Они хлещут врагов когтями и атакуют своим клювом в бою.

Волшебные Дракончики (Faerie Dragons)

Волшебные Дракончики вообще не Драконы, они защитники Изумрудного Сна от магии. Они имеют иммунитет к магии, и, кажется, имеют способность переходить между Изумрудным Сном и физическим планом. Они напоминают маленьких, ярких разноцветных ящериц с крыльями. Они очень напоминают хамелеона с крыльями бабочки. Также их называют мерцающими дракончиками (Blink dragon).
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
Классы Ночных Эльфов (добвка к статью к ночным эльфам и фиксы)

Друид

Конвой ночных эльфов спешно передвигался по лесу, как вдруг сзади атаковали скелеты. Призвав всю свою силу, друид быстро пробежал мимо своих соплеменников, усиливая каждого из них, чтобы помочь в борьбе против нежити. С быстрой молитвой к природе он кинулся в битву, инстинктивно превратившись в самого большого медведя, которого можно было представить. Первым же взмахом его лапы три скелета упали на землю и распались на кучу костей. Позади атакующей нежити друид заметил некроманта. Служитель зла не заставил себя долго ждать - послышался ужасный треск и кости павших взлетели в воздух, вновь превращаясь в скелетов. Не думая ни секунды, друид превратился из медведя в пантеру, которая тремя быстрыми скачками преодолела все расстояние между битвой и некромантом. Пантера набросилась на человека в рясе и стала рвать его, но культист даже не хотел сопротивляться смерти. Как только дух фанатика Легиона покинул свое тело, все скелеты распались в прах. Сражение было быстро выиграно, и конвой продолжал продвигаться к горе Хиджал на встречу новой битвы.

Пробудившись после тысячелетий постоянного сна, чтобы вновь сражаться с угрозой вторжения Пылающего Легиона, Ночные Эльфы Друиды смело противостояли против армии демонов и сил Лорда Архимонда. Но победа оказалась очень горькой - нашествие Легиона оставило ужасный шрам на земле, и Друиды теперь стремятся излечить ее. Чтобы восстановить леса многие друиды пока отказались входить в Изумрудный Сон. Среди других навыков, Ночные Эльфы Друиды обладают способностью превращаться в различные формы животных. Они находятся в постоянном симбиозе с природой, сами деревья по их желанию принимают форму зданий для ночных эльфов. Таким образом, они - наиболее универсальные, уважаемые и нужные войны в Азероте.

Охотник

Ночной Эльф сидел на открытой поляне и смотрел на звезды сквозь листву деревьев. Он был один и без оружия. На поляну зашел Орк, в его руках был большой окровавленный топор. Глаза орка пылали красным светом. Он не торопился, он чувствовал легкую победу и хотел вначале поиграть с добычей. Ночной Эльф томно перевел взгляд с небес на орка. Его яркие глаза, горящие в вечных сумерках, насмешливо оценивали марионетку Легиона. Эльф зевнул, и потом сказал: “Что это такое - большое, белое и ест орков на завтрак?” Именно в этот момент из кустарников выскочила гигантская Ночная Саблезубая Кошка.

Ночные Эльфы лояльны к земле и всем растениям и животным, которые живут на ней. Ночные Эльфы учились на протяжении всей своей жизни общаться с миром и многими из существ, которые проживают в нем. Их охотники стали настолько искусными в общении с животными, что они способны взять под контроль любое дикое животное, с которым они сталкиваются в своих поездках. Но мало того, охотники Ночных Эльфов - опытные бойцы, с помощью своих могущественных волшебных луков они с легкостью могут поразить маленькие цели с больших расстоянии. Ночной Эльф - охотник - сила, с которой не стоит шутить.

Жрец

На всякий случай призвав к защите Элун Ночной Эльф вошел в утренний густой туман. "И опять другой день, другое приключение, другое...", - ход его мыслей прервал стон товарища. "...излечивающее заклинание", - уже вслух закончил жрец. Он сосредоточился, и попытался взглянуть на происходящее глазами друга. Оказалось, что друг просто-напросто скатился с небольшого обрыва, которого не заметил в тумане. У эльфа лопнуло терпение: "Опять! Да я вам кто - полевой врач или ваша личная сиделка? Сколько можно заживлять ваши ушибы и царапины? Вставай, твои стоны меня не волнуют ". Но жрец всё равно отправился на встречу стонам своего друга, грустно размышляя: "Они говорили: Станете священником! Увидите мир..! Надо было послушать мать, недаром прожила все 10000 лет, и идти работать банкиром..."

Поклоняясь богине луны Элун, Ночные Эльфы жрецы обладают большой силой воли, хитрости и убедительности, чтобы поколебать даже самые сильные из умов, которые они встретят в своих приключениях. После второго вторжения Легиона стало очевидно, что целители стали необходимы как никогда ранее: эпидемии и болезни вновь стали изводить ночных эльфов, а их материк стал местом многочисленных конфликтов между эльфами и их новыми союзников с Ордой. Таким образом, произошла реформа Ордена жрецов, в их ряды стали допускать всех желающих, в том числе и мужчин. Хотя Ночным Эльфам не особо доверяют "меньшие" расы Альянса, никто не откажется от помощи жреца, поскольку их целебные способности на поле боя никем неоспоримы. Враги Ночных Эльфов остерегаются жрецов, поскольку искусство исцеления - не единственный их козырь в борьбе.

Разбойник

Проходя через лес, эльф-разбойник рассуждал: "Как глупы мои люди, что поклоняются этим штукам, покрытыми листвой. На деревьях так удобно скрываться! От этого деревья не увянут." Высказав все это вслух, эльф решил вздремнуть у ближайшего дуба. Он проснулся от того, как кто-то вдруг схватил его за ноги и поднял за них эльфа в воздух. Разбойник с удивлением поглядел на дерево и увидел, что у дерева были глаза, которые смотрели на него с доброй иронией и насмешкой. Похоже, у дерева также где-то были и уши. "Привет...", слегка испугано сказал Эльф. Дерево пригрозило пальцем эльфу, похоже, оно уже готово было что-то сказать, но в этот же момент ночной эльф бросил в глаза своего обидчика порошок. Рука, держащая разбойника, разжалась, и разбойник мягко, как кошка, приземлился на землю, но было уже поздно. Древо терло свои глаза, а деревья поблизости зашумели, задвигались. Калдорей выкрикнул: "Мне не нужны ваши нравоучения!" и побежал спринтом подальше от чащи, где жили древние хранители знаний.

Уклоняясь от раздражительного для них почитания природы, которое является основой жизни для Ночных Эльфов, разбойники этой расы предпочитают шпионить и обкрадывать, когда другие эльфы спасают лес или восстанавливают зараженные земли Азерота. Заключается ли это в нехватке понимания или нехватки заботы, но жулики, будучи "нежелательными лицами" остальной части общества Ночных Эльфов, были высланы в самые темные места и пещеры. Никогда не рискуя отходить далеко от своего дома, разбойники - мастера нанесения скрытных ударов, часто атакуя 3 или 4 жертвы прежде, чем те узнают л том, что случилось. Они чувствуют негодование за жестокое обращение к ним другими Ночными Эльфами, однако они до сих пор верны своему народу. Без реального лидера у воров нет никакой иерархии, и пока это так, Ночные Эльфы могут рассчитывать на помощь от своей темной родни.

Воин

У побережья моря стояли мужчина-нага с громадным трезубцем и ночной эльф с мечом. "Ха, так ты считаешь себя воином? Ты кажешься слабее личинки мурлока, тебе низачто не победить", - прошипел нага стройному ночному эльфу. Спустя мгновение эльф побежал на своего врага. Трезубец преградил удар меча, эльф и нага пристально глядели друг на друга через скрещенные мечи. Нага слегка удивился: "Я уже и забыл, что мы не были раньше хлюпиками. Но все же ты слаб!" Нага попытался сбить с ног эльфа своим хвостом, но эльф грациозно перепрыгнул эту атаку кувырком через себя. В прыжке эльф ударил мечом по рукам наги, от боли и неожиданности нага выронил свое оружие. После первого прыжка эльф прыгнул снова, рассекая мечом воздух. Нага не смог ничем отразить этот удар, и его голова вскоре скатилась в воду. Уставший эльф сказал отрубленной голове чудовища "Для тебя лучше быть мертвым, чем слабым?"

Главные танки армии Ночных Эльфов. Эти универсальные борцы комбинируют мгновенные рефлексы, быструю скорость и смертельную манеру боя, что делает их одними из самых опасных борцов во всем Азероте. Эти быстрые воины впереди любого сражения, они бросаются в пекло боя, чтобы сражаться лицом к лицу с противником. Хотя они не столь сильны или крепки как их коллеги дварфы и люди, они получают большое преимущество благодаря своей скорости и ловкости. Использование быстрого оружия и более легкой брони также дает Ночному Эльфу хорошее преимущество перед более неуклюжими расами Азерота.

Местоположение:

Дарнасус (Darnassus)
Один из шести великих городов World of Warcraft, Дарнасус расположен высоко в ветвях огромного древа Тельдрасила - нового убежища Ночных Эльфов. Друиды, охотники и воины обустраиваются среди рядов деревянных домиков и аккуратно выращенных рощ. Храм Луны, подобно сияющему маяку, поднимается над деревом, обрамленный колоннадами Дворца Правосудия, где бдительные Часовые собираются, чтобы следить за порядком и спокойствием на этих землях. Управляемый Высшей Жрицей Тиренд Шепчущий Ветер (Tyrande Whisperwind), Дарнасус символизирует все непоколебимые ценности, которые Ночные Эльфы считают священными. Город созвучный с порывом и потоком природы, был создан вдоль берегов большого озера, с изящными мостами, охватывающие прозрачные, кристально чистые воды. Здесь падающие листья ложатся на лесной ковер - на мягкие мостовые города.

Ночной Приют (Nighthaven)
После первого пришествия Пылающего Легиона земли Лунной Долины (Moonglade) остались нетронутыми. Именно там, на склонах горы Хиджал, друиды отправились в Изумрудный Сон. Оставшиеся же ночные эльфы построили на берегу озера город Ночной Приют. Этот второй по величине город Ночных Эльфов - их бывшая столица на протяжении многих тысячелетий. Массивные деревья, древние руины, святые лунный колодцы и много лесных животных - все это можно встретить в городе и вблизи него. Ночной приют выжил в Третей Войне несмотря на нападения демонов и нежити, так как ночные эльфы отчаянно защищали свой дом. Теперь этот город гостеприимно встречает всех путников, здесь находится штаб-квартира Круга Ценариуса. И все же путешественники чувствуют в городе неудобно, тревожно и даже подавлено. Хотя Ночные Эльфы радужно обслуживают путников в гостиницах, тавернах и магазинах, здесь во всем особо чувствуется древнее наследие и почитание природы, все окружающее словно намекает - здесь вы чужие. Также идиллию нарушают атаки сатиров и диких фурболгов.

