|
|
Содержание: 1. статы 2. расы 3. полезные ссылки 4. мувики 5. квеста 6. словарик
1. СТАТЫ И ИХ ВЗАИМОЗАВИСИМОСТЬ.
Кап хита - 263 (8%). Кап пробивания брони - 1400. Кап хаста - 523.
В расчёте на 80 уровень.
1 str = 1 melee AP. 1 stm = 10 health. 1 int = 15 mana. 55 int = 1% spell critical hit. 5 spr = 1 mana per tick.
14 RAP ~1 DPS.
1 agi = 1 AP + 0.552 critical strike rating + 2 armor. 83,33 agi = 1% critical hit.
45,91 critical strike rating = 1% critical hit. 32,79 hit rating = 1% hit. 32,79 haste rating = 1% haste.
Хаст и с чем его едят.
Хаст эффект работает так: HastedSpeed = WeaponSpeed / (1+Haste%)
Множественные эффекты хаста считаются так: HastedSpeed = WeaponSpeed / ((1+aHaste%)*(1+bHaste%))
Все хаст эффекты влияют на Стеди шот, уменьшая его время каста.
Таланты и умения, дающие хаст рейтинг: # Quick Shots (прок Improved Aspect of the Hawk) # Rapid Fire # Berserking (Troll racial) # Serpent's Swiftness
Скалирование петов. # Pets get about 30% of the hunter's stamina added to their stamina. # Pets get about 35% of the hunter's armor added to their armor. # Pets get about 22% of the hunter's ranged attack power added to their melee attack power. # Pets get about 12.5% of the hunter's ranged attack power added to their spell damage. # Pets get about 40% of the hunter's resistances added to their own resistances.
Все статы складываются из расчёта общих параметров хантера (после бафов, использования итемов и т.п.).
|
|
|
|
2. РАСЫ. Итак, поздравляю. Вы начали играть за самый исключительный класс в мире Военного Ремесла. Почему? Да потому что хантеры - единственный рейндж класс, наносящий преимущественно физический урон (в отличии от других дистанционщиков-кастеров: магов, локов и пристов), при этом неплохо себя чувствующий и в ближнем бою.
Альянс: дренеи (draenei), дварфы (dwarf), ночные эльфы (night elf). Орда: орки (orc), тролли (troll), таурены (tauren), эльфы крови (blood elf).
У каждой расы есть свои характерные черты. Рассмотрим их внимательнее:
Драенеи. Дар Наару (Gift of Naaru) - вешает на цель ХоТ (healing over time - лечение, растянутое по времени), которая восстанавливает определённое количество ХП (зависит от спелл пауэр/атак пауэр) в течении 15 секунд. Кастуется мгновенно. КД (cooldown - остывание) 3 минуты. Эффект ХоТа - магический, может быть сдиспелен. Боевой дух (Heroic Persence) - пассивное умение, прибавляющее 1% хита для физических/магических атак всем дружественным игрокам в группе (включая самого игрока) в радиусе 30 ярдов. Резьба по самоцветам (Gemcutting) - увеличивает скилл профессии ювелира (jewelcrafting) на 5. То есть, если вы выбрали данную профессию, начальный скилл у вас будет не 1, как у остальных, а сразу 5. Сопротивление тёмной магии (Shadow Resistance) - уменьшает шанс попадания по вам тёмной магией на 2%.
Дварфы. Каменная форма (Stoneform) - превращает дварфа в камень, снимая все эффекты кровотечений (bleed), отравлений ядами (poison) и болезней (disease), и усиливает броню на 10%. Длится 8 секунд. КД 2 минуты. Сопротивление магии льда (Frost Resistance) - повышает сопротивляемость магии Льда (Холода) на 2%. Специализация на владении ружьями (Gun Specialization) - увеличивает на 1% шанс крита при использовании ружья. Специализация на владении дробящим оружием (Mace Specialization) - увеличивает шанс крита на 1% при использовании одноручных и двуручных дубинок. Поиск сокровищ (Find Treasure) - позволяет видеть сундуки на мини-карте.