Аубердин (Auberdine)
Аубердин - одинокий теплый приют среди прохладных земель Темного Берега (Darkshore). Кажется, само солнце стесняется освещать эту землю. Угнетающая погода и существа, скрывающиеся в тенях, делают Темный Берег неприветливым местом, но мрачный Аубердин - безопасное место для героев, чтобы пополнить запасы и отдохнуть. Жители порта - Ночные Эльфы, весьма общительны для своих сородичей, редко кто из них отпустит гостя без совета или напутствия. Но под веселым поведением его жителей скрывается мрачное намерение защитить свою тихую деревню от постоянных нападении диких зверей. Сам Аубердин - маленький город с небольшим населением. Однажды это сильное процветающее поселение было покинуто своими жителями во время Третей Войны. Когда эльфы вернулись, то увидели лишь развалины и холодный берег. Порт был полностью отстроен вновь, но это всего лишь тень былой славы могучего города, много руин этого и других городов можно найти на протяжении всего Темного Берега. Сейчас порт используется как перевалочный пункт между островом Тельдрасил и материком. Злые ветра, сильные волны, постоянные дожди и туман, множество рифов - только самые опытные моряки могут причалить к Аубердину.

Алдрассил (Aldrassil)
Алдрассил - гигантское дерево в центре Теневой Лощины (Shadowglen). Лидер Теневой Лощины, Тенарор Повеливающей Бурей (Tenaron Stormgrip), сделал это дерево свои домом и домом ночных эльфов. Это могучее дерево - первое, что увидит каждый ночной эльф, когда он будет готов к отправляться в путь в другие страны

Долнаар (Dolannar)
Долнаар - город в центре острова Телдрасил. Его жители смело противостоят диким зверям, которые пали жертвами влияния Легиона.

Деревня Рут’Теран (Rut'Theran Village)
Деревня Рут’Теран - застава и порт города Ночных Эльфов Дарнассус. Здесь молодым Ночным Эльфам предлагают покинуть остров на встречу приключениям с помощью гиппогрифов - магических существ, многие из которых решили основать свои гнезда в этой деревне.

Астранаар (Astranaar)
Ашенваль, Ясеневый Лес - одна из спорных областей между Ордой и Альянсом. Недавно построенная застава ночных эльфов Астранаар находятся под постоянным давлением между двумя поселениями Орды: Заставы Зорам'Гар на востоке и Поста Частокола на западе. Астранаар - поселение среднего размера, город расположен на озерном острове, через которое перекинули маленькие мостики, чтобы связать остров с лесом.

Убежище Серебренного Крыла (Silverwind Refuge)
В Убежище Серебренного Крыла живут ночные эльфы, которые дали клятву изгнать ор-ков из своего священного леса.

Пост Маестры (Maestra’s Post)
Маленькая застава ночных эльфов а Ашенвале.

Цитадель Лунного Пера (Feathermoon Stronghold )
Цитадель Лунного Пера - крепость ночных эльфов на острове в западе от побережья Фе-раласа. Цитадель была установлена генералом Шандрис Лунной Перо (Shandris Feathermoon) , которая в течение 10 000 лет была правой рукой Тиренд Шепчущий Ветер.

Пристанище Доблести (Valor’s Rest )
По легенде, именно здесь, среди песков Силитуса бушевала война между Ночными Эльфами и губительной, чужеродной силой. Вдоль северного пути, ведущего в Сититус, Вы найдёте Пристанище Доблести, место последнего сражения, где пало не мало великих воинов. Многие храбрецы, достигшие Пристанища, в страхе поворачивают назад, отступая в относительную безопасность Кратера Ун'Горо. И лишь малая толика из них находит в себе мужество идти дальше, дабы познать все тайны изменчивых песков.

Твердыня Ценариона (Cenarion Hold)
Твердыня Ценариона - один из важнейших стратегических точек Силитуса. Круг Цена-риона принял на себя обязательства Ночных Эльфов в сдерживании надвигающееся угро-зы Силитидов и недавно пробуждённой тёмной силы. Торговцы Твердыни Ценариона с удовольствием продают свои товары любому, кто осмелиться войти в Сититус, поскольку в наступившие тяжёлые времена торговля идёт из вон рук плохо.

Ниджель (Nijel's Point )
Ниджель - опорный пункт Альянса в Безутешье (Desolace).


Пик Каменного Когтя (Stonetalon Peak)
Поселение Ночных Эльфов на севере Гор Каменного Когтя.

Таланаар (Thalanaar)
Крошечный лагерь ночных эльфов на границе Фераласа и Каньона Тысячи Вершин.

Поляна Когтистой Ветви (Talonbranch Glade)
Поляна Когтистой Ветви - единственная застава ночных эльфов в Адском Лесу (Felwood)

Талрендис (Talrendis Point)
Талрендис - маленькая застава ночных эльфов, единственное поселение Калдореев в Азшаре. Эльфы, которые живут здесь, очень выносливы, учитывая темную историю этой области.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
Герои и лидеры:

Тиренд Шепчущий Ветер, Жрица Элун (Tyrande Whisperwind, Priestess of Elune)

Тиренд — высшая жрица богини луны — Элун (Elune). Она служила предводителем Стражей Ночных Эльфов почти десять тысяч лет, однако эта долгая служба оставила в ней совсем мало жалости по отношению к тем, кого она считает врагами. Исключительная и бесстрашная воительница, она считается одной из величайших фигур известной истории. После катастрофического нашествия Пылающего Легиона Тирэнд правила своим народом вместе с архидруидом Малфурионом Стормрэйджем, пока он не исчез в мистическом Изумрудном Сне. Когда Малфурион неожиданно пропал, Тирэнд опять стала единственным правителем своего гордого народа. Озабоченная исчезновением Малфуриона, она всё же изо всех сил старается уберечь Ночных Эльфов от повторения ошибок прошлого.
Тиренд была доброжелательной жрицей богини Элун и великолепной лучницей. Когда она была совсем молода, в Тиренд влюбился молодой друид Малфурион, а позже она влюбилась в него. Когда Малфурион узнал об опасности существования тайной магии, она была единственной из ночных эльфов, кто поверил в него. После того, как Легион впервые появился в Азероте, Тиренд сопровождала Малфуриона и его брата Иллидана в их поисках, чтобы найти Ценариуса. Ее навыки в бою защищали братьев в опасной поездке, в результате которой им удалось найти помощь для борьбы с демонами.
После того, как демоны были побеждены и друиды ушли в Изумрудный Сон, Тиренд стала на защиту Ашенваля. Руководя армией женщин лучниц и охотниц, известных как Стражи, она внимательно наблюдала за лесными массивами в течение многих столетий.
Когда Пылающий Легион пришел в Ашенваль во второй раз, Тиренд командовала защитными силами. Она освободила Иллидана из его подземной тюрьмы и разбудила друидов, в том числе и Малфуриона. Но ее план имел и неприятные последствия, и Иллидан сбежал из Ашенваля. Вместе с Малфурионом и его друидами, а так же Альянсом и Ордой, Тиренд вновь остановила Легион.
Так как Тиренд служит своему народу несколько тысячелетий как лидер Стражей ночных эльфа, она стала вспыльчивой и резкой, и иногда поступает опрометчиво. Она также Высшая Жрица Луны, и поклоняется Элун. Она любит Малфуриона и сделает все возможное, чтобы помочь ему или защитить его. Как лидер своей расы, она готова пожертвовать своей жизнью, чтобы защитить других ночных эльфов.
Она чрезвычайно подозрительно относится к посторонним других рас, и редко предлагает им помощь. Однако она также ненавидит беспричинное насилие над другими расами. В глубине души она доброжелательная и милая, какой она была в годы своей молодости. Она глубоко уважает дух товарищества с любым, кто борется бок о бок с нею на поле битвы, и ценит помощь незнакомцев, даже если она не просила помощи.
Когда она противостоит врагам, она никогда не смущается нападать и предпочитает не позволить остаться в живых любому противнику. Ее обязанность - защищать ее народ от опасности, и это для нее превыше морального кодекса о борьбе с честью. Если враг повернется к ней спиной, чтобы сбежать, то она с удовольствием воспользуется возможностью, чтобы запустить стаю стрел в его спину.
В сражений Тиренд ездит на могущественной снежной саблезубой кошке по имени Аш'Ала (Ash’alah). Она предпочитает бороться в лесах. Она использует свою скорость и подвижность, чтобы остаться на расстоянии, убивая врагов смертельными выстрелами из лука. Она использует свои самые мощные заклинания, если враг превосходит численностью или сражение идет плохо.

Малфурион Ярость Грозы, Архидруид и Лорд Ночных Эльфов (Malfurion Stormrage, Archdruid, Lord of the Night Elves)

Величайший из когда-либо живших друидов, и, вероятно, одно из самых могущественных существ за всю историю, Малфурион Ярость Грозы видится своему народу как пророк и спаситель. Под предводительством Тиренд и Малфуриона, Ночные Эльфы дважды уничтожили Пылающий Легион. Для восстановления своих сил, Малфурион время от времени погружается в летаргический сон мира духов, известного как Изумрудный Сон. Недавно что-то пошло не так, как должно было в сонном состоянии Малфуриона. Теперь он в ловушке где-то во сне, даже за пределами досягаемости зелёных драконов, которым принадлежит данная реальность. С исчезновением Малфуриона, Ночные Эльфы, скорее всего, погрузятся во тьму, точно так же, как и в незапамятные времена.
Малфурион Ярость Грозы был лишь молодым учеником, когда Пылающий Легион впервые напал на Азерот. Когда стало очевидно, что воины Калдореев не смогут победить захватчиков самостоятельно, Малфурион решил найти помощь для своих людей. Вместе со своим братом, Иллиданом, и жрицей, которую они оба любили, Тиренд, Малфурион искал скрывающего полубога, Ценариуса. Они убедили полубога помочь ночным эльфам. При помощи Ценариуса и его мощных союзников - драконов и древних, Калдореи смогли прогнать орды демонов. Спустя столетия после этого Малфурион вырос и занял главенствующее положение среди своих людей и возглавил большие социальные преобразования. Практика тайной магии стало вне закона, и Малфурион провозгласил новое почтение окружающей среды. Дридизм распространялся быстро, и цивилизация ночных эльфов снова начала процветать. Однако некоторые ночные эльфы, включая брата Малфуриона, Иллидана, и героя войны древних Дат'Ремара, вернулись к старым путям и начали вновь заниматься тайной магии. Не имея других доступных вариантов, Малфурион спрятал Иллидана в тюрьме глубоко под землей, а после того, как остальные Квель'Дореи все вместе выступили против друидов, выпустив на Ашенваль магический шторм, он высылал староверцев из Калимдора. Спустя много лет Легион вновь вторгся в Азерот. Малфурион заключил союз между ночными эльфами, Ордой и Альянсом и повел их единую армию против демонов. В конечном счете, силам Малфуриона удалось остановить Пылающий Легион, но цена победы была слишком велика для ночных эльфов.
Малфурион - мудрый и мирный лидер ночных эльфов. Он предпочитает не решать проблемы непосредственно или давать полные ответы на вопросы, он скорее даст полезные намеки и советы так, чтобы другие смогли понять решение самостоятельно.
Он благодарен оркам и людям за их помощь против Пылающего Легиона и приветствует все другие расы. Он глубоко уважает тауренов и дварфов. Однако Малфурион считает высших эльфов и гоблинов чрезвычайно неприятными, и не потерпит их присутствия в Ашенвале без необходимой надобности. Политика Орды и Альянса не особо заботит Малфуриона, потребности его народа и окружающей среды для него превыше того, что он рассматривает как мелкую конкуренцию между другими расами. Ашенваль - священный дом ночных эльфов, и Малфурион не допускает долгого присутствия здесь других рас. Эмиссары и искатели приключений долгожданны, но поселенцы и те, кто пытается пользоваться этой землей, будут атакованы немедленно.
Малфурион обращается к природе с просьбой помочь ему в сражении. Он полагается на вызванных существ, трентов, дриад, воинов ночных эльфов и других союзников. Он поддерживает их и действует как их генерал.

Фандрал Рога Оленя (Fandral Staghelm)

Один из высших офицеров Малфуриона, Фандрал — умный друид, который воспитал множество друидов новейшего поколения. Его горячий темперамент иногда сталкивался с более сдержанным Малфурионом. Фандрал считает, что будущее Ночных Эльфов требует более экспансивных методов и военного планирования. Его радикальные взгляды и агрессивное поведение часто приводили его к открытым ссорам с Тиренд. И, тем не менее, на данный момент Фандрал показал себя эффективной заменой пропавшему Малфуриону.
Фандрал был известен еще до войны Древних своими выдающимися способностями командира. Он учувствовал в Войне изменчивых песков с силитидами и акири, в течение которой он потерял своего единственного сына – Валстанна (Valstann). Злость и угрызенья совести потери не дают ему покою на протяжении уже нескольких тысячелетии, а вереница странных событии и поступков вокруг архидруида Фандрала заставляют задуматься над происходящим многих ночных эльфов. До сих пор не известны истинные мотивы всеми уважаемого, но столь странного и отталкивающего друида.

Маейв Песнь Тени (Maiev Shadowsong)

Когда демоны впервые пришли в Азерот 10000 лет назад и разрушили Калимдор пополам, Маейв Песнь Тени была еще молодым Калдореем и не могла ничего сделать, кроме как наблюдать за происходящим ужасом. Она видела кровожадных демонов, уничтожающих леса, ее семью и друзей. С небес падал огненный дождь, а королева Азжара продолжала вызывать все больше чудовищ. Майев была испугана. После того, как она чудом пережила войну Древних, она стала верить, что тайная магия была неприятной, грязной силой, которая несет только гибель в мир. Создание Второго Колодца Вечности настоль потряс Майев, что она была рада, когда Малфурион заключил в тюрьму Иллидана. Она подошла к друиду и попросила, чтобы ей разрешили следить за Иллиданом, гарантируя, что он никогда не убежит, чтобы вновь принести зло в мир. Рвение молодого эльфа и ее навыки произвели на Малфуриона большое впечатление, и он назначил Майев вечным тюремщиком Иллидана.
Хотя ее главным заключенным был Иллидан, Майев, как старший тюремщик, также охраняла наемных убийц и преступников. Майев не допускала побегов в течении 10 000 лет, постоянно совершенствуя свои навыки. Однако когда Третья война прибыла в Калимдор, она не могла предотвратить освобождение Иллидана Тиренд. Пристыженная и возмущенная, Майев вышла и своих глубоких пещер и решила разыскать Предателя и покончить с его предательством раз и навсегда. Когда она обнаружила, что Иллидан поглотил Череп Гул’Дана и повернулся против ночных эльфов, она пришла в еще большую ярость.
Медленно погружаясь в мстительное безумие, Майев преследовал Иллидана повсюду, отправившись за ним даже в Пустоши (Outland). Эмоции омрачили ее разум, и Иллидан сбегал от нее снова и снова. Наконец, когда Майев была почти ослеплена злобой и местью, Предатель взял верх над нею. Майев умерла, одна на красном песке, никем неоплаканная, никем незамеченная, не было того, кто будет помнить ее падение, ее душу, почти пустую от гнева. Многие существа, которые умерли с чувством незаконченной мести, возрождаются как Духи Мести, и Майев как никто заслуживает возродиться, чтобы продолжать свою бесконечную месть.
Майев по своей природе командир и очень строгий человек. Она одновременно боится и презирает тайную магию. Всегда находящаяся в стороне от других, одинокая Майев крайне беспокоится о своих обязанностях или последних поручениях. Она не беспокоится о других; она отказывается позволить любым отношениям сталкиваться с ее задачей. Майев идет с плавным, смертельным изяществом. Ее голос - бархатный и одновременно стальной. Майев холодна; но любая мысль о Иллидане или о Легионе заставляют ее кипеть от гнева.
Майев предпочитает атаковать неожиданно, часто посылая свои силам, чтобы отвлечь врага, в то время как она использует ее способность мерцания, чтобы появиться позади них.

Иллидан Ярость Грозы, Предатель, Лорд Пустошей (Illidan Stormrage, The Betrayer, Lord of Outland)