Ночные эльфы. Слиться с тенью (Shadowmeld) - умение, позволяющее эльфам уходить в невидимость. Длится до отмены или до начала каких либо действий. КД 10 секунд. Таким классам, как рог (rogue) и друид (druid) добавляет +1 к стелсу (stealth). Восстановление 2 минуты. Расторопность (Quickness) - пассивное умение. Уменьшает на 2% шанс попасть по вам атакой ближнего или дальнего боя. Сопротивление силам Природы (Nature Resistance) - повышает сопротивляемость магии Природы на 2%. Дух огонька (Wisp Spirit) - превращает в светлячка после смерти, увеличивая скорость пердвижения на 75% (остальные бегут призраками с 50% ускорением).
Орки. Кровавое Неистовство (Blood Fury) - увеличивает силу атаки (Attack Power) на определённое значение. Длится 15 секунд. КД 2 минуты. Властность (Command) - умение, увеличивающее дамаг петов на 5%. Твёрдость (Hardiness) - уменьшает время действия эффектов оглушения на 15%. Специализация на владение топорами (Axe Specialization) - увеличивает на 5 экспертиз рейтинг при использовании 1-ручных и 2-ручных топоров, а также кистевого оружия. Экспертиза уменьшает шансы противника спаррировать и сдоджить ваши атаки.
Тролли. Боевое иступление (Berserking) - ускоряет скорость атаки и каста спелов на 10-30%. Чем меньше жизней у тролля, тем эффективнее прибавка. Длится 10 секунд. КД 3 минуты. Убийство животных (Beast Slaying) - дамаг по мобам, категории beast, увеличен на 5%. Специализация на владении луками/метательным оружием (Bow Specialization/Throwing Specialization) - увеличивает на 1% шанс крита при использовании соответствующего оружия. Регенерация (Regeneration) - увеличивает на 10% скорость регенерации здоровья. Действует так же во время боя. Изворотливость вуду (DaVoodoo Shuffle) - уменьшает время действия замедляющих эффектов на 15%.
Таурены. Громовая поступь (War Stomp) - оглушает до 5 врагов на 2 секунды в радиусе 8 ярдов. Применение 0,5 секунд. КД 2 минуты. Закалка(Endurance) - увеличивает значение ХП на 5%. Сопротивление силам природы (Nature Resistance) - повышает сопротивляемость магии Природы на 2%. Проращивание (Cultivation) - увеличивает скилл профессии гербалиста на 15.
Кровавые эльфы. Волшебный поток (Arcane Torrent) - накладывает на противника эффект "тишины" (silence), не позволяющий кастовать заклинания в течении 2 секунд. Действует в радиусе 8 ярдов. Восстанавливает 15 энергии/6% маны/15 силы рун при использовании. КД абилки - 2 минуты. Сопротивение магии (Magic Resistance) - шанс попадания по вам заклинаниями любой школы снижен на 2%. Родство чар (Arcane Affinity) - увеличивает скилл профессии чарователя (enchanter) на 10.
Хантеры могут носить: - всё рейндж оружие: лук (bow), арбалет (crossbow), ружьё (gun), метательное оружие (thrown). - Кинжалы, двуручные (two-hand) и одноручные (one-hand) мечи (sword) и топоры (axe), посохи (staff), копья (poleram).
Хантеры не могут использовать: - волшебные палочки (wand), двуручные и одноручные дубины (mace), щиты (shield).
|
|
|
|
Хочу акцентировать внимание на том, что пенетра ханту надо тока не АРП, а СпелПенетрейшин, ибо в любой ветке, кроме БМа, БМу, надо только ап сокеты, шмотки на АП, ноу пенетрейшина,
Что касается ММа, то у него нету физ урона, химера - спел дмаг, арканшот - спел дмаг, експлозив шот - спел дмаг. Физика - ПРицельный, бьет достаточно хорошо, даже при наличии 0 пробивания брони; Мой совет, далой арп. СпРП - 75 и все остальное агила, + ап(чанты кое-какие)
|
|
|
|
Хм, почитал вовхед почитал вовхед оказываеться таки да, но по сути это дела не меняет. P. S в клизме в ветке ММ есть пасивный бонус к арпу, так что думайте
|
|
|
|
|