Позади его рогатой, темной фигуры распахиваются большие демонические крылья. Его родство с ночными эльфами до сих пор очевидно: он большого роста (2,3 метра), у него фиолетовая кожа, длинные уши и ниспадающие на плечи синие волосы. Он носит изодранные штаны, которые практически не скрывают его раздвоенные копыта. Татуировки покрывают его голую грудь и руки. Он носят рваную повязку вокруг своей головы, которая скрывает его глаза. Это несет два массивных лезвия, каждый из которых гравирован демоническими рунами.
Иллидан Ярость Грозы был одним из героев, которые противостояли Пылающему Легиону в течение войны Древних почти 10 000 лет назад. Но его страсть к магии и жажда власти привели к краю безумия. Опасаясь, что он станет еще большей угрозой, чем Легион, его брат-близнец Малфурион отправил Иллидана в тюрьму под земли в течение многих столетий. Во время нового вторжения Легиона Иллидан был освобожден, чтобы помочь своим соотечественникам в войне с демонами снова. В течение сражения он эгоистично поглотил мощный демонический артефакт, известный как Череп Гул'Дана. С мощью этого артефакта, текущего через него, Иллидан слился свою сущность с сущностью демонов.
Недавно Иллидан заключил договор с демоном Кил'джеденом и поклялся уничтожить Ледяной Трон. Иллидан собрал коварных наг и своенравных Кровавых эльфов и намеревался выполнять свое задание. Но все же Иллидан был побежден Мертвым Рыцарем Артасом, и теперь он находится в ссылке, спасаясь от кары демонов, в Пустошах.
Иллидан любит использовать магию. Он вызывает различных демонов, чтобы те отвлекали его врагов. Он обладает сильными боевыми способностями - но он их использует, чтобы отбросить своих врагов, дабы выиграть время, чтобы использовать еще более сильные и лучшие заклинания уничтожения. Иллидан может заставить демонические энергии на-полнить его вены, чтобы превратить себя в высшую форму очень мощного демона.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
Шаманизм
Орки
Когда орки вышли из-под власти Пылающего Легиона, они обратились к своим старым верованиям и к шаманству. Вернувшись к почитанию Ветра, Земли и Огня, орки вновь становились теми, кем были до заточения в резервации и до проклятия демонов – гордым, вольным народом. Шаманы имеют большой вес, но не за счет страха, испытываемого перед ними их паствой, а из-за уважения и благоговения. Они те, к кому идут когда тяжело на душе, и они те, к кому идут когда нужна храбрость или покровительство духов или мудрый совет.
Поклонение огню – символизирует внутренний огонь, горящий в душах орков, это гордость, неукротимость, открытость и искренность. Земля – это выносливость, жизненная сила и стойкость, качества ценные для любого воина. Ветер – это свобода и сила. Все эти качества делают честью любому орку, и все они считаются добродетелями. Поклоняясь этим стихиям, орки верят что они перенимают их силу. Огонь, скалы, вольный ветер – все это имеет сакральное значение для орков, и уж тем более – для их шаманов.
Помимо этих стихий, в Орде распространено почитание духов предков. Это почитание не настолько глубокое, как у тауренов, однако же любой орк верит, что его предки наблюдают за ним, и оценивают все его поступки.
Загробный мир. У орков бытует поверье, что после смерти тот, кто жил достойно, в виде духа продолжает существовать рядом с теми, кто ему был дорог, оберегая и помогая им.
Те же, кто жил недостойно, исчезнут навсегда, растворившись в ткани мира. Шаманы играют роль своеобразных маяков – именно они указывают правильный путь, когда кого-то из их племени обуревают сомнения, и именно они могут столкнуть с пути недостойного. Несмотря на варварское общество, у орков существует неписанный «кодекс чести» - поясняющий, какие поступки достойны, а какие - нет. Он весьма тесно связан с религиозными верованиями, и фактически является частью культа.
Тролли.
Шаманы троллей – это другой случай. Там где у орков открытость всем и искренность, у троллей – мистицизм и тайна, похожая на тайну теней, которым шаманы придают оргомное значение. Если орки поклоня.тся стихиям, и считают что тем самым получают их силу, то тролли, будучи больше охотниками и мастерами засад, чем воинами, одухотворяют тени, и все что с ними связано. Основным понятием в культуре троллей вообще и у их шаманов - в частности – является охотник и охота. Охотник на дичь, охотник за головами, охотник за душами – в данном случае не важно. Любая охота является не только действием сугубо мирским и направленным, например, на добычу пропитания, но и почти ритуалом, каждый раз проверяющим насколько охотник близок к совершенству. При таком отношении шаманы – это именно охотники, охотники за духами.
Однако же, они не отдаляются от остального племени, как этого можно было бы ожидать – напротив, еще более чем орки они близки к своим сородичам. Более того – тролли шаманы чаще всего являются вождями племен. В зависимости от посвещения, они могут быть целителями (знахарями), теневыми танцорами, или же теневыми охотниками. Помимо этого Охотники могут зваться и вождями – если они занимают эту должность, конечно же.
Тролли поклоняются не только теням и духам охоты (коих они часто ассоциируют с хищниками), но и духам жизни – в особенности их проявлению в виде лечащей и животворящей силы. Когда на охотниках заживают раны, или же когда сломанное дерево залечивает рану – это проявление силы именно этих духов. И когда рана начинает гноиться, а дерево становится трухой – это проявление их гнева. Любое явление, касающееся тела или живого существа так или иначе связывается с духами жизни – как добрыми, так и злыми. Если кто-то заблоел – значит в него вселился злой дух, пьющий и него жизненную силу. Если кто-то наоборот, всегда полон сил и здоровья – это значит что ему покровительствует добрый дух.
Духи часто изображаются в виде масок. Маска как таковая, скрывающая лицо носящего ее как тень скрывает стоящего в ней, имеет немалое значение в религиозном мироощущении троллей. Когда шаман желает изгнать злого духа – он изгоняет его в маску, этого духа изображающую. Когда он просит защиты у покровителей, он носит маску, олицетворяющую их. Маска обяхательно изготавливается самим шаманом – иначе она не будет иметь силы. Но даже простая маска, сделанная не шаманом, имеет большое значение как предмет культа, хоть и не обладает силой святой вещи.
Наконец, кроме масок, тролли часто используют кукол. В особенности это относится к обрадам, призванным воздействовать на саму суть существ. Такая кукла так же должна быть изготовленна самим шаманом, и содержит частицу тела существа, на которого направлено действие ритуала. Часто у шаманов может быть несколько кукол, которые бережно хранятся – ведь их существование напрямую связано с жизненной силой какого-либо существа, и уничтожение куклы может оказать весьма неожиданное действие на того, кого она олицетворяет. Какое именно – не знает даже сам шаман.
Таурены.
Таурены, жившие на равнинах Калимдора, и прибывшие на Лордерон, принесли с собой и свои верования. Центральное место в их религии занимает почитание духов предков. Память о них, их сила и их покровительство, их гнев и недовольство – вот то что определяет мировозрение и многие моральные устои тауренов. Этот кочевой народ, не имеющий постоянных поселений, придает памяти о предках – то есть памяти обо всем своем народе – огромное значение, и шаманы его являются так же хранителями традиций племени и его истории. Вожди племени всегда советуются с шаманами перед принятием важных решений. Шаманы в свою очередь советуются с духами, ведь их мудрость неизмеримо выше.
Помимо духов предков, таурены, как и тролли, поклоняются животворящей силе, пронизывающей все сущее. Однако же, в отличие от троллей, они не персонифицируют ее, предпочитая именовать просто «жизнью» или же «Великой Матерью». Таурены обращаются не к бьющему внутри каждого существа потоку жизни, а ко всеобщему ее истоку, лежащему в глубине мироздания - таким образом их связь с ним более глубокая и сильная, чем у троллей. Витальность, жизненная сила и просто сила - главные черты, которыми должен обладать каждый в племени, и шаманы неустанно молятся Великой Матери чтобы она каждому щедро даровала испить из источника жизни.
В родных прериях таурены поколение за поколением искали святые места, в которых сила Великой Матери проявляется гораздо сильнее. В таких местах шаманы устраивали святилища, и там проводились важные для всего племени обряды, религиозные праздники и сборы племен на всеобщий совет и празднование великого Дня Плодородия. НА этом празднике юноши племен, как и у многих варварских культур, проходят обряд инициации, заключаются браки, и вожди обсуждают грядущее.
Придя в Азерот, таурены сразу приступили к поиску таких мест. Чувствуя боль этой истерзанной земли, они почли своим долгом сделать все, чтобы излечить раны на теле Матери Земли. Однако же многовековая связь с ней позволяет и тут взывать к великому источнику жизни, так что шаманы и на Азероте имеют немалую силу.
Тотемы тауренов изображают духов-покровителей племени. Анималистические мотивы используются чтобы воплотить черты жизни, наиболее присущие этим духам - поэтому на тотемах изображаются сразу несколько совершенно разных зверей. Ниже всех находится наименьшее соответствующий по мнению шаманов зверь, а выше всех - самое яркое воплощение духа.
Посмертие. Когда таурен умирает, он вливается в породивший его поток жизни, чтобы потом снова воплотиться в каком-либо из живых существ. Конечно же это происходит, если он жил достойной жизнью. если нет - он растворяется без следа, навсегда исчезая из жизненной реки. Перерождение в другом виде не является испытанием - лишь продолжением существования и частью великого потока жизни.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
Общество.
Орки.
Вся орда состоит из кланов. Общий путь Орды решается на сборах вождей, происходящих обычно в святых местах во время больших праздников.
Кланом руководит вождь. Его мнение непререкаемо. Вождь – достойнейший из племени, и прежде чем стать таковым, он должен пройти ряд испытаний, определяемых в каждом случае отдельно для каждого претендента шаманами племени. Испытываются мудрость, смелость, сила и другие качества. Вождь избирается пожизненно, и этот статус не оспаривается – ведь если претендент прошел все испытания, значит его избрали сами стихии, а их выбор свят.
Особняком в структуре клана стоят шаманы. Обычно среди них есть один верховный шаман – коего называют Провидцем. Он является духовным лидером племени, в крайне редких случаях сочетая в себе функции главного шамана и вождя (как было, например, с Траллом). Такие случаи не под запретом. Но крайне редки. Иерархия шаманов находится вне иерархии клана.
Далее, все члены клана делятся на своеобразные касты. На следующей после вождя ступени стоят Мастера Клинка и Налетчики. Мастера клинка – лучшие воины клана, следуя своему названию, они мастера клинка, некоторые из них способны одним ударом развалить надвое одетого в стальные доспехи воина. Их праведная ярость, которой они дают выход в бою, для многих орков является воплощением стихии Огня, и Мастера Клинка пользуются большим уважением. Налетчики – это орки, совершающие налеты на поселения людей и других рас. Это одни из лучших воинов Орды, из их числа появляются Мастера Клинка.
Следом за ними идут касты, индивидуальные для каждого клана. К примеру, в клане Горного Ветра важное место занимает каста Укротителей – орков, летающих на вивернах. Однако же, на Лордероне нет этих благорожных животных, посему эта каста уникальна лишь для клана Горного Ветра, возникшего на Калимдоре во время переселения туда Тралла и части Орды.
Две последние ступени – это Бугаи и Пеоны. Бугаи – обычные воины, выносливые и сильные, составляющие основную боевую силу Орды. Несмотря на то что эта каста – предпоследняя ступень, быть воином – не менее почетно чем Мастером Клинка. Ведь совершение достойных поступков не зависит от положения в клановой иерархии, как и недостойное поведение.
Пеоны – это все орки, кто не участвует в набегах или ведении иных боевых действий, как то охране поселений, стычках с Альянсом, и тому подобных. При этом подчас это очень многочисленная группа орков, и каждый из них – это орк в полном смысле этого слова, способный дорого продать свою жизнь если дело дойдет до рукопашной. Быть пеоном – ничуть не менее почетно, чем быть воином – везде есть место достоинству.
Ступени иерархии клана не закрыты – то есть пеон вполне может стать мастером клинка или же вождем – если так распорядятся стихии или духи предков. Все орки знают это, и поэтому среди них не принято заносчиво или брезгливо относиться к тем, кто стоит на более низшей ступени в иерархии клана.
Тролли.
Общество троллей, как и во многих варварских культурах, поделено на кланы. Любым кланом руководит вождь – который чаще всего одновременно является и шаманом. Воля вождя непререкаема, однако же по наследству этот статус не передается. Избрание вождя осуществляется в результате ритуальной охоты, когда он с одним лишь копьем должен добыть обозначенный шаманами трофей. Часто избрание нового вождя происходит во время ежегодного праздненства Рождения Солнца, на которое собирается множество племен. Для таких сборищ в лесах Калимдора тролли сооружают огромные пирамиды, символизирующие этапы совершенствования, которые проходит каждый охотник на своем жизненном пути.
Помимо вождей и шаманов, в племени существуют охотники (одновременно являющиеся воинами) – это все мужчины, достигшие зрелости и прошедшие испытание, назначенное шаманом, а так же женщины и дети. Старики троллей никогда не умирают своей смертью – это всегда смерть на охоте, тем более почетная чем свирепее или опаснее цель охоты. Если тролль умер от старости – это позор на всю его семью, а возможно и на весь клан, ведь считается что он был не достаточно смел, чтобы бросить очередной вызов жертве. Женщины троллей могут ходить на охоту наравне с мужчинами, но чаще всего они поддеривают быт в селении в отсутствии мужчин, а так же растят детей.
Испытание на зрелость – это всегда большое сакральное праздненство, во время которого все подростки должны исполнить указанное шаманами задание, чаще всего состоящее в добыче их первой самостоятельной жертвы. Тролли всегда стараются выбирать в такую «дичь» либо пленника, которому дается шанс на свободу – если он сможет избежать идущего по его следам охотника, либо же достаточно опасного хищника, чтобы юный охотник мог быть с ним почти на равных. Прошедшие испытание тролли получают первую свою татуировку, символизирующую их духа-покровителя. Непрошедшие испытание – это либо погибшие во время оного, либо становящиеся изгнанниками тролли. Семья такого тролля при любом исходе не сожалеет о нем – он не может считаться охотником, если не смог доказать это.
После прохождения испытания, тролль каждый раз идя на охоту должен почтить своего покровителя. Каждый раз, когда он поймал или убил опасного хищника или противника, который был сильнее его, он добавляет себе татуировку, знаменующую это событие. Положение в обществе таким образом зависит от количества таких татуировок и количества трофеев – которыми обычно служат черепа жертв. Таким образом, тролль сразивший нескольких сильных противников (и таким образом у него много татуировок), и тролль, у которого множество черепов – одинаково уважаемы и имеют вес на совете племени.
Тролли живут в лесных деревнях, изолированных от внешнего мира и расположенных в труднодостижимых чащобах. Их дома – это пустые стволы деревьев, или же хижины на их вершинах, или же – что редко – дома на земле, построенные из листьев и веток. Тролли не ведут кочевого образа жизни, занимая вместо этого определенную территорию, на которой охотятся. Границы территории обозначаются письменами на деревьях, и преступившие ее считаются врагами. Примерно раз в несколько поколений все племя совершает переселение. Об этом сообщается на ежегодном праздненстве вождем племени, и там же решается куда направится племя, чтобы все те, через чьи земли оно пройдет, знали об этом. Когда же тролли живут на чужих землях (в честности – на Азероте), они строят сее дома из бревен, стараясь чтобы те походили на хижины устроенные в необъятных стволах их родных лесов Калимдора. Весь жизненный уклад их общества остается неизменным, однако же ежегодное презднование Рождения Солнца собирает, по понятным причинам, меньшее количество племен, и проводится оно обычно на поросших лесом горах, вместо сооруженных ритуальных пирамид.
Таурены.
Довольно примитивное на первый взгляд, общество тауренов живет по древним заветам, оставшимся еще от их предков, и потому может показаться излишне простым - однако же, сами таурены предпочитают думать об остальных прямо противоположное. Не их общество простое - а другие сложные! Таурены не желают ломать установленный мудрыми предками жизненный уклад - ведь они были гораздо мудрее чем нынешние поколения спешащих и суетящихся молодых тауренов.
У тауренов сильно понятие чести и мужества. По-настоящему сильный лишь тот, кто может контролировать себя и свою силу. Таурены по настоящему ужасны в рукопашной, однако же они стараются не отнимать жизни без надобности.
Вождем у тауренов становится один из глав семей, составляющих клан. Обычно это самый могучий глава семейства. Вождь избирается на Дне Плодородия в результате состязаний в силе и мудрости. Лишь тот, кто одинаково хорош и в том и в другом достоин направлять течение жизни своего племени. Вождь занимает свое место до смерти или пока не оставит его.
Ниже вождя нет деления племени. Каждый таурен занимает то положение, которое может и хочет. Все они трудятся на благо своего племени, все они встают на его защиту. Эта простота непонятна даже другим племенам (в том числе и оркам), но она естественна для тауренов, которые в этом смысле подобны простым зверям, обитающим бок о бок с ними. Зачем усложнять установленный Великой Матерью Природой порядок, так гармонично существующий на протяжении бесчетного количества веков? Посмотрите на эльфов или орков - все эти сложности не приносят им радости!
Костюмы:
Тролли.
Обязательными атрибутами троллей являются длинный нос, пара длинных клыков, и стоячий волосяной гребень на голове цвета, совпадающего с цветами клана. Высота этого гребня является гордостью тролля и - своеобразным знаком положения в обществе - чем выше этот гребень, тем более уважаем тролль. Конечно же, это относится и к шаманам, хотя они вне зависимости от гребня занимают высокое положение в обществе.
Клыки - так же не менее значимы для каждого тролля. Клыки растут всю жизнь, и являются не менее (а то и более) важным знаком уважаемости тролля в обществе. Гребень можно потерять в бою или обжечь огнем, но клыки тролли берегут с особым тщанием. Часто клыки покрываются резьбой и всячески украшаются. Шаманы вешают на эти клыки маски или ритуальные платки с нарисованными - или вышитыми - на них письенами.
Одежда троллей может варьироваться от набедренной повязки и грубых сапог-унтов, сшитых из шкур, до достаточно хорошо сшитой из ткани одежды (штаны, рубаха, куртка) - правда им далеко даже до одежды простого крестьянина, но тролли горядтся своей одеждой, сшитой ими самими. Они всегда украшают одежду геометрическим орнаментом.
Оружие: тролли используют копья. Мечи - редкое оружие, к тому же неприменимое на охоте, поэтому тролли почти не используют их - исключение составляют короткие тесаки-мачете. То же касается и топоров - топоры используются в основном для хозяйственных нужд. Однако же, тролли, жившие в Азероте, довольно быстро научились метать топоры с поразительной точностью и смертоносностью, так что это оружие пользуется среди них популярностью - правда исключительно в виде метательного... Что касается копий, то от природы ловкие тролли подчас достигают настоящего совершенства как в метании копий, так и в сражении ими в рукопашной. Часто копье украшается небольшими оберегами, перьями и орнаментом. Помимо перечисленных выше, тролли конечно же, не брезгуют ножами. Ножи могут быть абсолютно любой формы - тут все зависит уже от того кому кинжал принадлежит.
Метательное оружие: от природы ловкие и обладающие преркасной координацией, тролли метают копья, топоры, ножи, диски. Они не пользуются луками - ведь всегда проще метнуть нахоядщееся под рукой копье, чем натягивать тетиву - к тому же на охоте в густых лесах лук - не самое подходящее оружие!
Что касается доспехов, троллли обычно не носят доспехи. Редкие исключения - это случаи, когда особо прославленные воины собираются на великие битвы. Тогда они могут надеть сделанные из дубленой кожи доспехи, не стесняющие движений и не создающие лишнего шума. Однако же, такие случаи редки.

Ночные Эльфы (тоже народное творчество, но на этот раз придраться уже ни к чему. Правда там была часть текста, по которому Наздорму кастрировали и выдали за женщину)
Друиды эльфов не имеют строгого кодекса. Более того, в обществе НЭ, несмотря на трепетное отношение к природе и жизни, нет чрезмерной религиозности, и деревьям не придается сакральное значение, как и всему остальному. Любовь и уважение – да, осторожность – бесспорно, однако же среди эльфов нет религиозных фанатиков, ибо они слишком хорошо помнят к чему может привести фанатизм. Посему, друиды по большому счету являются одновременно и служителями, и почитателями своего культа. Все же остальные – живут согласно принятым нормам, но не многим более того. Друиды не устраивают служб, а их алтари расположены в уединенных местах, так чтоб ничто не могло помешать их единению с природой и общению с ней. Однако же, ни один друид не откажет в помощи или в совете обратившемуся к нему эльфу.

Каждый друид имеет вторую, близкую к природной, сущность. В соответствии с ней они подразделяются на несколько групп.

Первая такая группа – Друиды Когтя. Это эльфы могучего телосложения, чьей сущностью является спокойная сила, витальность и созидание. Они подобны медведям – мудрым в своем сонном спокойствии, полным жизненной энергии, никогда не ведущим себя агрессивно, но яростным и неостановимым в бою. Друиды Когтя повелевают энергиями созидания и творения, самой сутью жизни, пронизывающей каждое существо. Они – отстраненные от суеты общества и городской жизни, много времени проводящие в созерцании, тяжелые на подъем. Многим они кажутся угрюмыми и замкнутыми, но это не так. Просто они считают многое из происходящего пустой суетой. Однако же, стоит Друиду Когтя всерьез взяться за дело, и ничто не может его остановить. Они являются и одними из сильнейших бойцов НЭ, ведь многое взяв от медведей, они могут принимать их облик, становясь поистине страшными противниками. Обычно их можно найти в густых чащах или на берегах озер, бродящими или сидящими на месте, отстраненно наблюдающими за всем вокруг, пытаясь постичь бесконечно далекую истину бытия.

Вторая группа – Друиды Ветра. Обычные на первый взгляд эльфы, своей сутью напоминают воронов. Вековая мудрость светится в их глазах, и их знания о времени и способность видеть грядущее намного превышают таковые остальных друидов. Если Друиды Когтя – это спокойная рассудительная – и чуть медлительная сила, свойственная деревьям или медведям, то Друиды Ветра – это быстрота ветра, его неистовая – но слабоосязаемая и кратковременная сила, порывистость и одновременная плавность. Подобно воронам они могут как наблюдать за происходящим, так и мгновенно и мощно вмешиваться в события. Если друиды когтя склонны к покою и самосозерцанию, то друиды ветра часто пускаются в путешествия ради самого путешествия, или же в дикие авантюры. Постичь жизнь можно лишь постоянно двигаясь вместе с ее бурным потоком, считают они. Их часто можно найти в скалах, на высоких пиках, где они слушают что говорит им ветер.

Когда друиды спят, покой НЭ охраняют Стражи. Женщины эльфов обратились к почитанию Элуны, богини луны. Жрицы Элуны выделились в отдельную касту, и являются не только духовными, но и политическими и идеологическими лидерами общества НЭ, несмотря на отсутствие матриархата. Культ Элуны не менее распространен, чем почитание Природы. Луна всегда имела мистический смысл для НЭ, ибо ночью мир полон волшебства, и особенно сильно это ощущается в полнолуние. Луна умирает и возрождается вновь, как и все живое на свете. Луна и звезды дают свет, несравнимый со светом дня – легкий, окутывающий все сущее сиянием, и делающий тени вокруг особенно густыми. Эльфийки считают, что Элуна – небесная стражница, хранящая мир когда он спит, и потому она покровительствует стражам Эльфов. Хотя, как и друиды, жрицы Элуны не проводят служений ей, и возводят свои алтари в отдалении от поселений эльфов, на полянах в лесу, куда падает лунный свет, они принимают самое деятельное участие в жизни общества Эльфов, являясь и духовными, и общественными лидерами.


Общество.
Эльфы – достаточно свободолюбивая и независимая раса. Хотя у них есть централизованная власть, это скорее обязанность, чем привилегия. Вся раса несет бремя вины за чуть было не состоявшееся вторжение Хаоса, и потому многое в их существовании направлено на искупление этой вины. Хотя в основной своей массе общество эльфов мало чем отличается от аналогичных ему обществ других рас, если не считать их вечной жизни, есть среди них несколько групп, на которых стоит остановиться подробнее.

Во-первых, это Стражи. Так как все друиды эльфов столетиями пребывают в Изумрудном сне, основное бремя защиты лесов и – что более важно – мировое древо Нордрассил – ложится на плечи женщин. Женщин, занимающихся ремеслом войны, и называют Стражами. Ими руководят Жрицы Элуны, и, так как стражи прекрасно знают – а некоторые из них и помнят – ЧТО будет если они пропустят недругов к Нордрасилу – они каждый раз сражаются насмерть. Однако же, благословенные Элуной и отнюдь не глупые женщины никогда не лезут на рожон, предпочитая пустить стрелу из густых теней в лесу, нежели чем сражаться в рукопашную. Стражи, в свою очередь, делятся на несколько групп. Среди них стоит отдельно остановиться на Тюремщицах и Охотницах.

Тюремщицы – это небольшая группа отчаянных бойцов (среди которых есть небольшое количество мужчин, однако же подавляющее большинство их – женщины), посвятивших себя охране внешнего мира от древних и могучих врагов – таких как Иллидан Предатель. Их можно в какой-то мере считать Жрицами Элуны – точнее, чем-то вроде храмовых воинов Жриц. Они вооружены Дисками Элуны, священным оружием, котоым управляются со смертоносной грацией. Во время войны тюремщицы могут собраться во внушительную силу, оставив своих заключенных (хотя, как это уже бывало, война обычно означает что заключенные каким-то образом покинули места своего… пребывания).

Охотницы – основная сила Стражей. Это эльфийки, несущие стражу на границах, первыми принимающие на себя удар, и во многом – делающие победу, ибо их – больше всех. Попсть в Охотницы, тем не менее, большая честь, ибо многие героини вышли именно из их числа, и из числа охотниц Элуна избирает своих жриц.

Во-вторых, это друиды. Несмотря на то что они не вмешиваются в общественную жизнь общества эльфов, они играют в ней заметную роль. Начнем с того, что друиды – это практически все мужчины эльфов. Практически все эльфы имеют магические способности, однако же во многих они скрыты глубоко, и эльфы предпочитают не будить лихо. Однако же, многие мужчины встают на путь постижения сил Природы, и к тому же берут на себя бремя платы за эту силу – Изумрудный Сон. Хотя в обществе НЭ нет патриархата, все друиды – мужчины. Причина этого потеряна в веках, но эльфиек это и не заботит. Для них непостижимо – как можно тратить века, проводя их вдали от деревьев, озер, неба – вдали от самой жизни!?

Остальные эльфы отстраивают города, возделывают землю, и – как и все они – ищут гармонию со всем сущим.

Есть еще одна – весьма малочисленная – группа. Это Охотники на Демонов. Во след Иллидану они решили посвятить себя пути воителей, куда более жестокому чем путь Стражей. Каждый из них поклялся сражаться с демонами используя их же темную силу. Эти таинственные воины ритуально ослепляют себя, уединяясь на многие годы, чтобы обуздать в себе демонические силы, которые они впускают в свои тела, чтобы развить необычайные боевые навыки. Вместо обычного зрения они развивают иное, позволяющее им видеть демонов и нежить более четко. Хотя их по праву считают лучшими воинами среди всех эльфов, их недопонимают и побаиваются за заключаемый ими пакт с силами Тьмы. Все помнят произошедшее с Иллиданом Предателем, и никто не хочет повторения этого.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
Продолжение истории про королевства людей

Стормвинд (Stormwind)
Местонахождение: северо-запад Азерота
Столица: город Стормвинда (200 000)
Герб:
Правящая династия: Ринн
Вера: Святой Свет

История
Стормвинд - жемчужина Альянса в Азероте. Самый старый и самый великий город людей выдержал три войны, вторжение орков и Альянса, чтобы вернуть город. Город открыт для всех членов Альянса, чтобы торговать с ними в пределах городских границ. Большинство казны города пополняются за счет налогов, взятых с торговцев рынков. Климат Стормвинда теплый, небеса над городом практически всегда ясные. Город имеет мощную городскую охрану и сильную армию, а также он является центром магических и теологических исследований в Азероте.
Хотя Стормвинд был первым королевством, которое захватила Орда во время Первой войны, но теперь он один из последних выживших больших городов людей. Стормвинд твердо поддерживает Альянс и его рыцарей, священников, паладинов и магов, которые служили городу в трех войнах. Городом из Крепости Стормвинда правит молодой Андуин Ринн. Ходят слуху, что Ринны имеют некое тайное общество Убийц Стормвинда, организацию шпионов, убийц и саботажников, обладающими полнейшей свободой действий.

Династия
Король Ллэйн Ринн был сыном Короля Ринна III и Леди Варии. Годы правления его отца, Ринна III, были богатыми и мирными. Когда Ллейн достиг переходного возраста, маг Медив подарил ему песочные часы, которые символизировали вечное процветание. Спустя 6 лет после этого с верхней части часов упала последняя песчинка, и в этот момент на Стормвинд впервые напали орки. Спустя год умер его отец, Ринн III, а Ллейну исполнилось двадцать лет. Ллэйн стал новым Королем Стормвинда и продолжил сражение против орков. Однако ему не удалось сдержать Орду в Болотах Печали, город Стормвинд пал, а Ллейн был убит убийцей Теневого Совета полуорком-полудренеем Гароной.
У Ллейна тогда был сын Вариан, но тот был слишком молод, чтобы стать новым королем. Регентом Вариана стал Лорд Андуин Лотар. Вместе с молодым Варианом, Лотар нашел убежище в Лордероне. Объединив усилия всех человеческих королевств, а также при помощи эльфов и дварфов, Стормвинд удалось вернуть назад. Сэр Лотар погиб в финальной схватке второй войны, и Вариан стал новым королем Стормвинда. Молодому королю пришлось заниматься восстановлением города и своих земель, с чем он великолепно справился. Совсем недавно Вариан Ринн таинственно исчез в дипломатической миссии, и текущим правителем стал его 10-летний сын Андуин Ринн. Регентами Андуина стали Болвар Фордракон и леди Катрана Престор.

Население
Без сомнения: Стормвинд - город людей. Несомненно, его жители утверждают, что это - город Альянса, и высшие эльфы, дварфы, и даже некоторые из таинственных ночных эльфов и изобретательных гномов действительно живут здесь, но вообще-то это человеческий город.
Хотя Стормвинд хорошо защищен, городская охрана обычно носит только легкую броню. Паладины надевают свою броню только в течение церемоний и когда они уходят из города на дело, защищать Эльвийский Лес или ближайшие регионы. Каждую ночь на закате, в Соборе Света звонит колокол, мелодичные звоны которого достигают все окраины города.

География
Великий город был заново отстроен совсем недавно, над ним трудились лучшие архитекторы людей и дварфов. Вы можете перемещаться через город пешком или арендовать одну из маленьких лодочек по каналам, которые пересекают весь город. Худшая проблема, с которой можно столкнуться в Стормвинде - это воры (а если Вы - вор, то для вас является проблемой Городская Стража).

Долина Героев (The Valley of Heroes) Эта великолепная долина реки к югу от города, и все посетители должны пройти через нее, поскольку это единственный вход в Стормвинд. Статуи героев Даната Троллбейна, Аллерии Бегущей-по-Ветру, Курдрана Дикого Молота, архимага Хадгара и Высшего генерала Туралиона приветствуют посетителей, внушая каждому вошедшему благоговейный страх.

Академия Тайных Наук (Academy of Arcane Sciences) Эта покрытая виноградной лозой башня возвышается на западе города. В течение долгого времени Академия, как полагали некоторые, была второсортной школой магии по сравнению с Далараном, но после разрушения того города демонами и Плетью многие северные волшебники сбежали в Стормвинд и стали жить в башне. В самой башне происходит много споров между новоприбывшими и старыми магами, и некоторые из них говорят, что здесь очень трудно вставить хоть слово в разрез с традиционным старым мнением. Все же, поскольку это - единственная школа магии, мало кто жалуется открыто.

Собор Света (Cathedral of Light) Возможно единственное здание, которое может конкурировать со славой Крепости Стормвинда. Это массивное белое здание с многочисленными башнями и шпилями является центром для тех, кто следует за Святым Светом. Здесь учатся вероисповеданию священники, целители и паладины. Это здание украшает сам центр города.

Тюрьма и Склеп (Stockade and Vault) В Стормвинде есть две тюрьмы, Тюрьма - для обычных преступников, в то время как Склеп является местом заключения для тех, кто не имеет никакого права на жизнь, но кого не легко убить - демоны, огры-маги и другие кошмарные существа.

Крепость Стормвинда (Stormwind Keep) Эта могущественная крепость возвышается над Стормвиндом на утесе к северу от города. Здесь живет сам Король и многие из знати города. Крепость разработана с расчетом на вторжение: если город снова падет, то крепость становится средством спасения благодаря своими секретными туннелями, срытыми глубоко в пределах скалы.

Земли Стормвинда
Эльвийский Лес (Elwynn Forest)
Местонахождение: северо-запад Азерота
Столица: Голдшир (7 000).
Население: 10000

Эльвин - великолепная плодородная земля, покрытая лесом. В отличие от Сумрачного Леса Эльвийский достаточно близко находится к Стормвинду, поэтому область находится под опекой Альянса, и потому осталась чистой и красивой спустя многие годы войн.
Дом для многих фермеров, лесорубов и шахтеров, Эльвийский Лес - спокойная область с множеством чудесных мест для отдыха. Однако неприятности не обошли и эту землю: кобольды захватили некоторые шахты, на некоторые деревни напали разбойники, а мурлоки обжили некоторые озера и реки, но в целом территория безопасна. Братство Дефиаса время от времени заходят в Эльвийский Лес, охотясь на одиноких путешественников.
В Эльвине практически всегда хорошая, теплая погода, но иногда бывает несколько дождливых и даже штормовых дней. Редкий нежный дождь проходит достаточно влаги, чтобы заставить все вокруг цвести и благоухать.

История
Лес был захвачен Ордой в течение Первой войны вместе с Городом Стормвинд, и его ресурсы помогли дальнейшим нападениям орков на севере. Когда Альянс отвоевал Стормвинд, он также освободил и Эльфин. С солдатами Альянса, патрулирующими область, Эльвин процветал с конца Первой войны и остается мирной и богатой территорией на замученном войнами континенте.

Население
Здесь преимущественно живут люди, но здесь также много высших эльфов. Дварфы Айронфорджа часто ищут работу в здешних шахтах. Преступников и воров обычно отсылают в Стормвинд для суда и наказания, поскольку большинство людей заботятся больше о рабочих местах, чем жилья для преступников. Голдшир имеет маленькую тюрьму для пьяниц и карманников, но мало кто остается там надолго. Города Эльвина приветствуют любых путешественников, особенно тех, кто желает совершать покупки или торговать, чтобы помочь местной экономической системе.

География
Этот регион - явный рай. Большая часть Элвина - лес, кроме лагерей для заготовки древесины и деревень. Здесь очень много озер и рек, которые делают землю плодородной. Страшные волки и многие другие дикие животные населяют лес, но дороги тщательно охраняются войнами Стормвинда.

Восточный лагерь по заготовке леса (Eastvale Logging Camp , 1 000): Этот маленький лагерь находится на востоке, под тенью Гор Красного Хребта. Проживающие в лагере, в основном лесорубы, противостоят периодическим нападениям мурлоков.
Голдшир (Goldshire, 7 000): Этот город находится на перекрестке двух главных дорог через Эльвин. Это удобное место, чтобы остановиться, пополнить запасы, отдохнуть и выпить эля в гостинице Львиной Гордости.
Аббатство Нортшир (Northshire Abbey, 500) Это аббатство находится в северо-восточном углу региона, в центре леса. Вне своих святых обязанностей священники охотятся на опасных животных в лесу и приведут любого потерявшегося путешественника обратно к монастырю, чтобы дать ему горячей пищи, кровать, указать дорогу из леса и лечение, в случае необходимости. Этот народ свято поддерживает заставу великого Собора Света в Стормвинде.
Башня Азора (Tower of Azora, 100) Эта маленькая башня на юге области - дом для магов, которые желают избегать политики Города Стормвинда. Они - во главе с Теокритусом (Theocritus), человеком-магом, не любят встречать посетителей.
Гарнизон Восточного Ручья (Westbrook Garrison, 750) Гарнизон на западной границе Эльвина защищает регион от нападений гноллов. Солдаты и наемники в его пределах - шумная и вечно ссорящая группа, которая наслаждается кружкой хорошего эля и хорошей заварушкой.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
Сумрачный Лес (Duskwood)
Местонахождение: центр Азерота
Столица: Даркшир (3500)
Население: 5000

Сумрачный Лес - странный и мрачный регион. Технически это территория Альянса под защитой Стормвинда, но большое количество вражеских сил с юга и востока сделали этот регион царством ужаса. Область соседствует с Перевалом Ветров Смерти, откуда на лес и распространяется инфекция грязной магии. Бедные граждане Даркшира считают, что их некогда прекрасный городок теперь проклят; мертвые выходят из своих могил и часто посещает лес, окружающий город. С ограми на юг, воргенами на севере, Перевалом на востоке и нежитью в пределах города, Сумрачный Лес - одна из самых опасных областей.
Погода затронута магией, поэтому каждый день здесь туманен и мрачен. Ветер дует с востока, потому воздух здесь такой спертый и гнилой, что и в Перевале Ветров Смерти.

История
Сумрачный Лес был раньше прекрасным землей с сельхозугодиями и лесами, со многими маленькими городами, посылающими дань Стормвинду. Но за прошедшие 10 лет, область изменилась кардинально. Много винили вначале в этом Башню Кости и огров. Мертвые и воргены, которые пришли вслед за Третьей войной, лишь закончили печальные штрихи к этой области. Теперь эта область - заброшенные города и логова монстров.

Население
Даркшир - единственное убежище для рас Альянса в этом регионе. В то время как его населяют в основном люди, горстка высших эльфов, дварфов и полуэльфы также живут здесь. Здесь также проживают беженцы из Рейвен Хила. Жители здесь храбры и упрямы; большинство из них твердо настроены продолжать бороться за свой дом, в то время как остальные давно уже оставили эти края. Все здесь кажется унылым - одежда, смех, разговоры. Горожане настолько отчаялись в надеждах избавить себя от горя, что здесь практически нет преступлений.

География
Сумрачный Лес - опасное место, никакие два пути об этом. Рейвен Хил на западе - заброшенный город, наводненный Плетью, а рощу Яркого Леса захватили странные животные - воргены. Огры Вул’Гол проживают на юге и совершают набеги на любые оставшиеся деревни Альянса. Искажающая магия не достигла флоры области, но деревья искривляется из-за отсутствия солнца. Даркшир пытается сохранить свое сельское хозяйство, но этому всячески препятствует погода.


Рейвен Хилл: Этот заброшенный город однажды гордился своим кладбищем. Здесь была школа могильщиков, которая дипломировала самых прекрасных бальзамировщиков в Азероте. Поэтому для жителей было шоком, когда мертвые вошли город. Жители попытались бороться с ними, но в конечном счете бросили борьбу и сбежали в Даркшир. Говорят, что Братство Дефиаса пыталось установить лагерь в этом городе после того, как его граждане сбежали, но даже они не смогли противостоять нападениям мертвецов. Некоторые граждане все же остаются в этом городе, включая мастера бальзамировщика Аберкромби, который живет около кладбища Рейвен Хилл. Теперь он работает над тем, чтобы остаться в живых и остановить мертвых. Рейвен Хилл возможно также место, откуда появились таинственные темные наездники.

Даркшир (Darkshire, 3500)
Даркшир мучают многие проблемы: мертвецы, воргены, огры и ощущение отчуждения, поскольку Стормвинд не посылает свои силы городу. Даркшир обычно снабжал Альянс большим количеством товаров, но большинство товаров ныне испорчено инфекцией, которая медленно убивает землю. Экономика города слабеет, так как фермеры, так и торговцы не имеют ничего, чтобы продать. Многие занимают деньги, чтобы потратить их гостинице Алого Ворона, единственной таверне этого города, где можно еще услышать смех. Дочь мэра, Командующая Алтея Эбонлок, управляет Ночными Часовыми - маленькой группой милиции, которая является единственной защитой города против монстров, которые так часто нападают на него.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
Горы Красного Хребта (Redridge Mountains)
Местонохождение: северо-восток Азерота
Столица: Озерное Графство (1500)
Население: 2000

Горы Красного Хребта пока неиспорченны Пылающим Легионом или Плетью. Это прекрасная идеалистическая область, хотя она соседствует с некоторыми опасными регионами. В то время как разоренные горы Пылающих Степей располагаются на севере, а смертельное Болото Печалей и Перевал Ветров Смерти ограничивает на юге, на западе область Красного Хребта граничит с красивым Эльвийским Лесом. Снабжая Альянс древесиной, рыбой и зерном, эта область также место отдыха для многих жителей Стормвинда. Спокойный лес, реки и озера делают эту область популярной для ветеранов войн. Только горстка опасностей беспокоит этот регион: обычные лесные монстры и редкие нападения орков.
Красный Хребет соответствует климату Эльвина, будучи теплым и умеренным. Более высокое расположение и близость к горам делает область немного прохладнее, чем Эльвин, но не менее приятная.

История
Красный Хребет был однажды областью гор, пока дварфы Темного Железа не вызвали Рагнароса. Половина горной цепи превратилась в Пылающие Степи, но остальная часть осталась нетронутой. Эти горы и предгорья использовались как проход для многих войн за прошедшие сотни лет, но они так или иначе оставались нетронутыми, в то время как ближайшие области пострадали. Теперь это единственная область, кроме Эльвинского Леса, которая находится полностью под контролем Альянса в Азероте.

Население
Люди Красного Хребта, в основном жители Озерного Графства - спокойный народ. Хотя их скромный город полон суеты с путешественниками и торговцами, жители довольны наблюдать, как время пролетает мимо них, и проводят день, ловя рыбу или сидя в их магазинах, обсуждая политику Стормвинда. Два раза в год, в разгаре лета и середине зимы, Озерной Графство проводит Фестиваль Озера. Летом люди ловят рыбу и плавают, в то время как зимой они замораживают рыбу и катаются на льду. Армия Стормвинда поддерживает символическое присутствие здесь, разбираясь в основном лишь с преступниками области.

География
Несколько вязов и сосен составляют леса в этом регионе, предоставляя путешественнику тень от солнца, если он прибыл из Пылающих Степей. Реки текут через область, большинство из них впадают в гигантское Озеро Вечного Спокойствия. Хотя это мирная область Альянса, горы могут быть время от времени опасными, с тарантулами на востоке и орками на севере, с гноллами и волками, бродящими по лесу.

Озёрное Графство (Lakeshire, 1 500): Озёрное Графство - сонный город, рай для тех, кто только что прошел через Пылающие Степи, чтобы достигнуть Стормвинда. Некоторые путешественники после этого даже не дошли до Стормвинда; они предпочли остаться в Графстве. В основном фермеры и рыбаки города - отставные войны и маги, это разносторонний город, где люди дружественны, но многие хранят в себе свои тайны.
Озёрное Графство предлагает много гостиниц и таверн, где путешественник может наслаждаться элем. Самый главный человек в городе - Судья Соломон, который охраняет город от орков и гноллов. Он всегда в поисках наемников.

Озеро Вечного Спокойствия (Lake Everstill) Выходя из леса, Вы оказываетесь у Озера Вечного Спокойствия большого, глубокого озера с городом Озерное Графство, расположенного на его берегу. Озеро способно удовлетворить все потребности пловцов, лодочников и рыбаков.

Каменная Сторожевая Крепость(Stonewatch Keep , 200): Бывшая крепость Альянса, Каменная Сторожевая Крепость была захвачена орками во Второй войне и остается в их руках до сих пор. Крепость расположена к востоку от Графства в стратегически выигрышном положений, наверху холма. Орки нападают на путешественников и иногда, собравшись духом, совершают набеги на предместья Озерного Графства.

Башня Илгалара (Tower of Ilgalar , 100) В отдаленной башне, расположенной на востоке от Озерного Графства проживает маг Моргант и его сторонники и слуги. Сосланный из Стормвинда из-за использовании темной магии, он стал личным врагом Теокритуса из Эльвинского Леса.

Западное Нечерноплодье (Westfall)
Местоположение: Запад Азерота
Население: 6 000
Столица: Лунный Ручей

Странное место, Западное Нечерноплодье граничит со Стормвиндом и населен людьми, но не находится под полным контролем Альянса. Область была украдена прямо из под носа у Альянса своими же жестокими людьми. Эта богатая земля была осовобождена после Второй войны, но теперь ей управляет Братство Дефиаса. Стормвинд требует вернуть эти земли, но похоже, что знать Стормвинда особо заинтересована в этом деле. Горстка фермеров все еще пробуют сохранить свои земли, и некоторые даже дают десятину Стормвинду каждый год, но большинство из них еле выращивают урожай, чтобы прокормить себя. Братство Дефиаса управляет большой частью области, их база находится в южной области у Лунного Ручья. Западное Нечерноплодье имеет умеренную температуру Эльвина, но здесь свирепствуют холодные ветры с моря и Сумрачного Леса.

История
Когда некоторые территории Азерота, захватили орки, мертвые или демоны, Западное Нечерноплодье пало от своих же людей вскоре после Второй войны. Братство Дефиаса, во главе с Эдвином ВанКлифом, пытаются захватить Стормвинд и выбрало Западное Нечерноплодье местом для планирования своей операции. Фермеры, все еще потрясенные от нападения Орды, оказали малое сопротивление бандитам.
Правители в Стормвинде рассматривают другие угрозы более приоритетными, нежели Братство, и полагают, что когда-нибудь они доберутся и до Западного Нечерноплодья. Они, вероятно, даже не осознают истинной угрозы, которая исходит из Западного Нечерноплодья.

Население
Обычные люди считают Западное Нечерноплодье страшным местом, чтобы жить там. Простой народ Нечерноплодья пытается выжить из-за дня в день с угрозами от воров, бандитов и гноллов. Воры и бандиты могут спокойно здесь планировать свои нападения. Жители все же проводят небольшие празднования, которые может организовать их бедная община, так как они не получают никакой помощи от Стормвинда. Гарнизон в Холме Стражей - не что иное как номинальное правление Стормвинда здесь. Воры Братства с другой стороны, очевидно, живут прекрасной жизнью. Большая часть воров занимают Мертвые Шахты, которые Братство преобразовало в подземную крепость.

География
Однажды гордая земля фермеров и пастухов, Западное Нечерноплодье теперь полностью в упадке, главным образом из-за воров, которые узурпировали эту землю. Теперь на этой богатой земле растут в основном только сорняки, а ветер обдувает пустые поля. Воры и бандиты - самая большая проблема здесь, но гноллы и сутулящиеся големы урожая также терроризируют уже измотанных фермеров.

Лунный Ручей (Moonbrook, 4 000) Истинные жители этого города сбежали из-за частых набегов Братства. Когда Братство обнаружило Мертвые Шахты к югу от города, они решили там установить свой лагерь. Братство всячески скрывает свои тайные лагерь, хотя это становится всё более трудным делом, поскольку Братство растет. Приближаясь к Лунному Ручью, Вы увидите лишь пустой город с заколоченными окнами и запертыми дверями.

Холм Стражей (Sentinel Hill, 300) Это грустные гарнизонные здания с 300 солдатами, которые пытаются держать мир во всем Западном Нечерноплодье. Они ловят членов Братства, которые нападают на деревни Альянса. Солдаты подавлены и измотаны, поскольку их работа трудна, и Альянс утверждает, что он не располагает большими ресурсами для них. Они приветствуют помощь от любого, кто им предлагает, но к сожалению они не могут заплатить наемникам. Таким образом, они получают немного помощи. Они пробуют защитить фермеров в Нечерноплодье, но фермы разбросаны по всей области, и охватить всю территорию просто невозможно.

Мертвые Шахты (The Dead Mines) Шахты на юге от Лунного Ручья были раньше поставщиком золота для Альянса, но они были оставлены, когда Орда напала на Стормвинд. После восстановления Стормвинда Братство Дефиаса использовали свои навыки ремесленников, чтобы превратить шахты в сложную подземную крепость. Говорят, что также в шахтах живут гоблины, которые помогают Братству строить некую мощную машину, которая может уничтожить Стормвинд.

Другие поселения Стормвинда:

Крепость Незегард (Nethergarde Keep, 300)
Крепость Незегард - дамба, сдерживающая зло - и здания, полное людей, которые всегда на чеку. Крепость была построена Архимагом Хадгаром, который повел экспедицию в Дренор и затерялся. Маги, которые живут в Незегарде сегодня, служат в дань его памяти.
Эта крепость среднего размера находится на севере Сожженных Земель, охраняя единственную дорогу в этом регионе. Её маги и воины никогда не веселятся, они продолжают постоянную борьбу против демонов и огров. Некоторые могут подумать, что они проигрывают, но стражи продолжают бороться, чтобы защитить остальную часть Азерота от сил Лорда Каззака. Тас’Ранан и Лорденсон разделяют лидерство, первый управляют магами, а второй - воинами. Они редко имеют разногласий, но когда вспыхивает ссора, то можно убедится, что люди крепости - это бочка с порохом.

Гавань Менетил (Menethil Harbor, 12 000) Этот главный портовый город является базой Альянса в Болотных Землях. Мурлоки и орки - постоянная угроза граждан города. Капитан Стоутфист, военачальник Менетила, защищает свой порт от набегов орков клана Драконорожденных.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
Полуэльфы
Полуэльфы - потомки людей и высших эльфов. Высшие эльфы редко рожают детей, но все равно кровосмешение с другой расой не пользуется особым покровительством в их обществе. Немногие полуэльфы остаются среди их родни высших эльфов, которые рассматривают их с презрением.
Даже среди людей полуэльфы не получают полного принятие. Много людей завидуют большой для них продолжительностью жизни полуэльфов, и недоверяют им из-за простого факта, что они отличны от них. Рожденные двумя культурами, но не принятые ни в одну, большинство полуэльфов не разделяют мрачные перспективы относительно своей жизни. Некоторые из них борются против предубеждений, чтобы завоевать принятие среди высших эльфов и/или людей, в то время как другие отвергают свое наследие и выживают самостоятельно.
Большинство полуэльфов видит Альянс или как репрессивную ассоциацию рас, которая отказывается уважать их, или как средство, чтобы получить то, чего они желают. Некоторые хотят победить предубеждения, с которым они регулярно сталкиваются, а некоторые желают оставить Альянс. Это не означает, что полуэльфы оставили их мечту о собственной нации. Они надеются найти для себя землю, место, где они не будут страдать от пренебрежения другими.

Особенности
Полуэльфы имеют почти такое же строение тела, что и люди, они заметно тяжелее чистокровных высших эльфов. Подобно высшим эльфам у них обычно белая кожа, светлые волосы и блестящие (обычно синие или зеленые) глаза. Хотя по сравнению с эльфами они испытывают большой недостаток в долговечности, но по сравнению с людьми полуэльфы наслаждаются своей длинной продолжительностью жизни, достигая зрелости в 20 лет и проживая в течение двух или трех столетий в среднем.

Местоположение
Полуэльфов можно найти практически везде, где есть люди. Терамор и Стормвинд служат домом для большинства полуэльфов, хотя немногие проводят много времени там. Нехватка принятия в человеческом и высоком обществе эльфа принуждает много полуэльфов блуждать по лесам. Несколько стали бойскаутами, чтобы провести длительные периоды времени вдалеке от других людей.

Фракция
Альянс. Полуэльфы пробуют жить с людьми больше, чем с высшими эльфами - последние, как известно, пренебрежительно обходятся с своим смешанным потомством. Эльфы обычно даже не разговаривают с ними. Люди не всегда действуют намного лучше, поскольку пытается сойтись, часто не в состоянии удаться, так же как полуэльфы хотели бы. Полуэльфы находят большего принятия среди других рас, типа дварфов и гоблинов, которые не имеют никаких сильных мнений относительно смешивания крови. Полуэльфы находят родственный дух в полуорках, которых также избегают. Однако сама Орда никогда не примет полуэльфов.

Финнал Золотой Меч (Finnall Goldensword)
По земле Азерота ходят слухи о существовании внебрачной полуэльфийской дочери Великого Адмирала Даелина Проудмура. Однако, в отличие от недавней сплетни о любви между Джайной Проудмур и орком Траллом, эти слухи не врут.
В своей юности, в течение военных учении в Лордероне, Проудмур познакомился с волшебницей высшим эльфов эльфа Килнар Золотой Меч (Kilnar Goldensword). Ннесколько таких встреч привели к появлению Финнал. Проудмур к тому времени уже женился, и Килнар согласилась оставить имя отца ребенка в тайне.
Килнар была уважаемым высшим эльфом, и поэтому к Финноле обращались заметно лучше, чем к большинству из ее вида. Финнал училась среди высших эльфов в волшебном городе Даларане. Когла она выросла, ее мать рассказала ей об отце. Встретив Проудмура несколько раз, восхищенная своим отцом, она решила следовать по пути своего отца, а не матери, став воином.
Когда Плеть пришла в Даларан, Финнол не смогла остановить разрушение своего дома и убийство своей матери, которую убил сам Артес. Она решила остаться в Лордероне и избавить континент от Плети. Большинство высших эльфов, которые пережили сражение, стали кровавыми эльфами; они не последовали за полуэльфом. Люди, которые остались на континенте, не поверили ей, когда она заявила, что она дочь Проудмура.
Проудмур попытался убедить Финнол поехать с ним в Терамор, чтобы напасть на Дуротар, но она отказалась, утверждая, что ее место в Лордероне, очищая его от Плети. Он пытался убедить ее, что континент уже потерян, но она не согласилась с ним.
Теперь Финнол осталась с маленькой группой людей и тех высших эльфов, которые не захотели становиться кровавыми эльфами.
Используя партизанскую тактику, она атакует какраваны и стоянки нежити. Она - сильный воин, и думает только о своей цели или спасении своей родины.
Любой полуэльф, который сталкивается с Финнолой, присоединяется к ней. Бороться рядом с членом своей расы, быть равным среди всех - мечта полуэльфов, которую Финнол смогла воплотить в жизнь.
view posts by this user Не в сети
Репутация: 20
    Ответить с цитатой Ответить
Летописи Графство Дерроу (Darrowshire)
Графство Дерроу, названное так из-за Озера Дерроу (Darrowmere) на западе - деревня, скрытая в южных предгорья Лордерона. Известное своими скромными и трудолюбивые жителями, Графство Дерроу оставалось на заднем плане истории Лордерона до Третей войны.
В течение той войны родились герои, но в течение этой же войны герои были и утеряны.

Битва у Графства Дерроу
Сражение у Графства Дерроу случилось в середине Третий войны, когда силы Плети неиствовали в Лордероне. Дерроу оказался отрезан от сил Альянса, но город поддерживали контингент Паладинов Серебряной Длани и группа местной милиции во главе с Капитаном Джозефом Редпафом.
Первые нападения Плети на графство были небольшими. Маленькие группы мародерствующих скелетов и трупов блуждали по предместьям деревни, они были быстро отражены.
Но Плети не мешало упорство защитников. Вскоре после первой волны нападений пришла вторая волна. Гули-чемпионы, служащие гулю Лорду Хоргасу, спустились вниз с холмов и столкнулись с осажденными защитниками Графства Дерроу.
Защитники уже ослабли, но их выручили Паладины, ученики Серебряной Длани. Лидер паладинов, Девил Крокфорд, был уроженцем Дерроу. Он привел своих последователей к деревне, когда услышал о нависшей опасности своему дому, и вместе с защитниками они сдерживали слуг Хоргаса.
Когда сам Хоргас ринулся в схватку, он сошелся в поединке с Девилом. В течение многих минут они боролись, и, в конечном счете, Девил победил. Но ему нанесли смертельную рану и он вскоре умер после поражения Лорда Гулей.
Битва продолжалась, и Капитан Редпат смело вел свою милицию в бой. Возможно, сражение можно было выиграть, если бы Капитана не развратил Мертвый Рыцарь Мардак Черный.
В гуще схватки Мардак приблизился в Редпафу, и с помощью черной магией выдернул душу Редпафа, превратив его злого монстра, тень храброго Капитана.
Развращенный Капитан Редпаф распространил инфекцию безумия среди защитников Дарроушира, которые потом предали и вырезали защитников, которые не оказались под контролем Плети. Затем они вошли в город Дерроу и убили там всех, кто скрывался в своих домах.
Оставшаяся армия Плети, вместе с развращенным духом Капитана Редпафа, оставили разоренную деревню Дерроу и ворвалась в Лордерон, сея боль и смерть Третей войны.
От перев. : В этой резне погибла и дочка Капитана, Памелла. До сих пор ее дух ходит по руинам деревни в поиске своих отца и родственников. Однако есть шанс изменить прошлое и спасти душу Джозефа Редпафа.

Судьба Хоргаса Разрушителя (Horgus the Ravager)
Хоргас Разрушитель пал при Битве у Графства Дерроу, но зло в его пределах не исчезло полностью. Силы Плети подобрали его череп с поля битвы Дерроу, чтобы сеять страх среди живых.
Но несколько дней спустя армия Плети, которая несла череп, была побеждена паладинами Серебряной Длани. Череп Хоргаса был брошен в озеро Черных Деревьев (Blackwood lake).

Судьба Мардака Черного (Marduk the Black)
Мардак пережил войну, принося много смертей и страданий своим проклятым рунным мечом. Хотя Мардак все еще жив, его меч был потерян в сражении около Перекрестка Корина (Corin's Crossing). Капитан дварфов разрушил меч об свой зачарованный щит, вынуждая Мардака сбежать, и выигрывая тем самым время для Альянса.
Меч Мардака погружался в землю и развратил её, создав ущелье в земле, теперь известное как Зараженный Шрам (Infectis Scar).

Судьба Девила Крокфорда, он же Девил Светлая Кузня (Davil Lightforge, Crokford)
Девил умер в битву у Графства Дерроу, но его храбрость вдохновила Альянс в течение войны.
Его книга, Либрам (Libram) Паладина, была восстановлена Алыми Крестоносцами. Теперь книга находится в ратуше Лощины Домашнего Очага, Хертглена (Hearthglen). Алые Крестоносцы часто читают ее, желая заполучить силы Девила.

Судьба Джозефа Редпафа (Joseph Redpath)
Джозеф Редпаф был убит во время Битвы у Графства Дерроу. Его душа был развращена и приняла новую форму, и это новое существо распространило много зла в Лордероне.
В Увединии Гахрона (Gahrron's Withering), к востоку от Андолара, безумный Редпаф был наконец-то побежден силами Альянса. Его щит все еще покоится около проклятой фермы, куда влечет миньонов Плети память о причиненном Редпафом зле.

Судьба Карлина Редпафа (Carlin Redpath )
Брат Капитана Джозефа Редпафу, Карлин пал в течение Битвы у Графства Дерроу. Но, хотя он был смертельно ранен, он не умер.
Несколько дней спустя после сражения члены Серебристого Рассвета нашли заблудшего Карлина, ослабленного от жажды и лихорадки, около Перекрестка Корина. Они перевязали его ранам и перенесли его к Часовне Святой Надежды (Light's Hope Chapel).
В благодарность за их милосердие, Карлин присоединился к рядам Серебристого Рассвета и теперь борется против Плети.
Пред. 1 ... 11 . 12 . 13 . 14 . 15 . 16 ./viewtopic.php?f=48&t=6&sid=7fbfeca88ce4c86f4ccc811981f4b045&start=140
Перейти :